4. Перед запуском
Кто нам нам нужен: Что надо успеть сделать:
Тот кто решает что Минимальную версию
делать игры
Дизайнер(ы) клиент
сервер
Разработчик(и)
Подключить аналитику
Опционально:
Отладить процесс
Балансер!
Найти трафик
Звуковик(и) Подготовить сервера
Тестировщик Log-Error system
5. Делаем игру играбельной
и зарабатывающей
Максимизируем DAU/MAU
Максимизируем DARPU
Фиксим баги
6. Максимизируем MAU
Начинаем смотреть за показателями
Тюнаем игру так, что бы игрок не уходил в
первые 3 минуты
Тюнаем игру так, что бы игрок не уходил в
первые 30 минут
С купленного трафика надо получить максимум
активных пользователей (т.е. +эффективность,
+виральность..)
9. Начинаем работать
Кто нам нам нужен: Что надо делать:
Тот кто анализирует и Набрать темп
решает что делать
Работать в 2ух
Еще разработчики направлениях
Еще дизайнеры
новые фичи
Тестировщик
повышение
Опционально: показателей
Балансер! Делать еженедельные
поставки
10. DA RPU
Повысить показатели
Viralit
y DAU
Придумать/услышать/увидеть идею фичи
Сколько займет, что принесет
Составить документ
Спланировать когда
MAU
DARPPU
Запустить всем или а-б тестом
В случае успеха перейти к №1 копией или
модификацией этой фичи
ickin ess
St
14. Пример технологий
Server: simple Java
Intellij IDEA
git/hg
Swiz framework
Flow/Flex/Handmade mxml framework
Youtrack/JIRA
Jenkins/Teamcity
Presentation Model (MVP, MVVM) vs MVC