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础苍诲谤辞颈诲アプリ开発の导入の导入
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Seiya Mogami
础苍诲谤辞颈诲アプリ开発の未経験者のためのスライド。雰囲気やキーワードを知ってもらって、あとは自分でググって顽张ってもらえる方向け。
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1.
Android アプリ開発の導入の導入 Human Interface Laboratory 2015/07/21 Presented by
Seiya MOGAMI
2.
諸注意 研究室生に向けたスライドです。 話者ありきの構成になっている部分も ありますがご容赦ください。
3.
はじめに 開発環境 レイアウト ライフサイクル おわりに 目次
4.
はじめに 開発環境 レイアウト ライフサイクル おわりに まずは
5.
はじめに | 勉強会のテーマ Android
アプリ開発の雰囲気と 重要なキーワードを知ること
6.
はじめに | 勉強会の対象 Android
アプリ开発の知识が全然ない人
7.
はじめに | 注意 発表内容に間違いがあるかもしれません。 そのときはこっそり教えてください。
8.
はじめに 開発環境 レイアウト ライフサイクル おわりに 続いては
9.
開発環境 | ほぼ
2 択
10.
開発環境 | 最近の傾向 検索された回数
using Google android eclipse android studio
11.
開発環境 | 最近の傾向 検索された回数
using Google AndroidStudio の急成長 android eclipse android studio
12.
開発環境 | AndroidStudio 公式推奨の
IDE http://developer.android.com/tools/help/adt.html
13.
開発環境 | AndroidStudio 公式推奨の
IDE 悪いことは言わない。 AndroidStudio を使っておこう。 http://developer.android.com/tools/help/adt.html
14.
開発環境 | OS
15.
開発環境 | 言語
16.
はじめに 開発環境 レイアウト ライフサイクル おわりに 続いては
17.
レイアウト | アプリの極意 レイアウトがすべて
18.
レイアウト | アプリの極意 レイアウトがすべて ボタンを押したら… 入力したら…スワイプしたら…
19.
レイアウト | xml
ファイル [ アプリ名 ]/res/layout にあるレイアウト作成用ファイル ※画像は Eclipse ですごめんなさい
20.
レイアウト | xml
ファイル [ アプリ名 ]/res/layout にあるレイアウト作成用ファイル ※画像は Eclipse ですごめんなさい
21.
レイアウト | xml
ファイル [ アプリ名 ]/res/layout にあるレイアウト作成用ファイル ※画像は Eclipse ですごめんなさい こっちで書くようにしよう
22.
レイアウト | 画面サイズの罠
23.
レイアウト | パーツあれこれ ?LinearLayout
:縦横にパーツを並べる ?RelativeLayout :相対的にパーツを配置する レイアウト ?Button :ただのデフォルトボタン(超ださい) ?ImageButton :画像をボタンとして扱える ?TextView :テキストを表示するためのパーツ ?EditText :テキストを入力するフォーム フォーム&テキスト ※上記はごく一部です。
24.
レイアウト | 某アプリの場合 ぷれれこ
on GooglePlay
25.
レイアウト | 某アプリの場合 LinearLayout(vertical) ?LinearLayout(horizontal)
3 ?ImageButton ?TextView ?ImageButton ?LinearLayout(horizontal) ?Chronometer ?ImageButton 3 ?LinearLayout(horizontal) ?ImageButton 2
26.
レイアウト | 最近の流行:Fragment SmartNews検索回数 タブでビューを切り替える
27.
はじめに 開発環境 レイアウト ライフサイクル おわりに 続いては
28.
ライフサイクル | アプリの動き アプリ開始 onCreate() onStart()
onRestart() onResume() onPause() onStop() onDestroy() 実行中 終了 アプリが非表示 別の画面が開始 実行中の 画面が 再表示 実行中の画面が再表示 プロセスキル 別のアプリが メモリを要求 ユーザのアプリ起動 ※on () はすべて関数として用意されている
29.
ライフサイクル | アプリの動き アプリ開始 onCreate() onStart()
onRestart() onResume() onPause() onStop() onDestroy() 実行中 終了 アプリが非表示 別の画面が開始 実行中の 画面が 再表示 実行中の画面が再表示 プロセスキル 別のアプリが メモリを要求 ユーザのアプリ起動 アプリ起動したら やってほしいことを書く
30.
ライフサイクル | アプリの動き アプリ開始 onCreate() onStart()
onRestart() onResume() 実行中 終了 アプリが非表示 別の画面が開始 実行中の 画面が 再表示 実行中の画面が再表示 プロセスキル 別のアプリが メモリを要求 ユーザのアプリ起動 onPause() onStop() onDestroy() アプリが終わるときに やってほしいことを書く
31.
ライフサイクル | デバッグ Android
のデバッガといえば Logcat
32.
はじめに 開発環境 レイアウト ライフサイクル おわりに さいごは
33.
おわりに | 伝えたいこと 習うより慣れろ
34.
おわりに | 伝えたいこと 何か作ろう
35.
おわりに | 伝えたいこと 学ぶことより作ることを目的とすべし
36.
おわりに | 伝えたいこと 自分が使いたいアプリを作りながら 学んでいけば自然と力がつく!
37.
まとめ はじめに 開発環境 レイアウト ライフサイクル おわりに Android アプリ開発の雰囲気を知る AndroidStudio 使おう ここの設計を頑張ろう どのタイミングで何をするのか 使いたいアプリを作って学ぼう
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