1. 2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT
병원 레벨 정의
12. 01. 18
Won Seok, Yi
2. 2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT
목차
1. Concept
2. Local Geography
3. Local Architecture
4. Environment
5. Point Of Interaction
6. Paper Design
LEVEL DEFENITION
3. 2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT
Concept
병원 레벨은 게임을 가장 처음에 시작하는 장소로서 소녀와 로봇의 첫 만남이 이루어지고 게임의
기본적인 플레이를 할 수 있습니다
레벨은 소녀가 동면에서 깨어난 지하 1층에서 길을 찾아 지상 1층 출입구로 나가는 것이 목적입
니다
레벨의 주요 장치는 인류가 멸망한 후 150년이 지난 환경을 고려하여 원시적인 물리력을 이용하
여 작동시킵니다
LEVEL DEFENITION
4. 2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT
Local Geography
레벨의 지리적 특징은 도시 지역입니다
레벨 속 도시 지역은 교통이 편리한 번화가이지만 건물이 많지는 않습니다
도시의 참고 지역은 상암동으로 합니다
LEVEL DEFENITION
5. 2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT
Local Architecture
레벨의 주요 무대는 병원입니다
병원은 첨단 의술을 가지고 있었던 큰 병원입니다
병원의 참고 실제 모델은 건국대학교 스타병원으로 합니다
LEVEL DEFENITION
6. 2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT
Environment
게임 속의 환경은 한적한 대로를 가지고 있는 도시의 병원입니다
병원 내부는 지하 1층과 지상 1층을 표현합니다
병원은 인류 멸망 150년 후 관리 부족으로 인해 2층 위의 건물은 부식 또는 붕괴되어있습니다
LEVEL DEFENITION
7. 2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT
Point Of Interaction
요약
레벨에서 게임 플레이 흐름을 서술하는 상호작용 흐름입니다
소녀와 로봇의 각각의 관점에서 플레이 흐름을 서술합니다
LEVEL DEFENITION
8. 2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT
Point Of Interaction
소녀 – 지하 1층
동면실을 나와 동면 천장이 무너져 길이
제 1 동면실에서
제어기계실 복도로 막히고 소녀가
일어남
이동 이상상태가 됨
심장혈관센터 벽 쪽 심장혈관센터 메인 홀에서
에 기어가는 길 내부에 좁은 틈새길 동면 제어 기계실 쪽
발견 로 메인홀로 이동 기어가기 통로 진입
로봇과 함께
로봇의 충전을 계단을 통해
부서진 잔해를
도움 밖으로 나감
이동시킴
LEVEL DEFENITION
9. 2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT
Point Of Interaction
로봇 – 지하 1층
동면실을 나와 동면
제 1 동면실에서 천장이 무너져 길이
제어기계실 복도로
기동 후 소녀 발견 막히고 소녀를 치료
이동
벽이 완전히 무너져
동면 제어 기계실 쪽 소녀가 올 때까지
동면 제어 기계실에
부숴지는 벽을 통과 대기 후 전력충전
서 고립됨
메인 홀 방향
계단을 가로 막는 계단을 통해
부숴지는 벽 격파 후
부서진 잔해 이동 밖으로 나감
메인 홀 이동
LEVEL DEFENITION
10. 2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT
Point Of Interaction
공통 – 밖
병원 밖에서 도시가 소녀와 로봇은
완전히 세상이 달라 150년 후 멸망 환경 같이 걸어 다니면서
졌다는 것을 인식 으로 모두 변함 다음 레벨로 이동
LEVEL DEFENITION
11. 2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT
Paper Design
B1F
LEVEL DEFENITION
12. 2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT
Paper Design
B1F Technical Comment
LEVEL DEFENITION
13. 2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT
Paper Design
B1F Girl Path
LEVEL DEFENITION
14. 2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT
Paper Design
B1F Robot Path
LEVEL DEFENITION
15. 2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT
Paper Design
Out Door
LEVEL DEFENITION
16. 2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT
Paper Design
Out Door Location Comment
LEVEL DEFENITION
17. 2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT
Paper Design
Out Door Technical Comment
LEVEL DEFENITION
18. 2012 ADIUTOR GAME DEVELOPMENT DOCUMENT
Paper Design
Out Door Path
LEVEL DEFENITION