El passat dimecres 19 de febrer de 2014, David Comas COO&co-founder de Bazingapps, va donar una xerrada en l'Institut Ausiàs March, de Barcelona. La xerrada estava dirigida a uns 50 alumnes del Cicle Formatiu de Grau Superior de l'institut, alumnes de 1r i 2º curs de l'assignatura “Desenvolupament d'aplicacions multiplataforma”.
El tema de la xerrada era aplicacions mòbils i models de negoci. Durant més d'una hora, amb molta participació per part dels alumnes, vam estar parlant de les aplicacions de pagament, models freemium, diferències entre els diferents Market Plaus, entre els perfils d'usuaris de Android o iOs, alguns casos d'èxit….
2. • Què és una App?
• Què és un Marketplace?
• Windows Phone Store
• Google Play
• iTunes App Store
• iTunes Apps Store vs Google Play
• Per què volem fer Apps?
• Com fem una App que tingui èxit?
• Exemple: pisos.com
• Aplicacions més descarregades
• Aplicacions amb més ingressos
3. Què és una App?
Una App o Aplicació és una eina dissenyada per desenvolupar una funció específica
en una plataforma concreta: mòbil, tableta, SmartTV, ordinador...
Tenint en compte això, les Apps han anat cobrant protagonisme perquè solucionen
certs problemes i, per tant, són concebudes i adaptades per a cada dispositiu, de
manera que poden oferir beneficis segons les seves ٱíپܱ.
4. Què és un Marketplace?
• Són llocs web (normalment) que ofereixen la possibilitat de relacionar un gran
nombre d’empreses, clients i proveïdors en un únic punt de trobada. Es plantegen
com a ecosistemes globals i complets, que enllacen automàticament tota la cadena
d’operacions, des dels proveïdors fins el consumidor final.
• Aquests espais estan formats per diferents operadors d’una activitat comú, on
poden realitzar tots els seus processos de negocis, activar ordres de
compra, producció i comercialització, oferir els seus productes i serveis, oferir
excedents de stock, establir acords, presentar ofertes o demandes concretes, etc.
• El seu objectiu és agrupar temàtiques o empreses per sectors i posar-les a
disposició de qui busqui aquesta informació, establint totes les estratègies de
marketing necessàries, com si es tractés de qualsevol altre sector.
6. Windows Phone Store
• Windows Phone Store (http://www.windowsphone.com/) es va inaugurar, junt amb
Windows 7, l’octubre de 2010 (com Windows Phone Marketplace).
• Windows Phone Store va superar la xifra de 130.000 apps (Febrer 2013).
• Per poder desenvolupar aplicacions sobre Windows Phone...
Cal crear un compte desenvolupador i facilitar la informació del
desenvolupador.
Té un cost de $99 anuals.
Les aplicacions poden ser gratuïtes o de pagament. Les de pagament
comencen a $1.49.
Els beneficis es reparteixen de la següent manera: 30% per Microsoft i 70% pel
desenvolupador.
En general, Microsoft accepta qualsevol aplicació que estigui desenvolupada
fent servir Windows 7 o Windows 8 SDKs. Permet compres inApp, pagament
amb targeta de crèdit i integració amb publicitat.
8. Google Play
• Google Play (https://play.google.com) es va inaugurar el 22 d’octubre de 2008 (com
Android Market). Inclou tota la part d’apps, llibres, música, dispositius...
• Google Play va superar la xifra d’1 milió d’apps (Juliol 2013) i els 50 milions de
descàrregues.
• Aproximadament un 95% de les aplicacions disponibles són gratuïtes.
• Per poder desenvolupar aplicacions sobre Google Play...
Cal crear un compte de Google Checkout i facilitar la informació del
desenvolupador.
Té un cost de $25.
Les aplicacions poden ser gratuïtes o de pagament. Els marges de preus als
que es pot posar una aplicació van des dels 99c fins als $200.
Els beneficis es reparteixen de la següent manera: 30% per Google i 70% pel
desenvolupador.
En general, Google accepta qualsevol aplicació que estigui desenvolupada fent
servir Android SDK. Permet compres inApp, pagament amb targeta de crèdit i
integració amb publicitat.
10. iTunes App Store
• Apple Store (https://itunes.apple.com) es va inaugurar el 10 de juliol de 2008 (com
una actualització d’iTunes). Inclou tota la part d’apps, llibres, música, dispositius...
• Apple Store va superar la xifra d’1 milió d’apps (Octubre 2013) i els 60 milions de
descàrregues.
• Aproximadament un 90% de les aplicacions disponibles són gratuïtes.
• Per poder desenvolupar aplicacions sobre iOS...
Cal unir-se al programa de desenvolupament (Enrollment) i facilitar la
informació del desenvolupador.
Té diferents costos, el més barat de $99 anuals.
Les aplicacions poden ser gratuïtes o de pagament. Els preus als que es pot
posar una aplicació comencen als 99c.
Els beneficis es reparteixen de la següent manera: 30% per Apple i 70% pel
desenvolupador.
En general, aquest marketplace és molt més estricte que els altres. Permet
compres inApp, pagament amb targeta de crèdit i integració amb publicitat.
12. iTunes AppStore o Google
Play?
http://www.theguardian.com/technology/2013/nov/07/android-market-share-smartphone-users-google-apple
13. iTunes AppStore o Google
Play?
http://www.tecnopasion.com/moviles/windows-phoneiguala-ios-en-cuota-de-mercado-en-espana-y-blackberrydesaparece-2890/
17. Per què volem fer Apps?
Fer una aplicació SEMPRE costa diners. Tant si la fem nosaltres (el nostre
temps val diners) com si l’encarreguem a algú.
1. Per promocionar-nos com a desenvolupadors
2. Per complementar altres serveis de l’empresa
3. Per guanyar diners
18. Com podem guanyar diners
fent Apps?
Per tercers
-
Aplicacions individuals
-
Aplicacions marca blanca
19. Com podem guanyar diners
fent Apps?
Però i si és la nostre App o la nostra idea?
Aplicació de pagament
Sectors principals on la gent està disposada a pagar:
-
Jocs
-
Aplicacions educatives
-
Aplicacions per nens
-
Aplicacions relacionades amb la salut
20. Com podem guanyar diners
fent Apps?
Però i si és la nostre App o la nostra idea?
Aplicació gratuïta amb compres inApp (inApp purchases)
L’aplicació és gratuïta però certes funcionalitats són de pagament.
1.
Funcionalitats que millorin la usabilitat però no limitin funcionalitats
(per exemple, treure la publicitat o canviar l’estil)
2.
Funcionalitats noves
21. Com podem guanyar diners
fent Apps?
Però i si és la nostre App o la nostra idea?
Aplicació gratuïta amb Publicitat
L’aplicació és gratuïta però apareix publicitat.
1.
Banners
2.
Interstitials (o modals)
Important definir el target al que va dirigit la publicitat
22. Com podem guanyar diners
fent Apps?
Però i si és la nostre App o la nostra idea?
Aplicació gratuïta amb subscripció per l’usuari final
Va molt orientat al sector mèdia
23. Com podem guanyar diners
fent Apps?
Però i si és la nostre App o la nostra idea?
Aplicació gratuïta amb subscripció dels “anunciants”
L’aplicació “facilita“ la vida de l’usuari proporcionant-li “opcions” per fer. El
propietari d’aquestes opcions és qui paga (comissió per venta, una fee
per aparèixer...)
24. Com podem guanyar diners
fent Apps?
Però i si és la nostre App o la nostra idea?
Xarxa Social / Recollir dades
L’aplicació “crea” o recull una xarxa social existent. Els usuaris interactuen:
-
Xarxa d’usuaris i relacions entre ells
-
Anàlisi de comportaments / Data Mining
25. Com podem guanyar diners
fent Apps?
Però la realitat és....
Què en penseu?
Quins models us agraden i quins no?
Per què?
27. Com fem una App que tingui èxit?
• Ha de ser una aplicació BEN FETA
• Ha de ser una aplicació que sigui útil, que cobreixi unes necessitats:
Definir un mercat, fer l’anàlisi de mercat i el pla de negoci.
• Cal que sigui una aplicació USABLE, entretinguda i pràctica.
• Ha de ser una aplicació pensada des del principi, no val improvisar o
pensar que ja s’anirà millorant amb el temps.
• Hem de promocionar l’aplicació.
• Hem d’anar escoltant els usuaris i anar adaptant i evolucionant l’app.
• Darrera de cada App famosa hi ha un model de negoci, un servei i una
tecnologia que van més enllà del mòbil. L’app és un element més dins
d’aquest pla.