際際滷

際際滷Share a Scribd company logo
2.0 TEKNOLOGI MAKLUMAT:
  KONSEP DAN PENGURUSAN


        Mohd Hasbullah Omar
    Jabatan Pengurusan Teknologi
     Sekolah Teknologi Maklumat
       Universiti Utara Malaysia


                                   1
Pengenalan
   Objektif bab ini adalah untuk
    menjelaskan pelbagai jenis sistem
    maklumat dan evolusinya, mengenal
    sistem maklumat fungsi (functional) dan
    pemprosesan transaksi, dan
    membincangkan infrastruktur dan
    senibina maklumat.



                                 2
2.1 Sistem Maklumat: Konsep dan
    Definisi
   Ciri-ciri kebanyakan sistem maklumat di abad ke-21:
       Beberapa sistem maklumat berlainan boleh wujud dalam
        satu organisasi.
       Sistem-sistem maklumat disambungkan dengan
        rangkaian elektronik.
       Sistem maklumat antara-organisasi (interorganizational)
        melibatkan arus maklumat dalam 2 atau lebih organisasi
        dan digunakan terutamanya dalam aplikasi e-business.
       Sistem persyarikatan atau sistem maklumat antara-
        organisasi mengandungi perkakasan dan komputer
        samada banyak atau sedikit disambungkan dengan
        pelbagai jenis rangkaian (seperti virtual private networks,
        intranet dan Internet). Juga mengandungi perisian,
        pangkalan data, data, prosedur, dan manusia.


                                                     3
   Sistem maklumat dibina untuk mencapai
    beberapa matlamat. Salah satu matlamat
    utama ialah memproses data kepada
    maklumat atau pengetahuan secara
    economical. Definisi konsep-konsep ini
    adalah seperti berikut:
       Data merujuk kepada penerangan asas benda,
        peristiwa, aktiviti, dan transaksi yang mempunyai
        rekod, klasifikasi, dan disimpan, tetapi tidak
        tersusun untuk menyampaikan sesuatu maksud.
        Item data ini mungkin numerik, alphanumeric,
        gambarajah, bunyi, dan imej. Sesebuah
        pangkalan data mengandungi beberapa item data
        yang tersusun untuk dicapai.

                                             4
   Maklumat (Information) ialah data yang telah
    disusun supaya ia mempunyai maksud dan nilai
    kepada penerima. Penerima mentafsir maksud
    serta membuat kesimpulan dan implikasinya. Data
    yang diproses oleh sesuatu program aplikasi
    menggambarkan kegunaannya yang lebih spesifik
    dan mempunyai nilai tambah berbanding capaian
    ringkas daripada sesebuah pangkalan data.
   Pengetahuan (Knowledge) mengandungi data
    dan maklumat yang tersusun dan diproses untuk
    menyampaikan pemahaman, pengalaman,
    pembelajaran terkumpul dan kepakaran apabila
    diaplikasikan kepada masalah atau aktiviti. Ia
    adalah kombinasi peraturan, idea dan prosedur
    yang membantu membuat keputusan.

                                       5
   Data, maklumat, dan pengetahuan adalah
    input kepada sesuatu sistem maklumat dan
    boleh juga sebagai output.
   Contoh: data pekerja, gaji dan masa bekerja
    diproses untuk maklumat perolehan gaji
    (output). Maklumat ini pula boleh diguna
    semula sebagai input kepada sistem lain
    yang menyediakan belanjawan atau
    membantu pengurusan menetapkan skala
    gaji.

                                     6
2.2 Klasifikasi Sistem Maklumat
   Sistem maklumat diklasifikasikan dalam
    beberapa cara:
       berpandukan struktur organisasi,
       fungsi,
       sokongan, dan
       senibina sistem maklumat.
   Walau bagaimana sistem itu diklasifikasikan,
    struktur sistem tersebut adalah sama iaitu
    mengandungi perkakasan, perisian, data,
    prosedur, dan manusia.

                                           7
2.2.1 Klasifikasi berpandukan Struktur
      Organisasi
   Secara tradisinya, sistem maklumat
    dibahagikan menurut hirarki organisasi.
    Sistem ini dibangunkan sama ada untuk ibu
    pejabat, bahagian, jabatan (department), unit
    operasi, dan mungkin juga untuk setiap
    pekerja.
       Sistem maklumat jabatan (Departmental IS) 
        penggunaan beberapa program aplikasi pada
        satu-satu kawasan fungsi atau jabatan.
        Contoh: Koleksi program aplikasi di Jabatan
        Sumber Manusia dinamakan Sistem Maklumat
        Sumber Manusia.

                                          8
   Sistem maklumat syarikat (Enterprise IS) 
    kombinasi koleksi semua aplikasi jabatan dengan
    aplikasi-aplikasi fungsi lain. Contoh: ERP 
    membenarkan syarikat menggantikan sistem yang
    sedia ada kepada satu sistem secara integrasi.
   Sistem antara-organisasi (Interorganizational
    systems)  beberapa IS menghubungkan
    beberapa organisasi.




                                       9
2.2.2 Klasifikasi berpandukan Bidang
      Fungsi
   IS berpandukan fungsi seperti:
       Sistem maklumat perakaunan
       Sistem maklumat kewangan
       Sistem maklumat pembuatan
       Sistem maklumat pemasaran
       Sistem maklumat pengurusan sumber
        manusia
   Contoh: TPS  menyokong tugasan
    semua bidang fungsi terutamanya
    dalam perakaunan dan kewangan.
                                    10
2.2.3 Klasifikasi berpandukan Sokongan
   Sistem maklumat diklasifikasikan berdasarkan jenis
    sokongan yang diberi, tidak mengira bidang fungsi.
    Contoh: sokongan IS terhadap pekerja tidak mengira
    bidang fungsi dan sokongan IS kepada majikan tidak
    mengira dimana mereka bekerja. Antaranya:
       Sistem pemprosesan transaksi (TPS)
       Sistem maklumat pengurusan (MIS)
       Sistem pengurusan pengetahuan (KMS)
       Sistem pengautomatan pejabat (OAS)
       Sistem sokongan pemutusan (DSS)
       Sistem maklumat syarikat (EIS)
       Sistem sokongan kumpulan (GSS)
       Sistem sokongan pintar (ISS)


                                              11
2.2.4 Evolusi Sistem Sokongan
   1950an TPS  sistem memproses jumlah data
    yang banyak, ringkaskan, dan susunkan data
    dalam perakaunan, kewangan, dan bidang
    sumber manusia.
   1960an MIS  sistem mengakses, menyusun,
    meringkaskan, dan memaparkan maklumat
    untuk menyokong pembuatan keputusan.
   1970an Sistem sokongan: OAS, Sistem
    Pemprosesan Perkataan, CAD/CAM, DSS, EIS,
    GSS.
   1980an Sistem pakar (ES), KMS.
   1990an Artificial Neural Networks (ANN),
    algoritma genetik  boleh belajar dari sejarah.
                                        12
Non Computer
                                  Support
Transaction     MIS       DSS
 Processes




  External      Data      EIS
Information   Warehouse




                                Non Computer
                                Support
                                  Internet, other
                                Computer Support




                                      13
2.2.5 Klasifikasi berpandukan Senibina
      Sistem
   IS diklasifikasi mengikut tiga jenis asas
    senibina:
       Sistem berasaskan rangkautama
       PC (komputer peribadi/desktop)
       Sistem pengkomputan terangkai/teragih
        (distributed/networked computing)




                                      14
2.2.6 Klasifikasi berpandukan Aktiviti
      Sokongan
   IS diklasifikasi mengikut aktiviti
    sokongan iaitu:
       Sistem pengoperasian  urusan operasi
        harian seperti pembahagian tugas pekerja
        dan merekod masa bekerja.
       Sistem pengurusan  urusan aktiviti
        pertengahan pengurusan seperti pelan,
        perlaksanaan, dan kawalan jangka
        pendek.
       Sistem strategik  berkaitan keputusan
        yang merubah perlaksanaan bisnes.
                                      15
   Sistem Strategik Baru
   Perdagangan elektronik telah menjadi cara
    baru perlaksanaan bisnes dalam sedekad
    lalu.
       Transaksi bisnes melalui rangkaian
        telekomunikasi, terutamanya Internet.
       Perdagangan elektronik memberi inovasi dan
        kelebihan strategik kepada organisasi seperti:
         
             Meningkatkan saham pasaran
         
             Lebih berupaya berurusan dengan pembekal
         
             Lebih berupaya menghalang pesaing masuk ke kawasan
             perdagangan
                                                 16
Hubungkait Antara Manusia Dan Sistem
Maklumat




                             17
2.3 Infrastruktur dan Senibina Maklumat
2.3.1 Infrastruktur
   Infrastruktur maklumat mengandungi
    kemudahan-kemudahan fizikal, perkhidmatan,
    dan pengurusan yang menyokong perkongsian
    sumber (computing) dalam organisasi.
   5 komponen penting infrastruktur maklumat:
    1.   perkakasan komputer
    2.   perisian pembangunan
    3.   kemudahan rangkaian dan komunikasi
    4.   pangkalan data
    5.   personel pengurusan maklumat (manusia)

                                         18
2.3.2 Senibina
   Senibina maklumat ialah pelan atau peta
    peringkat tertinggi keperluan maklumat
    dalam sesuatu organisasi. Dalam
    memnyediakan senibina maklumat, 2
    pecahan maklumat diperlukan:
    i.  Keperluan bisnes terhadap maklumat  objektif
        organisasi, masalah, dan sumbangan yang
        boleh dibuat dengan IT.
    ii. IS yang sedia wujud dalam organisasi dan
        bagaimana semua IS akan disatukan sesama
        sendiri atau dengan sistem yang baru.

                                        19
   Model Senibina Maklumat  Figure 2.7
    pg.63
   Jenis-jenis yang biasa:
    i.  Persekitaran rangkautama  proses dilakukan
        di komputer rangkautama, terminal pasif
        (sebelum 1890an) vs. terminal pintar
        (pertengahan 1980an).
    ii. Persekitaran PC  membentuk senibina
        perkakasan, tidak berkait antara satu dengan
        yang lain tetapi biasanya dihubungkan dengan
        rangkaian elektronik.

                                        20
iii. Persekitaran terangkai (teragih)
         
             Pemprosesan teragih membahagikan kerja
             memproses kepada dua atau lebih komputer.
         
             Pembahagian menurut geografi dipanggil
             cooperative processing.
         
             Susunan client/server adalah satu konfigurasi
             penting dimana beberapa komputer berkongsi
             sumber dan boleh berkomunikasi dengan
             komputer lain melalui LAN.
   (i dan ii adalah 2 jenis senibina utama.
    Kombinasi i dan ii membentuk senibina iii.


                                               21
2.3.3 Client/Server dan Enterprisewide
      Computing
   Senibina client/server terbahagi kepada client dan
    server, kesemuanya dihubungkan dengan LAN dan
    mungkin private WAN.
   Client  komputer seperti PC atau workstation
    dihubungkan kepada rangkaian, dimana digunakan
    untuk mengakses sumber-sumber rangkaian yang
    dikongsi.
   Server  mesin yang dihubungkan dengan rangkaian
    yang sama dan memberi perkhidmatan rangkaian
    tersebut kepada client.
   Fungsi senibina ini adalah untuk memaksimumkan
    penggunaan sumber komputer. Client biasanya jauh
    lebih murah akan berkongsi alat yang mahal iaitu
    server.

                                          22
Enterprisewide computing ialah senibina client/server
yang menghubungkan data di dalam seluruh organisasi.
Kelebihan:
     Persekitaran computing fleksibel, teratur dan lebih berkuasa.
     Memberi integrasi total sumber-sumber jabatan dan korporat
      IS.
     Memberi lebih kawalan dan keselamatan data dalam
      persekitaran teragih.
     Memaksimumkan nilai maklumat dengan meningkatkan
      kemudahcapaian.
     Membolehkan organisasi melakukan BPR, mengagihkan
      transaksi, menyelaraskan operasi, dan memberi servis yang
      lebih baik dan baru kepada pelanggan.



                                                   23
   Kesimpulannya, penggunaan senibina
    enterprisewide client/server
    memberikan sesebuah korporat banyak
    kelebihan kompetitif.




                               24
Fikir-fikirkan
   Apakah teknologi-teknologi yang
    terlibat dalam senibina
    client/server?




                             25
2.3.4 Senibina-senibina Maklumat Lain
i.   Pertukaran Data Elektronik (EDI) 
     pergerakan elektronik dokumen-dokumen
     bisnes yang mempunyai format standard
     seperti borang-borang pesanan, bil-bil dan
     pengesahan yang dihantar diantara rakan
     kongsi.
        Kelebihan  menyumbang kepada standard
         sebahagian senibina maklumat diantara pihak
         terlibat.
        Kelemahan  tidak dapat digunakan dalam
         bisnes syarikat besar dengan syarikat kecil
         kerana kos rangkaian yang tinggi.

                                         26
ii.   Sistem Legasi  selalunya sistem
      rangkautama atau teragih dimana
      rangkautama memainkan peranan utama
      dan PC sebagai terminal pintar.
         Kelebihan  IS tertua dan matang, sebahagian
          dari tulang belakang keseluruhan infrastruktur
          IT dalam organisasi. Mekanisme utama dalam
          aplikasi yang besar jumlah prosesnya.
         Kelemahan  kurang kompetitif dan kurang
          serasi (compatible) dengan sistem
          seumpamanya sekarang. Walaupun begitu,
          sistem ini yang terbaharu mungkin
          mengandungi satu atau lebih LAN dan juga
          perlaksanaan awal client/server.

                                            27

More Related Content

Bab 2 teknologi maklumat konsep dan pengurusan

  • 1. 2.0 TEKNOLOGI MAKLUMAT: KONSEP DAN PENGURUSAN Mohd Hasbullah Omar Jabatan Pengurusan Teknologi Sekolah Teknologi Maklumat Universiti Utara Malaysia 1
  • 2. Pengenalan Objektif bab ini adalah untuk menjelaskan pelbagai jenis sistem maklumat dan evolusinya, mengenal sistem maklumat fungsi (functional) dan pemprosesan transaksi, dan membincangkan infrastruktur dan senibina maklumat. 2
  • 3. 2.1 Sistem Maklumat: Konsep dan Definisi Ciri-ciri kebanyakan sistem maklumat di abad ke-21: Beberapa sistem maklumat berlainan boleh wujud dalam satu organisasi. Sistem-sistem maklumat disambungkan dengan rangkaian elektronik. Sistem maklumat antara-organisasi (interorganizational) melibatkan arus maklumat dalam 2 atau lebih organisasi dan digunakan terutamanya dalam aplikasi e-business. Sistem persyarikatan atau sistem maklumat antara- organisasi mengandungi perkakasan dan komputer samada banyak atau sedikit disambungkan dengan pelbagai jenis rangkaian (seperti virtual private networks, intranet dan Internet). Juga mengandungi perisian, pangkalan data, data, prosedur, dan manusia. 3
  • 4. Sistem maklumat dibina untuk mencapai beberapa matlamat. Salah satu matlamat utama ialah memproses data kepada maklumat atau pengetahuan secara economical. Definisi konsep-konsep ini adalah seperti berikut: Data merujuk kepada penerangan asas benda, peristiwa, aktiviti, dan transaksi yang mempunyai rekod, klasifikasi, dan disimpan, tetapi tidak tersusun untuk menyampaikan sesuatu maksud. Item data ini mungkin numerik, alphanumeric, gambarajah, bunyi, dan imej. Sesebuah pangkalan data mengandungi beberapa item data yang tersusun untuk dicapai. 4
  • 5. Maklumat (Information) ialah data yang telah disusun supaya ia mempunyai maksud dan nilai kepada penerima. Penerima mentafsir maksud serta membuat kesimpulan dan implikasinya. Data yang diproses oleh sesuatu program aplikasi menggambarkan kegunaannya yang lebih spesifik dan mempunyai nilai tambah berbanding capaian ringkas daripada sesebuah pangkalan data. Pengetahuan (Knowledge) mengandungi data dan maklumat yang tersusun dan diproses untuk menyampaikan pemahaman, pengalaman, pembelajaran terkumpul dan kepakaran apabila diaplikasikan kepada masalah atau aktiviti. Ia adalah kombinasi peraturan, idea dan prosedur yang membantu membuat keputusan. 5
  • 6. Data, maklumat, dan pengetahuan adalah input kepada sesuatu sistem maklumat dan boleh juga sebagai output. Contoh: data pekerja, gaji dan masa bekerja diproses untuk maklumat perolehan gaji (output). Maklumat ini pula boleh diguna semula sebagai input kepada sistem lain yang menyediakan belanjawan atau membantu pengurusan menetapkan skala gaji. 6
  • 7. 2.2 Klasifikasi Sistem Maklumat Sistem maklumat diklasifikasikan dalam beberapa cara: berpandukan struktur organisasi, fungsi, sokongan, dan senibina sistem maklumat. Walau bagaimana sistem itu diklasifikasikan, struktur sistem tersebut adalah sama iaitu mengandungi perkakasan, perisian, data, prosedur, dan manusia. 7
  • 8. 2.2.1 Klasifikasi berpandukan Struktur Organisasi Secara tradisinya, sistem maklumat dibahagikan menurut hirarki organisasi. Sistem ini dibangunkan sama ada untuk ibu pejabat, bahagian, jabatan (department), unit operasi, dan mungkin juga untuk setiap pekerja. Sistem maklumat jabatan (Departmental IS) penggunaan beberapa program aplikasi pada satu-satu kawasan fungsi atau jabatan. Contoh: Koleksi program aplikasi di Jabatan Sumber Manusia dinamakan Sistem Maklumat Sumber Manusia. 8
  • 9. Sistem maklumat syarikat (Enterprise IS) kombinasi koleksi semua aplikasi jabatan dengan aplikasi-aplikasi fungsi lain. Contoh: ERP membenarkan syarikat menggantikan sistem yang sedia ada kepada satu sistem secara integrasi. Sistem antara-organisasi (Interorganizational systems) beberapa IS menghubungkan beberapa organisasi. 9
  • 10. 2.2.2 Klasifikasi berpandukan Bidang Fungsi IS berpandukan fungsi seperti: Sistem maklumat perakaunan Sistem maklumat kewangan Sistem maklumat pembuatan Sistem maklumat pemasaran Sistem maklumat pengurusan sumber manusia Contoh: TPS menyokong tugasan semua bidang fungsi terutamanya dalam perakaunan dan kewangan. 10
  • 11. 2.2.3 Klasifikasi berpandukan Sokongan Sistem maklumat diklasifikasikan berdasarkan jenis sokongan yang diberi, tidak mengira bidang fungsi. Contoh: sokongan IS terhadap pekerja tidak mengira bidang fungsi dan sokongan IS kepada majikan tidak mengira dimana mereka bekerja. Antaranya: Sistem pemprosesan transaksi (TPS) Sistem maklumat pengurusan (MIS) Sistem pengurusan pengetahuan (KMS) Sistem pengautomatan pejabat (OAS) Sistem sokongan pemutusan (DSS) Sistem maklumat syarikat (EIS) Sistem sokongan kumpulan (GSS) Sistem sokongan pintar (ISS) 11
  • 12. 2.2.4 Evolusi Sistem Sokongan 1950an TPS sistem memproses jumlah data yang banyak, ringkaskan, dan susunkan data dalam perakaunan, kewangan, dan bidang sumber manusia. 1960an MIS sistem mengakses, menyusun, meringkaskan, dan memaparkan maklumat untuk menyokong pembuatan keputusan. 1970an Sistem sokongan: OAS, Sistem Pemprosesan Perkataan, CAD/CAM, DSS, EIS, GSS. 1980an Sistem pakar (ES), KMS. 1990an Artificial Neural Networks (ANN), algoritma genetik boleh belajar dari sejarah. 12
  • 13. Non Computer Support Transaction MIS DSS Processes External Data EIS Information Warehouse Non Computer Support Internet, other Computer Support 13
  • 14. 2.2.5 Klasifikasi berpandukan Senibina Sistem IS diklasifikasi mengikut tiga jenis asas senibina: Sistem berasaskan rangkautama PC (komputer peribadi/desktop) Sistem pengkomputan terangkai/teragih (distributed/networked computing) 14
  • 15. 2.2.6 Klasifikasi berpandukan Aktiviti Sokongan IS diklasifikasi mengikut aktiviti sokongan iaitu: Sistem pengoperasian urusan operasi harian seperti pembahagian tugas pekerja dan merekod masa bekerja. Sistem pengurusan urusan aktiviti pertengahan pengurusan seperti pelan, perlaksanaan, dan kawalan jangka pendek. Sistem strategik berkaitan keputusan yang merubah perlaksanaan bisnes. 15
  • 16. Sistem Strategik Baru Perdagangan elektronik telah menjadi cara baru perlaksanaan bisnes dalam sedekad lalu. Transaksi bisnes melalui rangkaian telekomunikasi, terutamanya Internet. Perdagangan elektronik memberi inovasi dan kelebihan strategik kepada organisasi seperti: Meningkatkan saham pasaran Lebih berupaya berurusan dengan pembekal Lebih berupaya menghalang pesaing masuk ke kawasan perdagangan 16
  • 17. Hubungkait Antara Manusia Dan Sistem Maklumat 17
  • 18. 2.3 Infrastruktur dan Senibina Maklumat 2.3.1 Infrastruktur Infrastruktur maklumat mengandungi kemudahan-kemudahan fizikal, perkhidmatan, dan pengurusan yang menyokong perkongsian sumber (computing) dalam organisasi. 5 komponen penting infrastruktur maklumat: 1. perkakasan komputer 2. perisian pembangunan 3. kemudahan rangkaian dan komunikasi 4. pangkalan data 5. personel pengurusan maklumat (manusia) 18
  • 19. 2.3.2 Senibina Senibina maklumat ialah pelan atau peta peringkat tertinggi keperluan maklumat dalam sesuatu organisasi. Dalam memnyediakan senibina maklumat, 2 pecahan maklumat diperlukan: i. Keperluan bisnes terhadap maklumat objektif organisasi, masalah, dan sumbangan yang boleh dibuat dengan IT. ii. IS yang sedia wujud dalam organisasi dan bagaimana semua IS akan disatukan sesama sendiri atau dengan sistem yang baru. 19
  • 20. Model Senibina Maklumat Figure 2.7 pg.63 Jenis-jenis yang biasa: i. Persekitaran rangkautama proses dilakukan di komputer rangkautama, terminal pasif (sebelum 1890an) vs. terminal pintar (pertengahan 1980an). ii. Persekitaran PC membentuk senibina perkakasan, tidak berkait antara satu dengan yang lain tetapi biasanya dihubungkan dengan rangkaian elektronik. 20
  • 21. iii. Persekitaran terangkai (teragih) Pemprosesan teragih membahagikan kerja memproses kepada dua atau lebih komputer. Pembahagian menurut geografi dipanggil cooperative processing. Susunan client/server adalah satu konfigurasi penting dimana beberapa komputer berkongsi sumber dan boleh berkomunikasi dengan komputer lain melalui LAN. (i dan ii adalah 2 jenis senibina utama. Kombinasi i dan ii membentuk senibina iii. 21
  • 22. 2.3.3 Client/Server dan Enterprisewide Computing Senibina client/server terbahagi kepada client dan server, kesemuanya dihubungkan dengan LAN dan mungkin private WAN. Client komputer seperti PC atau workstation dihubungkan kepada rangkaian, dimana digunakan untuk mengakses sumber-sumber rangkaian yang dikongsi. Server mesin yang dihubungkan dengan rangkaian yang sama dan memberi perkhidmatan rangkaian tersebut kepada client. Fungsi senibina ini adalah untuk memaksimumkan penggunaan sumber komputer. Client biasanya jauh lebih murah akan berkongsi alat yang mahal iaitu server. 22
  • 23. Enterprisewide computing ialah senibina client/server yang menghubungkan data di dalam seluruh organisasi. Kelebihan: Persekitaran computing fleksibel, teratur dan lebih berkuasa. Memberi integrasi total sumber-sumber jabatan dan korporat IS. Memberi lebih kawalan dan keselamatan data dalam persekitaran teragih. Memaksimumkan nilai maklumat dengan meningkatkan kemudahcapaian. Membolehkan organisasi melakukan BPR, mengagihkan transaksi, menyelaraskan operasi, dan memberi servis yang lebih baik dan baru kepada pelanggan. 23
  • 24. Kesimpulannya, penggunaan senibina enterprisewide client/server memberikan sesebuah korporat banyak kelebihan kompetitif. 24
  • 25. Fikir-fikirkan Apakah teknologi-teknologi yang terlibat dalam senibina client/server? 25
  • 26. 2.3.4 Senibina-senibina Maklumat Lain i. Pertukaran Data Elektronik (EDI) pergerakan elektronik dokumen-dokumen bisnes yang mempunyai format standard seperti borang-borang pesanan, bil-bil dan pengesahan yang dihantar diantara rakan kongsi. Kelebihan menyumbang kepada standard sebahagian senibina maklumat diantara pihak terlibat. Kelemahan tidak dapat digunakan dalam bisnes syarikat besar dengan syarikat kecil kerana kos rangkaian yang tinggi. 26
  • 27. ii. Sistem Legasi selalunya sistem rangkautama atau teragih dimana rangkautama memainkan peranan utama dan PC sebagai terminal pintar. Kelebihan IS tertua dan matang, sebahagian dari tulang belakang keseluruhan infrastruktur IT dalam organisasi. Mekanisme utama dalam aplikasi yang besar jumlah prosesnya. Kelemahan kurang kompetitif dan kurang serasi (compatible) dengan sistem seumpamanya sekarang. Walaupun begitu, sistem ini yang terbaharu mungkin mengandungi satu atau lebih LAN dan juga perlaksanaan awal client/server. 27