ºÝºÝߣ

ºÝºÝߣShare a Scribd company logo
2014
C#Algoritma ve Akış Diyagramları
• Algoritma Nedir?
• Algoritma Örnekler
• Akış Diyagramı Nedir?
• Akış Diyagramı Örnekler
Algoritma ve Akış Diyagramları
2014
C#Algoritma ve Akış Diyagramları
Yapılacak herhangi bir iş veya eylemin, hangi süreçlerden, aşamalardan geçeceğini belirten
plana algoritma denir.
Algoritma Nedir?
Algoritma bir programlama dili değildir. Programlama dillerine yol gösteren bir yöntem
dizisidir.
Algoritma oluşturulurken, kullanılan ve
kullanılacak olan tüm kaynak ve etkenlerin
açıkca belirtilmesi gerekmektedir. Aksi
taktirde programa bir fayda sağlamayacaktır.
Ayrıca iyi bir algoritma, tüm ihtimalleri
kontrol edip istenmeyen durumlarda ne
yapılması gerektiğini belirtmesi gerekir.
2014
C#Algoritma ve Akış Diyagramları
Algoritma Örnkerler
Veri
GiriÅŸi
Karar
Kontrol
İşlemler Sonuç
Örnek : Telefon Kulübesi
1. Telefon kulübesine git
2. Telefon kartı al
3. Telefon sırasında kaç kişi olduğuna bak
4. Kişi sayısı sıfırdan fazlaysa 3 e dön
5. Kapı kapalıysa kapıyı aç
6. İçeri gir, kapıyı kapat
7. Telefon kartını telefona yerleştir
8. Ahizeyi kaldır
9. Numarayı çevir
10. Konuşmanın bitip bitmediğine bak
11. Konuşma bittiyse kartı al, bitmediyse 10 a dön
12. Bir daha konuşma yapılacaksa 7 e dön
13. Kapıyı aç, dışarı çık
2014
C#Algoritma ve Akış Diyagramları
Akış Diyagramı Nedir?
Akış diyagramları, algoritmaları görsel biçimde göstermeyi, dolayısıyla daha anlaşılır hale
getirmeyi saÄŸlar.
Madde madde yazılan algoritmaların okunması
kolaydır ancak işleyişin bütününü görmek
çoğu zaman mümkün değildir.
2014
C#Algoritma ve Akış Diyagramları
Akış Diyagramı Örnkerler
1. Kullanıcının istediği oyun, gün ve yer bilgileri alınır.
2. Veritabanı sorgulanarak, belirtilen günde oynayan oyunun
boş yerleri çıkartılır.
3. Boş yer sayısı sıfırsa, o günde belirtilen oyun oynamıyordur
ya da oyundaki bütün yerler satılmıştır.
4. Her iki durumda da bilet kesilemediği için ekrana hata mesajı gösterilir.
Gün ve oyun bilgilerini baştan almak için ilk etaba dönülür.
5. Kullanıcıdan oturmak istediği yer bilgisi alınır.
6. İstediği yerin dolu olup olmadığı kontrol edilir.
7. Yer dolu ise ekrana hata mesajı gösterilir ve yer bilgisi tekrar
alınmak üzere 5. etaba dönülür.
8. Yer boşsa, veritabanında oyunun yer kayıtları güncellenir.
9. İstenilen gün, oyun ve yer bilgilerini içeren bilet yazıcıdan çıkartılır.
Örnek : Bilet Satınalma
2014
C#Algoritma ve Akış Diyagramları
Akış Diyagramı Örnkerler
1. Kullanıcının istediği oyun, gün ve yer bilgileri alınır.
2. Veritabanı sorgulanarak, belirtilen günde oynayan oyunun
boş yerleri çıkartılır.
3. Boş yer sayısı sıfırsa, o günde belirtilen oyun oynamıyordur
ya da oyundaki bütün yerler satılmıştır.
4. Her iki durumda da bilet kesilemediği için ekrana hata mesajı gösterilir.
Gün ve oyun bilgilerini baştan almak için ilk etaba dönülür.
5. Kullanıcıdan oturmak istediği yer bilgisi alınır.
6. İstediği yerin dolu olup olmadığı kontrol edilir.
7. Yer dolu ise ekrana hata mesajı gösterilir ve yer bilgisi tekrar
alınmak üzere 5. etaba dönülür.
8. Yer boşsa, veritabanında oyunun yer kayıtları güncellenir.
9. İstenilen gün, oyun ve yer bilgilerini içeren bilet yazıcıdan çıkartılır.
Örnek : Bilet Satınalma

More Related Content

Algoritma Nedir?

  • 1. 2014 C#Algoritma ve Akış Diyagramları • Algoritma Nedir? • Algoritma Örnekler • Akış Diyagramı Nedir? • Akış Diyagramı Örnekler Algoritma ve Akış Diyagramları
  • 2. 2014 C#Algoritma ve Akış Diyagramları Yapılacak herhangi bir iÅŸ veya eylemin, hangi süreçlerden, aÅŸamalardan geçeceÄŸini belirten plana algoritma denir. Algoritma Nedir? Algoritma bir programlama dili deÄŸildir. Programlama dillerine yol gösteren bir yöntem dizisidir. Algoritma oluÅŸturulurken, kullanılan ve kullanılacak olan tüm kaynak ve etkenlerin açıkca belirtilmesi gerekmektedir. Aksi taktirde programa bir fayda saÄŸlamayacaktır. Ayrıca iyi bir algoritma, tüm ihtimalleri kontrol edip istenmeyen durumlarda ne yapılması gerektiÄŸini belirtmesi gerekir.
  • 3. 2014 C#Algoritma ve Akış Diyagramları Algoritma Örnkerler Veri GiriÅŸi Karar Kontrol Ä°ÅŸlemler Sonuç Örnek : Telefon Kulübesi 1. Telefon kulübesine git 2. Telefon kartı al 3. Telefon sırasında kaç kiÅŸi olduÄŸuna bak 4. KiÅŸi sayısı sıfırdan fazlaysa 3 e dön 5. Kapı kapalıysa kapıyı aç 6. İçeri gir, kapıyı kapat 7. Telefon kartını telefona yerleÅŸtir 8. Ahizeyi kaldır 9. Numarayı çevir 10. KonuÅŸmanın bitip bitmediÄŸine bak 11. KonuÅŸma bittiyse kartı al, bitmediyse 10 a dön 12. Bir daha konuÅŸma yapılacaksa 7 e dön 13. Kapıyı aç, dışarı çık
  • 4. 2014 C#Algoritma ve Akış Diyagramları Akış Diyagramı Nedir? Akış diyagramları, algoritmaları görsel biçimde göstermeyi, dolayısıyla daha anlaşılır hale getirmeyi saÄŸlar. Madde madde yazılan algoritmaların okunması kolaydır ancak iÅŸleyiÅŸin bütününü görmek çoÄŸu zaman mümkün deÄŸildir.
  • 5. 2014 C#Algoritma ve Akış Diyagramları Akış Diyagramı Örnkerler 1. Kullanıcının istediÄŸi oyun, gün ve yer bilgileri alınır. 2. Veritabanı sorgulanarak, belirtilen günde oynayan oyunun boÅŸ yerleri çıkartılır. 3. BoÅŸ yer sayısı sıfırsa, o günde belirtilen oyun oynamıyordur ya da oyundaki bütün yerler satılmıştır. 4. Her iki durumda da bilet kesilemediÄŸi için ekrana hata mesajı gösterilir. Gün ve oyun bilgilerini baÅŸtan almak için ilk etaba dönülür. 5. Kullanıcıdan oturmak istediÄŸi yer bilgisi alınır. 6. Ä°stediÄŸi yerin dolu olup olmadığı kontrol edilir. 7. Yer dolu ise ekrana hata mesajı gösterilir ve yer bilgisi tekrar alınmak üzere 5. etaba dönülür. 8. Yer boÅŸsa, veritabanında oyunun yer kayıtları güncellenir. 9. Ä°stenilen gün, oyun ve yer bilgilerini içeren bilet yazıcıdan çıkartılır. Örnek : Bilet Satınalma
  • 6. 2014 C#Algoritma ve Akış Diyagramları Akış Diyagramı Örnkerler 1. Kullanıcının istediÄŸi oyun, gün ve yer bilgileri alınır. 2. Veritabanı sorgulanarak, belirtilen günde oynayan oyunun boÅŸ yerleri çıkartılır. 3. BoÅŸ yer sayısı sıfırsa, o günde belirtilen oyun oynamıyordur ya da oyundaki bütün yerler satılmıştır. 4. Her iki durumda da bilet kesilemediÄŸi için ekrana hata mesajı gösterilir. Gün ve oyun bilgilerini baÅŸtan almak için ilk etaba dönülür. 5. Kullanıcıdan oturmak istediÄŸi yer bilgisi alınır. 6. Ä°stediÄŸi yerin dolu olup olmadığı kontrol edilir. 7. Yer dolu ise ekrana hata mesajı gösterilir ve yer bilgisi tekrar alınmak üzere 5. etaba dönülür. 8. Yer boÅŸsa, veritabanında oyunun yer kayıtları güncellenir. 9. Ä°stenilen gün, oyun ve yer bilgilerini içeren bilet yazıcıdan çıkartılır. Örnek : Bilet Satınalma