analisis perusahaan Micosoft / analysis microsoft company
1. Tugas pengantar bisnis tanggal 31 agustus 2015
PRESENTED BY:
DWI NISA
SASQI VIDYA
UTAMI
APRIANI KARTIKA
ANALYSIS COMPANY
2. INTRODUCTION TO MICROSOFT
Microsoft adalah sebuah perusahaan software multinasional yang
bermarkas di Redmond, Washington yang mengembangkan, membuat,
memberi izin, dan mendukung berbagai macam produk dan servis yang
berhubungan dengan computer.
3. William Henry Gates III Bill Gates
Seatle, Washington 28 Oktober 1955 .
First CEO microsoft company
Lakeside school ,Havard University
Who is he?
4. WHATS THE IDEA BEHIND MICROSOFT?
a computer on every desk and in every home
5. Dalam waktu 8 minggu mampu menyelesaikan BASIC dan program tersebut berjalan
sempurna di Altair. Setahun kemudian Bill Gates meninggalkan Havard University dan
beserta rekannya Paul Allen mendirikan Microsoft.
Paul Allen yang saat itu berusia 21 tahun menunjukan Bill Gates edisi terbaru majala
h teknologi, Popular Electronics pada 1Januari 1975. Artikel ini memuat tentang
komputer mikro pertama Altair 9090. saat itu mereka memprediksi
bahwa era komputer rumah akan segera hadir dan menjadi polpular, kebutuhan ak
an software akan sangat dibutuhkan.
Langsung saja Bill Gates menghubungi MITS dan mengatakan bahwa mereka telah m
embuat software yang bisa untuk mengoprasikan Altais yang dinamakan BASIC. Sebe
narnya mereka belum menulis satu baris kode pun.
6. WHAT DOES MICROSOFT DO?
Microsoft merupakan perusahaan yang
berkecimpung dalam bidang teknologi . Fokus
utama Microsoft adalah pembuatan software
meski mereka juga meluncurkan produk
hardware seperti xbox. Mereka melayani jasa
service serta menjalin kerja sama dengan
perusaan lain dalam menghasilkan berbagai
gadget untuk dipasarkan masyarakat. Tidak
hanya mencari keuntungan, sebagian besar
profit dari perusahaan ini didonasikan untuk
tujuan sosial.
7. WHO ARE THE TARGET MARKETS?
awalnya target pasar Microsoft adalah mereka yang
memiliki dan bekerja menggunakan komputer. Sekarang
Microsoft mengembangkan sayap mereka dengan
menargetkan seluruh masyarakat tidak terkecuali bagi
kalangan awam.
Contoh : Microsoft mengeluncurkan Xbox untuk kalangan gamers,
Skype untuk para pecinta dunia sosial, mereka terus berinovasi dalam
memperbaharui software untuk memenuhi kebutuhan masyarakat
yang terus berubah semakin kompleks dari tahun ke tahun.
8. WHERE DOES THE PROFIT COME
FROM?
Keuntungan Microsoft
diperoleh dari penjualan
produk-produk mereka
yang terdiri dari 5 divisi
yaitu :
Windows, Microsoft
Business, Server and Tools,
Entertainment and Devices,
dan Online Services.
9. Windows : Memproduksi lini sistem operasi Windows seperti
Windows 10 ,divisi ini juga memproduksi keluarga produk dan jasa
Windows Live seperti Windows Live Mail, Windows Live Messenger,
Windows Live One Care,dsb.
10. Microsoft Business : Microsoft Business Division memproduksi
Microsoft Office, termasuk Microsoft Office 2010, lini perangkat
lunak perkantoran Microsoft. Produk perangkat lunaknya meliputi
Word (pengolah kata), Access (program pangkalan data
relasional),dsb.
Server dan Tools: Server dan tools memproduksi versi server
Windows, seperti Windows Server 2008 R2 serta seperangkat alat
pengembangan bernama Microsoft Visual Studio, Microsoft
Silverlight, sebuah bingkai kerja aplikasi web, dan System Center
Configuration Manager, dsb.
11. Entertaiment and devices: memproduksi sistem operasi Windows CE
untuk sistem tertanam dan Windows Phone untuk smartphone.
Divisi ini juga memproduksi permainan computer, beberapa di
antaranya yaitu Age of Empires, Xbox 360, pemutar media genggam
Zune. Microsoft juga memasarkan perangkat keras komputer pribadi
seperti mouse, papan tombol, dan berbagai kontroler permainan seperti
joystick dan gamepad.
Online service :Terdiridari Bing, Bang Ads, Skype dan MSN.
12. FREEMIUM
Freemium melibatkan empat bagian: Acquire (memperoleh), engage
(terikat) , enlist (mendaftarkan diri) , dan monetize (menghasilkan uang).
Acquire (Memperoleh) Engage (terlibat) Enlist (mendaftarkan diri)
Monetize (menghasilkan uang)
14. Stakeholder 1: The Customer (para pelanggan)
Pelanggan adalah stakeholder utama untuk siapa proyek sedang
dilakukan. Pelanggan mungkin membutuhkan ringkasan proyek secara
keseluruhan, proyek biaya dan laporan kemajuan proyek. Pelanggan
mungkin juga sering menerima laporan kemajuan interim dan akhir
laporan proyek. Tergantung pada ukuran dan kompleksitas proyek.
15. Stakeholder 2: The Project Manager
Manajer Proyek membutuhkan data untuk membantu dalam semua tahapan proyek,
mulai dari perencanaan, pengelolaan sumberdaya, biaya, pelacakan proyek dan
menghasilkan laporan output untuk stakeholder lainnya.
16. Stakeholder(s) 3: Project Team Members
Anggota tim proyek adalah salah satu stakeholders yang terlibat dalam
menyelesaikan pekerjaan dalam sebuah proyek. Misalnya hal ini bisa dalam
melaksanakan satu atau lebih tugas atau dalam mengelola anggaran,
karenanya anggota tim proyek akan membutuhkan data untuk menunjukkan
contoh tugas yang diberikan, faseproyek, biaya dan varians.
17. Stakeholder 4: Other Managers
Manajer lain mungkin terlibat dalam menyediakan atau mengelola
sumberdaya proyek dan mungkin termasuk subkontraktor atau penyedia
layanan eksternal. Jadi selain menyelesaikan proyek, Manajer Proyek perlu
untuk memenuhi semua kepentingan stakeholder dalam proyek. Dan
banyak dari ini dapat dicapai dengan produksi tepat waktu dari
komunikasi data atau laporan.