[IGC 2017] 올포펀 이진희 - VR/AR 게임의 스토리텔링강 민우몇 년 전부터 게임 업계 최고의 화두는 AR/VR이라 할 수 있습니다. 너무나도 많은 곳에서 VR/AR을 외치고 있었죠. 그러나 성과적인 측면에서는 기대에 못 미치고 있습니다. 왜 그럴까요. 고민 없이 VR/AR 게임을 찍어내듯 만들기 때문입니다. 이 강연은 기존의 게임과는 완전히 다른 VR/AR이 '왜 다른 지' 분석적인 관점에서 살펴보려고 합니다
IGC 2015 김용하 차세대 게임의 기반기술Yongha Kim인벤게임컨퍼런스 2015 (Inven Game Conference) 에서 VR 및 AR 기술 현황과 미래에 대해 발표한 자료입니다.
기계학습 기술의 게임 적용에 대해서도 간단히 언급합니다.
관련 기사 : http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=144046
SK Planet D-spark - Digital Attraction, Digital ThemeparkKiheon Shin디지털과 테크놀로지, 컨텐츠를 통해 확장되는 마케팅 플랫폼으로서의 의미적 테마파크. 웹페이지 http://goo.gl/OrZEK 관련자료 http://goo.gl/p9JKV
UX Discovery_Metaverse_RightBrain_SeminarRightBrain inc.라이트브레인의 UX 트렌드 리포트 ‘UX Discovery - Metaverse’ 요약본 공개
Metaverse is Coming
다가올 새로운 미래상, 현실과 디지털화된 가상세계가 공존하는 세상인 메타버스를 라이트브레인 CX 컨설팅 그룹에서 분야별 주요 사례와 주목할만한 사례들을 세분류로 나누어 소개해 드립니다.
해당 자료는 세미나용으로 제작된 요약 버전이며 Rightbrain lab 독자분들 대상으로 별도의 다운로드 과정 없이 바로 보실 수 있도록 슬라이드쉐어를 통해 공개합니다.
1. 가상정보를 통해 사용자에게 새로운 경험 가치를 제안
- 시공간을 초월하는 상호작용하는 몰입감 높은 엔터테인먼트
- 현장에 있는 것처럼 실재감 높은 안전한 교육/훈련
- Tech + 실재감, 몰입감 경험
2. 가상 세계의 초월성에 기반해 새로운 삶의 방식을 제안
- 무한한 공간에서 제약 없이 모이고, 교류하고, 살아가는 사회
- Tech + 사용자 트래킹, 상호작용, 프라이버시
3. 기존 현실의 삶과 새로운 가상세계의 연결로 새로운 가치를 창출
- 현실과 가상세계를 부드럽게 연결해주는 Physital Retail & Digital Twin
- Tech + Digital Twin, 현실과 가상의 상호작용 기술
---------------------------------
* 공개해드린 자료는 요약 버전으로 메타버스 관련 아래 본 자료는 유료 판매 예정입니다.
- Metaverse commerce
- Metaverse tech 시청 촉각 기술
- Metaverse tech 트래킹 기술
-----------------------------------
* UX 트렌드 리포트 구독 문의 : jkl@rightbrain.co.kr
* UX 디자인 및 CX 컨설팅 프로젝트 문의 : support@rightbrain.co.kr
* 라이트브레인 ‘UX Discovery’는 라이트브레인의 등록상표입니다.
라이트브레인 UX Discovery 메타버스RightBrain inc.라이트브레인의 UX 트렌드 리포트 ‘UX Discovery - Metaverse’ 요약본 공개
Metaverse is Coming
다가올 새로운 미래상, 현실과 디지털화된 가상세계가 공존하는 세상인 메타버스를 라이트브레인 CX 컨설팅 그룹에서 분야별 주요 사례와 주목할만한 사례들을 세분류로 나누어 소개해 드립니다.
해당 자료는 세미나용으로 제작된 요약 버전이며 Rightbrain lab 독자분들 대상으로 별도의 다운로드 과정 없이 바로 보실 수 있도록 슬라이드쉐어를 통해 공개합니다.
1. 가상정보를 통해 사용자에게 새로운 경험 가치를 제안
- 시공간을 초월하는 상호작용하는 몰입감 높은 엔터테인먼트
- 현장에 있는 것처럼 실재감 높은 안전한 교육/훈련
- Tech + 실재감, 몰입감 경험
2. 가상 세계의 초월성에 기반해 새로운 삶의 방식을 제안
- 무한한 공간에서 제약 없이 모이고, 교류하고, 살아가는 사회
- Tech + 사용자 트래킹, 상호작용, 프라이버시
3. 기존 현실의 삶과 새로운 가상세계의 연결로 새로운 가치를 창출
- 현실과 가상세계를 부드럽게 연결해주는 Physital Retail & Digital Twin
- Tech + Digital Twin, 현실과 가상의 상호작용 기술
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* 공개해드린 자료는 요약 버전으로 메타버스 관련 아래 본 자료는 유료 판매 예정입니다.
- Metaverse commerce
- Metaverse tech 시청 촉각 기술
- Metaverse tech 트래킹 기술
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* UX 트렌드 리포트 구독 문의 : jkl@rightbrain.co.kr
* UX 디자인 및 CX 컨설팅 프로젝트 문의 : support@rightbrain.co.kr
* 라이트브레인 ‘UX Discovery’는 라이트브레인의 등록상표입니다.
Kgc2013 defense technica_converting_이상윤SangYun Yi디펜스 테크니카 콘솔버젼의 모바일 컨버팅 개발후기.
포스트-모텀을 통해 모바일 개발에서 고려해야 했던 사항들을 되짚어 보며 Unity3D를 통해 3D 게임을 개발하려는 초급 그래픽 개발자에게 도움이 되고자 세션을 준비하였습니다.
[IGC 2017] 올포펀 이진희 - VR/AR 게임의 스토리텔링강 민우몇 년 전부터 게임 업계 최고의 화두는 AR/VR이라 할 수 있습니다. 너무나도 많은 곳에서 VR/AR을 외치고 있었죠. 그러나 성과적인 측면에서는 기대에 못 미치고 있습니다. 왜 그럴까요. 고민 없이 VR/AR 게임을 찍어내듯 만들기 때문입니다. 이 강연은 기존의 게임과는 완전히 다른 VR/AR이 '왜 다른 지' 분석적인 관점에서 살펴보려고 합니다
IGC 2015 김용하 차세대 게임의 기반기술Yongha Kim인벤게임컨퍼런스 2015 (Inven Game Conference) 에서 VR 및 AR 기술 현황과 미래에 대해 발표한 자료입니다.
기계학습 기술의 게임 적용에 대해서도 간단히 언급합니다.
관련 기사 : http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=144046
SK Planet D-spark - Digital Attraction, Digital ThemeparkKiheon Shin디지털과 테크놀로지, 컨텐츠를 통해 확장되는 마케팅 플랫폼으로서의 의미적 테마파크. 웹페이지 http://goo.gl/OrZEK 관련자료 http://goo.gl/p9JKV
UX Discovery_Metaverse_RightBrain_SeminarRightBrain inc.라이트브레인의 UX 트렌드 리포트 ‘UX Discovery - Metaverse’ 요약본 공개
Metaverse is Coming
다가올 새로운 미래상, 현실과 디지털화된 가상세계가 공존하는 세상인 메타버스를 라이트브레인 CX 컨설팅 그룹에서 분야별 주요 사례와 주목할만한 사례들을 세분류로 나누어 소개해 드립니다.
해당 자료는 세미나용으로 제작된 요약 버전이며 Rightbrain lab 독자분들 대상으로 별도의 다운로드 과정 없이 바로 보실 수 있도록 슬라이드쉐어를 통해 공개합니다.
1. 가상정보를 통해 사용자에게 새로운 경험 가치를 제안
- 시공간을 초월하는 상호작용하는 몰입감 높은 엔터테인먼트
- 현장에 있는 것처럼 실재감 높은 안전한 교육/훈련
- Tech + 실재감, 몰입감 경험
2. 가상 세계의 초월성에 기반해 새로운 삶의 방식을 제안
- 무한한 공간에서 제약 없이 모이고, 교류하고, 살아가는 사회
- Tech + 사용자 트래킹, 상호작용, 프라이버시
3. 기존 현실의 삶과 새로운 가상세계의 연결로 새로운 가치를 창출
- 현실과 가상세계를 부드럽게 연결해주는 Physital Retail & Digital Twin
- Tech + Digital Twin, 현실과 가상의 상호작용 기술
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* 공개해드린 자료는 요약 버전으로 메타버스 관련 아래 본 자료는 유료 판매 예정입니다.
- Metaverse commerce
- Metaverse tech 시청 촉각 기술
- Metaverse tech 트래킹 기술
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* UX 트렌드 리포트 구독 문의 : jkl@rightbrain.co.kr
* UX 디자인 및 CX 컨설팅 프로젝트 문의 : support@rightbrain.co.kr
* 라이트브레인 ‘UX Discovery’는 라이트브레인의 등록상표입니다.
라이트브레인 UX Discovery 메타버스RightBrain inc.라이트브레인의 UX 트렌드 리포트 ‘UX Discovery - Metaverse’ 요약본 공개
Metaverse is Coming
다가올 새로운 미래상, 현실과 디지털화된 가상세계가 공존하는 세상인 메타버스를 라이트브레인 CX 컨설팅 그룹에서 분야별 주요 사례와 주목할만한 사례들을 세분류로 나누어 소개해 드립니다.
해당 자료는 세미나용으로 제작된 요약 버전이며 Rightbrain lab 독자분들 대상으로 별도의 다운로드 과정 없이 바로 보실 수 있도록 슬라이드쉐어를 통해 공개합니다.
1. 가상정보를 통해 사용자에게 새로운 경험 가치를 제안
- 시공간을 초월하는 상호작용하는 몰입감 높은 엔터테인먼트
- 현장에 있는 것처럼 실재감 높은 안전한 교육/훈련
- Tech + 실재감, 몰입감 경험
2. 가상 세계의 초월성에 기반해 새로운 삶의 방식을 제안
- 무한한 공간에서 제약 없이 모이고, 교류하고, 살아가는 사회
- Tech + 사용자 트래킹, 상호작용, 프라이버시
3. 기존 현실의 삶과 새로운 가상세계의 연결로 새로운 가치를 창출
- 현실과 가상세계를 부드럽게 연결해주는 Physital Retail & Digital Twin
- Tech + Digital Twin, 현실과 가상의 상호작용 기술
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* 공개해드린 자료는 요약 버전으로 메타버스 관련 아래 본 자료는 유료 판매 예정입니다.
- Metaverse commerce
- Metaverse tech 시청 촉각 기술
- Metaverse tech 트래킹 기술
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* UX 트렌드 리포트 구독 문의 : jkl@rightbrain.co.kr
* UX 디자인 및 CX 컨설팅 프로젝트 문의 : support@rightbrain.co.kr
* 라이트브레인 ‘UX Discovery’는 라이트브레인의 등록상표입니다.
Kgc2013 defense technica_converting_이상윤SangYun Yi디펜스 테크니카 콘솔버젼의 모바일 컨버팅 개발후기.
포스트-모텀을 통해 모바일 개발에서 고려해야 했던 사항들을 되짚어 보며 Unity3D를 통해 3D 게임을 개발하려는 초급 그래픽 개발자에게 도움이 되고자 세션을 준비하였습니다.
3. 러
닝
펀
치
아
바
타
달리면서 장애물을 좌우, 점프로 피하는
콘텐츠
손, 발, 머리로 움직이는 아이템을 치는
콘텐츠
사용자가 움직이는대로
따라하는 콘텐츠 리
듬
게
임
음악에 맞춰 댄스를 하는
콘텐츠
모션인식 – 게임형 체험콘텐츠
Motion
Sensing
2D / 3D
Contents
Motion
Sensing
2D / 3D
Contents
3D
Contents
2D / 3D
Contents
https://youtu.be/KJN3RgGhP74 https://youtu.be/uGsu6L5i5qI
https://youtu.be/YH1Wx3yGDQs
https://youtu.be/Y3PlkrpIntE
http://digimix.co.kr/?page_id=22참고자료
참고영상 참고영상
참고영상
참고영상
5. 인터렉티브 게임월/ 게임플로어 콘텐츠
공간에 즐거움을 플러스할 수 있게
바닥에 센싱하여 사용자의 움직임에 따라 다양한 효과를 발생시킬 수 있습니다.
SW
Contents
HW&센서
(프로젝터제외)
or
http://digimix.co.kr/?page_id=4631참고자료
6. 인터렉티브 게임월/ 게임플로어 콘텐츠 – 바닥형
포켓몬타운 2017 https://youtu.be/NHv3IQ98dhc참고자료
7. 인터렉티브 게임월/ 게임플로어 콘텐츠 – 벽면형
포켓몬타운 2017 https://youtu.be/NHv3IQ98dhc참고자료
8. 가보기 어려운 환경을 가상으로 경험할 수 있게
VR 기기를 쓰고 즐길 수 있습니다.
KUKBO DESIGN PROPOSAL
VR 콘텐츠
VR SW VR HMDor
http://digimix.co.kr/?page_id=3022참고자료
9. 가상의 공간에 기념 촬영 또는 영상을 남길 때 배경과 함께 합성 촬영할 수 있습니다.
(EX. 일기예보 크로마키 룸)
KUKBO DESIGN PROPOSAL
크로마키 콘텐츠
Chroma-key
SW
조명&블루스크린
설치 별도or
10. 편안한 휴식을 즐길 수 있는 휴게 공간을 위해
음악재생, 뉴스, 날씨, 온도, 바이오리듬 등의
다양한 요소를 모바일로 컨트롤할 수 있습니다.
디지털 주크박스
SW
연출&
Interioror
12. 디지털 메시지보드 & 미디어월
사용자들이 의미 있는 방문에 대해서
기록을 사진과 글로 남기고,
미디어월에 표출 또는 SNS와 e-mail, 문자로 공유합니다.
방명록 메시지월or
http://digimix.co.kr/?page_id=2482참고자료
13. 클라이언트의 회사 또는 제품 정보를
터치스크린 또는 미디어월에 인포그래픽화하여 전달력을 높입니다.
인포메이션 콘텐츠
인포
메이션
스토리
텔링
14. 영상 화면 없이도 인테리어된 벽을 터치해
미디어를 플레이하는 재미있는 공간을 만들 수 있습니다.
프로젝트 맵핑을 접목하여 다양한 효과를 줄 수 있습니다.
인터렉티브 터치월
https://youtu.be/HSInI9G6SBU
인터렉티브
HW&센서
&Interior
or
관련영상