際際滷

際際滷Share a Scribd company logo
TEORIJA IGARA
I BIHEVIORALNA
EKONOMIJA
Teorija igara
 Teorija igara je podruje ekonomije koje
prouava interakciju izmeu pojedinih
subjekata i nain na koji donose odluke
 Teorija igara je specifina jer koristi matematike
modele da bi modelirala interakcije pod
pretpostavkom da pona邸anje i izbore svakog
pojedinca utjeu na sve ostale sudionike u igri. U
velikoj veini sluajeva, teorija igara je vrlo apstraktna
i udaljena od stvarnosti
Teorija igara
 Naznake teorije igara nalaze se ve u Talmudu i
u Sun Tzuovom umjeu ratovanja
 Modernu teoriju igara razvili su John von
Neumann i Oskar Morgenstern 1944.godine u
svom najva転nijem radu Theory of Games and
Economic Behavior.
 U ranim 1950im godinama John Nash je teoriju poopio
njihove rezultate i udario matematike fundamente
cijeloj novoj grani ekonomije
 Teorija igara jedna je od najtrofejnijih poddiscipline u
ekonomiji sa stajali邸ta broja dodjeljenih Nobelovih
nagrada
Za邸to je Nashov doprinos toliko genijalan?
 It is not from the benevolence of the butcher,
the brewer, or the baker that we expect our
dinner, but from their regard to their own self-
interest.  Adam Smith, The Wealth of
Nations, 1776
 Igra sa igraima sa dominantnim
strategijama je samo jedan podskup puno
邸ire klase igara
 Ravnote転a je mogua i kada igrai nemaju
dominante strategije, ve uva転avaju
strategije protivnika
 Ako barem jedan igra ima dominantnu
strategiju, najbolji odgovor ostalih je da ju
slijede
 No zapamtite; Nashova ravnote転a openito
nije Pareto optimalna  primjer je dilema
zatvorenika
Dilema zatvorenika u normalnoj
formi
Priznaje Ne priznaje
Priznaje 1,1 15,0
Ne priznaje 0,15 5,5
Ivo
Nadan
Nashova ravnote転a nije ujedino Pareto
optimalna; da su Ivo i Nadan bili u
mogunosti komunicirati, vi邸e bi im se
isplatilo priznati!
Prisoners Dilema
Prisoners Dilemma in Normal or Strategic
Form
Prisoners Dilemma in Normal or Strategic
Form
Prisoners Dilemma in Normal or Strategic
Form
Prisoners Dilemma in Normal or Strategic
Form
Prisoners Dilemma in Normal or Strategic
Form
Prisoners Dilemma in Normal or Strategic
Form
Prisoners Dilemma in Normal or Strategic
Form
Prisoners Dilemma in Normal or Strategic
Form
Prisoners Dilemma in Normal or Strat
Form
Nadan
Ivo Ivo
Dilema zatvorenika u ekstenzivnoj
formi
Dilema zatvorenika kao igra ne-nulte
sume:
 Igra nulte sume jest igra u kojoj su ciljevi igraa u
direktnoj koliziji  nogometna utakmica gdje jedan
tim pobjeuje a drugi gubi  isplate su sumarno
jednake nuli
 Igra nije igra nulte sume ako ciljevi igraa nisu
uvijek u direktnoj koliziji, pa postoje mogunosti da
oba igraa profitiraju (od kooperativnog ili
nekooperativnog djelovanja)
 Npr. Kada oba biraju priznati u dilemi zatvorenika
Primjer dileme zatvorenika: Tragedy of the
commons
 Ekolog Garrett Hardin 1968.godine opisao je Tragedy of the Commons (tragediju zajednikog
dobra) u svom seminalnom lanku u znan.asopisu Science
 Zamislite da svi seljaci u jednom selu vode krave na istu zajedniku livadu na ispa邸u
 Pojedinci imaju poticaj poveati svoje bogatstvo gomilajui stoku
 Svaka dodatna 転ivotinja degradira zajedniku livadu malo, ali je dobitak bogatstva seljaka velik
 Ako se svi pojedinci pona邸aju na ovakav nain, livada e biti uni邸tena
 U ovom sluaju, samointeres i sebinost generaju LOIJI ishod od onoga
kada pojedini igrai uzimaju druge igrae u obzir
 Kako pristupiti problemu zajednikog dobra?
 Pojedinici su u stanju komunicirati u grupama i kroz postavljanje
socijalnih normi mogu djelovati na nain da se zajedniko dobro ouva
te da se maksimizira zajedniko blagostanje pojedinaca u grupi  Elinor
Ostrom, dobitnica Nobelove nagrade za ekonomiju 2009.godine
Tragedy of the commons i klimatske
promjene
 Milinski et.al(2008)Stabilizing the Earths climate is not a
losing game: Supporting evidence from public goods
experiments, PNAS
 Milinski et.al(2013) Intra- and intergenerational discounting in
the climate game, Nature Climate Change
 Svaki igra dobiva 40 eura
 Igra traje 10 rundi kroz koje je u zajednikom fondu potrebno
skupiti 120 eura i vi邸e kako bi se zaustavile klimatske
promjene
 U tom sluaju igrai zadr転avaju vi邸ak novca
 U sluaju da se skupi manje od 120 eura, igrai gube i novac
u zajednikom fondu i novac koji im je preostao
Tragedy of the commons i klimatske
promjene
 Samo polovina od 30 邸esterolanih timova je
uspjelo skupiti 120 i vi邸e eura u zajednikom
fondu iako je vjerojatnost devastirajuih klimatskih
posljedica bila 100%
 Kada je vjerojatnost katastrofe bila 50%, rezultati
su bili jo邸 porazniji: samo jedan u deset timova je
uspio skupiti zadani iznos!
 Sebino pona邸anje u ovom sluaju vodi u propast
Kako postati altruistian?
 Igrai postaju altruistiniji ako im se serviraju
ekspertne informacije o posljedicama
iscrpljenja zajednikog dobra
 Igrai postaju altruistiniji kada svoje donacije
mogu raditi javno umjesto anonimno  ugled
je bitan!
 Na altruizam utjee i injenica da li vas netko
promatra dok odvajate novac
Ljudi kao superkooperatori!
 Kooperativno djelovanje je za evoluciju jednako bitno kao i
nekooperativno djelovanje
 Struggle for survival vs snuggle for survival
 Evolucionarna psihologija bavi se meuljudskim interakcijama
koje su direktna posljedica evolucijskih prilagodbi
 Neke forme kooperativnog pona邸anja su mo転da imale i
posljedice po ljudsku fiziologiju
 The grandmother effect (Williamson(1957))
 Menopauza je rijetka pojava kod sisavaca
 U ranim ljudskim populacijama, starije 転ene su odluile ne imati
djecu kako bi pomogle u odgajanju djece svoje djece
 Umjesto da i u kasnijoj dobi imaju svoju djecu koja bi se brinula
za njih u starosti(racionalno), one su izabrale
altruizam(maksimizirati do転ivljenje djece vlastite djece)
 Takav vid pona邸anja u dugom roku je rezultirao manjim
stopama mortaliteta djece, a menopauza je evolucijska
prilagodba na takav vid pona邸anja
 Nowak(2006)  pet mehanizama bitnih za evoluciju
suradnje
Kin selection  odabir srodnika
 I will jump into the river to save two brothers
or eight cousins
 Prirodna selekcija preferira altruizam kad
rB>C
Mjera
srodstva Dobitak za
primaoca
pomoi
Tro邸ak
altruista
Hamiltonovo
pravilo
Kin selection  odabir srodnika
 Geni se mogu prenositi na sljedeu
generaciju direktno(reprodukcijom) ili
indirektno(poma転ui drugima poveati
邸anse za reprodukciju)
 Odabir srodnika(kin selection) dogaa se
kada se pojedinci odriu vlastite
reprodukcije u odreenoj mjeri kako bi
poveali 邸anse za reprodukciju
srodnicima)
 Kin selection kod svizaca  svizac
upozorava koloniju na predatore
cijukanjem iako to poveava 邸ansu da e
ga predator dograbiti
 Kin selection kod ljudi  family values su
dio skoro svake religije!
Direktni reciprocitet
 Ponavljajua dilema zatvorenika, pojedinci se susreu
n-puta
 Najbolja strategija je milo za drago  tit for tat 
Axelrod(1984)
 Najbolji odgovor na suradnju je suradnja, a na
nesuradnju nesuradnja
 Suradnja u vampirskih 邸i邸mi邸a  pojedini 邸i邸mi邸i su
spremni djeliti obroke sa onim 邸i邸mi邸ima koji su sa
njima djelili obroke prije
 Problem: direktni reciprocitet ne tolerira pogre邸ke 
sluajna nesuradnja ka転njava se dugim destruktivnim
lancem nesuradnje
 Direktni reciprocitet vodi evoluciji suradnje ako i samo
ako je vjerojatnost ponovnog susreta pojedinaca u igri
vea od cost-benefita altruizma w>c/b
Indirektni reciprocitet
 REPUTACIJA!  oni koji
poma転u u転ivaju vei ugled,
pa samim time mogu
oekivati da e im drugi
pomoi(primjeri?)
 Za reputaciju je bitan jezik
kako bi se 邸irila informacija o
altruistima
 Reputacija u primata:
japanski makaki majmuni i
trebljenje ko転nih parazita u
hierarhijskoj strukturi
vs
.
Mre転ni reciprocitet
 Grupe pojedinaca nisu dobro izmje邸ane  pojedinci koji su meusobno fiziki bli転e e meudjelovati vi邸e od udaljenih
pojedinaca
 Jednostavno pravilo odreuje evoluciju suradnje; cost-benefit omjer mora biti vei od broja susjeda b/c>k
 No gu邸a mre転a znai nu転no i bolje isplate za sve susjede (Hidalgo et.al(2014), Nature)
 Gradovi kao okosnica meritokracije
Group selection  izbor grupe
 Selekcija unutar grupe je
darvinistika, selekcija meu
grupama je jo邸 uvijek
kontroverzna
 Generalno, grupe istih
kooperatora su uspje邸nije
 Nakon odreene granice, grupa
se mo転e podjeliti u dvije, a manje
uspje邸nija grupa nestaje
 Multilevel selection  u
heterogenim grupama na
individualnoj razini prosperiraju
nekooperatori, na grupnoj razini
vs
.
Teorija fokusnih toaka
 Thomas Schelling  autor teorije fokusnih toaka
 pojedinci, usredotoeni na 束fokusne toke損 mogu
ostvariti suradnju iako ne mogu komunicirati niti
koordinirano djelovati
 u stvarnom 転ivotu mnoge situacije 束pru転aju pojedincima
neke kljueve (rje邸enja) za koordinirano djelovanje, neke
fokusne toke koje navode da jedan pojedinac od
drugog oekuje takvo djelovanje kakvo drugi oekuje
od njega損 (Schelling, 1960)
 http://www.youtube.com/watch?v=2sT_zaofuuE
Teorija fokusnih toaka
 Schelling smatra da su u odabiru fokusnih toaka kljuna dva
elementa: logika i imaginacija, odnosno sposobnost
zami邸ljanja
 Kljuno za Schellingovu teoriju - pojedinci e ulo転iti znaajne
napore u potrazi za fokusnom tokom koja e ih dovesti do
koordiniranog djelovanja, samo u sluaju obeanih jednakih,
simetrinih isplata (束payoffs損)
 Ako su isplate asimetrine, ili ako ih uope nema, napori u
potrazi za kljuem za ostvarenjem suradnje slabe, te stopa
koordinacije u tom sluaju drastino pada
 Schelling  u teoriju igara meu prvima uvodi psiholo邸ke,
sociolo邸ke, kulturolo邸ke, obiajne karakteristike igraa, time
oplemenjuje teoriju igara, primjer? Na sljedeem slide-u
Teorija igara i Schelling
 Tablica prikazuje dvije Nashove
ravnote転e
 dobra (50,50), lo邸a(20,20)
 Dva igraa mogu djelovati prijateljski i
agresivno, nema dominantne
strategije, ako 2. igra ide agresivno,
prvi onda mora igrati agresivno 0<20,
rezultat je lo邸a Nashova ravnote転a,
ako 2. igra igra prijateljski, onda se i
prvom isplati prijateljski jer je 50>40,
rezultat je dobra Nashova ravnote転a
 Scheling i fok. toke  promatra
kulturolo邸ka, sociolo邸ka, patolo邸ka 
obilje転ja igraa
Prijateljski
2. igra
Agresivno
2. Igra
Prijateljski
1. igra
50,50 0,40
Agresivno
1.igra
40,0 20,20
-Scheling- ako su igrai Gandi i
Majka Tereza ishod je (50,50), a ako
su dvije zaraene zemlje ishod bi bio
(20,20)
-Ju転na i Sjeverna Koreja?
- Prouavao za邸to npr. pu邸ai
suoeni sa negativnom kampanjom i
Bihevioralna teorija igara
Colin F. Camerer, Caltech
 Bihevioralna teorija igara:
 Nain na koji pojedinci DOISTA igraju igre
 Koristi psiholo邸ke koncepte i eksperimente
 Ima fundament u teoriji igara: matematiki formalna i
logiki konzistentna
 Framing: Mentalna reprezentacija
 Feeling: Social preferences
 Thinking: Cognitive hierarchy ()
 Learning: Hybrid fEWA adaptive rule
 Teaching: Bounded rationality in repeated games
 http://www.youtube.com/watch?v=uKByBgqxOw4
*Behavioral Game Theory, Princeton Press 03 (550 pp); Trends in Cog Sci, May 03 (10 pp); AmerEcRev, May 03 (5 pp); Science, 13 June 03 (2 pp)
Estetika BGT-a
Generalna (teorija igara)
Tona (teorija igara)
Progresivna (bih.ek.)
Kognitivno detaljna (bih.ek)
Empirijski utemeljena (eksperimentalna ekonomija)
...the empirical background of economic science is definitely
inadequate...it would have been absurd in physics to expect Kepler
and Newton without Tycho Brahe (von Neumann & Morgenstern
44)
Without having a broad set of facts on which to theorize, there is a
certain danger of spending too much time on models that are
mathematically elegant, yet have little connection to actual behavior.
Razmi邸ljanje: Teorija jednoparametarske
kognitivne hierarhije u igrama bez ponavljanja
(model ogranienog strategijskog djelovanja
(sa Teck Ho, Berkeley; Kuan Chong, NUSingapore)
 The cognitive hierarchy (CH) model (I)
 Selten (1998):
 The natural way of looking at game situationsis not based on circular concepts, but rather on a
step-by-step reasoning procedure
 Diskretan nain razmi邸ljanja:
Pojedinci sa nula stupnja razmi邸ljanja biraju nasumino
Pojedinci sa k-stupnjeva razmi邸ljanja znaju proporcije f(0),...f(K-1)
Raunaju 邸to e pojedinci sa 0, K-1 koraka razmi邸ljanja uiniti
Biraju najbolje odgovore
 Rastua racionalna oekivanja
 Pojedinci sa najvi邸im stupnjem razmi邸ljanja su sofisticirani i zarauju najvi邸e u terminima isplata
The cognitive hierarchy (CH) model
 Koja funkcija najjednostavnije reprezentira frekvenciju stupnjeva
razmi邸ljanja f(K)?
 A1*: f(k)/f(k-1) 1/k
 Poissonova raspodjela f(k)=e-器k/k! Srednja vrijednost, varijanca 
 A2: f(1) je modalna  1<  < 2
 A3: f(1) je maksimalni mod
ili f(0)=f(2)  t=2=1.414..
 A4: f(0)+f(1)=2f(2)  t=1.618 (zlatni rez 陸)
*Amount of working memory (digit span) correlated with steps of iterated deletion of dominated strategies (Devetag & Warglien,
03 J Ec Psych)
Poissonova distribucija za razliite populacije
 Diskretna
jednoparametarska
pa postoje 邸picevi
u podacima
Discrete, one
parameter
 ( spikes in data)
 Stupnjevi vei od 3
su rijetki
(ogranienost radne
memorije)
 Stupnjevima je
mogue dodjeliti
Poisson distributions for
various 
0
0.05
0.1
0.15
0.2
0.25
0.3
0.35
0.4
0 1 2 3 4 5 6
number of steps
frequency
=1
=1.5
=2
Ogranieno izjednaavanje - Beauty contest game
 N igraa bira brojeve xi iz intervala [0,100]
 Izraunati ciljanu vrijednost (2/3)*( xi /N)
 Osoba najbli転a ciljanoj vrijednosti dobiva$20
0
0.05
0.1
0.15
0.2
0.25
0.3
0.35
0.4
1
9
17
25
33
41
49
57
65
73
81
89
97
num ber choices
predictedfrequency
Beauty contest results (Expansion,
Financial Times, Spektrum)
0.00
0.05
0.10
0.15
0.20
numbers
relative
frequencies
22 50 10033
average 23.07
0
Procjene  u beauty contest igrama
Table 1: Data and estimates of  in pbc games
(equilibrium = 0)
Steps of
subjects/game Data CH Model Thinking
game theorists 19.1 19.1 3.7
Caltech 23.0 23.0 3.0
newspaper 23.0 23.0 3.0
portfolio mgrs 24.3 24.4 2.8
econ PhD class 27.4 27.5 2.3
Caltech g=3 21.5 21.5 1.8
high school 32.5 32.7 1.6
1/2 mean 26.7 26.5 1.5
70 yr olds 37.0 36.9 1.1
Germany 37.2 36.9 1.1
CEOs 37.9 37.7 1.0
game p=0.7 38.9 38.8 1.0
Caltech g=2 21.7 22.2 0.8
PCC g=3 47.5 47.5 0.1
game p=0.9 49.4 49.5 0.1
PCC g=2 54.2 49.5 0.0
mean 1.56
median 1.30
Mean
Osjeaji u igrama ulimatuma: Koliko
nudimo od 10$?
 Osoba ima 10 dolara
 Nudi drugoj osobi x dolara, zadr転ava $10-x
 to druga osoba treba napraviti?
 Samointeres: Uzeti bilo koji x>0
 Empirija: Odbijanje x=$2 pola vremena
 to osobe koje odbijaju osjeaju?
 Pogledajmo u njihove mozgove....
MR sken pri nepravdi
(Sanfey et al, Sci 13 March 03)
Be07
Igre ultimatuma u razliitim
kulturama
slash & burn
gathered foods
fishing
hunting
The Machiguenga
independent families
cash cropping
African pastoralists (Orma in Kenya)
Whale Hunters
of
Lamalera, Indonesia
High levels of
cooperation among hunters
of whales, sharks, dolphins
and rays. Protein for carbs,
trade with inlanders.
Carefully regulated division
of whale meat
Researcher: Mike Alvard
POTENE PONUDE KORELIRAJU SA TR貼INOM INTEGRACIJOM I
KOOPERACIJOM U SVAKODNEVNOM 貼IVOTU
Zakljuci
 CH model primjenjiv u mnogim igrama jer je  1.5 jednak za mnoge igre, pto
obja邸njava ogranieno i neoekivano ujednaavanje
 Lako se koristi u teoriji i empirijski provjerava
 Osjeaji  u igrama ultimatuma, odbijanje ponude je esto i varira u
razliitim kulturama
 Pravednost je korelirana sa tr転i邸nom integracijom
 Nepravedne ponude aktiviraju insulu, ACC,DLPFC
 Diktatori nude manje kad im se prijeti kaznom od strane tree osobe
 Nov nain poduavanja teorije igara:
 Ponimo sa definicijom igre
 Gradivni blokovi: mje邸ovite strategije, dominacija, predvianje dominance,
foresight.
 Kognitivna hierarhija i uenje
 Kraj igre je ravnote転a

More Related Content

Be07

  • 2. Teorija igara Teorija igara je podruje ekonomije koje prouava interakciju izmeu pojedinih subjekata i nain na koji donose odluke Teorija igara je specifina jer koristi matematike modele da bi modelirala interakcije pod pretpostavkom da pona邸anje i izbore svakog pojedinca utjeu na sve ostale sudionike u igri. U velikoj veini sluajeva, teorija igara je vrlo apstraktna i udaljena od stvarnosti
  • 3. Teorija igara Naznake teorije igara nalaze se ve u Talmudu i u Sun Tzuovom umjeu ratovanja Modernu teoriju igara razvili su John von Neumann i Oskar Morgenstern 1944.godine u svom najva転nijem radu Theory of Games and Economic Behavior. U ranim 1950im godinama John Nash je teoriju poopio njihove rezultate i udario matematike fundamente cijeloj novoj grani ekonomije Teorija igara jedna je od najtrofejnijih poddiscipline u ekonomiji sa stajali邸ta broja dodjeljenih Nobelovih nagrada
  • 4. Za邸to je Nashov doprinos toliko genijalan? It is not from the benevolence of the butcher, the brewer, or the baker that we expect our dinner, but from their regard to their own self- interest. Adam Smith, The Wealth of Nations, 1776 Igra sa igraima sa dominantnim strategijama je samo jedan podskup puno 邸ire klase igara Ravnote転a je mogua i kada igrai nemaju dominante strategije, ve uva転avaju strategije protivnika Ako barem jedan igra ima dominantnu strategiju, najbolji odgovor ostalih je da ju slijede No zapamtite; Nashova ravnote転a openito nije Pareto optimalna primjer je dilema zatvorenika
  • 5. Dilema zatvorenika u normalnoj formi Priznaje Ne priznaje Priznaje 1,1 15,0 Ne priznaje 0,15 5,5 Ivo Nadan Nashova ravnote転a nije ujedino Pareto optimalna; da su Ivo i Nadan bili u mogunosti komunicirati, vi邸e bi im se isplatilo priznati!
  • 6. Prisoners Dilema Prisoners Dilemma in Normal or Strategic Form Prisoners Dilemma in Normal or Strategic Form Prisoners Dilemma in Normal or Strategic Form Prisoners Dilemma in Normal or Strategic Form Prisoners Dilemma in Normal or Strategic Form Prisoners Dilemma in Normal or Strategic Form Prisoners Dilemma in Normal or Strategic Form Prisoners Dilemma in Normal or Strategic Form Prisoners Dilemma in Normal or Strat Form Nadan Ivo Ivo Dilema zatvorenika u ekstenzivnoj formi
  • 7. Dilema zatvorenika kao igra ne-nulte sume: Igra nulte sume jest igra u kojoj su ciljevi igraa u direktnoj koliziji nogometna utakmica gdje jedan tim pobjeuje a drugi gubi isplate su sumarno jednake nuli Igra nije igra nulte sume ako ciljevi igraa nisu uvijek u direktnoj koliziji, pa postoje mogunosti da oba igraa profitiraju (od kooperativnog ili nekooperativnog djelovanja) Npr. Kada oba biraju priznati u dilemi zatvorenika
  • 8. Primjer dileme zatvorenika: Tragedy of the commons Ekolog Garrett Hardin 1968.godine opisao je Tragedy of the Commons (tragediju zajednikog dobra) u svom seminalnom lanku u znan.asopisu Science Zamislite da svi seljaci u jednom selu vode krave na istu zajedniku livadu na ispa邸u Pojedinci imaju poticaj poveati svoje bogatstvo gomilajui stoku Svaka dodatna 転ivotinja degradira zajedniku livadu malo, ali je dobitak bogatstva seljaka velik Ako se svi pojedinci pona邸aju na ovakav nain, livada e biti uni邸tena U ovom sluaju, samointeres i sebinost generaju LOIJI ishod od onoga kada pojedini igrai uzimaju druge igrae u obzir Kako pristupiti problemu zajednikog dobra? Pojedinici su u stanju komunicirati u grupama i kroz postavljanje socijalnih normi mogu djelovati na nain da se zajedniko dobro ouva te da se maksimizira zajedniko blagostanje pojedinaca u grupi Elinor Ostrom, dobitnica Nobelove nagrade za ekonomiju 2009.godine
  • 9. Tragedy of the commons i klimatske promjene Milinski et.al(2008)Stabilizing the Earths climate is not a losing game: Supporting evidence from public goods experiments, PNAS Milinski et.al(2013) Intra- and intergenerational discounting in the climate game, Nature Climate Change Svaki igra dobiva 40 eura Igra traje 10 rundi kroz koje je u zajednikom fondu potrebno skupiti 120 eura i vi邸e kako bi se zaustavile klimatske promjene U tom sluaju igrai zadr転avaju vi邸ak novca U sluaju da se skupi manje od 120 eura, igrai gube i novac u zajednikom fondu i novac koji im je preostao
  • 10. Tragedy of the commons i klimatske promjene Samo polovina od 30 邸esterolanih timova je uspjelo skupiti 120 i vi邸e eura u zajednikom fondu iako je vjerojatnost devastirajuih klimatskih posljedica bila 100% Kada je vjerojatnost katastrofe bila 50%, rezultati su bili jo邸 porazniji: samo jedan u deset timova je uspio skupiti zadani iznos! Sebino pona邸anje u ovom sluaju vodi u propast
  • 11. Kako postati altruistian? Igrai postaju altruistiniji ako im se serviraju ekspertne informacije o posljedicama iscrpljenja zajednikog dobra Igrai postaju altruistiniji kada svoje donacije mogu raditi javno umjesto anonimno ugled je bitan! Na altruizam utjee i injenica da li vas netko promatra dok odvajate novac
  • 12. Ljudi kao superkooperatori! Kooperativno djelovanje je za evoluciju jednako bitno kao i nekooperativno djelovanje Struggle for survival vs snuggle for survival Evolucionarna psihologija bavi se meuljudskim interakcijama koje su direktna posljedica evolucijskih prilagodbi Neke forme kooperativnog pona邸anja su mo転da imale i posljedice po ljudsku fiziologiju The grandmother effect (Williamson(1957)) Menopauza je rijetka pojava kod sisavaca U ranim ljudskim populacijama, starije 転ene su odluile ne imati djecu kako bi pomogle u odgajanju djece svoje djece Umjesto da i u kasnijoj dobi imaju svoju djecu koja bi se brinula za njih u starosti(racionalno), one su izabrale altruizam(maksimizirati do転ivljenje djece vlastite djece) Takav vid pona邸anja u dugom roku je rezultirao manjim stopama mortaliteta djece, a menopauza je evolucijska prilagodba na takav vid pona邸anja Nowak(2006) pet mehanizama bitnih za evoluciju suradnje
  • 13. Kin selection odabir srodnika I will jump into the river to save two brothers or eight cousins Prirodna selekcija preferira altruizam kad rB>C Mjera srodstva Dobitak za primaoca pomoi Tro邸ak altruista Hamiltonovo pravilo
  • 14. Kin selection odabir srodnika Geni se mogu prenositi na sljedeu generaciju direktno(reprodukcijom) ili indirektno(poma転ui drugima poveati 邸anse za reprodukciju) Odabir srodnika(kin selection) dogaa se kada se pojedinci odriu vlastite reprodukcije u odreenoj mjeri kako bi poveali 邸anse za reprodukciju srodnicima) Kin selection kod svizaca svizac upozorava koloniju na predatore cijukanjem iako to poveava 邸ansu da e ga predator dograbiti Kin selection kod ljudi family values su dio skoro svake religije!
  • 15. Direktni reciprocitet Ponavljajua dilema zatvorenika, pojedinci se susreu n-puta Najbolja strategija je milo za drago tit for tat Axelrod(1984) Najbolji odgovor na suradnju je suradnja, a na nesuradnju nesuradnja Suradnja u vampirskih 邸i邸mi邸a pojedini 邸i邸mi邸i su spremni djeliti obroke sa onim 邸i邸mi邸ima koji su sa njima djelili obroke prije Problem: direktni reciprocitet ne tolerira pogre邸ke sluajna nesuradnja ka転njava se dugim destruktivnim lancem nesuradnje Direktni reciprocitet vodi evoluciji suradnje ako i samo ako je vjerojatnost ponovnog susreta pojedinaca u igri vea od cost-benefita altruizma w>c/b
  • 16. Indirektni reciprocitet REPUTACIJA! oni koji poma転u u転ivaju vei ugled, pa samim time mogu oekivati da e im drugi pomoi(primjeri?) Za reputaciju je bitan jezik kako bi se 邸irila informacija o altruistima Reputacija u primata: japanski makaki majmuni i trebljenje ko転nih parazita u hierarhijskoj strukturi vs .
  • 17. Mre転ni reciprocitet Grupe pojedinaca nisu dobro izmje邸ane pojedinci koji su meusobno fiziki bli転e e meudjelovati vi邸e od udaljenih pojedinaca Jednostavno pravilo odreuje evoluciju suradnje; cost-benefit omjer mora biti vei od broja susjeda b/c>k No gu邸a mre転a znai nu転no i bolje isplate za sve susjede (Hidalgo et.al(2014), Nature) Gradovi kao okosnica meritokracije
  • 18. Group selection izbor grupe Selekcija unutar grupe je darvinistika, selekcija meu grupama je jo邸 uvijek kontroverzna Generalno, grupe istih kooperatora su uspje邸nije Nakon odreene granice, grupa se mo転e podjeliti u dvije, a manje uspje邸nija grupa nestaje Multilevel selection u heterogenim grupama na individualnoj razini prosperiraju nekooperatori, na grupnoj razini vs .
  • 19. Teorija fokusnih toaka Thomas Schelling autor teorije fokusnih toaka pojedinci, usredotoeni na 束fokusne toke損 mogu ostvariti suradnju iako ne mogu komunicirati niti koordinirano djelovati u stvarnom 転ivotu mnoge situacije 束pru転aju pojedincima neke kljueve (rje邸enja) za koordinirano djelovanje, neke fokusne toke koje navode da jedan pojedinac od drugog oekuje takvo djelovanje kakvo drugi oekuje od njega損 (Schelling, 1960) http://www.youtube.com/watch?v=2sT_zaofuuE
  • 20. Teorija fokusnih toaka Schelling smatra da su u odabiru fokusnih toaka kljuna dva elementa: logika i imaginacija, odnosno sposobnost zami邸ljanja Kljuno za Schellingovu teoriju - pojedinci e ulo転iti znaajne napore u potrazi za fokusnom tokom koja e ih dovesti do koordiniranog djelovanja, samo u sluaju obeanih jednakih, simetrinih isplata (束payoffs損) Ako su isplate asimetrine, ili ako ih uope nema, napori u potrazi za kljuem za ostvarenjem suradnje slabe, te stopa koordinacije u tom sluaju drastino pada Schelling u teoriju igara meu prvima uvodi psiholo邸ke, sociolo邸ke, kulturolo邸ke, obiajne karakteristike igraa, time oplemenjuje teoriju igara, primjer? Na sljedeem slide-u
  • 21. Teorija igara i Schelling Tablica prikazuje dvije Nashove ravnote転e dobra (50,50), lo邸a(20,20) Dva igraa mogu djelovati prijateljski i agresivno, nema dominantne strategije, ako 2. igra ide agresivno, prvi onda mora igrati agresivno 0<20, rezultat je lo邸a Nashova ravnote転a, ako 2. igra igra prijateljski, onda se i prvom isplati prijateljski jer je 50>40, rezultat je dobra Nashova ravnote転a Scheling i fok. toke promatra kulturolo邸ka, sociolo邸ka, patolo邸ka obilje転ja igraa Prijateljski 2. igra Agresivno 2. Igra Prijateljski 1. igra 50,50 0,40 Agresivno 1.igra 40,0 20,20 -Scheling- ako su igrai Gandi i Majka Tereza ishod je (50,50), a ako su dvije zaraene zemlje ishod bi bio (20,20) -Ju転na i Sjeverna Koreja? - Prouavao za邸to npr. pu邸ai suoeni sa negativnom kampanjom i
  • 22. Bihevioralna teorija igara Colin F. Camerer, Caltech Bihevioralna teorija igara: Nain na koji pojedinci DOISTA igraju igre Koristi psiholo邸ke koncepte i eksperimente Ima fundament u teoriji igara: matematiki formalna i logiki konzistentna Framing: Mentalna reprezentacija Feeling: Social preferences Thinking: Cognitive hierarchy () Learning: Hybrid fEWA adaptive rule Teaching: Bounded rationality in repeated games http://www.youtube.com/watch?v=uKByBgqxOw4 *Behavioral Game Theory, Princeton Press 03 (550 pp); Trends in Cog Sci, May 03 (10 pp); AmerEcRev, May 03 (5 pp); Science, 13 June 03 (2 pp)
  • 23. Estetika BGT-a Generalna (teorija igara) Tona (teorija igara) Progresivna (bih.ek.) Kognitivno detaljna (bih.ek) Empirijski utemeljena (eksperimentalna ekonomija) ...the empirical background of economic science is definitely inadequate...it would have been absurd in physics to expect Kepler and Newton without Tycho Brahe (von Neumann & Morgenstern 44) Without having a broad set of facts on which to theorize, there is a certain danger of spending too much time on models that are mathematically elegant, yet have little connection to actual behavior.
  • 24. Razmi邸ljanje: Teorija jednoparametarske kognitivne hierarhije u igrama bez ponavljanja (model ogranienog strategijskog djelovanja (sa Teck Ho, Berkeley; Kuan Chong, NUSingapore) The cognitive hierarchy (CH) model (I) Selten (1998): The natural way of looking at game situationsis not based on circular concepts, but rather on a step-by-step reasoning procedure Diskretan nain razmi邸ljanja: Pojedinci sa nula stupnja razmi邸ljanja biraju nasumino Pojedinci sa k-stupnjeva razmi邸ljanja znaju proporcije f(0),...f(K-1) Raunaju 邸to e pojedinci sa 0, K-1 koraka razmi邸ljanja uiniti Biraju najbolje odgovore Rastua racionalna oekivanja Pojedinci sa najvi邸im stupnjem razmi邸ljanja su sofisticirani i zarauju najvi邸e u terminima isplata
  • 25. The cognitive hierarchy (CH) model Koja funkcija najjednostavnije reprezentira frekvenciju stupnjeva razmi邸ljanja f(K)? A1*: f(k)/f(k-1) 1/k Poissonova raspodjela f(k)=e-器k/k! Srednja vrijednost, varijanca A2: f(1) je modalna 1< < 2 A3: f(1) je maksimalni mod ili f(0)=f(2) t=2=1.414.. A4: f(0)+f(1)=2f(2) t=1.618 (zlatni rez 陸) *Amount of working memory (digit span) correlated with steps of iterated deletion of dominated strategies (Devetag & Warglien, 03 J Ec Psych)
  • 26. Poissonova distribucija za razliite populacije Diskretna jednoparametarska pa postoje 邸picevi u podacima Discrete, one parameter ( spikes in data) Stupnjevi vei od 3 su rijetki (ogranienost radne memorije) Stupnjevima je mogue dodjeliti Poisson distributions for various 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0 1 2 3 4 5 6 number of steps frequency =1 =1.5 =2
  • 27. Ogranieno izjednaavanje - Beauty contest game N igraa bira brojeve xi iz intervala [0,100] Izraunati ciljanu vrijednost (2/3)*( xi /N) Osoba najbli転a ciljanoj vrijednosti dobiva$20
  • 28. 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 1 9 17 25 33 41 49 57 65 73 81 89 97 num ber choices predictedfrequency Beauty contest results (Expansion, Financial Times, Spektrum) 0.00 0.05 0.10 0.15 0.20 numbers relative frequencies 22 50 10033 average 23.07 0
  • 29. Procjene u beauty contest igrama Table 1: Data and estimates of in pbc games (equilibrium = 0) Steps of subjects/game Data CH Model Thinking game theorists 19.1 19.1 3.7 Caltech 23.0 23.0 3.0 newspaper 23.0 23.0 3.0 portfolio mgrs 24.3 24.4 2.8 econ PhD class 27.4 27.5 2.3 Caltech g=3 21.5 21.5 1.8 high school 32.5 32.7 1.6 1/2 mean 26.7 26.5 1.5 70 yr olds 37.0 36.9 1.1 Germany 37.2 36.9 1.1 CEOs 37.9 37.7 1.0 game p=0.7 38.9 38.8 1.0 Caltech g=2 21.7 22.2 0.8 PCC g=3 47.5 47.5 0.1 game p=0.9 49.4 49.5 0.1 PCC g=2 54.2 49.5 0.0 mean 1.56 median 1.30 Mean
  • 30. Osjeaji u igrama ulimatuma: Koliko nudimo od 10$? Osoba ima 10 dolara Nudi drugoj osobi x dolara, zadr転ava $10-x to druga osoba treba napraviti? Samointeres: Uzeti bilo koji x>0 Empirija: Odbijanje x=$2 pola vremena to osobe koje odbijaju osjeaju? Pogledajmo u njihove mozgove....
  • 31. MR sken pri nepravdi (Sanfey et al, Sci 13 March 03)
  • 33. Igre ultimatuma u razliitim kulturama
  • 34. slash & burn gathered foods fishing hunting The Machiguenga independent families cash cropping
  • 36. Whale Hunters of Lamalera, Indonesia High levels of cooperation among hunters of whales, sharks, dolphins and rays. Protein for carbs, trade with inlanders. Carefully regulated division of whale meat Researcher: Mike Alvard
  • 37. POTENE PONUDE KORELIRAJU SA TR貼INOM INTEGRACIJOM I KOOPERACIJOM U SVAKODNEVNOM 貼IVOTU
  • 38. Zakljuci CH model primjenjiv u mnogim igrama jer je 1.5 jednak za mnoge igre, pto obja邸njava ogranieno i neoekivano ujednaavanje Lako se koristi u teoriji i empirijski provjerava Osjeaji u igrama ultimatuma, odbijanje ponude je esto i varira u razliitim kulturama Pravednost je korelirana sa tr転i邸nom integracijom Nepravedne ponude aktiviraju insulu, ACC,DLPFC Diktatori nude manje kad im se prijeti kaznom od strane tree osobe Nov nain poduavanja teorije igara: Ponimo sa definicijom igre Gradivni blokovi: mje邸ovite strategije, dominacija, predvianje dominance, foresight. Kognitivna hierarhija i uenje Kraj igre je ravnote転a