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Approach Yanaka Project 2004
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Takuya Nishimoto
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http://yanaka.nishimotz.com
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Approach Yanaka Project 2004
1.
1 Approach Yanaka Project 2004年1月~2005年5月 報告者:西本卓也 2005-05-31
2.
2 2002年 ? 2002年6月:谷中カフェ開店 – オーナー:松田由里 –
町おこしへの情熱 – 街歩きガイドの必要性を痛感
3.
3 2003年 ? 西本の個人的活動 ? みあこネット(公衆無線インターネット) –
谷中カフェに基地局を設置 ? 2004年に解約 – パソコン利用者がときどき来訪 ? ユビキタスラジオ(PDA音声サービス) – 開発に参加
4.
4 2004年1月 ? Approach Yanakaの開始 –
台東区内のIT企業経営者(現在の顧問3名)が 谷中カフェを訪問 ? 「みあこネット」「ユビキタスラジオ」視察 – 松田の「町おこしへの情熱」を伝える – 具体的な活動を模索
5.
5 アプローチ谷中プロジェクト ? 目的 – 情報技術を使った谷中の散策支援 ?
まず「アプローチ」ありき – 目的を明確にして適切な手段を選ぶべき ? 「アプローチ」にこめた想い – 人々が谷中を訪問するきっかけ作りとは? – 我々は谷中にどんなアプローチをすべき?
6.
6 五十部氏の想い ? 迷いながら町の空気を吸い肌で感じてみる ? なるほど、ここには豪奢では無いが、何かを 表現したいという様々な『思い』を感じられる ?
性急なプランや実行に走ったり、行政を背景 としたハコモノ的な展開は貧しいものになる ? 『思い』を穏やかに繋げていくのがよい
7.
7 本橋氏の提案 ? 実行委員会を作る – 組合?町会(谷中銀座商店街、三崎商店街)、「谷 根千」編集者、学生などから”草の根”有志を募る ?
谷中のWebを立ち上げる ? 谷中のコンテンツを創る(日本語版/英語版) – ”一流の下町”を意識したギャラリー(個人画廊)、 小物グッズ、伝統職人等を紹介する「オススメ谷 中散策ルート」、イベントなど
8.
8 メーリングリスト開設 ? approach-yanaka – メンバー、協力者、活動に興味を持つ人 –
目的:イベントなどのお知らせ ? approach-yanaka-core – コアメンバー – 目的:業務連絡
9.
9 2004年2月 ? 谷中学校とのミーティング(2/20) – 過去の活動について話を伺う –
住民への配虑が重要
10.
10 既存の取り組み ? 世代ごとに複数のグループ – 菊まつり(野池氏) –
谷中銀座商店街 – 地域雑誌「谷根千」(谷根千工房) – 谷中学校(谷中芸工展) – アートリンク上野?谷中 ? 既存の活動の問題点 – 新しい店?若い世代とのつながりが希薄
11.
11 我々は何をすべきか ? 新しい店や若い世代をつなぐ活動 – 情報技術による「新しい見せ方」を ?
たとえ人が増えても「いい町」にしたい
12.
12 EZナビウォークの検討 ? 携帯電話による歩行者ナビゲーション ? 谷中で人が歩ける道は網羅されている ?
新しい技术に积极的になるべき
13.
13 2004年3月 ? SCCJ隅岡氏の来訪(3月15日) – みあこネットの京都での取り組みを伺う –
谷中の実情について取材を受ける ? ICタグパネル – 株式会社 ササオ のニュースリリース
14.
14 2004年4月 ? 台東区の助成金の検討 – 自主的な研究グループの活動の支援 ?
議論 – 単にシステムを作るだけではだめ – 起爆剤としてのイベントが必要 – 秋になにか「お祭り」をやりたい
15.
15 アンケート作成(松田) ? 谷中を観光の街として定着させ、多くの人が 集い、交流の出来る街を目指して: ? 観光客だけがターゲットではなく谷中の地域 住民にも喜ばれるものとして役立つ情報や案 内が出来る様にしたい ?
谷中の古き良き街並み、歴史、文化、芸術、 環境を大切にしながらも谷中の良さを多くの 人達に知ってもらうきっかけを提供したい
16.
16 アンケート(2) ? 谷中の街をより楽しく、分かりやすく、歩きやすく、を 基本にお勧めの散策ルートを提供する。 ? 地図+音声によるガイドを提供する。 –
日本語?英語の2カ国語による案内。 ? ギャラリー?店舗?イベントスペース等の紹介。 – 展示?イベント開催 – 内容は随時更新し常に新しい情報を提供する。 ? 歴史をめぐりながら楽しめるように – 江戸地図と現在の地図が比較出来る。
17.
17 アンケート(3) ? 地域住民の人達に迷惑がかからないように交番や トイレの場所、交通手段の案内を用意する。 ? この企画に参加してくれたお店の宣伝をする。 –
何かサービス等(割引?プレゼント等)があれば案内する。 ? 芸大のお膝元でもある谷中が芸術の街として広く知 れ渡り、谷中にある各ギャラリーに地域内外から作 品展示希望者が出る事を目指していく。
18.
18 本橋氏からの助言 ? 7つのコンセプトのうち、まずどんなコンテンツ を立ち上げたら、みんなが利用してもらえる かを考えてみませんか? – 「小さく生み出して、大きく育てる」ことが大事 ?
松田:一番やりたいのはギャラリー散策 – 海外からのお客さんも利用してもらえるように – 上野美術館も含められたら???
19.
19 2004年5月 ? アートリンクの会合に出席(西本) ? 助成金申請のための組織作り ?
株式会社ササオ访问(5月17日)
20.
20 2004年6月 ? 金沢市「お店スゴロク」視察(西本) ? 劇作家?岸井大輔氏が参加 ?
事業計画と申請書作成 ? ワークショップの企画 ? 申請書を台東区に提出
21.
21 お店スゴロク(金沢)
22.
22 事業計画(2004年度) ? ワークショップ事業 – 谷中INDEX(岸井) ?
システム開発事業 – QRコード、ICタグの利用 ? システム評価事業 – 谷中芸工展、アートリンクに参加 ? 次期計画事業
23.
23 谷中INDEX ? 目的 – ダンサーの力を借り、谷中の魅力を身体的に伝 えうる形にする ?
進め方 – 参加者自己紹介、谷中で好きな場所、ワーク ショップに参加した理由を語る。 – 各自の好きな場所を順番にめぐる。 – 「谷中で、ダンスを見たい場所」を決める。ダン サーが踊り、それを映像に記録する。
24.
24 議論 ? なぜダンスが必要なのか? – 語り部は多いがターゲットに伝わっていない –
必要なのは「芸」である ? やる人自身が楽しむべき
25.
25 2004年7月 ? ミーティングを重ねて詳細を決定 ? ワークショップを開始 ?
アートリンク/芸工展に参加申し込み
26.
26 プロジェクトの全体構成 ? A:告知活動 – ワークショップ参加者を募る ?
B:ワークショップ – 話し合いながら、表現したい場所を選ぶ。 – 参加者が自分の思いをダンサーに伝える。 – その場所でダンサーが演じる様子を撮影する。 ? C:散策ゲーム – 映像展示から路地裏に観客を歩かせる – 映像に映った場所が地図に書かれている – そこに行くとダンスの続きが見られる、など ? さらに岸井氏が「演劇」を製作
27.
27 ワークショップ(7月12日) ? ダンサー:木室陽一氏 – お惣菜屋のように商店街の中で「おどり」を買って もらえる店を開く、という活動を展開中
28.
28 谷中コミュニティセンター ? 台東区の谷中コミュニティセンターの前。 か つてスポーツセンターがあった場所が大きな 広場。いまは台東区の所有する防災用地に なっている。
さらにその前にはお屋敷だった という話も。 裏手には蛍坂。ささやかな森。急 な石段。 近くには岡倉天心公園やアートス ペース?ゲントなどがある。 ? ダンス:広々とした解放感を感じる。
29.
29 谷中コミュニティセンター
30.
30 みかどパン ? 大きな木が印象深い場所。近くにはアトリエ? アラン?ウエストなどがある。 ? ダンス:重さや歴史を感じる。
31.
31 みかどパン
32.
32 大名時計博物館 ? 上口愚朗氏が個人で集めた江戸時代の時計 を集めた博物館。 7月から9月は夏休み。 ?
ダンス:時計のメカニカルな感じ、そして 大名 時計の不均等な動きを感じる。
33.
33 大名時計博物館
34.
34 議論(7月30日) ? やること – おどりお化け –
ワークショップ – 公演 – 展示 ? 広報の対象者 – 谷中カフェ来客 – 地元谷中周辺 – アートリンク来訪者 – ポタライブ
35.
35 議論 ? 地元の人向けワークショップ宣伝チラシ – ワークショップの日程が分かりやすいこと ?
アートリンク地図の掲載情報 – ワークショップ ? 谷中であなたのお気に入りの場所を、 地元の人と話して歩いて 探します。 そこで、プロのダンサーが、 あなたのために、ダンスを 創って、 お目にかけます。 – 展示と公演 ? まちなかの散歩を演劇にしてしまうPOTALIVEが、 3ヶ月間谷中 を歩きまわって採集した、谷中の配列、谷中の従妹、谷中の開発 などを、 まとめて、展示し、舞台にします。 採集場所を携帯を 使って探せるゲームもあります。
36.
36 谷中カフェでダンス(7月30日) ? 木室氏:カフェでいろいろな人とお話をできて 楽しい気持ちを表現 ? 携帯電話A5502Kのムービー機能で撮影。
37.
37 2004年8月 ? ビデオカメラ購入 ? おどりお化け –
目的:ワークショップの宣伝 – 谷中カフェで歌とおどりを売る ? ワークショップ ? スタッフミーティング – 展示とゲームの分担と詳細
38.
38 おどりお化け(8月6日) ? 一目でわかる紅白のおめでたい衣装のダンサー、 さかきばらじゅんいちさんが、 300円から買える「お どりお化け」を売ります。 ?
どいときわさんの歌に合わせての踊りも お買い求 めいただけます。 ? 17時から22時までひっきりなしに注文がありました。 ? 本日の売り上げ 谷中カフェ踊り=1つ おどり入門=1つ 歌と踊り=10個くらい
39.
39 議論 ? おどりお化け – 面白がる人と気味悪がる人が存在 –
テレビの取材を受ける ? 岸井氏: – モチベーション高く作られたものが最高の作品 – アーカイブの仕組みが重要 – 歩かせることではなくコンテンツが主である
40.
40 議論 ? 地図 – 「谷中を好きになる」には道案内はふさわしくない –
冒険のドア - 谷中カフェの2階:作品にあわせて ? 階層構造 – 作品(複数) - Potalive ? 具体的になりそうなものを提案してもらう – 作品のアーカイブ - AYP ? 映像作品のエンドレス再生(?) – カタログ(ゲーム性) ? 展示の一部(?)
41.
41 議論 ? 運営体制について – Potalive事業とAYP事業の切り分け –
AYPにおける「合議」について – MLとミーティングのそれぞれの位置づけ – ミーティング参加者だけで閉じないように
42.
42 おどりお化け(8月13日) ? 一目でわかる紅白のおめでたい衣装のダン サー、 さかきばらじゅんいちさんが、
300円 から買える「おどりお化け」を売ります。 ? どいときわさん:歌 ? 芳村伊十治郎さん:三味線
43.
43 ミーティング(8月13日) ? 個々のアーティストに – 谷中の面白いところを拾ってきて欲しい。 ?
ワークショップ:歩いて見つける ? 舞台:誰が出るかは岸井氏が判断 – 3日間に個々のアーティストが参加できるか ? 成果を最終的に紙媒体かコンピュータに ? 谷中の珍しさ: – みんな「谷中のどこが好きか」が違う – なのに「谷中はいいよね」という – 固定観念を壊してみたい
44.
44 議論 ? プレスリリース準備 ? 会の運営 –
意思決定は役員の合議で ? 予算案の再検討
45.
45 野池さんに相談(8月16日) ? さっそく「新しい情報の発信方法だな?」てな感じに 理解していただき、町の活性化に繋がることであれば、 どんどんやればよい、と励ましていただきました。 ? あらゆる人に理解してもらい快く協力してもらう、 ということは、どんなに根回ししても難しい。 新しいことを理解できない人はいつもいる。 たとえ行政の方が意識改革が進んでいても、 地元の人がその変化に追いつけないこともある。 ?
若い人、外部の人が関わっている活動は、 最初はそういう不審の目で見られるかも知れないが、 しかしそういう人の努力に影響されて 地元の人が積極性を取り戻してきた、という 過去の例もある。
46.
46 2004年9月 ? 展示:谷中標本 – 構想がまとまり制作開始 –
(株)ササオさんに協力依頼 ? ヤナカ舞踊譜の制作 – 写真、地図 ? プレスリリース(新聞、ラジオなど) ? チラシ作成と配布 ? 本番へ
47.
47 ワークショップ ? Potalive 谷中編
vol.1「谷中INDEX」 – 9/25(土),26(日),28(火),29(水),30(木) : ? ダンサーと散歩 – 10/1(金),2(土),3(日) ? 谷中標本?展示 を使って散歩
48.
48 展示と公演 ? 谷中標本 舞台と展示 –
Potalive 谷中編 vol.2 – ヤナカにずっと住んでる人といろいろなジャンル のアーティストが一緒に採集してきた、 ヤナカ(東 京都台東区谷中)の新しい知られざる断片をお 目にかけます。
49.
49 舞台 ? 町中の散歩を演劇にしてしまったPotaliveが、 ヤナカの魅力を一時間に凝縮してお見せしま す。 – 日時:2004年10月1日?2日?3日
19時30分開演 (開場は開演の30分前) – 上演時間:1時間(予定) – 場所:谷中カフェ2階 – 料金:1500円(要予約) – artlink上野-谷中の地域通貨を、1ふく=100円 のレートでご使用いただけます
50.
50 展示 ? 情報技術を活用した、まったく新しいヤナカ散 策の提案集です。 ICタグパネルを使った体 感型の展示、携帯を使ったヤナカ散策ゲーム をお楽しみください。 ?
日時:2004年 9月28日~10月3日 12時~14時30分 ? 場所:谷中カフェ2階 ? 入場無料(散策マップは有料?地域通貨利用可) ? 2次元バーコード(QRコード)が読める携帯をお 持ちの方はご持参ください。
51.
51 「谷中標本」とは ? ヤナカに実際に住んでる人と、ダンス?美術?演劇など、いろ いろなジャンルのアーティストが、いっしょに採集してきた、ヤ ナカの知られざる魅力を新しい切り口でお見せします。 ? 展示では、2次元バーコードやICタグといった、新しい情報技 術を使ったヤナカ散歩をご提案しています。街に隠された歴 史や人の息遣いを、ヤナカに何年もすんでいる人に案内さ れているように味わいながら、散策していくことができるで しょう。まとめてごらんになりたい方は、1時間の舞台で。自 分のペースでごらんになりたい方は、お昼間の展示で。ヤナ カを深く知りたい方は、両方まとめて、ごらんください。 ?
東京にこんなところが、と愛され続けてきた、ヤナカの中に、 こんなところも、と、新たに出合う。それが、谷中標本です。
52.
52 参加アーティスト ? ポタライブ関係者 – 愛川武博(俳優) –
コノカノコ(ダンス映像) – 岸井大輔(劇作家) http://plaza.rakuten.co.jp/kishii/ – 木室陽一(ダンサー) – 榊原純一(おどりお化け) http://mypage.odn.ne.jp/home/komurasaki – 三谷和之(マイム) – タンノトモコ(写真) – 土井常盤(唄) – ナカガワエリ(美術家 http://www.eri.st/ ) – 播磨徹(映像) – ミリメーター(建築 http://www.mi-ri.com/ ) ? 西本関係者 – 為公史(茶人)
53.
53 ヤナカ舞踊譜 ? ヤナカの、いろんな場所に、パフォーマンスが隠れ ている! 地図「ヤナカ舞踊譜」をたどってみよう。 ?
あそびかた – 1. 谷中カフェから6つのゴールまでの歩き方と、それぞ れのゴールの映像を展示しています。 – 2. 地図パネルの中には説明が隠されています。お貸し するICタグリーダで探してください。 – 3. 歩いてみたいルートの地図を受付で購入してください。 地図の中の点1つが1歩を表しています。歩数を数えな がらゴールを探してください。ゴールではパフォーマー達 が貴方をお待ちしています。
54.
54 クレジット ? ヤナカ舞踊譜 作
木室陽一(舞踊家) – 「散歩をしながら楽しむライブ」POTALIVEを 劇作家岸井 大輔とともに主宰。 – 「谷中は歩き迷うことで魅力を感じる場所。 土地勘を感じ ながらゆっくり歩くことは舞踊と同じ。 この図はその舞踊 のための譜面です。」 ? 演出/案内:岸井大輔 ? 主催:Aproach Yanaka Project – 西本卓也 福原康則 松田由里 ? 謝辞: – 本展示にあたり株式会社ササオ様の多大な協力を賜わ りました。 ここに記して深く感謝いたします。
55.
55 展示の構成 ? 音声認識による映像展示 ? ICタグパネルによるゲーム ?
散策コース(屋外)に蚕搁コードを设置
56.
56 (株)ササオさんの協力 ? 9/17 PM –
散歩ルート原画入稿、開発用タグ受け取り ? 週末 – テキスト入稿(メール) ? 9/22 PM – 校正 (岸井) ? 9/27 AM – パネル納品、プロジェクタなど受け取り
57.
57 草原の茶会 ? 谷中コミュニティセンター前の防災広場 – 台東区役所で使用許可を得る ?
為さん(信楽)に来てもらうよう交渉 – 諸経費などは西本が負担
58.
58 2004年10月以降 ? まとめ ? ほぼ毎月1回のミーティング ?
次期活动準备=お店绍介ビデオの制作
59.
59 アンケートから ? 展示と散策ゲームに関するアンケートを 実施して、36件の回答を得た ? 自由記述の感想:「新しい」「面白い」「画期 的」「とても楽しめました」「わくわくした」「いろ いろな場面での活用の可能性を感じた」「新し い発見ができた」 ?
「若い世代に新しい楽しさを提案する」という 狙いは成功した
60.
60 (1) 映像と音声入力 ? 映像展示で使用した音声認識は、 説明員(岸井)が「どこか見たい場所はありますか」 「じゃあそれをこのマイクに向かって喋ってください」 という適切な指示を与えることで、 「展示を能動的に操作する」という役割を担えた。 利用者の何人かは「音声入力がおもしろい」とコメン トした。 ?
課題としては、認識率や応答バリエーションの不足、 たまにシステムが落ちてしまうなど不安定さ、 店内BGMなど背景雑音への対策不足、など。
61.
61 (2) ICタグパネル ? 若い女性はICタグパネルを積極的に楽しん だ様子。 夢中で情報を探し続けた人が多かった。 この体験が散策をするための動機付けとして 機能した。 谷中がディズニーランドみたいに感じられた、 との意見があった。 高年齢層の反応はよくなかった。 男性は技術に関心するけれど主体的に楽し むつもりはない、という傾向。
62.
62 つづき ? 技術的には、PDAのソフトウエアに以下の制約があ り、説明員が不要という段階までは達していない。 ?写真表示モードのままタグ読み取りができない ?指先でPDA画面のアイコンを押す操作がうまくでき ないことがある ?PDAのボタン操作によっては別のアプリの画面に 切り替わってしまう ?節電モード、バッテリー残量不足などの警告への 対応が必要
63.
63 つづき ? リーダーを早く動かすと読み取れないことがある、 あるいは、どの場所で反応したかがわからなくなる、 といった技術的制約があった。 「自分で道を歩くつもりでゆっくり動かして」など 教示を行った。 ? 基本的にはシステムは大変使いやすく、 使いやすさと技術的制約の微妙なバランスが取れ ていた。 これが「楽しさ」につながっていたと考えられる。
64.
64 つづき ? 提示される情報としては教養的な内容を避け て、直感的に珍しい、面白いと感じてもらえる ようなものに徹した。 情報の選び方は適切であったが、14個とい う個数が若干少なかった点に物足りなさを感 じていた利用者もいたようだ。
65.
65 (3) 散策ゲーム ? 上述の展示を十分に体験したうえで、 散策したいコースを主体的に選んでもらった。 どのコースを選択するかの基準は以下のようなもの であった。 ?目的地に興味がある(青空洋品店、草原の茶会、 普通の部屋) ?距離が近くて所要時間が短い(路地裏舞踊) ?地図の値段が安い(路地裏舞踊、草原の茶会) ただしほとんどの参加者は地図代を地域通貨で支 払った。
66.
66 つづき ? 散策は地図をみて歩数を数えながら行わないと目的地を見 付けられない仕掛けであったが、特に迷ってしまった場合に、 路上のサインや周囲の建物など、普段目に入らないものに 注目していた。散策を通じて何気ない風景に意識を向けさせ る、という狙いは成功したと思われる。 「路地裏舞踊」の目的地で、路地を曲がってダンサーの姿を 見付けた参加者はとてもうれしそうだった! ? ICタグパネルの情報とほぼ同じ場所に、 「谷中標本」ポスターとQRコードを貼ったパネルを設置した。 QRコードはまったく活用されなかったが、 パネルは散策ルートの目印として機能していた。
67.
67 (4) QRコード ? 上述の街頭パネルにQRコードを張り付けて、 その場所の見所を表す短いメッセージとURL を埋め込んだ。 URLのリンク先のウェブではICタグパネルと 同等の情報を提供した。 来訪者にQRコード対応携帯電話の所持者は ほとんどいなかったため、 QRコードの有効性は評価できなかった。
68.
68 「ヤナリーをさがせ」 ? 関連イベント(Tシャツの背中にQRコードを付 けて行う鬼ごっこゲーム)を通じて、 機種によって読み取り操作の方法がまったく 異なる、 大きさや角度を合わせる必要があり、読み取 りに時間がかかる、 など、QRコードの使い勝手の悪さが課題で あることが伺えた。
69.
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