4. Agile = andere manier van denkenAgendaAgile QuizWat is Agile?Scrum, een agile manier van werkenAgile in de praktijkProject WMSConclusieVragen/discussie
6. Spelregels5 vragen15 seconden per vraag2 mogelijke antwoorden per vraagScore optellen: 1 voor antwoord 1 2 voor antwoord 2Eindscore ligt tussen 5 en 10
16. Wat is niet agile?Tractiecontrole autosLerenOpgroeienWetenschap (experimenten)EvolutieHuiskamerthermostaatJoint Strike FighterTomTomSamenwerkenLopen
21. Hoe zit dat met ICT?GewijzigdeinzichtenExternepartijenTerminologieWetgevingKennis en vaardighedenInterfaceBeheerafdelingBugs in standaardsoftwareBesluitvaardigheidAndereprojectenPolitiekOrganisatorischeimplementatie
40. Scrum zegt niets overOntwerpmethode en -standaardenProgrammeermethode en standaardenTestmethode en standaardenEtc.
41. BovendienAll models are wrong, but some are useful.(George E. P. Box)In theory, there is nodifferencebetweentheory and practice. In practice, there is!(Chuck Reid)
46. PRINCE2 + ScrumDirecting a ProjectStarting Up a ProjectBestuurInitiating a ProjectControlling a StageManaging Stage Boundaries Closing a ProjectLeidingManaging Product DeliveryScrumUitvoering
57. Agile programmerenAlleen bouwen wat gevraagd is, niet meerRefactoring is goedEenvoudig is beter dan slimKennis van klantprocessen is essentieelKwaliteit inbouwen, niet achteraf toetsenCode = technische documentatie
62. OplossingenPRINCE2 voor de opdrachtgeverScrum voor het teamMulti-disciplinair team met gebruikersOntwerp is niet bindendAnalyse beperkenConcept procesontwerp geeft richting
#24: Voorspellen is heel duur. Veeltijd en geld gaatverlorenaananalyse en scopebewaking.
#25: Waardeontstaat pas als de opdrachtgever met het product kanwerken. Behoeftesblijvenveranderen, daarmeeneemt de geleverdewaarde van het product af.In een 2e release wordtweerwaardegecre谷erd. Na de 3e release is het geld op.
#34: Eenbehoefte is nietrealiseerbaar, eenwenswel.Eenoplossingmoet je samenuitwerken, nietvoorspellen.De inspanning is niet van tevoren exact teschatten. Eenrelatieveinspanningsschatting is welmakkelijk.
#38: Na iedereiteratie de geleverde Story Points optellen.
#39: Zowel deinhoudals het projectprocesevalueren en bijsturen.
#40: Onzekerheidaccepteren, maar je leertsnel en de onzekerheidneemtaf.Veeltijd en geld gaatnaarwatwaardetoevoegt: werkende software.
#41: Eersteopleveringbevatalleeneendeel van de gevraagdefunctionaliteiten. De opleveringendaarnakomensnel. Door leren en verbeterenblijf je dicht op de werkelijkebehoefte van de klant.
#47: De agile aanpak is afwijkend en biedtgeenschijnzekerheidbij de start door de uitkomstentevoorspellen.
#48: Eendeel van de oplossing is het bieden van mogelijkhedenominvloeduitteoefenen met behulp van het PRINCE2 besturingsmodel.
#49: PRINCE2 tolerantieszijneenuitstekend instrument om agility tecreeren. Binnen de grenzenkan het project zelfstandigfunctioneren.
#51: De PRINCE2 rapportageskunneningevuldworden met Scrum inhoud.