Ringkasan dokumen tersebut adalah:
Dokumen tersebut membahas tentang penggunaan teknologi komputer dalam pendidikan, mulai dari aplikasi non pengajaran seperti CBE, CAT, CAG, CMI hingga aplikasi pengajaran seperti CAI. Juga dibahas contoh sistem CAI seperti PLATO dan TICCIT serta metode pengajaran Logo dan Small Talk-80. Terakhir membahas tentang teknologi e-learning seperti yang diimplement
1. Dokumen ini membahas perancangan model pembelajaran online untuk mata kuliah Perancangan Elektronika menggunakan moodle.
2. Metode penelitian yang digunakan adalah rekayasa perangkat lunak untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis web.
3. Hasil pengujian menunjukkan bahwa media pembelajaran moodle efektif digunakan untuk mata kuliah Perancangan Elektronika di Universitas Negeri Makassar.
Sim, suryo pranoto, prof. dr hapzi ali, mm, cma, pengenalan e learning, unive...suryo pranoto
油
E-learning merupakan sistem pembelajaran berbasis teknologi yang memberikan manfaat seperti fleksibilitas waktu dan tempat belajar serta efisiensi biaya. Namun, diperlukan perangkat keras dan lunak pendukung serta infrastruktur yang memadai agar e-learning dapat berjalan dengan efektif.
Dokumen tersebut membahas tentang pengajaran berbantuan komputer (PBK) yang meliputi definisi, kategori (CBT dan WBT), karakteristik, dan model-modelnya seperti tutorial, simulasi, permainan, dan pemecahan masalah.
Makalah ini membahas tentang pembelajaran berbasis komputer, meliputi pengertian, bentuk, model, fungsi, serta kelebihan dan kekururangannya. Pembelajaran berbasis komputer adalah sistem pengajaran yang menghubungkan muatan akademik dengan teknologi untuk menghasilkan makna bagi siswa. Ada beberapa modelnya seperti drill and practice, tutorial, simulasi, dan computer manajemen instruction. Komputer bermanfaat untuk tujuan kognit
Dokumen tersebut membahas pengembangan model media pembelajaran yang efektif dengan menggunakan software Macromedia Flash untuk meningkatkan pemahaman mahasiswa. Secara khusus, dokumen tersebut menjelaskan tentang pendesainan model media pembelajaran yang optimal dan potensi Macromedia Flash dalam mendukung pembelajaran interaktif."
Makalah Pembelajaran Berbasis Komputerambarlestari
油
Teks tersebut membahas tentang tutorial berbasis komputer sebagai salah satu metode pembelajaran. Terdapat penjelasan mengenai pengertian CAI dan tutorial, model tutorial yang terdiri atas tutorial terprogram dan tutorial intelijen, prinsip-prinsip tutorial, serta langkah-langkah model tutorial.
Dokumen tersebut membahas tentang pengajaran berbantuan komputer (PBK), meliputi poin-poin penting PBK seperti media, konten, ujian, jenis media pembelajaran, tujuan pemanfaatan media, kerucut pengalaman belajar, penelitian tentang keefektifan PBK, perbandingan PBK dengan pengajaran tradisional, kelebihan dan kelemahan PBK, karakteristik PBK yang efektif, pola komunikasi dalam pembelajaran
Sim, saeful akhyar,prof.dr.hapzi ali,mm,cma,pengenalan e learning, universita...Saeful Akhyar
油
Dokumen tersebut membahas tentang pengertian e-learning dan komponennya. E-learning adalah pembelajaran yang menggunakan sistem elektronik atau komputer untuk mendukung proses pembelajaran jarak jauh tanpa kontak langsung antara pendidik dan siswa. Komponennya meliputi infrastruktur, sistem manajemen pembelajaran, sistem manajemen pengetahuan, sistem manajemen konten, perpustakaan elektronik, pembelajaran seluler,
Dokumen tersebut membahas tentang pengajaran berbantuan komputer (PBK), meliputi poin-poin penting PBK seperti media, konten, ujian, jenis media pembelajaran, tujuan pemanfaatan media, kerucut pengalaman belajar, penelitian tentang keefektifan PBK, perbandingan PBK dengan pengajaran tradisional, kelebihan dan kelemahan PBK, karakteristik PBK yang efektif, pola komunikasi dalam pembelajaran
Dokumen tersebut membahas tentang pengajaran berbantuan komputer (PBK) yang meliputi definisi, kategori (CBT dan WBT), karakteristik, dan model-modelnya seperti tutorial, simulasi, permainan, dan pemecahan masalah.
Tim (teknologi informasi multimedia) ujian multimedia dalam pendidikanJoel mabes
油
Teknologi multimedia telah menjanjikan perubahan besar dalam pembelajaran, memungkinkan guru mengembangkan teknik pengajaran yang lebih efektif dan siswa dapat lebih mudah menyerap informasi. Model-model multimedia interaktif seperti drill, tutorial, simulasi, dan games dapat melibatkan siswa secara aktif dan memberikan umpan balik yang cepat. Media seperti teks, audio, gambar, animasi, dan video masing-masing memiliki kelebi
SIM, Fadila Rahma, Prof. Dr. Ir. Hapzi Ali, MM, CMA, Pengenalan E-Learning, U...Universitas Mercu Buana
油
Sistem pembelajaran e-learning memiliki beberapa keuntungan seperti mengurangi biaya, fleksibilitas waktu dan tempat, kecepatan pembelajaran yang disesuaikan, jangkauan geografis yang luas, serta meningkatkan kemandirian pembelajar. Bagi mahasiswa, e-learning menawarkan fleksibilitas, efisiensi, penghematan biaya, serta dorongan untuk menguasai teknologi. Namun, tidak semua mata kuliah cocok
SIM 14, SHUFI NOOR, PROF. Dr. HAPZI ALI CMA, PENGENALAN E-LEARNING, UNIVERSIT...shufynoor
油
1. Dokumen tersebut membahas tentang pengertian e-learning, komponen e-learning, dan sumber daya yang dibutuhkan agar e-learning berjalan dengan efektif di perguruan tinggi. E-learning didefinisikan sebagai proses pembelajaran berbasis elektronik menggunakan jaringan komputer dan internet, dengan komponen utama infrastruktur, sistem aplikasi, konten, serta pengajar dan mahasiswa. Sumber daya pentingnya adalah kerjasama ant
SIM, Angga Ali Praja, Prof. Dr. Ir. Hapzi Ali, MM, CMA, Pengenalan E-Learning...Google
油
Dokumen tersebut membahas tentang e-learning, yang didefinisikan sebagai sistem pembelajaran yang memanfaatkan teknologi informasi. Dibahas pula komponen-komponen sistem informasi e-learning seperti infrastruktur, learning management system, knowledge management system, dan konten pembelajaran elektronik."
Teknologi informasi dan komunikasi (TIK) telah banyak diimplementasikan dalam pendidikan, seperti pembelajaran berbasis multimedia interaktif, e-learning, dan perpustakaan digital. TIK memungkinkan pembelajaran yang lebih fleksibel dan bermakna melalui berbagai media seperti presentasi, simulasi, dan diskusi online. Namun, pemanfaatan TIK harus diarahkan untuk meningkatkan proses pembelajaran dan partisipasi siswa.
Tugas sistem informasi manajemen dampak pemanfaatan sistem e learning pada pt...klaravita
油
Tugas ini membahas pemanfaatan sistem e-learning oleh PT.X untuk meningkatkan kualitas SDM. E-learning adalah sistem pembelajaran yang memanfaatkan teknologi informasi untuk proses belajar mengajar tanpa harus bertemu secara langsung. E-learning memiliki berbagai manfaat seperti fleksibilitas waktu dan tempat belajar, penghematan biaya, serta peningkatan keterampilan belajar mandiri. PT.X dapat memanfa
Teks tersebut merangkum pengembangan media pembelajaran berbasis Moodle untuk mata pelajaran keterampilan elektronika kelas VII di SMPK Tunas Bangsa. Teks menjelaskan proses pengembangan media yang meliputi pengumpulan data dan bahan ajar, implementasi Moodle dengan menginstal Xampp dan Moodle, desain situs, hingga publikasi situs secara online. Teks juga menjelaskan manfaat penggunaan Moodle sebagai LMS untuk memfasilitasi pro
Sim 14 ellya yasmien, prof. dr. ir. hapzi ali, mm, cma, pengenalan e-learning...Ellya Yasmien
油
Dokumen tersebut membahas pengertian, komponen, efektivitas, dan manfaat e-learning bagi perguruan tinggi dan mahasiswa. Secara singkat, e-learning adalah pembelajaran berbasis elektronik yang memungkinkan fleksibilitas belajar dan meningkatkan interaksi serta efisiensi proses pembelajaran.
Teknologi informasi dan komunikasi (TIK) memiliki peran penting dalam pembelajaran. TIK dapat meningkatkan mutu pembelajaran dengan mengembangkan model-model pembelajaran berbasis teknologi seperti e-learning. E-learning mensyaratkan pengembangan sistem seperti situs pembelajaran dan aplikasi sumber terbuka seperti Moodle dan Atutor. Implementasi teknologi cerdas dalam pembelajaran (ITS) juga diharapkan dapat meningkatkan kual
YouTube is a video sharing website launched in February 2005 that allows users to upload, view, and share videos. The company is based in California and uses Flash and HTML technologies to display a wide variety of user-generated content including movies, TV shows, music videos, and amateur videos like vlogs and original shorts.
Dokumen ini membahas tentang aplikasi komputer khususnya Geogebra. Dijelaskan bahwa Geogebra adalah perangkat lunak dinamis yang dapat digunakan sebagai alat bantu pembelajaran matematika seperti algebra, geometri, spreadsheet, dan grafik 3D. Kegunaan Geogebra antara lain sebagai media pembelajaran matematika dan alat bantu membuat bahan ajar serta menyelesaikan soal matematika. Juga dijelaskan tips memb
Makalah Pembelajaran Berbasis Komputerambarlestari
油
Teks tersebut membahas tentang tutorial berbasis komputer sebagai salah satu metode pembelajaran. Terdapat penjelasan mengenai pengertian CAI dan tutorial, model tutorial yang terdiri atas tutorial terprogram dan tutorial intelijen, prinsip-prinsip tutorial, serta langkah-langkah model tutorial.
Dokumen tersebut membahas tentang pengajaran berbantuan komputer (PBK), meliputi poin-poin penting PBK seperti media, konten, ujian, jenis media pembelajaran, tujuan pemanfaatan media, kerucut pengalaman belajar, penelitian tentang keefektifan PBK, perbandingan PBK dengan pengajaran tradisional, kelebihan dan kelemahan PBK, karakteristik PBK yang efektif, pola komunikasi dalam pembelajaran
Sim, saeful akhyar,prof.dr.hapzi ali,mm,cma,pengenalan e learning, universita...Saeful Akhyar
油
Dokumen tersebut membahas tentang pengertian e-learning dan komponennya. E-learning adalah pembelajaran yang menggunakan sistem elektronik atau komputer untuk mendukung proses pembelajaran jarak jauh tanpa kontak langsung antara pendidik dan siswa. Komponennya meliputi infrastruktur, sistem manajemen pembelajaran, sistem manajemen pengetahuan, sistem manajemen konten, perpustakaan elektronik, pembelajaran seluler,
Dokumen tersebut membahas tentang pengajaran berbantuan komputer (PBK), meliputi poin-poin penting PBK seperti media, konten, ujian, jenis media pembelajaran, tujuan pemanfaatan media, kerucut pengalaman belajar, penelitian tentang keefektifan PBK, perbandingan PBK dengan pengajaran tradisional, kelebihan dan kelemahan PBK, karakteristik PBK yang efektif, pola komunikasi dalam pembelajaran
Dokumen tersebut membahas tentang pengajaran berbantuan komputer (PBK) yang meliputi definisi, kategori (CBT dan WBT), karakteristik, dan model-modelnya seperti tutorial, simulasi, permainan, dan pemecahan masalah.
Tim (teknologi informasi multimedia) ujian multimedia dalam pendidikanJoel mabes
油
Teknologi multimedia telah menjanjikan perubahan besar dalam pembelajaran, memungkinkan guru mengembangkan teknik pengajaran yang lebih efektif dan siswa dapat lebih mudah menyerap informasi. Model-model multimedia interaktif seperti drill, tutorial, simulasi, dan games dapat melibatkan siswa secara aktif dan memberikan umpan balik yang cepat. Media seperti teks, audio, gambar, animasi, dan video masing-masing memiliki kelebi
SIM, Fadila Rahma, Prof. Dr. Ir. Hapzi Ali, MM, CMA, Pengenalan E-Learning, U...Universitas Mercu Buana
油
Sistem pembelajaran e-learning memiliki beberapa keuntungan seperti mengurangi biaya, fleksibilitas waktu dan tempat, kecepatan pembelajaran yang disesuaikan, jangkauan geografis yang luas, serta meningkatkan kemandirian pembelajar. Bagi mahasiswa, e-learning menawarkan fleksibilitas, efisiensi, penghematan biaya, serta dorongan untuk menguasai teknologi. Namun, tidak semua mata kuliah cocok
SIM 14, SHUFI NOOR, PROF. Dr. HAPZI ALI CMA, PENGENALAN E-LEARNING, UNIVERSIT...shufynoor
油
1. Dokumen tersebut membahas tentang pengertian e-learning, komponen e-learning, dan sumber daya yang dibutuhkan agar e-learning berjalan dengan efektif di perguruan tinggi. E-learning didefinisikan sebagai proses pembelajaran berbasis elektronik menggunakan jaringan komputer dan internet, dengan komponen utama infrastruktur, sistem aplikasi, konten, serta pengajar dan mahasiswa. Sumber daya pentingnya adalah kerjasama ant
SIM, Angga Ali Praja, Prof. Dr. Ir. Hapzi Ali, MM, CMA, Pengenalan E-Learning...Google
油
Dokumen tersebut membahas tentang e-learning, yang didefinisikan sebagai sistem pembelajaran yang memanfaatkan teknologi informasi. Dibahas pula komponen-komponen sistem informasi e-learning seperti infrastruktur, learning management system, knowledge management system, dan konten pembelajaran elektronik."
Teknologi informasi dan komunikasi (TIK) telah banyak diimplementasikan dalam pendidikan, seperti pembelajaran berbasis multimedia interaktif, e-learning, dan perpustakaan digital. TIK memungkinkan pembelajaran yang lebih fleksibel dan bermakna melalui berbagai media seperti presentasi, simulasi, dan diskusi online. Namun, pemanfaatan TIK harus diarahkan untuk meningkatkan proses pembelajaran dan partisipasi siswa.
Tugas sistem informasi manajemen dampak pemanfaatan sistem e learning pada pt...klaravita
油
Tugas ini membahas pemanfaatan sistem e-learning oleh PT.X untuk meningkatkan kualitas SDM. E-learning adalah sistem pembelajaran yang memanfaatkan teknologi informasi untuk proses belajar mengajar tanpa harus bertemu secara langsung. E-learning memiliki berbagai manfaat seperti fleksibilitas waktu dan tempat belajar, penghematan biaya, serta peningkatan keterampilan belajar mandiri. PT.X dapat memanfa
Teks tersebut merangkum pengembangan media pembelajaran berbasis Moodle untuk mata pelajaran keterampilan elektronika kelas VII di SMPK Tunas Bangsa. Teks menjelaskan proses pengembangan media yang meliputi pengumpulan data dan bahan ajar, implementasi Moodle dengan menginstal Xampp dan Moodle, desain situs, hingga publikasi situs secara online. Teks juga menjelaskan manfaat penggunaan Moodle sebagai LMS untuk memfasilitasi pro
Sim 14 ellya yasmien, prof. dr. ir. hapzi ali, mm, cma, pengenalan e-learning...Ellya Yasmien
油
Dokumen tersebut membahas pengertian, komponen, efektivitas, dan manfaat e-learning bagi perguruan tinggi dan mahasiswa. Secara singkat, e-learning adalah pembelajaran berbasis elektronik yang memungkinkan fleksibilitas belajar dan meningkatkan interaksi serta efisiensi proses pembelajaran.
Teknologi informasi dan komunikasi (TIK) memiliki peran penting dalam pembelajaran. TIK dapat meningkatkan mutu pembelajaran dengan mengembangkan model-model pembelajaran berbasis teknologi seperti e-learning. E-learning mensyaratkan pengembangan sistem seperti situs pembelajaran dan aplikasi sumber terbuka seperti Moodle dan Atutor. Implementasi teknologi cerdas dalam pembelajaran (ITS) juga diharapkan dapat meningkatkan kual
YouTube is a video sharing website launched in February 2005 that allows users to upload, view, and share videos. The company is based in California and uses Flash and HTML technologies to display a wide variety of user-generated content including movies, TV shows, music videos, and amateur videos like vlogs and original shorts.
Dokumen ini membahas tentang aplikasi komputer khususnya Geogebra. Dijelaskan bahwa Geogebra adalah perangkat lunak dinamis yang dapat digunakan sebagai alat bantu pembelajaran matematika seperti algebra, geometri, spreadsheet, dan grafik 3D. Kegunaan Geogebra antara lain sebagai media pembelajaran matematika dan alat bantu membuat bahan ajar serta menyelesaikan soal matematika. Juga dijelaskan tips memb
Teks tersebut merangkum sejarah pengembangan komputer dari abadus ke-5 SM hingga generasi kelima saat ini, serta manfaat komputer dalam berbagai bidang seperti bisnis, pendidikan, dan jaringan komputer. Teknologi jaringan komputer memungkinkan model fleksibel multi point to multi point dan menjadi media aplikasi baru. Berdasarkan latar belakang tersebut, penulis mengangkat rumusan masalah sejarah komputer, jaringan
Dokumen tersebut membahas tentang pengertian aplikasi komputer dan contoh-contoh aplikasi seperti Microsoft Office. Aplikasi komputer adalah perangkat lunak yang menggunakan kemampuan komputer untuk melakukan tugas tertentu, seperti pengolah kata, lembar kerja, dan pemutar media. Aplikasi sering dikelompokkan menjadi paket seperti Microsoft Office yang menggabungkan pengolah kata, lembar kerja, dan a
Dokumen tersebut memberikan informasi tentang penggunaan Microsoft PowerPoint. Ringkasannya adalah:
Microsoft PowerPoint adalah program untuk membuat presentasi grafis. Dokumen ini memberikan panduan penggunaan fitur-fitur dasar PowerPoint seperti membuat, menyimpan, dan mengatur slide presentasi.
Dokumen tersebut membahas tentang konsep e-learning yang merupakan sistem pembelajaran jarak jauh menggunakan teknologi komputer dan internet, memungkinkan peserta didik untuk belajar dimana saja tanpa harus hadir secara fisik di kelas. Dokumen ini juga menjelaskan definisi, komponen, manfaat, penerapan, dan tantangan dari penerapan e-learning.
Dokumen tersebut membahas tentang konsep e-learning yang merupakan sistem pembelajaran jarak jauh menggunakan teknologi komputer dan internet, memungkinkan peserta didik untuk belajar dimana saja tanpa harus hadir secara fisik di kelas. Dokumen ini juga menjelaskan definisi, komponen, manfaat, penerapan, dan tantangan dari penerapan e-learning.
Teks tersebut membahas tentang e-learning, termasuk pengertian, komponen sistem informasi, manfaat, dan saran untuk perbaikan sistem e-learning di Universitas Mercu Buana.
Tiga kalimat ringkasan dokumen tersebut adalah:
Dokumen tersebut membahas tentang pengertian, komponen, efektivitas, dan manfaat e-learning bagi perguruan tinggi dan mahasiswa, dimana e-learning didefinisikan sebagai proses pembelajaran berbasis elektronik menggunakan teknologi informasi untuk meningkatkan pengetahuan secara mandiri dan fleksibel.
1) E-learning merupakan sistem pembelajaran yang memanfaatkan teknologi informasi untuk mendukung proses belajar mengajar.
2) E-learning memberikan manfaat fleksibilitas belajar dan interaksi yang lebih tinggi bagi siswa dan guru.
3) Implementasi e-learning di Universitas Mercu Buana sudah berjalan dengan baik meski terkadang mengalami gangguan.
E-learning merupakan sistem pembelajaran yang menggunakan teknologi elektronik untuk mendukung proses belajar mengajar. Dokumen ini membahas definisi, komponen, dan pengaruh sistem belajar e-learning bagi mahasiswa. Sistem e-learning di Universitas Mercu Buana sudah memenuhi kriteria pembelajaran, namun perlu penguatan standar dan dukungan proses pembelajaran.
Pengenalan E-learning Pada Sistem Informasi ManajemenKrisn辰 Nurz辰m辰n
油
Dokumen tersebut membahas tentang sistem informasi manajemen e-learning. E-learning memiliki manfaat seperti pembelajaran yang lebih realistis dan efisien serta menghemat biaya. Komponen e-learning terdiri dari infrastruktur, sistem manajemen belajar, sistem manajemen pengetahuan, sistem manajemen konten, perpustakaan elektronik, pembelajaran mobile, dan pengembangan konten elektronik. Implementasi e-learning membutuhkan penguatan kapasitas
Tugas ke 14,sim,cristina ayu rini,prof.dr.hapzi ali,cma,elearning,universitas...Universitas Mercu Buana
油
Dokumen tersebut membahas tentang pengertian e-learning, komponen-komponen e-learning, dan manfaat sistem pembelajaran e-learning bagi perguruan tinggi dan mahasiswa. Secara ringkas, e-learning adalah pembelajaran menggunakan media elektronik seperti internet, yang memiliki komponen seperti infrastruktur, sistem manajemen belajar, dan konten pembelajaran digital. Sistem ini memiliki manfaat seperti fleksibilitas waktu belajar dan
Siti nurhaliza, hapzi ali, pengenalan e learning, umb jakarta (14)Siti Nurhaliza
油
Dokumen tersebut membahas tentang pengertian e-learning dan komponen sistem informasi yang mendukungnya, serta sumber daya yang dibutuhkan untuk implementasi e-learning yang efektif di perguruan tinggi. E-learning adalah pembelajaran berbasis elektronik menggunakan jaringan komputer dan internet, dengan komponen utama seperti infrastruktur, sistem aplikasi, dan konten pembelajaran. Sumber daya kunci untuk implementasi yang berhasil meliputi d
Komsas: Justeru Impian Di Jaring (Tingkatan 3)ChibiMochi
油
Buku Skrap Kupasan Novel Justeru Impian Di Jaring yang lengkap bersertakan contoh yang padat. Reka bentuk isi buku yang menarik mampu menarik minat untuk membaca. Susunan ayat yang teratur dapat menyenangkan ketika mahu mencari nota.
Memperkuat Kedaulatan Angkasa dalam rangka Indonesia EmasDadang Solihin
油
Tulisan ini bertujuan untuk mengkaji dan merumuskan kebijakan strategis dalam rangka memperkuat kedaulatan dan pemanfaatan wilayah angkasa Indonesia demi kesejahteraan bangsa. Sebagai aset strategis, wilayah angkasa memiliki peran krusial dalam pertahanan, keamanan, ekonomi, serta pembangunan nasional. Dengan kemajuan teknologi dan meningkatnya aktivitas luar angkasa, Indonesia memerlukan kebijakan komprehensif untuk mengatur, melindungi, dan mengoptimalkan pemanfaatannya. Saat ini, belum ada regulasi spesifik terkait pengelolaan wilayah angkasa, padahal potensinya besar, mulai dari komunikasi satelit, observasi bumi, hingga eksplorasi antariksa.
Scenario Planning Bonus Demografi 2045 Menuju Satu Abad Indonesia EmasDadang Solihin
油
Sejalan dengan visi Indonesia Emas 2045, yaitu Negara Nusantara Berdaulat, Maju, dan Berkelanjutan, kajian ini menekankan pentingnya membangun Indonesia yang kuat, mandiri, dan berkelanjutan di tahun 2045. Dalam konteks itu, optimalisasi angkatan kerja dan pemanfaatan bonus demografi menjadi faktor krusial untuk mencapai visi tersebut.
Restrukturisasi dan Redistribusi Ekonomi melalui Danantara: Pesimis atau Opti...Dadang Solihin
油
Dari perspektif optimis, Danantara dapat menjadi pilar utama dalam pembangunan ekonomi nasional. Dengan manajemen profesional dan tata kelola yang transparan, lembaga ini berpotensi mengoptimalkan pemanfaatan aset negara secara lebih produktif.
3. Aplikasi Non PengajaranAplikasi Non Pengajaran
CBE (ComputerBased Education)
Bersifat menyeluruh, semua aplikasi komputer
dalam pendidikan dapat dikategorikan dalam bidang
ini. CBE juga digunakan untuk aplikasi-aplikasi
bukan pengajaran, yang menunjang pendidikan,
seperti: mengolah data, mencatat kehadiran
pengajar dan siswa, menyimpan arsip data pribadi,
dll.
CAT (ComputerAssisted Testing)
Ujian berbantuan komputer
Sebagai pengganti kertas ujian
Tanya jawab interaktif
4. Aplikasi Non Pengajaran (2)
CAG (ComputerAssisted Guidance)
Komputer digunakan sebagai sarana untuk
mencari informasi yang diperlukan untuk
memberikan pengarahan kepada pemakai.
Informasi yang diperoleh tidak meningkatkan
keahlian pemakai secara langsung, tetapi dapat
membantu pemakai dalam mengambil
keputusan-keputusan tertentu.
CMI (ComputerManaged Instruction)
Komputer digunakan untuk merencanakan kuliah,
dan dapat digunakan untuk memantau prestasi
siswa dan membuat laporan secara teratur.
5. Aplikasi Pengajaran
CAI (ComputerAssisted Instruction)
Jenis Aplikasi CAI :
Latih dan Praktek(Drill and Practice)
Menguji tingkat pengetahuan siswa.
Penjelasan (tutorial)
Untuk materi ajaran baru, siswa dapat berinteraksi
dengan komputer.
Simulasi
Digunakan untuk mengkaji permasalahan yang
rumit.
Pemainan (game)
Agar bisa mendapat pengetahuan dengan santai.
6. Contoh: SistemCAI PLATO
Dibuat di Illinois Univ. & Central Data Corp.
Tujuan : memotong jalur pendidikan formal dan langsung belajar di
rumah berupa latih, praktek, penjelasan dan simulasi.
Menggunakan bahasa pemrograman TUTOR untuk : bhs prancis,
Jerman, spanyol & Aritmatika dasar serta Fisika u/: SLTA, pelatihan
pegawai baru di UNITED AIRLINES
Digunakan di IBM, Apple II plus, ATARI 800 dan Texas instrument
TI 99/4A
Rancangan PLATO :
Terdiri dari satu komputer besar CDC dihubungkan ke
terminal-terminal jarak jauh.
Jalur komunikasi : satelit, kawat khusus & telepon.
terminalnya memiliki kemampuan touch sensitive dan
keyboard, optical scanner, unit pencetak.
melayani sampai dengan 32 lokasi berbeda, masing-
masing 32 terminal
Kelebihan : dapat memantau perkembangan belajar siswa dan
mendorong siswa belajar lebih cepat
7. Contoh: SistemCAI TICCIT
Dikembangkan di perusahaan MITRE
Ciri Khas
Dirancang agar semua aplikasi perangkat lunak dapat
diterapkan terpadu.
Tidak dirancang untuk latih & praktek tapi lebih ke bentuk
penjelasan.
Memungkinkan pemakai lebih berinisitaif dibandingkan CAI
lainnya.
Rancangan TICCIT
mampu melayani sampai 128 unit belajar tiap unit terdiri dari televisi
berwarna, keyboard khusus (15 tombol), earphone, tempat belajar, buku catatan.
Kawasan materi ajaran meliputi : bhs prancis, inggris, spanyol, linguistik, logika
simbolis, latihan petugas penerbangan, ilmu kelautan, keperawatan dan elektronik
3 jenis informasi TICCIT :
Aturan, contoh, latihan.
8. Metode Pengajaran Logo
Menggabungkan 3 bidang ilmu : Kecerdasan buatan,
psikologi & Ilmu komputer.
Dikembangkan oleh Se ym o ur Pape rt dan partne r.
Tujuan pengembangan :
Membuat berbagai model metode belajar.
Berinteraksi dengan model untuk memperbaiki hasil yang
sudah dicapai.
Mengembangkan cara untuk meningkatkan perasaan ingin
belajar
Metode pengajaran LOGO
Dibantu & mencari jalan sendiri.
Kelebihan : kemampuan bertanya jawab secara
lansung.
Fasilitas yang terkenal : grafika kura-kura (turtle
graphic) yaitu suatu lambang berbentuk segitiga di
9. Metode Pengajaran Small Talk-80
Menggunakan jaringan komputer (tiap
komputer disebut OBJECT).
Kelebihan : fasilitas grafis berkemampuan
tinggi dan siap pakai.
Pemakai tidak perlu mengerti aspek teknis
komputer, cukup pengetahuan dasar logika
sehingga komputer mengarahkan mereka
dengan cara yang mudah dimengerti.
13. E-Learning
E-learning adalah sebuah proses pembelajaran
yang berbasis elektronik. Salah satu media
yang digunakan adalah jaringan komputer.
Dengan dikembangkannya di jaringan komputer
memungkinkan untuk dikembangkan dalam
bentuk berbasis web, sehingga kemudian
dikembangkan ke jaringan komputer yang lebih
luas yaitu internet, inilah makanya system e-
learning dengan menggunakan internet disebut
juga inte rne t e nable d le arning .
14. Manfaat E-Learning
Pembelajaran dari mana dan kapan saja.
Bertambahnya Interaksi pembelajaran antara
peserta didik dengan guru atau instruktur.
Menjangkau peserta didik dalam cakupan
yang luas.
Mempermudah penyempurnaan dan
penyimpanan materi pembelajaran.
16. Manfaat Bagi Siswa
Dengan kegiatan e-Learning dimungkinkan
berkembangnya fleksibilitas belajar yang tinggi.
Artinya, kita dapat mengakses bahan-bahan
belajar setiap saat dan berulang-ulang.
17. Manfaat Bagi Pengajar
Dengan adanya kegiatan e-Learning manfaat
yang diperoleh guru/dosen antara lain adalah
bahwa guru/dosen/ instruktur akan lebih mudah
melakukan pembaruan materi maupun model
pengajaran sesuai dengan tuntutan
perkembangan keilmuan yang terjadi.
Juga dapat dengan efisien mengontrol kegiatan
belajar siswanya.
18. Keuntungan E-Learning
Menghemat waktu proses belajar mengajar
Mengurangi biaya perjalanan
Menghemat biaya pendidikan secara
keseluruhan (infrastruktur, peralatan, buku-
buku)
Menjangkau wilayah geografis yang lebih luas
Melatih pembelajar lebih mandiri dalam
mendapatkan ilmu pengetahuan
19. Kekurangan E-Learning
Butuh usaha lebih dalam mempersiapkan
materi pembelajaran
Siswa perlu selalu dimotivasikan dan
diorganisasikan
20. Metode pembelajaran e-learning
memiliki 3 kunci penting:
1. Instruction
adanya arahan tugas yang jelas
2. Interaction adanya sarana untuk berkomunikasi
(siswa-siswa, siswa-pengajar, siswa-sumber lain)
3. Evaluation adanya kriteria keberhasilan
(bagi siswa & program)
21. Faktor yang Perlu Diperhatikan
E-learning fokus utamanya adalah
siswa
Siswa mandiri dan bertanggung
jawab terhadap pembelajarannya
Siswa melakukan active le arning
22. Tugas Pengajar
Menyusun bahan belajar
Mengemas menjadi bahan
belajar on-line
Berkomunikasi dengan siswa
Memberi tugas
Mendorong siswa untuk saling
berkomunikasi
Menyediakan waktu menjawab
pertanyaan
Mendorong siswa aktif berdiskusi
23. Pro dan kontra terhadap e-Learning
Pengkritik e-Learning mengatakan bahwa di
samping daerah jangkauan kegiatan e-Learning
yang terbatas (sesuai dengan ketersediaan
infrastruktur), frekuensi kontak secara langsung
antarsesama siswa maupun antara siswa dengan
nara sumber sangat minim, demikian juga dengan
peluang siswa yang terbatas untuk bersosialisasi
(Wildavsky, 2001).
Terhadap kritik ini, lingkungan pembelajaran
elektronik dapat membantu
membangun/mengembangkan rasa
bermasyarakat di kalangan peserta didik
sekalipun mereka terpisah jauh satu sama lain.
24. e-learning >< tatap muka
Classroom Online
Access
Quality
Results
measurement
Retention of
information
Relative cost
24x7
Consistent
Automatic
High
Low
Limited
Varied
Difficult
Varied
High
25. Elemen penting E-Learning
1. Informasi tentang unit-unit terkait dalam proses
belajar mengajar / transfer knowledge :
Tujuan dan sasaran
Silabus
Metode pengajaran
Jadwal
Exercise
Jadwal Ujian
Daftar referensi atau bahan bacaan
26. Elemen penting E-Learning
2. Kemudahan akses ke sumber referensi
Diktat
Bahan presentasi
Contoh ujian yang lalu
FAQ (frequently asked questions)
Sumber-sumber referensi untuk pengerjaan tugas
Situs-situs bermanfaaat
Artikel-artikel dalam jurnal online
27. Elemen penting E-Learning
3. Komunikasi dalam ruangan
Forum diskusi online
Mailing list diskusi
Papan pengumuman yang menyediakan informasi
(perubahan jadwal,informasi tugas dan deadline-
nya)
4. Penilaian
Kuis
Latihan
Tugas
Ujian
28. Moodle
Moodle : Course Management System (CMS)
- Tempat Belajar Dinamis dengan
Menggunakan Model Berorientasi Objek.
Course Management System yaitu suatu
paket software yang didesain untuk membantu
pendidik dalam membuat suatu kursus online
yang berkualitas dengan mudah tanpa
membangun dari awal, CMS yang dimaksud
adalah paket software dengan nama Moodle.
29. Keunggulan Membangun E-Learning Dengan
Moodle
Sederhana,efisien, ringan dan kompatibel dengan banyak browser
Mudah cara instalasinya serta mendukung banyak bahasa
termasuk Indonesia
Tersedianya manajemen situs untuk pengaturan situs keseluruhan,
mengubah theme, menambah module dan sebagainya.
Tersedianya manajemen pengguna
Manajemen kursus, penambahan jenis kursus, pengurangan atau
pengubahan kursus
Modul Chat, modul pemilihan (polling), modul forum, modul untuk
jurnal, modul untuk kuis, modul untuk survey dan workshop serta
masih banyak yang lainnya
Free dan opensource software
32. Manajemen
Sasaran dan Program Kerja pada
RENSTRA UI 2007-2012:
Terwujudnya pengajaran berbasis riset,
student centered learning, e-learning
KEPUTUSAN REKTOR UNIVERSITAS INDONESIA
Nomor : /SK/R/UI/2008
TENTANG
PENYELENGGARAAN e-LEARNING
REKTOR UNIVERSITAS INDONESIA,
Menimbang: a. bahwa sistem pendidikan nasional harus mampu menjamin
pemerataan kesempatan pendidikan, peningkatan mutu serta
relevansi dan efisiensi manajemen pendidikan untuk
menghadapi tantangan sesuai dengan tuntutan perubahan
kehidupan lokal, nasional, dan global sehingga perlu dilakukan
pembaharuan pendidikan secara terencana, terarah, dan
berkesinambungan;
b. bahwa berdasarkan pertimbangan sebagaimana dimaksud
pada huruf a perlu membentuk keputusan tentang penerapan
penyelenggaraan E-Learning di lingkungan Universitas
Indonesia; dan
c. bahwa penyelenggaraan E-Learning tersebut perlu ditetapkan
dengan Keputusan Rektor Universitas Indonesia.
Mengingat : 1. Undang-Undang Nomor 20 Tahun 2003 tentang Sistem
Pendidikan Nasional;
2. Peraturan Pemerintah Nomor 60 Tahun 1999 tentang
Pendidikan Tinggi;
3. Peraturan Pemerintah Nomor 61 Tahun 1999 tentang
Penetapan Perguruan Tinggi Negeri Sebagai Badan Hukum;
4. Peraturan Pemerintah Nomor 152 Tahun 2000 tentang
Penetapan Universitas Indonesia sebagai Badan Hukum Milik
Negara;
5. Peraturan Pemerintah Nomor 19 Tahun 2005 tentang Standar
Nasional Pendidikan;
6. Keputusan Menteri Pendidikan Nasional Nomor 107/U/2001
tentang Penyelenggaraan Program Pendidikan Tinggi Jarak
Jauh;
7. Keputusan Majelis Wali Amanat UI Nomor ..../SK/MWA-UI/2007
tentang Pengangkatan Rektor Universitas Indonesia;
8. Keputusan Majelis Wali Amanat UI Nomor 01/SK/MWA-UI/2003
tentang Anggaran Rumah Tangga Universitas Indonesia;
SK Rektor UI No 450/SK/R/UI/2008 tentang Penyelenggaraan E-Learning di Universi
36. Evaluation
EDOM Online (student
feedback)
EDOM e-Learning
UTS & UAS (harus di
kelas/tatap muka)
Quiz (online dan/atau di
kelas)
CATATAN:
EDOM (Evaluasi Dosen Oleh Mahasiswa)
37. CATATAN:
Teknologi e-Learning sudah tersedia
Lambatnya e-Learning bukan masalah
teknologi, melainkan masalah kultural
Bukan kultur membaca
Kurang rasa berbagi
Jangan lupa:
Masih dibutuhkan
pertemuan fisik
38. e-education
Globalisasi telah memicu kecenderungan pergeseran dalam dunia
pendidikan dari pendidikan tatap muka yang konvensional ke arah
pendidikan yang lebih terbuka.
Dampak pengaruh globalisasi, pendidikan masa mendatang akan
lebih bersifat terbuka dan dua arah, beragam, multidisipliner, serta
terkait pada produktivitas kerja.
Alisjahbana I. (1966) mengemukakan bahwa pendekatan
pendidikan dan pelatihan nantinya akan bersifat Saat itu juga (Just
o n Tim e )?, Teknik pengajaran baru akan bersifat dua arah.
Romiszowski & Mason (1996) memprediksi penggunaan
Computer-based Multimedia Communication (CMC).
39. Kecenderungan dunia pendidikan
di Indonesia masa datang 油
Berkembangnya pendidikan terbuka belajar jarak
jauh (Distance Le arning ).
Sharing resource bersama antar lembaga
pendidikan / latihan dalam sebuah jaringan
Perpustakaan & instrumen pendidikan lainnya
(guru, laboratorium) berubah fungsi menjadi
sumber informasi.
Penggunaan perangkat teknologi informasi
interaktif, seperti CD-ROM Multimedia, dalam
pendidikan secara bertahap menggantikan TV
dan Video.