際際滷

際際滷Share a Scribd company logo
Algo temu 3 flowchart
 Bagan-bagan yang mempunyai arus yang 
menggambarkan langkah  langkah penyelesaian 
suatu masalah. 
 Bentuk gambar/diagram yang mempunyai aliran 
satu atau dua arah secara sekuensial (sesuai 
dengan alir sebelumnya) 
 Merupakan cara penyajian dari suatu algoritma. 
Kegunaan: 
 Untuk mendesain program 
 Untuk merepresentasikan program
Maka, flowchart harus dapat merepresentasikan 
komponen-komponen dalam bahasa pemrograman 
Sebelum pembuatan program 
 Mempermudah programmer dalam menentukan 
alur logika program 
Sesudah pembuatan program 
 Menjelaskan alur program kepada orang lain
 Ada 2 macam Flowchart : 
 System Flowchart 
urutan proses dalam system dengan 
menunjukkan alat media input, output serta 
jenis media penyimpanan dalam proses 
pengolahan data. 
 Program Flowchart 
urutan instruksi yang digambarkan dengan 
symbol tertentu untuk memecahkan masalah 
dalam suatu program.
Algo temu 3 flowchart
NAMA DAN GAMBAR SIMBOL KETERANGAN 
Simbol Dokumen Menunjukan dokumen input dan 
output, baik untuk proses manual, 
mekanik atau komputer. 
Simbol Kegiatan Manual Menunjukan kegiatan manual 
Simbol Simpanan Offline File non Komputer yang diarsipkan 
Simbol Kartu Plog Menunjukan Input/Output 
Menggunakan kartu Plog (Punched 
Card)
NAMA DAN GAMBAR SIMBOL KETERANGAN 
Simbol Proses Luar Menunjukan kegiatan proses dari 
operasi program komputer. 
Simbol Pengurutan Offline Menunjukan proses pengurutan 
data diluar komputer 
Simbol Pita Magnetik Menunjukan input/output 
menggunakan pita magnetik 
Simbol Hard Disk Menunjukan input/output 
menggunakan Hard Disk
NAMA DAN GAMBAR SIMBOL KETERANGAN 
Simbol Disket Menunjukan input/output 
Menggunakan Diskette 
Simbol Drum Magnetik Menunjukan input/output 
menggunakan pita kertas berlubang 
Simbol Keyboard Menunjukan input/output 
menggunakan keyboard 
Simbol Display Menunjukan output yang 
ditampilkan oleh monitor
NAMA DAN GAMBAR SIMBOL KETERANGAN 
Simbol Pita Menunjukan penggunaan pita kontrol 
dalam batch (tumpukan/skumpulan). 
Simbol Hub Komunikasi Data melalui canal komunikasi 
Simbol Garis Alir Menunjukan arus dari proses 
Simbol Penjelasan Menunjukan penjelasan dari proses 
Simbol Penghubung Menunjukan penghubung kehalaman 
yang sama atau halaman yang 
berbeda
Algo temu 3 flowchart
NAMA DAN GAMBAR SIMBOL KETERANGAN 
Simbol Terminal Simbol untuk permulaan atau akhir dari 
suatu program 
Simbol Input / Output Simbol yang menyatakan proses input 
dan output tanpa tergantung dengan 
jenis peralatannya 
Simbol Proses Menunjukan kegiatan proses dari operasi 
program komputer. 
Simbol Keterangan Simbol yang menyatakan keterangan 
pada operasi pengolahan 
Simbol Pengujian (logika) Simbol untuk menyatakan kondisi yang 
akan menghasilkan dua kemungkinan 
jawaban (Ya dan Tidak) 
Simbol Pemberian Nilai Awal Simbol untuk memberikan Nilai Awal 
x
Koreksi 
Periksa Ujian 
Daftar Koreksi Data 
Laporan Hasil Ujian 
File Utama 
Ujian 
File Mahasiswa 
Lulus 
Data Jawaban 
Ujian 
Tabel Mahasiswa
Start 
Masukkan A 
Bagi A dengan 2 
Ya Tidak 
Genap 
End 
Ganjil 
Apakah Sisa 
hasil bagi = 0?
 Unsur-unsur pemrograman : Input  Proses Output 
 Komponen-komponen bahasa pemrograman sebagai 
berikut : 
 Input 
 Percabangan 
 Perulangan 
 Output
 Tidak ada kaidah yang baku. 
 Flowchart = gambaran hasil analisa suatu masalah 
 Flowchart dapat bervariasi antara satu pemrogram 
dengan pemrogram lainnya. 
 Hindari pengulangan proses yang tidak 
perlu dan logika yang berbelit sehingga 
jalannya proses menjadi singkat. 
 Jalannya proses digambarkan dari atas 
ke bawah dan diberikan tanda panah 
untuk memperjelas.
 Problem: 
Menghitung luas persegi panjang 
 Algoritma 
1. Masukan panjang(p) 
2. Masukan lebar(l) 
3. Hitung luas(L), yaitu panjang kali lebar 
4. Cetakluas(L) 
TUGAS

More Related Content

Algo temu 3 flowchart

  • 2. Bagan-bagan yang mempunyai arus yang menggambarkan langkah langkah penyelesaian suatu masalah. Bentuk gambar/diagram yang mempunyai aliran satu atau dua arah secara sekuensial (sesuai dengan alir sebelumnya) Merupakan cara penyajian dari suatu algoritma. Kegunaan: Untuk mendesain program Untuk merepresentasikan program
  • 3. Maka, flowchart harus dapat merepresentasikan komponen-komponen dalam bahasa pemrograman Sebelum pembuatan program Mempermudah programmer dalam menentukan alur logika program Sesudah pembuatan program Menjelaskan alur program kepada orang lain
  • 4. Ada 2 macam Flowchart : System Flowchart urutan proses dalam system dengan menunjukkan alat media input, output serta jenis media penyimpanan dalam proses pengolahan data. Program Flowchart urutan instruksi yang digambarkan dengan symbol tertentu untuk memecahkan masalah dalam suatu program.
  • 6. NAMA DAN GAMBAR SIMBOL KETERANGAN Simbol Dokumen Menunjukan dokumen input dan output, baik untuk proses manual, mekanik atau komputer. Simbol Kegiatan Manual Menunjukan kegiatan manual Simbol Simpanan Offline File non Komputer yang diarsipkan Simbol Kartu Plog Menunjukan Input/Output Menggunakan kartu Plog (Punched Card)
  • 7. NAMA DAN GAMBAR SIMBOL KETERANGAN Simbol Proses Luar Menunjukan kegiatan proses dari operasi program komputer. Simbol Pengurutan Offline Menunjukan proses pengurutan data diluar komputer Simbol Pita Magnetik Menunjukan input/output menggunakan pita magnetik Simbol Hard Disk Menunjukan input/output menggunakan Hard Disk
  • 8. NAMA DAN GAMBAR SIMBOL KETERANGAN Simbol Disket Menunjukan input/output Menggunakan Diskette Simbol Drum Magnetik Menunjukan input/output menggunakan pita kertas berlubang Simbol Keyboard Menunjukan input/output menggunakan keyboard Simbol Display Menunjukan output yang ditampilkan oleh monitor
  • 9. NAMA DAN GAMBAR SIMBOL KETERANGAN Simbol Pita Menunjukan penggunaan pita kontrol dalam batch (tumpukan/skumpulan). Simbol Hub Komunikasi Data melalui canal komunikasi Simbol Garis Alir Menunjukan arus dari proses Simbol Penjelasan Menunjukan penjelasan dari proses Simbol Penghubung Menunjukan penghubung kehalaman yang sama atau halaman yang berbeda
  • 11. NAMA DAN GAMBAR SIMBOL KETERANGAN Simbol Terminal Simbol untuk permulaan atau akhir dari suatu program Simbol Input / Output Simbol yang menyatakan proses input dan output tanpa tergantung dengan jenis peralatannya Simbol Proses Menunjukan kegiatan proses dari operasi program komputer. Simbol Keterangan Simbol yang menyatakan keterangan pada operasi pengolahan Simbol Pengujian (logika) Simbol untuk menyatakan kondisi yang akan menghasilkan dua kemungkinan jawaban (Ya dan Tidak) Simbol Pemberian Nilai Awal Simbol untuk memberikan Nilai Awal x
  • 12. Koreksi Periksa Ujian Daftar Koreksi Data Laporan Hasil Ujian File Utama Ujian File Mahasiswa Lulus Data Jawaban Ujian Tabel Mahasiswa
  • 13. Start Masukkan A Bagi A dengan 2 Ya Tidak Genap End Ganjil Apakah Sisa hasil bagi = 0?
  • 14. Unsur-unsur pemrograman : Input Proses Output Komponen-komponen bahasa pemrograman sebagai berikut : Input Percabangan Perulangan Output
  • 15. Tidak ada kaidah yang baku. Flowchart = gambaran hasil analisa suatu masalah Flowchart dapat bervariasi antara satu pemrogram dengan pemrogram lainnya. Hindari pengulangan proses yang tidak perlu dan logika yang berbelit sehingga jalannya proses menjadi singkat. Jalannya proses digambarkan dari atas ke bawah dan diberikan tanda panah untuk memperjelas.
  • 16. Problem: Menghitung luas persegi panjang Algoritma 1. Masukan panjang(p) 2. Masukan lebar(l) 3. Hitung luas(L), yaitu panjang kali lebar 4. Cetakluas(L) TUGAS