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APP 實戰分享
主講人:
李建勳(Jacky Lee)
http://fb.me/jackylee0527
30分鐘概念
Q&A
目前任職:
全台最大3C零售通路 網銷暨行銷 行動商務統籌
擔任顧問:
多家企業 行動商務暨APP策略顧問
Dcplus 顧問講師群
過往經歷:
遊戲橘子集團捷達威數位(股)有限公司 總監
旺旺中時媒體集團時藝多媒體(股)有限公司
副總辦公室 網路行銷負責人
美商 斑馬物聯網 大客戶經理
目前負責行動商務專案:
燦坤快3黃金傳說 APP( Ibeacon微加定位行銷)
燦坤2.0虛實整合零售創新應用計畫
About
想認識更多可經由Google搜尋「李建勳」。
或來信 jacky365527@gmail.com 討論。
About
? 過往參與專案
總下載數 破40萬
個人影音應用類
單月破萬下載
理財應用類
類別調整及 ASO操作
破萬次下載
類別調整 及ASO操作
從無榜到上榜
UI/UX建議
總下載破40萬
ASO操盤
類別排名百大內
總下載破10萬
低預算操作、高門檻
總下載破萬下載
有效使用率達47%
12月中上架
7日留存率達 9成
2個月內破萬下載
請下載頁面任何一支APP,結束後思考UX、行銷和被發現哪個是首要重要的選項!!
APP搜尋器
APP行銷其實很簡單?!
3分鐘讓你懂~
只要投入以下资源就…..
请忘掉以上所说的
為什麼现在础笔笔这麼重要?!
笔记
index
要讓APP從平台中被使用,首先要跳脫出平台思維,
然後反思APP重要的價值!!
議程:
1. APP相關數據參考
2. 產品上市
3. App優化簡略說明
4. 案例分享(Q&A)
數據分享(市場面)
來自 adjust 的數據,說明僵屍 App在 App Store 的現況,
以下為重點摘錄:.
? 僵屍 App (Zombie Apps)定義:指上架之後至少有 1/3 時間沒進過任
何榜。沒進榜的原因通常有幾個造成:下載數很少、使用人數很少、
評論很少、網路上討論很少與營收很少。
? App Store 到 2014 為止已有 142 萬支App(Google Play 則是有150 萬支)
。
? 僵屍 App 最多的語系為英文(83%)、中文(81.3%)與德文(80.6%
)。
? 僵屍 App 若不分類來看,從 2014 年年初 74% 到年末成長到 82.8 %
(正式突破1 百萬支)。
? 扣除遊戲,僵屍App 比例最高的類別Top 3:商業類、生產力類與社交
類。
? 僵屍遊戲、比例最高的類別Top 5(皆超過:80%):模擬類、動作類
、益智類、冒險與家庭類。
報導出處:http://www.bnext.com.tw/article/view/id/35228
市场动向
2014年、资料来源:丑迟迟辫://飞飞飞.蹿颈苍诲.辞谤驳.迟飞/尘补谤办别迟冲颈苍蹿辞.补蝉辫虫?苍冲滨顿=8304
這些APP您知道嗎?
你不知道的APP,遠超乎你的想像…但不代表它們沒人下載使用
經營APP最大的問題點?!
被找到才是
重點
其次就是留存
index
要讓APP從平台中被使用,首先要跳脫出平台思維,
然後反思APP重要的價值!!
議程:
1. APP相關數據參考
2. 產品上市
3. App優化
4. 案例分享(Q&A)
创造需求
競品?
? APP最大的競爭對手?!可能不是我們熟悉
的產業對手,而是…..
SEO對APP的重要性
APP能被找尋將會是經營重點!
善用已知的资源
G+和第三方市集
還有更多小秘密…
找尋系統推薦的TA?
選擇您屬性的APP 進行最精準的投放!!
善用關鍵字的借力!
APP軟體商店排名操作實例:
EZprice找便宜,App商店搜尋排名
APP軟體商店排名操作實例:
燦坤快3黃金傳說,App商店搜尋排名
資策會 App實戰
SEO對APP的重要性
APP能被找尋將會是經營重點!
所以我們可以從
五個操作推廣!
市場評估
APP 商機無限大?看得到吃卻吃不到?
思考公司優勢,及APP能帶給的便利和WEB差異化
市場
評估
APP應用已經是趨勢還是未來你我相關的產業。那該從何處開始進行市場評估呢?還是不用
評估直接把WEB版直接轉成APP即可呢?若都轉成APP那mobile 網頁該放哪邊呢?
APP有它的特色也有它的便利性,若要從WEB進攻APP市場我們可以思考以下幾點,或許可
以更能掌握系統開發、預算投放和行銷策略。
先從這幾點開始評估:
? WEB的優點,在APP裡或許就不是(商品多再電商或是優勢,但在APP世界可能是災難)
? 產業和消費者是否需要APP當媒介
? 非要製作APP那請將WEB的多項優點取一二簡化即可!!
? 我們了解滑世代的出沒地點及喜好嗎?
? 國外的月亮比較圓?結果就用國外那套放在國內?會成功嗎?
? (停)、(看)、(聽)很重要!!
競品
觀察
善用
系統
產品
上架
行銷
投放
勛觀點:
APP是一種小螢幕操作的
媒介,任何使用請先思考”
使用者便利性”和”使用時
間”這兩種將是APP下載決
定性! !
競品觀察
平台類別那麼多該怎樣分?
競品一大推,類競品跟者搶市場!!
市場
評估
平台那麼便利,大廠、中小企業及獨立開發者都可以上架,而平台類別卻那麼多,還有一些
類別明明是音樂類卻放在娛樂或媒體與影片,怎麼會這樣呢?!這會影響我要上架的APP嗎?
什麼又是類競品呢?難道我只能眼看APP被埋沒嗎?
競品觀察可從幾個方向分析:
? APP名稱、類別分類
? 投放廣宣方式
? 上架時間
? 類別中類競品排名力
? 競品ASO 操作
? APP內 UI/UX 和競品評論
競品
觀察
善用
系統
產品
上架
行銷
投放
評論借鏡
說明參考
善用系統
IOS & Android = 倚天&屠龍刀
誰了解系統操作,誰搶得優勢…
市場
評估
在APP的世界只要25塊美金,您就可以和世界大廠平起平坐,所以想在APP中搶得先機,30
天的加權期(稍後說明)一定不能錯過,平台叫你提供什麼,請乖乖的提供吧!!
一定需執行項目:
? APP名稱(容易搜索和記憶)
? 說明&截圖(seo&aso就靠它)
? 發佈國家(市場廣度及全球對手觀察點)
? 最佳化提示(三不五時瞧一瞧)
? Google+(別輕忽社群搜尋)
? 語言(正、簡、日和英,下載量要大靠它)
? WEB
競品
觀察
善用
系統
產品
上架
行銷
投放
後台介面
產品上架
UI/UX 是準則!符合人性在上架….
好產品還要好時機…千萬不要貿貿然…
市場
評估
滿滿的內容,放近小小的螢幕,這就是APP最簡單的說詞,但好不見得買單,我們還需要兩
塊原素UI和UX丟進去,但這就夠了嗎?不夠!還需要一點最探索的人性才能上架…
產品上架需注意?:
? 上架是否有議題
? 上架是否有大作
? 是否第一次上架
? 是否有品牌借力
? 類別不同注意不同!
競品
觀察
善用
系統
產品
上架
行銷
投放
行銷投放
專一投放?廣撒投放?
大品牌未必得到大下載?!獨立工作者未必贏不了..
市場
評估
市場評估、競品觀察、善用系統及產品上架這四個步驟都準備完畢且蓄勢待發!那接下來若
有預算(不管多少),請分三塊:1.預算比例確認(線上線下怎分筆) 2.上架量化估算(多久達到下載量) 3.行銷策
略(扣除兩大平台外的上架,APK開放?,CPT/CPI/CPA/CPC/CPS)。不過最重要還是先讓APP能被找到!!
行銷工具:
? Google/FB
? 積分牆
? APP內建好友推薦
? 應用平台
? APP廣宣
? 競品行銷界力使力
? 網路廣告/部落客推文
競品
觀察
善用
系統
產品
上架
行銷
投放 範例:廣告、積分牆、小公司大光彩
index
要讓APP從平台中被使用,首先要跳脫出平台思維,
然後反思APP重要的價值!!
議程:
1. APP相關數據參考
2. 產品上市
3. App優化簡略說明
4. 案例分享(Q&A)
平台逻辑规划懂多少?
础笔笔优化规划?
ASO 邏輯?
1. 邏輯方式:ASO的關鍵字設置不是一成不變的,需要不定期更換。
2. 推敲方式:預判能力以及對行業的理解和觀察,需要日積月累觀察。
3. 規則化:置入的關鍵字必須跟自己的App相關,邏輯和SEO差不多,
要知道雖然無法用系統倒流,但App上架前某個動作可和這類同。
4. 關鍵字規劃:全世界都知道的字眼如:臉書、Line、遊戲大作名稱…
等,不用從中佔便宜,因為搜尋也不會榜上有名,就算有也會被視
為假App,整體對下載無用。
(ezprice找便宜、 燦坤福利品 可當作範例)
5. 誰適合操盤:懂SEO的人相對做ASO會是相對容易,其實邏輯差不多;
只是要更懂得兩大平台所玩的規則和對App自身的熟悉度。
PS:
由於App 這種商業模式和平台都非常新,置入的ASO操作和你期望的字眼
不雷同時不用太擔心,根據這段時間的操盤和搜尋經驗來看,應該隨者
本身App的內容進行相對應的調整即可!!
ASO 邏輯說明
ASO 實作分享
排名力?
它家ASO 案例?
案例分享
案例分享
燦坤的ASO !
index
要讓APP從平台中被使用,首先要跳脫出平台思維,
然後反思APP重要的價值!!
議程:
1. APP相關數據參考
2. 產品上市
3. App優化簡略說明
4. 案例分享(Q&A)
灿坤黄金传说
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灿坤黄金传说的競品
項目
Android play平台 (安
裝次數)
下載量次數 Beacon佈建數量 營運時間
義大世界
GOGO購
1,000 – 5,000 3千多 (根據數位雜誌報導) 1,500顆 2014年11月營運
FootPoint踩點
趣
1,000 – 5,000 無明確數字 無明確數據 2014年11月營運
Readmoo 100-500
無明確數字
無明確數據
2014年10月營運
灿坤黄金传说
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讓APP貼近用戶(跳脫舊有思維,迎接滑趨勢)
謝謝指教!

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