2. BDE Nedir ?
Uygun bir bilgisayar donanımı aracılığı ile bir ders
yazılımının tek veya çok öğrencili ortamda öğretmen
yardımı olsun ya da olmasın izlenmesiyle yürütülen eğitim
yöntemi
3. Neden BDE ?
Gençleri fonksiyonel olmaya hazırlama
Eğitim sisteminin işleyişini iyileştirmek
Sistemin etkinliğini artırmak
Eğitim maliyetlerini düşürmek
Eğitim yatırımlarını izlemek
Müfredat değişikliklerini kolaylıkla gerçekleştirmek
Bilgisayar adına insangücü ihtiyacını karşılamak
4. BDE Bileşenleri
BDE uygulama sürecinde karşılaşılan birçok faktör,
eğitimin verimliliğini etkileyebilmektedir. Hedef kitle
durumundaki öğrenci veya öğrenci grubu
Öğretmen
Bilgisayar donanımı
BDE ders yazılımları
5. BDE’nin Türkiyedeki Gelişimi
Bilgisayar kullanımı 1960’lı yılların başlarından itibaren
önce kamu sonra özel kuruluşlarda yaygınlaştı.
Eğitim alanında ilk girişim 1984 yılında başlatıldı. – MEB
komisyonu çalışmaları
MEB tarafından 1985 yılında 1100 adet bilgisayar (üç ayrı
marka : IBM, Amstrad, Macintosh ) Anadolu liselerine ve
her ilde bir liseye dağıtımı yapıldı.
Toplam 3000 bilgisayar okul müdürlerinin “titiz korumaları”
altında tutuldu. Eğitimde amacına uygun kullanılamadı.
6. BDE’nin Türkiyedeki Gelişimi
1987 yılı başlarında BDE tekrar gündeme geldi. Eğitimde
kullanılsın mı kullanılmasın mı tartışmaları başladı.
İletişimin teknolojik boyutları, bilgi toplumu olma yolundaki
adımlar Türk Eğitim Sistemini yönlendirdi.
1989-93 yılları arasında bilgisayar ve ders yazılımları
konusunda büyük atılımlar yapıldı. Öğretmen eğitimi,
bilgisayar alımı konularında ilerlemeler kaydedildi.
7. BDE Projesinin Türkiye’de
Yarattığı Olumluluklar
Türkiye BDE sayesinde, eğitim yaşamına bilgisayarı
oldukça erken sokmuştur,
Dağılımındaki ve toplam sayısındaki yetersizliklere karşın,
küçümsenemeyecek sayıda bilgisayar okullara girmiştir,
Milli Eğitim Bakanlığı, BDE’ ye karşı tavır almak yerine
çözüm arayışı içinde bir tutumu benimsemiştir,
Bilgisayar okur-yazarı bir kitle oluşmuştur.
8. BDE Projesinin Türkiye’de
Yarattığı Olumsuzluklar
BDE, donanım ağırlıklı olmak üzere bilgisayar ve
yazılımdan ibaret olarak algılanmış, BDE’ nin yeni bir
eğitim yaklaşımı olduğu gerçeği göz ardı edilmiştir.
Kullanılacak donanımların tek tür olması için uğraşılmıştır.
“Ulusal müfredata uygun yazılım” gibi, tüm Dünyayı
Türkiye’ye kapatan, kendi yazılımımızı kendimiz üretelim
gibisinden bir yazılım milliyetçiliğine kapılınmıştır.
9. BDE Projesinin Türkiye’de
Yarattığı Olumsuzluklar
MEB, BDE konusunda okulları daha serbest bırakmak ve
onların bireysel deneyimlerinden yararlanmak varken
bunu yapmamıştır.
İnternet’in zararlı olabileceği düşüncesi -açıkça
söylenmemekle birlikte- ekonomik caydırma biçiminde
ortaya çıkmıştır.
İnternet’in yalnızca İngilizce olarak kullanılabileceği gibi bir
kanı oluşmuş, yerel ağlar oluşturmak düşünülmemiş.
10. Öğrenci Açısından BDE’nin
Olumlu Yönleri
Beynin yeteneklerinin ortaya çıkarılması amaçlanmaktadır
Öğrenme materyallerini kullanan öğrenciler, çalışmalarını
daha hızlı sürdürmekte ve daha hızlı öğrenmektedir.
Öğrenciler yaşları ve gereksinimlerine uygun materyallerle
çalışmaktadır. Öğretimin bu kişiselleştirilmiş şekli etkinliği
arttırmaktadır.
Matematik ve dil yeteneğini geliştirmede büyük kolaylıklar
sağlar.
Öğrencinin bilgi alışverişi sayesinde sosyal iletişimde
bulunma yeteneğini geliştirir.
11. Öğrenci Açısından BDE’nin
Olumlu Yönleri
Öğrenciye sunduğu çoklu ortam teknikleri(resim
gösterme, video/ses/animasyon oynatma) ile güçlü ve
farklı ortamlar yaratılarak zevkli bir öğrenme ortamı
hazırlanabilir.
Uygulanan bu özel ders işleyiş biçimleri öğrencide
motivasyonu arttırır.
Öğrenci merkezli eğitimle aktiflik sağlanır. Deneme
yanılma yöntemiyle öğrenci kendisi keşfeder, araştırır ve
bilimle içiçe olur.
12. Öğrenci Açısından BDE’nin
Olumlu Yönleri
Önceki çözümleri araştırıp yeni çözümler üretme
alışkanlıkları kazandırır.
Belgeleme, dosyalama ve belgelere başvurma alışkanlığı
kazandırır. Zaman tasarrufu ile birlikte bilgiye kolay erişimi
sağlar.
Öğretim bireyselleştirilebilir. Ve bu sayede öğrencinin özel
yetenekleri ve yetersizlikleri olumlu yönde kontrol edilerek
daha iyi bir öğrenme ortamı sağlanır.
13. Öğretmen Açısından BDE’nin
Olumlu Yönleri
Öğretmen öğrencinin performansını izleyip gerektiğinde
müdahale edebilir.
Bilgisayar öğretmenin en çok zamanını alacak işlerini
üstlenecek bir araçtır. Öğretmen kalan zamanda eğitimin
verimliliği ve mesleki konularda kendini geliştirebilir.
Derslerde konu anlatımında kullanabileceği bir yardımcı
malzemedir.
Öğretmen tarafından planlanmış grup ve bireysel
çalışmalara kaynak olur.
14. Öğretmen Açısından BDE’nin
Olumlu Yönleri
Öğretmen daha çok bir yol gösterici rol alır.
Öğrencinin aktifliğini sağlama.
Kanaat için ek alternatif
Öğretmen niteliğini yükseltebilir.
Konuların sistematik bir şekilde işlenmesini sağlar.
15. Okullarda Yönetimsel ve Denetim
Hizmetleri Açısından BDE’nin
Olumlu Yönleri
Müfredat okullara göre planlanabilir.
Her alanda zaman tasarrufu sağlar.
Öğrencilerin başarı durumları ve notları bilgisayardan
izlenebilir.
Öğrencilerin devam durumları izlenebilir.
Öğrencilere uygulanan sınav ve benzeri değerlendirmeler
bilgisayara yüklenebilir.
16. Okullarda Yönetimsel ve Denetim
Hizmetleri Açısından BDE’nin
Olumlu Yönleri
Bu uygulamayla kağıt tüketimi önlenmiş olur, belgelerin
saklanma ve korunma gibi güvenlik sorunları ortadan
kalkar.
Bireyleri değişikliğe açık hale getirir.
Okullar arası rekabeti arttırır.
17. BDE’nin Olumsuz Yönleri
Bilgisayarla etkileşim halindeki öğrencinin öğretmenle
iletişime geçmesi, uygulamada sorunlar yaratabilmektedir.
Öğrenci uygulama sürecinde, donanımından kaynaklanan
sorunlarla da karşılaşabilmektedir.
BDE ders yazılımlarının, hedef kitleye yönelik taşıması
gereken özelliklerden yoksun olması da sorun olabilir.
Kendisi ve kullanıldığı programlar çok pahalıdır.
Bilgisayarlar programların esiridir, yaratıcılığa imkan
vermez.
18. BDE’nin Olumsuz Yönleri
Öğrenme işleminin adım adım kontrol edilmesi öğrenciyi
sıkabilir.
Yeniliğin verdiği öğrenme güdülenmesi zamanla azalabilir.
Bilgisayar teknolojisi başarıyı geliştiren büyülü bir araç
olamaz.
Bilgisayar teknolojisi bilinmeden temel gereksinim olarak
kullanılması yanlıştır.
Öğrencilerin sosyo-psikolojik gelişimlerini engelleyebilir.
19. BDE’de Öğrencinin Rolü
Öğrenci veya öğrenci grubunun BDE uygulamaları
sırasında izlediği ya da kuramsal olarak izlemesi gereken
basamaklar aşağıdaki gibidir:
Bilgisayar laboratuarında yerini alır.
Öğretmenin, ders yazılımını izlemeden önce yapacağı
açıklamaları dinler.
Bilgisayarı açar.
Ders yazılımını başlatır.
20. BDE’de Öğrencinin Rolü
Ders yazılımını izlemeye başlar .
Deney ve alıştırmaları yapar.
Test sorularını cevaplar.
Ders yazılımının değerlendirme bölümünde, öğrendiklerini
test eder
Başarısız olduğu bölümleri tekrarlar.
Başarılı olduğuna inanırsa, ders yazılımından çıkar.
Bilgisayarı kapatır.
Öğretmeninin yapacağı değerlendirmeleri dinler.
21. BDE’de Öğretmenin Rolü
BDE’de görev alacak öğretmenlerin yetiştirilmesi problemi,
bilgisayar ağırlıklı değil, eğitim ağırlıklı bir eğitim programını
gerektirir.
Bilgi inşasında öğrenciye gerekli malzemeyi hazırlamalıdır.
Öğrenciyi bilgiyi özümserken yönlendirmek.
Öğrenciye uygulama ve deneme fırsatları yaratma.
Öğrenme ortamının merkezine öğrenciyi yerleştirerek ona
kılavuzluk etmek.
22. BDE’de Öğretmenin Rolü
Öğretmen, bilgisayar donanımı ve ders yazılımlarıyla,
öğrenciler arasındaki iletişimin tamamlayıcı olmak.
Temel bilgisayar kullanımı becerileri (sözcük işlem, veri
tabanı, Internet gibi) ve bilgisayarla ilgi temel kavram ve
terimleri bilmek.
Teknolojiyi kişisel araştırmalarda ve iletişimde
kullanabilmek.
Bilgisayar kullanımının yasal ve ahlaki boyutlarını kavrama
23. BDE’de Yöntemler
Alıştırma-Uygulama Programları
Öğretim amaçlı değil, öğrenilmiş konu üzerinde alıştırma
olanağı veren ya da öğrenilmiş bilgileri destekleyici
açıklamaları veren programlardır.
Genel amacı, tekrar etme ve egzersiz yapma süretiyle,
öğrencinin öğrendiği yeni bilgiyi kısa süreli bellekten
uzun süreli belleğe aktarabilmesini kapsar.
Yazılımı kolay ve yaygındır.
24. BDE’de Yöntemler
Bire-bir Eğitim Programları
Yazılımların içinde öğretmenin rolünü üstlenir.
Yeni bilgiyi veren, öğrenilmesi için alıştırma sağlayan
öğrenciyi değerlendiren ve yönlendiren programlardır.
Bu programlar öğrenciyi güdüler.
Bu programlar birebir öğretmenin sınıf içindeki öğretim
etkinliklerinin bilgisayar ortamında sunulmasıdır.
25. BDE’de Yöntemler
Eğitsel Oyunlar
Aşağıdakileri içeren karar verme etkinliğidir.
Bir veya daha fazla oyuncu
Oyunun kuralları
Ulaşılmak istenen amaç
Oyun içinde koşullar
Yarışma ruhu
Tercih edilen stratejiler
26. BDE’de Yöntemler
iki başlıkta toplanır.
Gerçek hayat benzeşim oyunları: Gerçek hayatla
doğrudan ilgilidir.
Akademik oyunlar: Çoksal öğretim ortamı sağlayan
yazılımlardır.
27. BDE’de Yöntemler
Benzeşim Programları
Gerçek yaşam ve durumların oluşturduğu programlardır.
Gerçek bir durumun temsil edilmesi, gerçeğe uygun bir
modelin geliştirilmesidir.
Öğrenciyi güdeleyebilmeli ve pekiştirme, esinleme,
ilişkilendirme sağlayabilmeli.
Bireysel öğrenmeyi destekleyip, kalıcılığı sağlar.
Öğrenciler karar verip sonuçlarını görerek fikirlenirler.
28. Farklı Okul Kademelerinde BDE
Uygulamaları
Okul Öncesi Öğretim
Okulöncesi çocuklarına dikkat gelişimi kazandırır.
Çocuğun konuyu kavrayabilmesini sağlarken, öğrendikleri
kavramları birbirleriyle ilişkilendirebilmesine de yardımcı
olur.
Çocuğun kolay unutmasını engeller, zihinde kalıcılık
sağlar.
Kavram bilgisi kazandırmanın yanı sıra çocuğa el-göz
koordinasyonu becerilerini kazandırır.
Çocuğa problem çözme becerisi, yaratıcılığını kullanma,
dil gelişimi ve zihinde kalıcılık sağlar.
29. Farklı Okul Kademelerinde BDE
Uygulamaları
İlköğretim 1. ve 2. Sınıflarda
Bilgisayarı sorunsuz olarak kullanabilme ve bilgisayarın
özelliklerini tanımaya yönelik çalışmalar yapılır.
Bilgisayar sistemini tanıyabilme, fare, klavye, monitör,
sistem birimi, kulaklık, yazıcı, disket, cd, açma kapama
işlemleri, güvenlik önlemleri, fareyi ve klavyeyi
kullanabilme,
Kendi başına program açma-kapama işlemleri yaptırılır.
30. Farklı Okul Kademelerinde BDE
Uygulamaları
Sesleri ve ses aletlerini tanıtıcı, zihin geliştirici, 3 boyutlu
düşünmeyi sağlayan, matematiksel ve geometrik bilgi
kazandıran, İngilizce kelime bilgisini,gramer ve telaffuzunu
geliştirici oyunlar oynanır.
Çizim ve boyama çalışmaları yapılır.
Kelime işlem programlarını kullanması öğretilir.
31. Farklı Okul Kademelerinde BDE
Uygulamaları
İlköğretim 3. Sınıflarda
İlk 2 sene öğretilen müfredat, daha kapsamlı olarak verilir
Seviyesi biraz daha ağır oyunlar oynanır.
Windows 9x işletim sistemi anlatılır.
(İstanbul koleji internet sayfası)
32. Farklı Okul Kademelerinde BDE
Uygulamaları
Sosyal etkinlikleri içerisinde “Strateji Oyunları” adı altında
yer verilebilir. Çocukların yaratıcılıklarını ön plana çıkaran
ve çok alternatifli düşünebilmelerini sağlayan oyunlar
oynanabilir.
Simcity 3000 (Şehir-Bölge Planlama)
Gruntz (Puzzle, hareket ve strateji içeren beyin oyunu)
Legoland (Lego’ların bilgisayar ortamında yapılması)
Roller Coaster Tycoon (Lunapark tasarım oyunu)
The Sims (Ayrıntılarıyla aile yaşamı)
33. Farklı Okul Kademelerinde BDE
Uygulamaları
İlköğretim 4. 5. ve 6. sınıflarda
Bilgisayarın artık bir programcı sıfatıyla kullanılması
amaçlanır.
MS Word, MS Excel, MS Paint programları üzerinde
çalışılır.
Windows 9x işletim sistemi,
İnternet ve İnternet için sayfa hazırlama,
Powerpoint ve sunum hazırlama gibi çalışmalar yapılır.
34. Farklı Okul Kademelerinde BDE
Uygulamaları
Lise
Bilgisayar, öğrencileri derslerin sınavlarına hazırlar.
Öğrenciler kompozisyon, hikaye ve şiirlerini bilgisayar
ortamında yazarak yaratıcılıklarını geliştirirler.
Öğrenciye karar verme yeteneği kazandırır, zaman
tasarrufu sağlar.
Ana dil ve yabancı dil öğrenimini destekler.
35. Farklı Okul Kademelerinde BDE
Uygulamaları
Üniversite
Öğrenciler daha fazla yararlanırlar.
Organize olarak öğretim programlarını düzenlemede
katkılar sağlanabilir.
Mesleklerini belirlemiş bireylerin alanlarındaki gelişmeleri
takip etmesini destekler.
36. Farklı Okul Kademelerinde BDE
Uygulamaları
Özel Eğitime Muhtaç Olanlar
Öğrenmede bireyselleşmeyi destekleyerek gerekli
olanakların yaratılmasını sağlar.
Öğrenme ortamında eşitliği destekleyebilir.
37. Bilgisayar Destekli Eğitim
Mikrodünyalar Örneği
Proje: 1990 yılı Ege Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği
Bölümü Lisans Tez Projesi
Amaçlar:
Bilgisayarla ilk defa tanışmayı sağlama
Kısıtlama olmayan ortamda bilgisayar yön tuşları ile
hedefe ulaşmayı sağlamak
38. Bilgisayar Destekli Eğitim
Mikrodünyalar Örneği
Kısıtlanmış alanda bilgisayar yön tuşlarını kullanarak
hedefe ulaşmayı sağlamak, çocukların düşünme, alternatif
arama, problemle karşılaştığında sorunları aşma yeteneği
kazandırma
Kısıtlanmış alanda Komutları kullanarak hedefe ulaşmayı
sağlamak, yönlerin adını öğretmek
Nesnelerle ve renklerle tanıştırıp bunları bir araya getirme
yeteneğini geliştirmek