ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
Startup Safary

Lean workshop
2017. április 20.
Lean product development
ACSAPAT
• Value proposition canvas
• Lean canvas
• Jobs to be done
• Persona definition
• Design thinking
ACSAPAT
ACSAPAT
BUILD
MEASURE
LEARN
Discovery fázis
DISCOVERYPHASE
FROMASSUMPTIONSTOKNOWING
CÉL:
elkerülni a felesleges
fejlesztést
és/vagy
jobbá tenni a
felhasználói élményt
Feltételezések helyett
validált hipotézisek
KUTATÁS és
“MAGUNKBA NÉZÉS”
OUPTUTSOFDISCOVERY
Miről lesz TUDÁSUNK? Mi készül el?
A felhasználó problémájáról
A felhasználóról
A felhasználás kontextusáról
A piacról (helyettesítő termékek)
Üzleti tervről (Lean Canvas)
Value Proposition Canvas
A probléma lehetséges megoldásairól
A megoldások milyenségéről
A termék funkcionalitásáról (MVP)
A scope-ról (Product Backlog + Mérföldkövek)
Design (UX és UI)
Az egyes funkciók elfogadási kritériumairól
Becsült fejlesztési időszükségletekről
ROLES&TASKSINDISCOVERY UX Researcher: probléma beazonosítása, hipotézisek felállítása,
kutatási terv és eszközök meghatározása, kutatás lebonyolítása,
adatok összegzése és átadása a csapatnak
UX Designer: persona-k megalkotása, megoldások tervezése
(ötletelés), validáláshoz prototípusok elkészítése, user journey
tervezése, implementáció előkészítése
QA: probléma beazonosítása, validált prototípus alapján AC-k,
implementáció előkészítése
UI Designer: arculati elemek és használati szabályok
megtervezése, felhasználói felületek designja
Product Owner: üzleti terv, value proposition canvas, MVP
funkcionalitás, product backlog, problémák beazonosítása és
priorizálása, implementáció tervezése
Developer: technológiai validálás, időbecslés
Project Manager: kommunukáció, összehangolás, priorizálás,
ajánlatok, elszámolás
Marketing: brand guidelines, piaci információk, márkastratégia
DISCOVERYPHASE
TOOLS&METHODS A FELHASZNÁLÓ, A KONTEXTUS ÉS A PROBLÉMA
• interjúk
• megfigyelés
• fókuszcsoport
• heuristic review
• felhasználhatósági tesztek
• analitikák
User Persona
Design Persona
Empathy Map
User Journey Map
User problems
TOOLS&METHODS PIAC, ÜZLETI TERV
• A piac és a
helyettesítő
termékek
elemzése
• Business Model
Canvas + VPC
TOOLS&METHODS
ÖTLETEK, MEGOLDÁSI LEHETŐSÉGEK ÉS VALIDÁLÁSUK
• Tanulni a felhasználóktól
• Brainstorming (design ideation)
• Koncepció design-ok: vázlatok, drótvázak, papír és kattintható
prototípusok
• Felhasználhatósági tesztelés (online vagy facilitated)
• A/B tesztelés
• Fake “doors” tesztelés
• Card sorting
TOOLS&METHODS FUNKCIONALITÁS, SCOPE, ERŐFORRÁSSZÜKSÉGLET
• Product backlog
• Nagyságrendi becslés
• Value mapping ( mit érdemes megcsinálni?)
TOOLS&METHODS UX DESIGN, UI DESIGN, ELFOGADÁSI KRITÉRIUMOK
• HiFi prototípusok, részletes design
• UI toolkit
• Részletes funkció specifikációk (AC-k)
Build phase
BUILDPHASE
CÉL:
A lehető legkevesebb
energia befeketésével a
felhasználók elé vihető
termék, funkciók létrehozása
OUPTUTSOFBUILDPHASE
Mi készül el?
Kattintható prototípus
MVP
Automata tesztek
Tesztforgatókönyv
Felhasználói kézikönyv / leírás (Help center)
ROLES&TASKSINBUILDPHASE
UX Researcher: a következő feladatok előkészítése, user tesztek
UX Designer: wireframe-ek készítése
QA: feladatok folyamatos előkészítése (AC-k), manuális tesztelés,
automata tesztek
UI Designer: felhasználói felületek designja
Product Owner: a következő feladatok folyamatos előkészítése,
reagálás a mért adatokra
Developer: tervezés, fejlesztés, automata tesztek
Project Manager: kommunukáció, összehangolás, priorizálás,
elszámolás
Marketing: tartalom marketing, hírlevelek
SCRUM
KANBAN
CONTINOUSINTEGRATION
TESTDRIVENDEVELOPMENT
BEHAVIORDRIVENDEVELOPMENT
Market phase
MARKETPHASE
CÉL:
Elérni a legtöbb customert, 

adatot gyűjteni,

elérni hogy vissza is jöjjenek,
aztán meg hogy fizessenek,

és közben végig adatot
gyűjteni mindenről
OUPTUTSOFMARKETPHASE
Mi készül el?
Landing page
Hirdetések
Hírlevelek
Quantitatív tesztek
Funnelek
Hibajavítások, CR-ek
ROLES&TASKSINMARKETPHASE
UX Researcher: az adatok alapján kieső problémák user
tesztelése, azok eredményeinek összegzése
UX Designer: wireframe-ek készítése ezen problémákra
QA: manuális tesztelés, automata tesztek
UI Designer: marketing igények kiszolgálása (hirdetés, landing
page)
Product Owner: analitikák elemzése, priorizálás, következő
feature kibontása, kiválasztása 

Developer: bugfix, CR fejlesztés, automata tesztek
Project Manager: kommunukáció, összehangolás, priorizálás,
elszámolás
Marketing: tartalom marketing, hírlevelek, hírdetések, landing
page
Hirdetések, landing page
• Célcsoport validálás
• Feature validálás
• Adat alapon, iterálva
• Kommunikációs csatornák
tesztelése
A/B testing
• Nagyon sok user/látogató kell hozzá
• Nem szabad párhuzamosan túl sok mindent
• Nem szabad egymásra ható funkciókat
egyszerre tesztelni
• Az új funkciókat kontroll csoporttal
érdemes tesztelni
Hőtérkép
• heatmap
• scrollmap
• overlay
• video felvételek
Funnels
• hol veszítjük el a usereket?
• támogatja a döntéshozatalt
• példák a Nostromoból:
• onboarding
• email signup
• Landing page conversion
Gyakorlat
LEANCANVAS
Probléma definíció
csoportmunka (5 perc)
PROBLEMDEFINITION
XY-nak arra van szüksége, hogy
valami amire szüksége van mert
okok, motivációk, insightok
Persona definíció
csoportmunka (15 perc)
PERSONADEFINITION
PERSONADEFINITION Mit tudsz róla? Problémái
Feladatai / viselkedése Céljai / Motivációi
Value proposition canvas
csoportmunka (30 perc)
VALUEPROPOSITIONCANVAS
VALUEPROPOSITIONCANVAS
LEANCANVAS
FIT
Sign up for free!
nostromo.io
lucas@nostromo.io

More Related Content

Agile és lean workshop @ Startup Safary