础辫辫操作策略分享(建勋)
- 18. APP 商機無限大?看得到吃卻吃不到?
思考公司優勢,及APP能帶給的便利和WEB差異化
市場
評估
APP應用已經是趨勢還是未來你我相關的產業。那該從何處開始進行市場評估呢?還是不用評
估直接把WEB版直接轉成APP即可呢?若都轉成APP那mobile 網頁該放哪邊呢?
APP有它的特色也有它的便利性,若要從WEB進攻APP市場我們可以思考以下幾點,或許可以更
能掌握系統開發、預算投放和行銷策略。
先從這幾點開始評估:
? WEB的優點,在APP裡或許就不是(商品多再電商或是優勢,但在APP世界可能是災難)
? 產業和消費者是否需要APP當媒介
? 非要製作APP那請將WEB的多項優點取一二簡化即可!!
? 我們了解滑世代的出沒地點及喜好嗎?
? 國外的月亮比較圓?結果就用國外那套放在國內?會成功嗎?
? (停)、(看)、(聽)很重要!!
競品
觀察
善用
系統
產品
上架
行銷
投放
勛觀點:
APP是一種小螢幕操作
的媒介,任何使用請先
思考”使用者便利性”和”
使用時間”這兩種將是
APP下載決定性! !
- 19. 平台類別那麼多該怎樣分?
競品一大推,類競品跟者搶市場!!
市場
評估
平台那麼便利,大廠、中小企業及獨立開發者都可以上架,而平台類別卻那麼多,還有一些類別
明明是音樂類卻放在娛樂或媒體與影片,怎麼會這樣呢?!這會影響我要上架的APP嗎?
什麼又是類競品呢?難道我只能眼看APP被埋沒嗎?
競品觀察可從幾個方向分析:
? APP名稱、類別分類
? 投放廣宣方式
? 上架時間
? 類別中類競品排名力
? 競品ASO 操作
? APP內UI/UX 和競品評論
競品
觀察
善用
系統
產品
上架
行銷
投放
評論借鏡
說明參考
- 20. IOS & Android = 倚天&屠龍刀
誰了解系統操作,誰搶得優勢…
市場
評估
在APP的世界只要25塊美金,您就可以和世界大廠平起平坐,所以想在APP中搶得先機,30天的
加權期(稍後說明)一定不能錯過,平台叫你提供什麼,請乖乖的提供吧!!
一定需執行項目:
? APP名稱(容易搜索和記憶)
? 說明&截圖(seo&aso就靠它)
? 發佈國家(市場廣度及全球對手觀察點)
? 最佳化提示(三不五時瞧一瞧)
? Google+(別輕忽社群搜尋)
? 語言(正、簡、日和英,下載量要大靠它)
? WEB
競品
觀察
善用
系統
產品
上架
行銷
投放
後台介面
- 21. UI/UX 是準則!符合人性在上架….
好產品還要好時機…千萬不要貿貿然…
市場
評估
滿滿的內容,放近小小的螢幕,這就是APP最簡單的說詞,但好不見得買單,我們還需要兩塊原
素UI和UX丟進去,但這就夠了嗎?不夠!還需要一點最探索的人性才能上架…
產品上架需注意?:
? 上架是否有議題
? 上架是否有大作
? 是否第一次上架
? 是否有品牌借力
? 類別不同注意不同!
競品
觀察
善用
系統
產品
上架
行銷
投放
- 22. 專一投放?廣撒投放?
大品牌未必得到大下載?!獨立工作者未必贏不了..
市場
評估
市場評估、競品觀察、善用系統及產品上架這四個步驟都準備完畢且蓄勢待發!那接下來若有
預算(不管多少),請分三塊:1.預算比例確認(線上線下怎分筆) 2.上架量化估算(多久達到下載量) 3.行銷策略(扣除兩
大平台外的上架,APK開放?,CPT/CPI/CPA/CPC/CPS)。不過最重要還是先讓APP能被找到!!
行銷工具:
? Google/FB
? 積分牆
? APP內建好友推薦
? 應用平台
? APP廣宣
? 競品行銷界力使力
? 網路廣告/部落客推文
競品
觀察
善用
系統
產品
上架
行銷
投放範例:廣告、積分牆、小公司大光彩