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資策會 App實戰
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Leizai Tsai
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508讲者简报
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資策會 App實戰
1.
APP 實戰分享 主講人: 李建勳(Jacky Lee) http://fb.me/jackylee0527 30分鐘概念 Q&A
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目前任職: 全台最大3C零售通路 網銷暨行銷 行動商務統籌 擔任顧問: 多家企業
行動商務暨APP策略顧問 Dcplus 顧問講師群 過往經歷: 遊戲橘子集團捷達威數位(股)有限公司 總監 旺旺中時媒體集團時藝多媒體(股)有限公司 副總辦公室 網路行銷負責人 美商 斑馬物聯網 大客戶經理 目前負責行動商務專案: 燦坤快3黃金傳說 APP( Ibeacon微加定位行銷) 燦坤2.0虛實整合零售創新應用計畫 About 想認識更多可經由Google搜尋「李建勳」。 或來信 jacky365527@gmail.com 討論。
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About ? 過往參與專案 總下載數 破40萬 個人影音應用類 單月破萬下載 理財應用類 類別調整及
ASO操作 破萬次下載 類別調整 及ASO操作 從無榜到上榜 UI/UX建議 總下載破40萬 ASO操盤 類別排名百大內 總下載破10萬 低預算操作、高門檻 總下載破萬下載 有效使用率達47% 12月中上架 7日留存率達 9成 2個月內破萬下載 請下載頁面任何一支APP,結束後思考UX、行銷和被發現哪個是首要重要的選項!! APP搜尋器
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APP行銷其實很簡單?! 3分鐘讓你懂~
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只要投入以下资源就…..
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请忘掉以上所说的
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為什麼现在础笔笔这麼重要?!
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笔记
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index 要讓APP從平台中被使用,首先要跳脫出平台思維, 然後反思APP重要的價值!! 議程: 1. APP相關數據參考 2. 產品上市 3.
App優化簡略說明 4. 案例分享(Q&A)
10.
數據分享(市場面) 來自 adjust 的數據,說明僵屍
App在 App Store 的現況, 以下為重點摘錄:. ? 僵屍 App (Zombie Apps)定義:指上架之後至少有 1/3 時間沒進過任 何榜。沒進榜的原因通常有幾個造成:下載數很少、使用人數很少、 評論很少、網路上討論很少與營收很少。 ? App Store 到 2014 為止已有 142 萬支App(Google Play 則是有150 萬支) 。 ? 僵屍 App 最多的語系為英文(83%)、中文(81.3%)與德文(80.6% )。 ? 僵屍 App 若不分類來看,從 2014 年年初 74% 到年末成長到 82.8 % (正式突破1 百萬支)。 ? 扣除遊戲,僵屍App 比例最高的類別Top 3:商業類、生產力類與社交 類。 ? 僵屍遊戲、比例最高的類別Top 5(皆超過:80%):模擬類、動作類 、益智類、冒險與家庭類。 報導出處:http://www.bnext.com.tw/article/view/id/35228
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市场动向
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2014年、资料来源:丑迟迟辫://飞飞飞.蹿颈苍诲.辞谤驳.迟飞/尘补谤办别迟冲颈苍蹿辞.补蝉辫虫?苍冲滨顿=8304
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這些APP您知道嗎? 你不知道的APP,遠超乎你的想像…但不代表它們沒人下載使用
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經營APP最大的問題點?! 被找到才是 重點 其次就是留存
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index 要讓APP從平台中被使用,首先要跳脫出平台思維, 然後反思APP重要的價值!! 議程: 1. APP相關數據參考 2. 產品上市 3.
App優化 4. 案例分享(Q&A)
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创造需求
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競品? ? APP最大的競爭對手?!可能不是我們熟悉 的產業對手,而是…..
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SEO對APP的重要性 APP能被找尋將會是經營重點!
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善用已知的资源
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G+和第三方市集 還有更多小秘密…
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找尋系統推薦的TA? 選擇您屬性的APP 進行最精準的投放!!
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善用關鍵字的借力! APP軟體商店排名操作實例: EZprice找便宜,App商店搜尋排名 APP軟體商店排名操作實例: 燦坤快3黃金傳說,App商店搜尋排名
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SEO對APP的重要性 APP能被找尋將會是經營重點! 所以我們可以從 五個操作推廣!
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市場評估 APP 商機無限大?看得到吃卻吃不到? 思考公司優勢,及APP能帶給的便利和WEB差異化 市場 評估 APP應用已經是趨勢還是未來你我相關的產業。那該從何處開始進行市場評估呢?還是不用 評估直接把WEB版直接轉成APP即可呢?若都轉成APP那mobile 網頁該放哪邊呢? APP有它的特色也有它的便利性,若要從WEB進攻APP市場我們可以思考以下幾點,或許可 以更能掌握系統開發、預算投放和行銷策略。 先從這幾點開始評估: ?
WEB的優點,在APP裡或許就不是(商品多再電商或是優勢,但在APP世界可能是災難) ? 產業和消費者是否需要APP當媒介 ? 非要製作APP那請將WEB的多項優點取一二簡化即可!! ? 我們了解滑世代的出沒地點及喜好嗎? ? 國外的月亮比較圓?結果就用國外那套放在國內?會成功嗎? ? (停)、(看)、(聽)很重要!! 競品 觀察 善用 系統 產品 上架 行銷 投放 勛觀點: APP是一種小螢幕操作的 媒介,任何使用請先思考” 使用者便利性”和”使用時 間”這兩種將是APP下載決 定性! !
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競品觀察 平台類別那麼多該怎樣分? 競品一大推,類競品跟者搶市場!! 市場 評估 平台那麼便利,大廠、中小企業及獨立開發者都可以上架,而平台類別卻那麼多,還有一些 類別明明是音樂類卻放在娛樂或媒體與影片,怎麼會這樣呢?!這會影響我要上架的APP嗎? 什麼又是類競品呢?難道我只能眼看APP被埋沒嗎? 競品觀察可從幾個方向分析: ? APP名稱、類別分類 ? 投放廣宣方式 ?
上架時間 ? 類別中類競品排名力 ? 競品ASO 操作 ? APP內 UI/UX 和競品評論 競品 觀察 善用 系統 產品 上架 行銷 投放 評論借鏡 說明參考
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善用系統 IOS & Android
= 倚天&屠龍刀 誰了解系統操作,誰搶得優勢… 市場 評估 在APP的世界只要25塊美金,您就可以和世界大廠平起平坐,所以想在APP中搶得先機,30 天的加權期(稍後說明)一定不能錯過,平台叫你提供什麼,請乖乖的提供吧!! 一定需執行項目: ? APP名稱(容易搜索和記憶) ? 說明&截圖(seo&aso就靠它) ? 發佈國家(市場廣度及全球對手觀察點) ? 最佳化提示(三不五時瞧一瞧) ? Google+(別輕忽社群搜尋) ? 語言(正、簡、日和英,下載量要大靠它) ? WEB 競品 觀察 善用 系統 產品 上架 行銷 投放 後台介面
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產品上架 UI/UX 是準則!符合人性在上架…. 好產品還要好時機…千萬不要貿貿然… 市場 評估 滿滿的內容,放近小小的螢幕,這就是APP最簡單的說詞,但好不見得買單,我們還需要兩 塊原素UI和UX丟進去,但這就夠了嗎?不夠!還需要一點最探索的人性才能上架… 產品上架需注意?: ? 上架是否有議題 ?
上架是否有大作 ? 是否第一次上架 ? 是否有品牌借力 ? 類別不同注意不同! 競品 觀察 善用 系統 產品 上架 行銷 投放
29.
行銷投放 專一投放?廣撒投放? 大品牌未必得到大下載?!獨立工作者未必贏不了.. 市場 評估 市場評估、競品觀察、善用系統及產品上架這四個步驟都準備完畢且蓄勢待發!那接下來若 有預算(不管多少),請分三塊:1.預算比例確認(線上線下怎分筆) 2.上架量化估算(多久達到下載量) 3.行銷策 略(扣除兩大平台外的上架,APK開放?,CPT/CPI/CPA/CPC/CPS)。不過最重要還是先讓APP能被找到!! 行銷工具: ?
Google/FB ? 積分牆 ? APP內建好友推薦 ? 應用平台 ? APP廣宣 ? 競品行銷界力使力 ? 網路廣告/部落客推文 競品 觀察 善用 系統 產品 上架 行銷 投放 範例:廣告、積分牆、小公司大光彩
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index 要讓APP從平台中被使用,首先要跳脫出平台思維, 然後反思APP重要的價值!! 議程: 1. APP相關數據參考 2. 產品上市 3.
App優化簡略說明 4. 案例分享(Q&A)
31.
平台逻辑规划懂多少?
32.
础笔笔优化规划?
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ASO 邏輯? 1. 邏輯方式:ASO的關鍵字設置不是一成不變的,需要不定期更換。 2.
推敲方式:預判能力以及對行業的理解和觀察,需要日積月累觀察。 3. 規則化:置入的關鍵字必須跟自己的App相關,邏輯和SEO差不多, 要知道雖然無法用系統倒流,但App上架前某個動作可和這類同。 4. 關鍵字規劃:全世界都知道的字眼如:臉書、Line、遊戲大作名稱… 等,不用從中佔便宜,因為搜尋也不會榜上有名,就算有也會被視 為假App,整體對下載無用。 (ezprice找便宜、 燦坤福利品 可當作範例) 5. 誰適合操盤:懂SEO的人相對做ASO會是相對容易,其實邏輯差不多; 只是要更懂得兩大平台所玩的規則和對App自身的熟悉度。 PS: 由於App 這種商業模式和平台都非常新,置入的ASO操作和你期望的字眼 不雷同時不用太擔心,根據這段時間的操盤和搜尋經驗來看,應該隨者 本身App的內容進行相對應的調整即可!!
34.
ASO 邏輯說明
35.
ASO 實作分享
36.
排名力?
37.
它家ASO 案例? 案例分享
38.
案例分享 燦坤的ASO !
39.
index 要讓APP從平台中被使用,首先要跳脫出平台思維, 然後反思APP重要的價值!! 議程: 1. APP相關數據參考 2. 產品上市 3.
App優化簡略說明 4. 案例分享(Q&A)
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灿坤黄金传说 全台最多人使用的Beacon應用
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灿坤黄金传说的競品 項目 Android play平台 (安 裝次數) 下載量次數
Beacon佈建數量 營運時間 義大世界 GOGO購 1,000 – 5,000 3千多 (根據數位雜誌報導) 1,500顆 2014年11月營運 FootPoint踩點 趣 1,000 – 5,000 無明確數字 無明確數據 2014年11月營運 Readmoo 100-500 無明確數字 無明確數據 2014年10月營運
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灿坤黄金传说
43.
灿坤黄金传说
44.
猜猜看是哪一隻础笔笔
45.
Ezprice 找便宜
46.
Ezprice 找便宜
47.
讓APP貼近用戶(跳脫舊有思維,迎接滑趨勢) 謝謝指教!
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