This is my presentation made in a JUG meeting about my experience on Android development with Flash Platform.
If you want an English version feel free to contact me
3. Disclaimer
Tutte le informazioni presenti in questo
seminario possono essere modi鍖cate in fase
di rilascio da parte di Adobe.
I pensieri, parole e opere espresse durante
questo seminario son punti di vista personali
maturati durante lo sviluppo su Android
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Monday, October 11, 2010
5. un po di statistiche...
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6. un po di statistiche...
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7. un po di statistiche...
http://stocksandblogs.com
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8. Cos竪 la Flash Platform
E linsieme di tecnologie che utilizzano il 鍖ash
player in tutte le sue declinazioni.
Flex Flash AIR Flash Lite
Flash Media Server Flash Catalyst
.......
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14. Actionscript
Actionscript 竪 il linguaggio di
programmazione che si utilizza per interagire
con gli elementi presenti sullo stage di un
鍖lmato Flash.
Esistono molti software che ci aiutano a
scrivere Actionscript per i nostri prodotti
Flash
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15. Actionscript
. Actionscript 1 che viene utilizzato in Flash
Lite 1.1 e 鍖no a Flash 4/5
. Actionscript 2 che viene utilizzato Flash Lite
2.x e 3.x e 鍖no alla ultima versione, ovvero
quello attuale la 10
. Actionscript 3 che viene utilizzato su Flex,
AIR e dal Flash Player 9 in poi.
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16. Key Concept
. Async operations
. Mono-thread
. Vector based
. DisplayList
. OOP & micro-architecture
. XML, JSON, WebService, AMF...
. No direct connection to database (online)
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18. AIR Adobe Integrated
AIR 竪 un cross-operating system runtime...
Pu嘆 essere installato su Mac OS X 10.4.8 e
superiori (intel e PPC) e Windows XP, Win
7 e Vista, Linux (Ubuntu e Fedora) e...
ANDROID 2.2
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19. AIR Adobe Integrated
AIR permette di utilizzare le seguenti
tecnologie:
. Actionscript / MXML
. HTML / JS / CSS / AJAX
. PDF
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21. AIR Adobe Integrated
Perch竪 AIR 竪 cos狸 interessante:
. cross-platform
. IDE di lavoro familiari
. facilit di porting
. rapid prototyping
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22. AIR Adobe Integrated
. interazione tra tecnologie che 鍖no ad oggi
hanno avuto una vita propria (o quasi)
. delivery dellapplicazione semplice
. facilit di installazione e aggiornamento
UN FUTURO DECISAMENTE INTERESSANTE
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23. AIR features
Finestre personalizzate
FileSystem
Clipboard
SQLite database
Native Drag & Drop
HTML control
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24. AIR features
URLMonitor
Native Window
Updater framework
Native Process
Microphone raw data
Socket server
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25. AIR features
Lanciare altri applicativi installati
Screen reader
Multitouch API
Lettura dispositivi di massa USB
Global error handler
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26. AIR features on Android
GPS
Accelerometro
Camera Roll
Camera UI
StageWebView
SMS & Phone call
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32. UI tips & tricks
. Evitare i contorni, forme vettoriali lunghe e
strette, angoli squadrati, troppe linee e
troppi dettagli in vettori
. A volte 竪 meglio una Bitmap
. Progettate sia in Landscape che in Portrait
mode
. Max grandezza oggetti 4096x4096
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33. Working with textfield
. Moderare font embedding
. A volte 竪 meglio una Bitmap
. Testi descrittivi con font presenti nel
dispositivo
. Non utilizzare MAI il TLF!
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39. GPU vs CPU
CacheAsBitmap
. movimenti in x . movimenti in y . tween
CacheAsBitmapMatrix
. alpha . ridimensionamento . distorsione
. rotazione
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41. Media suggestions
File audio: AAC & MP3
Video: FLV & F4V
E possibile fruire video in download
progressivo e in streaming
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42. Multiple screen content
. Coordinate relative
. Tradeoff tra vettori e bitmap
. Disaccoppiamento delle caratteristiche di
piattaforma
. Attenzione alle architetture software!
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44. AS3 optimization
. GPU mode con i video
. Rimuovere i listeners
. Mettere a null gli oggetti
. Framerate tra 20/24 fps
. Non abusare delle Gesture
. hasPriority = true; (solo su Flash Player 10.1)
. EnterFrame invece che il Timer
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45. AS3 optimization
. Vector al posto degli Array
. StageQuality e Dynamic framerate
. Consapevolezza dello stack
. No CPU compound
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46. Warning! You must avoid...
. Inserire oggetti fuori dallo stage di lavoro
. Inserire 鍖ltri su oggetti quando si
renderizza con GPU
. Ridisegnare oggetti in GPU mode
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59. Flash on Embedded
Flash su embedded devices 竪 una realt
Attualmente possiamo farlo girare su ARM 7,
Intel Atom, SnapDragon...
Esempi di hardware per il testing possono
essere Tegra II, Motherboard ATOM...
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60. Risorse online
. adobe.com/devnet
. tv.adobe.com
. Adobe blog (feeds.adobe.com)
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