2. 2014
C#Algoritma ve Akış Diyagramları
Yapılacak herhangi bir iş veya eylemin, hangi süreçlerden, aşamalardan geçeceğini belirten
plana algoritma denir.
Algoritma Nedir?
Algoritma bir programlama dili değildir. Programlama dillerine yol gösteren bir yöntem
dizisidir.
Algoritma oluşturulurken, kullanılan ve
kullanılacak olan tüm kaynak ve etkenlerin
açıkca belirtilmesi gerekmektedir. Aksi
taktirde programa bir fayda sağlamayacaktır.
Ayrıca iyi bir algoritma, tüm ihtimalleri
kontrol edip istenmeyen durumlarda ne
yapılması gerektiğini belirtmesi gerekir.
3. 2014
C#Algoritma ve Akış Diyagramları
Algoritma Örnkerler
Veri
GiriÅŸi
Karar
Kontrol
İşlemler Sonuç
Örnek : Telefon Kulübesi
1. Telefon kulübesine git
2. Telefon kartı al
3. Telefon sırasında kaç kişi olduğuna bak
4. Kişi sayısı sıfırdan fazlaysa 3 e dön
5. Kapı kapalıysa kapıyı aç
6. İçeri gir, kapıyı kapat
7. Telefon kartını telefona yerleştir
8. Ahizeyi kaldır
9. Numarayı çevir
10. Konuşmanın bitip bitmediğine bak
11. Konuşma bittiyse kartı al, bitmediyse 10 a dön
12. Bir daha konuşma yapılacaksa 7 e dön
13. Kapıyı aç, dışarı çık
4. 2014
C#Algoritma ve Akış Diyagramları
Akış Diyagramı Nedir?
Akış diyagramları, algoritmaları görsel biçimde göstermeyi, dolayısıyla daha anlaşılır hale
getirmeyi saÄŸlar.
Madde madde yazılan algoritmaların okunması
kolaydır ancak işleyişin bütününü görmek
çoğu zaman mümkün değildir.
5. 2014
C#Algoritma ve Akış Diyagramları
Akış Diyagramı Örnkerler
1. Kullanıcının istediği oyun, gün ve yer bilgileri alınır.
2. Veritabanı sorgulanarak, belirtilen günde oynayan oyunun
boş yerleri çıkartılır.
3. Boş yer sayısı sıfırsa, o günde belirtilen oyun oynamıyordur
ya da oyundaki bütün yerler satılmıştır.
4. Her iki durumda da bilet kesilemediği için ekrana hata mesajı gösterilir.
Gün ve oyun bilgilerini baştan almak için ilk etaba dönülür.
5. Kullanıcıdan oturmak istediği yer bilgisi alınır.
6. İstediği yerin dolu olup olmadığı kontrol edilir.
7. Yer dolu ise ekrana hata mesajı gösterilir ve yer bilgisi tekrar
alınmak üzere 5. etaba dönülür.
8. Yer boşsa, veritabanında oyunun yer kayıtları güncellenir.
9. İstenilen gün, oyun ve yer bilgilerini içeren bilet yazıcıdan çıkartılır.
Örnek : Bilet Satınalma
6. 2014
C#Algoritma ve Akış Diyagramları
Akış Diyagramı Örnkerler
1. Kullanıcının istediği oyun, gün ve yer bilgileri alınır.
2. Veritabanı sorgulanarak, belirtilen günde oynayan oyunun
boş yerleri çıkartılır.
3. Boş yer sayısı sıfırsa, o günde belirtilen oyun oynamıyordur
ya da oyundaki bütün yerler satılmıştır.
4. Her iki durumda da bilet kesilemediği için ekrana hata mesajı gösterilir.
Gün ve oyun bilgilerini baştan almak için ilk etaba dönülür.
5. Kullanıcıdan oturmak istediği yer bilgisi alınır.
6. İstediği yerin dolu olup olmadığı kontrol edilir.
7. Yer dolu ise ekrana hata mesajı gösterilir ve yer bilgisi tekrar
alınmak üzere 5. etaba dönülür.
8. Yer boşsa, veritabanında oyunun yer kayıtları güncellenir.
9. İstenilen gün, oyun ve yer bilgilerini içeren bilet yazıcıdan çıkartılır.
Örnek : Bilet Satınalma