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执行绪与并行础笔滨
學習目標
? 認識Thread與Runnable
? 使用synchronized
? 使用wait()、notify()、notifyAll()
? 運用高階並行API
2
簡介執行緒
? 如果要設計一個龜兔賽跑遊戲,賽程長度為
10步,每經過一秒,烏龜會前進一步,免子
則可能前進兩步或睡覺,那該怎麼設計呢?
3
4
簡介執行緒
? 如果可以撰寫程式再啟動兩個流程,一個是
烏龜流程,一個免子流程,程式邏輯會比較
清楚 …
? 如果想在main()以外獨立設計流程,可以撰
寫類別實作java.lang.Runnable介面,
流程的進入點是實作在run()方法中 …
5
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7
簡介執行緒
? 可以建構Thread實例來執行Runnable實例
定義的run()方法
8
Thread與Runnable
? JVM是台虛擬電腦,只安裝一顆稱為主執行
緒的CPU,可執行main()定義的執行流程
? 如果想要為JVM加裝CPU,就是建構Thread
實例,要啟動額外CPU就是呼叫Thread實例
的start()方法
? 額外CPU執行流程的進入點,可以定義在
Runnable介面的run()方法中
9
Thread與Runnable
? 除了將流程定義在Runnable的run()方法
中之外,另一個撰寫多執行緒程式的方式,
是繼承Thread類別,重新定義run()方法
10
Thread與Runnable
11
Thread與Runnable
? Thread類別本身也實作了Runnable介面,
而run()方法的實作如下:
12
Thread與Runnable
? 實作Runnable於run()中定義額外流程好?
還是繼承Thread於run()中定義額外流程
好?
– 實作Runnable介面的好處就是較有彈性,你的
類別還有機會繼承其它類別
– 若繼承了Thread,那該類別就是一種Thread,
通常是為了直接利用Thread中定義的一些方法,
才會繼承Thread來實作
13
Thread與Runnable
? 在JDK8中,由於可以使用Lambda表示式
14
執行緒生命周期
? 如果主執行緒中啟動了額外執行緒,預設會
等待被啟動的所有執行緒都執行完run()方
法才中止JVM
? 如果一個Thread被標示為Daemon執行緒,
在所有的非Daemon執行緒都結束時,JVM自
動就會終止
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執行緒生命周期
16
執行緒生命周期
17
執行緒生命周期
? 執行緒有其優先權,可使用Thread的
setPriority()方法設定優先權
– 可設定值為1(Thread.MIN_PRIORITY)到10
(Thread.MAX_PRIORITY),預設是5
(Thread.NORM_PRIORITY)
– 超出1到10外的設定值會拋出
IllegalArgumentException
? 數字越大優先權越高,排班器越優先排入CPU,如
果優先權相同,則輸流執行(Round-robin)
18
執行緒生命周期
? 有幾種狀況會讓執行緒進入Blocked狀態
– 呼叫Thread.sleep()方法
– 進入synchronized前競爭物件鎖定的阻斷
– 呼叫wait()的阻斷
– 等待输入输出完成
? 當某執行緒進入Blocked時,讓另一執行緒排
入CPU執行(成為Running狀態),避免CPU
空閒下來,經常是改進效能的方式之一
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21
執行緒生命周期
? 執行緒因输入输出進入Blocked狀態後,在完
成输入输出後,會回到Runnable狀態,等待
排班器排入執行(Running狀態)
? 一個進入Blocked狀態的執行緒,可以由另一
個執行緒呼叫該執行緒的interrupt()方
法,讓它離開Blocked狀態
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執行緒生命周期
23
執行緒生命周期
? 如果A執行緒正在運行,流程中允許B執行緒
加入,等到B執行緒執行完畢後再繼續A執行
緒流程,則可以使用join()方法完成需求
? 當執行緒使用join()加入至另一執行緒時,
另一執行緒會等待被加入的執行緒工作完畢,
然後再繼續它的動作
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執行緒生命周期
? 有時候加入的執行緒可能處理太久,你不想
無止境等待這個執行緒工作完畢,則可以在
join()時指定時間
26
執行緒生命周期
? 執行緒完成run()方法後,就會進入Dead
? 進入Dead(或已經呼叫過start()方法)的
執行緒不可以再度呼叫start()方法,否則
會拋出IllegalThreadStateException
27
執行緒生命周期
? Thread類別上定義有stop()方法,不過被
標示為Deprecated
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執行緒生命周期
? 使用了被標示為Deprecated的API,編譯器會提出警
告,而在IDE中,通常會出現刪除線表示不建議使
用
? 直接呼叫Thread的stop()方法,將不理會你所設
定的釋放、取得鎖定流程,執行緒會直接釋放所有
已鎖定物件,有可能使物件陷入無法預期狀態
? 除了stop()方法外,Thread的resume()、
suspend()、destroy()等方法也不建議再使用
29
執行緒生命周期
? 要停止執行緒,最好自行實作,讓執行緒跑
完應有的流程,而非呼叫Thread的stop()
方法
30
執行緒生命周期
? 不僅有停止執行緒必須自行根據條件實作,
執行緒的暫停、重啟,也必須視需求實作,
而不是直接呼叫suspend()、resume()等
方法
31
關於ThreadGroup
? 每個執行緒都屬於某個執行緒群組
? 可以使用以下程式片段取得目前執行緒所屬
執行緒群組名稱:
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關於ThreadGroup
? 每個執行緒產生時,都會歸入某個執行緒群
組,這視執行緒是在哪個群組中產生
? 如果沒有指定,則歸入產生該子執行緒的執
行緒群組
? 可以自行指定執行緒群組,執行緒一但歸入
某個群組,就無法更換群組
33
關於ThreadGroup
? java.lang.ThreadGroup類別可以管理
群組中的執行緒,可以使用以下方式產生群
組,並在產生執行緒時指定所屬群組:
34
關於ThreadGroup
? ThreadGroup的某些方法,可以對群組中
所有執行緒產生作用
– 例如interrupt()方法可以中斷群組中所有執
行緒,setMaxPriority()方法可以設定群組
中所有執行緒最大優先權(本來就擁有更高優先
權的執行緒不受影響)
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關於ThreadGroup
? 想要一次取得群組中所有執行緒,可以使用
enumerate()方法
36
關於ThreadGroup
? ThreadGroup中有個uncaughtException()方
法,群組中某個執行緒發生例外而未捕捉時,JVM
會呼叫此方法進行處理
– 如果ThreadGroup有父ThreadGroup,就會呼叫父
ThreadGroup的uncaughtException()方法
– 否則看看例外是否為ThreadDeath實例,若是什麼都不
作,若否則呼叫例外的printStrackTrace()
? 如果必要定義ThreadGroup中執行緒的例外处理
行為,可以重新定義此方法
37
關於ThreadGroup
38
關於ThreadGroup
? 在JDK5之後,如果ThreadGroup中的執行緒發生
例外時 …
– 如果ThreadGroup有父ThreadGroup,就會呼叫父
ThreadGroup的uncaughtException()方法
– 否則,看看Thread是否使用
setUncaughtExceptionHandler()方法設定
Thread.UncaughtExceptionHandler實例,有的話
就會呼叫其uncaughtException()方法
– 否則,看看例外是否為ThreadDeath實例,若「是」什
麼都不作,若「否」則呼叫例外的
printStrackTrace()
39
關於ThreadGroup
? 對於執行緒本身未捕捉的例外,可以自行指
定處理方式了 …
40
41
synchronized與volatile
? 還記得6.2.5曾經開發過一個ArrayList類別
嗎?
42
synchronized與volatile
? 如果你嘗試執行程式,「有可能」會發生
ArrayIndexOutOfBoundsException例
外…
? 執行緒存取同一物件相同資源時所引發的競
速情況(Race condition) …
43
synchronized與volatile
? 可以在add()方法上加上synchronized關
鍵字
44
synchronized與volatile
? 每個物件都會有個內部鎖定(IntrinsicLock),
或稱為監控鎖定(Monitor lock)
? 被標示為synchronized的區塊將會被監控,任
何執行緒要執行synchronized區塊都必須先取
得指定的物件鎖定
45
synchronized與volatile
46
synchronized與volatile
? synchronized不只可宣告在方法上,也可
以陳述句方式使用
47
synchronized與volatile
? 對於本身設計時沒有考慮競速問題的API來說,
也可以如下撰寫:
48
synchronized與volatile
? 第9章介紹過的Collection與Map,都未考慮執行
緒安全
? 可以使用Collections的…
– synchronizedCollection()
– synchronizedList()
– synchronizedSet()
– synchronizedMap()
? 這些方法會將傳入的Collection、List、Set、
Map實作物件包裹,傳回具執行緒安全的物件
49
synchronized與volatile
? 如果你經常如下進行List操作:
50
synchronized與volatile
? 使用synchronized陳述句,可以作到更細
部控制,例如提供不同物件作為鎖定來源…
51
52
synchronized與volatile
? Java的synchronized提供的是可重入同步(Reentrant
Synchronization)
– 執行緒取得某物件鎖定後,若執行過程中又要執行
synchronized時,嘗試取得鎖定的物件來源又是同一
個,則可以直接執行
? 由於執行緒無法取得鎖定時會造成阻斷,不正確地
使用synchronized有可能造成…
– 效能低落
– 死結(Dead lock)
53
synchronized與volatile
54
synchronized與volatile
55
synchronized與volatile
? synchronized要求達到的所標示區塊的互
斥性(Mutual exclusion)與可見性
(Visibility)
– 互斥性是指synchronized區塊同時間只能有一
個執行緒
– 可見性是指執行緒離開synchronized區塊後,
另一執行緒接觸到的就是上一執行緒改變後的物
件狀態
56
synchronized與volatile
? 在Java中對於可見性的要求,可以使用
volatile達到變數範圍
57
58
59
synchronized與volatile
? 可以在變數上宣告volatile,表示變數是
不穩定、易變的
– 也就是可能在多執行緒下存取,這保證變數的可
見性,也就是若有執行緒變動了變數值,另一執
行緒一定可看到變更
? 被標示為volatile的變數,不允許執行緒
快取,變數值的存取一定是在共享記憶體中
進行
60
61
synchronized與volatile
? volatile保證的是單一變數的可見性,
– 執行緒對變數的存取一定是在共享記憶體中,不
會在自己的記憶體空間中快取變數,執行緒對共
享記憶體中變數的存取,另一執行緒一定看得到
62
synchronized與volatile
? 以下是個正確使用volatile的例子:
63
等待與通知
? wait()、notify()與notifyAll()是Object
定義的方法
– 可以透過這三個方法控制執行緒釋放物件的鎖定,或者
通知執行緒參與鎖定競爭
? 執行synchronized範圍的程式碼期間,若呼叫鎖
定物件的wait()方法,執行緒會釋放物件鎖定,
並進入物件等待集合(Wait set)而處於阻斷狀
態
? 其它執行緒可以競爭物件鎖定,取得鎖定的執行緒
可以執行synchronized範圍的程式碼
64
等待與通知
? 放在等待集合的執行緒不會參與CPU排班
? wait()可以指定等待時間,時間到之後執行
緒會再度加入排班
– 如果指定時間0或不指定,則執行緒會持續等待,
直到被中斷(呼叫interrupt())或是告知
(notify())可以參與排班
65
等待與通知
? 被競爭鎖定的物件之notify()呼叫時,會
從物件等待集隨機通知一個執行緒加入排班
– 再度執行synchronized前,被通知的執行緒會
與其它執行緒共同競爭物件鎖定
? 如果呼叫notifyAll(),所有等待集中的
執行緒都會被通知參與排班,這些執行緒會
與其它執行緒共同競爭物件鎖定
66
等待與通知
67
等待與通知
? 生產者與消費者 …
68
等待與通知
69
等待與通知
70
等待與通知
71
等待與通知
? 使用以下的程式來示範Producer、
Consumer與Clerk:
72
Lock、ReadWriteLock與Condition
? java.util.concurrent.locks套件中
提供Lock、ReadWriteLock、
Condition介面以及相關實作類別
– 可以提供類似synchronized、wait()、
notify()、notifyAll()的作用,以及更多
高階功能
73
Lock、ReadWriteLock與Condition
74
Lock、ReadWriteLock與Condition
75
Lock、ReadWriteLock與Condition
? Lock介面還定義了tryLock()方法,如果
執行緒呼叫tryLock()可以取得鎖定會傳回
true,若無法取得鎖定傳回false
76
77
78
Lock、ReadWriteLock與Condition
79
Lock、ReadWriteLock與Condition
? 前面設計了執行緒安全的ArrayList,無法
兩個執行緒同時呼叫get()與size()
? 如果只是讀取操作,可允許執行緒同時並行
的話,那對讀取效率將會有所改善
80
Lock、ReadWriteLock與Condition
? ReadWriteLock介面定義了讀取鎖定與寫
入鎖定行為,可以使用readLock()、
writeLock()方法傳回Lock實作物件
? ReentrantReadWriteLock
是ReadWriteLock介面的主要實作類別
– readLock()方法會傳回
ReentrantReadWriteLock.ReadLock實例
– writeLock()方法會傳回
ReentrantReadWriteLock.WriteLock實例
81
Lock、ReadWriteLock與Condition
? ReentrantReadWriteLock.ReadLock實作了
Lock介面,呼叫其lock()方法時…
– 若沒有任何ReentrantReadWriteLock.WriteLock
呼叫過lock()方法,也就是沒有任何寫入鎖定時,就可
以取得讀取鎖定
? ReentrantReadWriteLock.WriteLock實作了
Lock介面,呼叫其lock()方法時…
– 若沒有任何ReentrantReadWriteLock.ReadLock或
ReentrantReadWriteLock.WriteLock呼叫過
lock()方法,也就是沒有任何讀取或寫入鎖定時,才可
以取得寫入鎖定。
82
83
84
使用StampedLock
? ReadWriteLock在沒有任何讀取或寫入鎖定
時,才可以取得寫入鎖定,這可用於實現悲
觀讀取(Pessimistic Reading)
? 如果執行緒進行讀取時,經常可能有另一執
行緒有寫入需求,為了維持資料一致,
ReadWriteLock的讀取鎖定就可派上用場
85
使用StampedLock
? 如果讀取執行緒很多,寫入執行緒甚少的情
況下,使用ReadWriteLock可能會使得寫入
執行緒遭受飢餓(Starvation)問題
? 寫入執行緒可能遲遲無法競爭到鎖定,而一
直處於等待狀態
86
使用StampedLock
? JDK8新增了StampedLock類別,可支援樂觀
讀取(Optimistic Reading)實作
? 若讀取執行緒很多,寫入執行緒甚少的情況
下,你可以樂觀地認為,寫入與讀取同時發
生的機會甚少,因此不悲觀地使用完全的讀
取鎖定
87
88
89
Lock、ReadWriteLock與Condition
? Condition介面用來搭配Lock,最基本用
法就是達到Object的wait()、notify()、
notifyAll()方法之作用 …
90
91
92
Lock、ReadWriteLock與Condition
? 一個Condition物件可代表有一個等待集合,
可以重複呼叫Lock的newCondition(),
取得多個Condition實例,這代表了可以有
多個等待集合…
? 如果可以有兩個等待集合,一個是給生產者
執行緒用,一個給消費者執行緒用,生產者
只通知消費者等待集合,消費者只通知生產
者等待集合,那會比較有效率 …
93
94
95
使用Executor
? 從JDK5開始,定義了
java.util.concurrent.Executor介面,
目的在將Runnable的指定與實際如何執行
分離
96
97
98
使用Executor
? 定義一個DirectExecutor,單純呼叫傳入
execute()方法的Runnable物件之run()
方法:
99
使用Executor
? 如果定義ThreadPerTaskExecutor:
100
使用Executor
101
使用Executor
? 執行緒池這類服務定義在Executor子介面
java.util.concurrent.ExecutorService
? 通用的ExecutorService由抽象類別
AbstractExecutorService實作
– 如果需要執行緒池功能,可以使用子類別
java.util.concurrent.ThreadPoolExec
utor
102
使用Executor
? ThreadPoolExecutor擁有不同建構式可
供使用
? java.util.concurrent.Executors的
newCachedThreadPool()、
newFixedThreadPool()靜態方法可建構
ThreadPoolExecutor實例
103
使用Executor
? Executors.newCachedThreadPool()傳回的
ThreadPoolExecutor實例,會在必要時建立執
行緒
– 你的Runnable可能執行在新建的執行緒,或重複利用的
執行緒中
? newFixedThreadPool()可指定在池中建立固定
數量的執行緒
? 這兩個方法也都有接受
java.util.concurrent.ThreadFactory的版
本,你可以在ThreadFactory的newThread()方
法中,實作如何建立Thread實例
104
使用Executor
? 可使用ThreadPoolExecutor搭配先前的
Pages使用:
105
使用Executor
? ExecutorService還定義了submit()、
invokeAll()、invokeAny()等方法
– 方法中出現了
java.util.concurrent.Future、
java.util.concurrent.Callable介面
106
使用Executor
107
使用Executor
? Future定義的行為讓你在將來取得結果
– 可以將想執行的工作交給Future,Future使用另一執
行緒來進行工作,你就可以先忙別的事去
– 過些時候,再呼叫Future的get()取得結果,如果結果
已經產生,get()會直接返回,否則會進入阻斷直到結
果傳回
– get()的另一版本則可以指定等待結果的時間,若指定
的時間到結果還沒產生,就會丟出
java.util.concurrent.TimeoutException
– 以使用Future的isDone()方法,看看結果是否產生
108
使用Executor
? Future經常與Callable搭配使用
? Callable的作用與Runnable類似,可讓
你定義想要執行的流程
? Runnable的run()方法無法傳回值,也無
法拋出受檢例外,然而Callable的call()
方法可以傳回值,也可以拋出受檢例外
109
使用Executor
? java.util.concurrent.FutureTask
是Future的實作類別,建構時可傳入
Callable實作物件指定的執行的內容
110
使用Executor
? ExecutorService的submit()方法,它
可以接受Callable物件,呼叫後傳回的
Future物件,就是讓你在稍後可以取得運算
結果
111
使用Executor
? ScheduledExecutorService為
ExecutorService的子介面,可以讓你進
行工作排程
– schedule()方法用來排定Runnable或
Callable實例延遲多久後執行一次,並傳回
Future子介面ScheduledFuture的實例
– 對於重複性的執行,可使用
scheduleWithFixedDelay()與
scheduleAtFixedRate()方法
112
使用Executor
? 在一個執行緒只排定一個Runnable實例的情況下
– scheduleWithFixedDelay()方法可排定延遲多久首
次執行Runnable,執行完Runnable會排定延遲多久後
再度執行
– scheduleAtFixedRate()可指定延遲多久首次執行
Runnable,同時依指定週期排定每次執行Runnable的
時間
– 不管是scheduleWithFixedDelay()與
scheduleAtFixedRate(),上次排定的工作拋出例外,
不會影響下次排程的進行
113
使用Executor
? ScheduledExecutorService的實作類別
ScheduledTreadPoolExecutor為
ThreadPoolExecutor的子類別,具有執行緒池
與排程功能。
– 可以使用Executors的newScheduledThreadPool()
方法指定傳回內建多少個執行緒的
ScheduledTreadPoolExecutor
– 使用newSingleThreadScheduledExecutor()則可
使用單一執行緒執行排定的工作
114
使用Executor
115
使用Executor
? Future的另一實作類別
java.util.concurrent.ForkJoinTask及
其子類別,與ExecutorService的實作類
別java.util.concurrent.ForkJoinPool
有關
– 都是JDK7中新增的API,主要目的是在解決分而
治之(Divide and conquer)的問題
116
使用ForkJoinPool
117
使用ForkJoinPool
? ForkJoinTask子類別RecursiveTask,
用於執行後會傳回結果的時候
? 使用時必須繼承它,並實作compute()方法
118
119
簡介並行Collection
? 使用第9章介紹過的List實作,由於它們都
非執行緒安全類別,為了要在使用迭代器時,
不受另一執行緒寫入操作的影響,你必須作
類似以下的動作:
120
簡介並行Collection
? 使用Collections.synchronizedList()
並非就不用如此操作:
121
簡介並行Collection
? CopyOnWriteArrayList實作了List介面
– 在寫入操作時(例如add()、set()等),內部會建立
新陣列,並複製原有陣列索引的參考,然後在新陣列上
進行寫入操作,寫入完成後,再將內部原參考舊陣列的
變數參考至新陣列
– 對寫入而言,這是個很耗資源的設計
– 使用迭代器時,寫入不影響迭代器已參考的物件
– 對於一個鮮少進行寫入操作,而使用迭代器頻繁的情境
下,可使用CopyOnWriteArrayList提高迭代器效率
122
簡介並行Collection
? CopyOnWriteArraySet實作了Set介面
– 內部使用CopyOnWriteArrayList來完成Set
的各種操作,因此一些特性與
CopyOnWriteArrayList是相同的
123
簡介並行Collection
? BlockingQueue是Queue的子介面
– 執行緒若呼叫put()方法,在佇列已滿的情況下
會被阻斷
– 執行緒若呼叫take()方法,在佇列為空的情況
下會被阻斷
124
125
126
簡介並行Collection
127
簡介並行Collection
? ConcurrentMap是Map的子介面,其定義
了putIfAbsent()、remove()與
replace()等方法,這些方法都是原子
(Atomic)操作
128
簡介並行Collection
? putIfAbsent()相當於自行於
synchronized中進行以下動作:
129
簡介並行Collection
? remove()相當於自行於synchronized中
進行以下動作:
130
簡介並行Collection
? replace()有兩個版本,其一相當於自行於
synchronized中進行以下動作:
131
簡介並行Collection
? replace()另外一個版本相當於你自行於
synchronized中進行以下動作:
132
簡介並行Collection
? ConcurrentHashMap是ConcurrentMap
的實作類別
? ConcurrentNavigableMap是
ConcurrentMap子介面,其實作類別為
ConcurrentSkipListMap,可視為支援
並行操作的TreeMap版本
133

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