Coop Learning and NT: how to implement innovative teaching methods with digital resources and advanced learning environments
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Apprendimento cooperativo nella classe 3 0
1. LAPPRENDIMENTO COOPERATIVO
NELLA CLASSE 3.0
Cecilia Martinelli, tomm.landolfi@gmail.com
V Meeting Docenti Virtuali & Insegnanti 2.0, Lucca, 2 giugno 2017
seminario
2. GLI ARGOMENTI DI QUESTO SEMINARIO
1. Cos竪 lapprendimento cooperativo
2. Ambiente di apprendimento e comunit di pratica
3. Cos竪 una classe 3.0
4. Promuovere dinamiche di apprendimento cooperativo nella classe 3.0
5. Riflessione: inventare una classe 3.0 senza finanziamenti 竪 possibile?
3.
La sfida all'educazione negli anni a venire sar
quella di preparare gli studenti a vivere in un
mondo dove le tendenze del passato non
predicono pi湛 il futuro
ARTHUR L. COSTA, ROSEMARIE M. LIEBMANN, Prefazione a The Process-centered School, a cura di A. L.
Costa, R. M. Liebmann, Thousand Oaks, California 1997.
4. 1. COS LAPPRENDIMENTO COOPERATIVO
I riferimenti psicopedagogici dellapprendimento cooperativo:
Kurt Lewin (psicologia sociale, psicologia della Gestalt, studio delle dinamiche di
gruppo, definizione di ricerca partecipata, studio della motivazione)
John Dewey (attivismo pedagogico: il processo di apprendimento 竪 costituito da
una reazione attiva ai problemi posti dallambiente)
Jean Piaget (costruttivismo: il bambino costruisce i concetti base e le forme logiche
che costituiscono la sua intelligenza in un processo attivo, tramite linterazione con
lambiente)
Lev Vigotskij (costruttivismo sociale, influenza dellambiente sullo sviluppo della
psiche, teoria della zona di sviluppo prossimale)
5. I padri dellapprendimento cooperativo oggi:
David e Roger Johnson
Spencer Kagan
Mario Comoglio
Schlomo Sharan
Eliot Aronson
Elizabeth Cohen
6.
Un metodo di conduzione della classe che mette in gioco,
nell'apprendimento, le risorse degli studenti. Cos狸 inteso, si distingue dai
metodi tradizionali che puntano invece sulla qualit e sull'estensione
delle conoscenze didattiche e di contenuto dell'insegnante. Infatti,
diversamente da questi ultimi, questo metodo permette di gestire e
organizzare esperienze di apprendimento condotte dagli stessi studenti
e, insieme, sviluppare obiettivi educativi di collaborazione, solidariet,
responsabilit e relazione, riconosciuti efficaci anche per una migliore
qualit dell'apprendimento.
M. COMOGLIO, Verso una definizione del cooperative
learning, 束Animazione Sociale損 n. 4,1996
7.
In a cooperative learning situation, interaction is characterized by positive goal
interdependence with individual accountability. Positive goal interdependence
requires acceptance by a group that they "sink or swim together. [] There is a
difference between "having students work in a group" and structuring students
to work cooperatively. [] There needs to be an accepted common goal on
which the group will be rewarded for their efforts. [] A cooperative group has
a sense of individual accountability that means that all students need to know
the material or spell well for the group to be successful.
R. T. JOHNSON, D. W. JOHNSON, Cooperative Learning. Two heads learn
better than one, Transforming Education, 18, 1988
(http://www.context.org/iclib/ic18/johnson/)
8. 2. AMBIENTE DI APPRENDIMENTO E
COMUNIT DI PRATICA
S. LOIERO, voce Ambiente di apprendimento, in 束Voci della scuola損, 2008.
(http://www.funzioniobiettivo.it/glossadid/ambiente_apprendimento.htm)
AMBIENTE DI APPRENDIMENTO:
Un contesto di attivit strutturate, "intenzionalmente" predisposto dall'insegnante, in cui
si organizza l'insegnamento affinch辿 il processo di apprendimento che si intende
promuovere avvenga secondo le modalit attese: ambiente, perci嘆, come "spazio
d'azione" creato per stimolare e sostenere la costruzione di conoscenze, abilit,
motivazioni, atteggiamenti. In tale "spazio d'azione" si verificano interazioni e scambi tra
allievi, oggetti del sapere e insegnanti, sulla base di scopi e interessi comuni, e gli allievi
hanno modo di fare esperienze significative sul piano cognitivo, affettivo/emotivo,
interpersonale/sociale.
9. LA COMUNIT DI PRATICA
Un insieme di individui mutuamente impegnati che lavorano su un repertorio
di saperi condiviso, mettendo in atto processi (pratica) al fine di raggiungere
unimpresa comune.
(E. WENGER, Community of practice, Cambridge 1998; V. MIDORO, Dalle comunit di pratica alle comunit di apprendimento virtuali,
束TD損, 25, 2002, http://ijet.itd.cnr.it/article/download/521/454)
Immagini tratte da V. MIDORO, in 束TD損, 2002.
10. 3. COS LA CLASSE 3.0
Se laula 2.0 poneva laccento
sullintegrazione delle tecnologie digitali
nella didattica quotidiana, laula 3.0 vuole
estendere la riflessione alla dimensione
spaziale evidenziando lesigenza che il
potenziale delle tecnologie di rete potr
concretizzarsi a pieno solo se utilizzate
nellambito di una didattica attiva e dunque
in un ambiente di apprendimento
progettato per lo svolgimento di attivit
centrate sullo studente.
E. MOSA, L. TOSI, Ambienti di apprendimento innovativi Una
panoramica tra ricerca e casi di studio, 束BRIKS損, 6, n.1, 2016.,
http://bricks.maieutiche.economia.unitn.it/Numeri/2016/1/BRICKS_1_2
016.pdf)
Bergamo, una scuola parrocchiale montessoriana nel
1933-34 (E. MOSA, L. TOSI in 束BRIKS損, 2016)
11. Laula 3.0 dellIIS L. Pacioli, Crema
(foto: E. MOSA, L. TOSI, Ambienti di
apprendimento innovativi Una panoramica
tra ricerca e casi di studio, 束BRIKS損, 6, n.1,
2016,
http://bricks.maieutiche.economia.unitn.it/Nu
meri/2016/1/BRICKS_1_2016.pdf)
Altre foto e materiali in
http://www.indire.it/quandolospazioinsegna/e
venti/2013/pacioli/#prettyPhoto
12. Gli elementi che compongono una classe 3.0:
1. La comunit di pratica / apprendimento studenti + docente
2. Laula 3.0:
Arredi modulari, polifunzionali, mobili, componibili in diversi schemi
Ambiente spazioso e accogliente
Tecnologie su postazioni fisse (pc per ricerche, lim o schermo interattivi, periferiche ecc.)
Dispositivi mobili (laptop, tablet, smartphone)
Connessione wifi
Pu嘆 essere unaula destinata a una sola classe o utilizzata da classi diverse, a rotazione.
13. Un progetto aula 3.0 realizzabile con materiali di recupero
(Licenza MIUR: CC BY-SA 3.0 IT, http://schoolkit.istruzione.it/schoolkit/progettare-uno-spazio-alternativo-la-didattica/)
14. 4. PROMUOVERE DINAMICHE DI APPRENDIMENTO
COOPERATIVO NELLA CLASSE 3.0
Fra le attivit e i modelli che possono essere meglio applicati e svolti con il
supporto dellaula 3.0:
Modello 束learning together損 in modalit cooperativa, individuale e competitiva
Jigsaw
Flipped classroom
Group investigation
Strutture di Kagan
15. 5. RIFLESSIONE: INVENTARE UNA CLASSE 3.0
SENZA FINANZIAMENTI POSSIBILE?
Come si pu嘆 ovviare alla mancanza di:
Arredi modulari e mobili?
Dispositivi digitali?
Connessione wifi?
16. BIBLIOGRAFIA PER I PRIMI PASSI
E. G. COHEN, Organizzare i gruppi cooperativi. Ruoli, funzioni, attivit, Milano 1999.
M. COMOGLIO, Insegnare e apprendere in gruppo. Second Cooperative learning, Roma 1996.
W. W. FONG, From Web 2.0 to Classroom 3.0 in R. KWAN e aa. (a cura di) Hybrid Learning, 4th International
Conference ICHL 2011, New York 2011.
D. W. JOHNSON, R. T. JOHNSON, Learning Together and Alone: Cooperative, Competitive, and
Individualistic Learning, Boston 1999.
D. W. JOHNSON, R.T. JOHNSON, E. HOLUBEC, Apprendimento cooperativo in classe. Migliorare il clima
emotivo e il rendimento, Milano 2015.
S. KAGAN, Cooperative Learning, San Clemente, California 1994.
17. SITOGRAFIA PER I PRIMI PASSI
http://www.apprendimentocooperativo.it
http://www.edscuola.it/archivio/comprensivi/cooperative_learning.htm
http://ospitiweb.indire.it/adi/CoopLearn/cooplear.htm#rnt1
https://www.kaganonline.com
http://avanguardieeducative.indire.it/wp-content/uploads/2014/10/schede_idee.pdf (sulla
classe 3.0)
http://www.educationduepuntozero.it/organizzazione-della-scuola/aula-30-classe-flessibile-
futuro-4084703308.shtml (sulla classe 3.0)
http://schoolkit.istruzione.it/schoolkit/progettare-uno-spazio-alternativo-la-didattica/
(suggerimenti per progettare unaula 3.0)