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    영상 콘텐트 산업 트랜드


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영상 콘텐트 산업
 정보 통신의 발    세계 각국의 콘텐트 수용 , 전파
달
        국내의 소비만을 고려하지 않
        음
             한 번 생산된 재화의 이동과 복제
 공공재적 속
             의 한계비용이 거의 제로 (0)
성

 경험재적 속     수요의 불확실성 ,
성            사회적 분위기와 소비자 취향의 변화

 상품의 질에 대한 소비자의 이중적 평가

 소비의 네트워크 외부
효과
     동일한 상품을 소비하는 소비자의 수가
     증가할 때 소비자의 효용을 증가
원 소스 멀티 유즈 (OSMU)
      하나의 소재를 서로 다른 장르에 적용하여 파급효과를 노리는 마케
      팅 전략

  뮤직 비디오              영화
                                 안정성

                                 접근성


             원 소스          게임    높은 부가가
캐릭터                             치

                                 콘텐트 가치
                                 의
  애니메이션              TV 시리즈        극대화
OSMU 성공사례
    스타워즈             아담스 패밀리

브랜드 이외에 게임 , 책 ,   출판만화로 시작하여 TV
애니메이션 , 음악 , 캐릭    시리즈와 애니메이션 , 영
터사업 , 소설 , 방송 등    화로 까지 장르 영역을
여러 장르로 가공          확장

                    원 소스 멀티유스
45 억 달러의 수입         의 시초
 원소스 멀티유즈
 의
 대표적 케이스
  명절이나 방학의
   특수 경기를 이용하
 여
   꾸준한 성장
OSMU 의 허브 게임 산업
 출판문화가 뿌리깊게 정착한 일본
            무궁무진한 콘텐트
   수많은 인기 캐릭터를 바탕으로 게임 산업 발전
   유저가 직접 스토리 안에서 플레이 한다는 매력
   각 콘텐트간 상호 시너지 효과 발생
   해외 유명 콘텐트를 수용하여 게임 산업화

 한국게임시장의 걸림돌
            콘텐트의 부족
  한국문화콘텐츠진흥원 - OSMU 킬러 콘텐트 사업
    OSMU 의 여러 성공 패턴을 분석해서
    업계에 모델을 제시 – 노하우 , 정보 협
    력
3D 가 뜨고 있다 ?




   3D 게임 , 애니메이션 , 영화 , 멀티미디어 콘
   텐트 ,
   3D 설계 및 디자인 , 의료 , 과학 , 군사용
          WOW, 워크래프트 3, 스페
          셜포스 , 리니지 2, 카발온라
          인 , GTA SA, C&C 3
3D 전용 포털 사이트
               2008. 5. 20
               시범 서비스 오픈

                • 뮤직비디오 , 광고 영
                상
                  등 3 차원 입체영상
                  콘텐트와 이런
                  콘텐트를 감상할 수
                  있는 ‘ 23 플레이어’를
                  제공


                 VM 코리아 화장품
                 3D 입체 광고 영상

                   국내 최초의
                   3D 입체 광고

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Bcm 콘텐트 마켓 2008

  • 1. BCM
  • 2. Contents 영상 콘텐트 산업 트랜드 Click to add Title Click to add Title Click to add Title Click to add Title
  • 3. 영상 콘텐트 산업  정보 통신의 발 세계 각국의 콘텐트 수용 , 전파 달 국내의 소비만을 고려하지 않 음 한 번 생산된 재화의 이동과 복제  공공재적 속 의 한계비용이 거의 제로 (0) 성  경험재적 속 수요의 불확실성 , 성 사회적 분위기와 소비자 취향의 변화  상품의 질에 대한 소비자의 이중적 평가  소비의 네트워크 외부 효과 동일한 상품을 소비하는 소비자의 수가 증가할 때 소비자의 효용을 증가
  • 4. 원 소스 멀티 유즈 (OSMU) 하나의 소재를 서로 다른 장르에 적용하여 파급효과를 노리는 마케 팅 전략 뮤직 비디오 영화  안정성  접근성 원 소스 게임  높은 부가가 캐릭터 치 콘텐트 가치 의 애니메이션 TV 시리즈 극대화
  • 5. OSMU 성공사례 스타워즈 아담스 패밀리 브랜드 이외에 게임 , 책 , 출판만화로 시작하여 TV 애니메이션 , 음악 , 캐릭 시리즈와 애니메이션 , 영 터사업 , 소설 , 방송 등 화로 까지 장르 영역을 여러 장르로 가공 확장 원 소스 멀티유스 45 억 달러의 수입 의 시초 원소스 멀티유즈 의 대표적 케이스  명절이나 방학의 특수 경기를 이용하 여 꾸준한 성장
  • 6. OSMU 의 허브 게임 산업  출판문화가 뿌리깊게 정착한 일본 무궁무진한 콘텐트  수많은 인기 캐릭터를 바탕으로 게임 산업 발전  유저가 직접 스토리 안에서 플레이 한다는 매력  각 콘텐트간 상호 시너지 효과 발생  해외 유명 콘텐트를 수용하여 게임 산업화  한국게임시장의 걸림돌 콘텐트의 부족  한국문화콘텐츠진흥원 - OSMU 킬러 콘텐트 사업 OSMU 의 여러 성공 패턴을 분석해서 업계에 모델을 제시 – 노하우 , 정보 협 력
  • 7. 3D 가 뜨고 있다 ? 3D 게임 , 애니메이션 , 영화 , 멀티미디어 콘 텐트 , 3D 설계 및 디자인 , 의료 , 과학 , 군사용 WOW, 워크래프트 3, 스페 셜포스 , 리니지 2, 카발온라 인 , GTA SA, C&C 3
  • 8. 3D 전용 포털 사이트 2008. 5. 20 시범 서비스 오픈 • 뮤직비디오 , 광고 영 상 등 3 차원 입체영상 콘텐트와 이런 콘텐트를 감상할 수 있는 ‘ 23 플레이어’를 제공 VM 코리아 화장품 3D 입체 광고 영상 국내 최초의 3D 입체 광고