際際滷

際際滷Share a Scribd company logo
ASAS SAINS KOMPUTER
TINGKATAN 2
BAB 1 : PERWAKILAN DATA
1.1 SISTEM NOMBOR PERLAPANAN
1.1.3
PENUKARAN PENGEKODAN ASCII KEPADA
NOMBOR PERLAPANAN BERDASARKAN
AKSARA YANG DIBERI
CIKGU SHAMSUL BIN PONIJAN
SMK SEG HWA (CF)
SEGAMAT, JOHOR.
Objektif :
Dapat menukar
pengekodan ASCII kepada
nombor perlapaan
berdasarkan aksara yang
diberi.
BAB 1 : PERWAKILAN DATA
ASCII
1. Komputer hanya boleh memproses nombor perduaan.
2. Komputer hanya dapat membaca 1 dan 0 sahaja.
3. Setiap digit 1 dan 0 dikenali sebagai 1 bit (unit terkecil).
4. Bit = binary digit
5. 8 bit = 1 bait (byte).
6. 1 bait boleh mewakili 256 aksara berbeza.
1 bit = 1 atau 0
8 bit = 1 bait (byte)
1 bait = 28 = 256 kombinasi
ASCII
7. Set gabungan ini dikenali sebagai skema pengekodan.
8. Pengekodan ASCII paling luas digunakan dalam dunia.
9. ASCII = American Standard Code for Information
Interchange.
10. Kod ASCII = mewakili teks dalam komputer dan alat
komunikasi lain.
11. Kod ASCII adalah dalam bentuk nombor perpuluhan.
12. Penukaran kod ASCII kepada nombor perlapanan
adalah penting untuk mempercepat proses membaca
data komputer untuk tindakan selanjutnya.
Soalan: Tukar aksara G daripada kod ASCII kepada
nombor perlapanan.
jawapan = 1078
Bahagi 8
7
1
0
Kod ASCII G ialah 7110.
maka, aksara G diwakili 1078
Aktiviti 1.7
1. Huraikan kaedah pengiraan yang digunakan untuk
menukar pengekodan ASCII kepada nombor perlapanan.
Kaedah bahagi dengan 8 dan gunakan baki
Dalam kaedah ini, nombor perpuluhan dibahagi dengan
8. Catatkan hasil bahagi dan bakinya. Hasil
bahagi pertama dibahagi dengan 8 sekali lagi dan hasil
bahagi serta bakinya dicatatkan. Proses ini
diulangi sehingga hasil bahaginya tidak boleh dibahagi
lagi dan setiap bakinya dicatatkan. Nilai nombor
perlapanan diambil berdasarkan bakinya secara
menyongsang.
Aktiviti 1.7
2. Gunakan kaedah pengiraan, kemudian tukarkan kod
ASCII yang berikut kepada nombor perlapanan.
Soalan : 8410
Bahagi 8
4
1
2
= 1248Jawapan : 8410

More Related Content

Ask t2 1.1.3 penukaran pengekod ascii kepada nombor perlapanan

  • 1. ASAS SAINS KOMPUTER TINGKATAN 2 BAB 1 : PERWAKILAN DATA 1.1 SISTEM NOMBOR PERLAPANAN 1.1.3 PENUKARAN PENGEKODAN ASCII KEPADA NOMBOR PERLAPANAN BERDASARKAN AKSARA YANG DIBERI CIKGU SHAMSUL BIN PONIJAN SMK SEG HWA (CF) SEGAMAT, JOHOR.
  • 2. Objektif : Dapat menukar pengekodan ASCII kepada nombor perlapaan berdasarkan aksara yang diberi. BAB 1 : PERWAKILAN DATA
  • 3. ASCII 1. Komputer hanya boleh memproses nombor perduaan. 2. Komputer hanya dapat membaca 1 dan 0 sahaja. 3. Setiap digit 1 dan 0 dikenali sebagai 1 bit (unit terkecil). 4. Bit = binary digit 5. 8 bit = 1 bait (byte). 6. 1 bait boleh mewakili 256 aksara berbeza. 1 bit = 1 atau 0 8 bit = 1 bait (byte) 1 bait = 28 = 256 kombinasi
  • 4. ASCII 7. Set gabungan ini dikenali sebagai skema pengekodan. 8. Pengekodan ASCII paling luas digunakan dalam dunia. 9. ASCII = American Standard Code for Information Interchange. 10. Kod ASCII = mewakili teks dalam komputer dan alat komunikasi lain. 11. Kod ASCII adalah dalam bentuk nombor perpuluhan. 12. Penukaran kod ASCII kepada nombor perlapanan adalah penting untuk mempercepat proses membaca data komputer untuk tindakan selanjutnya.
  • 5. Soalan: Tukar aksara G daripada kod ASCII kepada nombor perlapanan. jawapan = 1078 Bahagi 8 7 1 0 Kod ASCII G ialah 7110. maka, aksara G diwakili 1078
  • 6. Aktiviti 1.7 1. Huraikan kaedah pengiraan yang digunakan untuk menukar pengekodan ASCII kepada nombor perlapanan. Kaedah bahagi dengan 8 dan gunakan baki Dalam kaedah ini, nombor perpuluhan dibahagi dengan 8. Catatkan hasil bahagi dan bakinya. Hasil bahagi pertama dibahagi dengan 8 sekali lagi dan hasil bahagi serta bakinya dicatatkan. Proses ini diulangi sehingga hasil bahaginya tidak boleh dibahagi lagi dan setiap bakinya dicatatkan. Nilai nombor perlapanan diambil berdasarkan bakinya secara menyongsang.
  • 7. Aktiviti 1.7 2. Gunakan kaedah pengiraan, kemudian tukarkan kod ASCII yang berikut kepada nombor perlapanan. Soalan : 8410 Bahagi 8 4 1 2 = 1248Jawapan : 8410