2. Mikä on Second Life? 3D-virtuaalimaailma / MUVE (Multi User Virtual Environment) 2003 Linden Lab Oma valuutta Linden dollari L$ Käyttäjien luoma sisältö Avatar
3. Mikä on Second Life? n. 15 000 000 käyttäjää 10 x San Francisco 20 000 CPU 65% Pohjois-Amerikan ulkopuolelta (UK & EU = 55%) Miehet (55%) ja naiset (45%) tasapuolisesti edustettuina Käyttäjien keski-ikä n. 34 v.
19. Milloin? Kun oppimistilanne vaatii Sosiaalisuutta Yhdessä tekemistä Avointa vuorovaikutusta Tutorointia Tilanteiden, toimintojen, tuotteiden simulointia