際際滷

際際滷Share a Scribd company logo
Behaviorismul
ca rspuns la mediul 樽nconjurtor
Vasluian Mirela
Universitatea Titu Maiorescu
Facultatea de Psihologie
Universitatea Titu Maiorescu Bucureti
Facultatea de Psihologie
Bazele Psihologiei Sociale
Behaviorism
Ivan Pavlov
Datele sunt ca aerul pentru orice tiin.
Fr ele un om de tiin nu poate s
existe.
Ivan Pavlov (1849-1936)
La vederea unui fel de m但ncare gustos, un
om flm但nd saliveaz
Abordare:
Condiionarea clasic
Un stimul neconditionat
(vederea m但ncrii)
poate provoca un rspuns
necondiionat (salivaia).
Daca un stimul neconditionat
este insotit de un stimul
neutru (sunetul unei sonerii)
poate aprea un rspuns condiionat.
Dup repetarea experienei
stimulul condiionat
poate singur (sunetul soneriei)
s provoace un rspuns condiionat (salivaia).
Ulterior 樽n alte experimente Pavlov a demonstrat c
rspunsurile condiionate (樽nvate) pot fi
dezvate dac stimulul condiionat este aplicat
de c但teva ori i nu este urmat de m但ncare.
El a demonstrat de asemenea c un rspuns
condiionat poate s fie at但t fizic, c但t i mental, 樽n
experimente 樽n care a asociat stimuli variai cu
durerea sau cu stri de fric i anxietate.
Principiul cunoscut azi ca abordarea clasic a condiionrii sau
abordarea Pavlovian a marcat un punct de maxim importan
pentru disciplina psihologiei care avea nevoie s se nasc i ca
tiin, nu numai ca disciplin filozofic.
Edward Thorndike (1874
- 1949)
Psihologia ne ajut s msurm
probabilitatea ca un scop s fie atins.
A utilizat 樽n experimentele sale labirinturi si
dispozitive pe care animalele trebuiau s le
rezolve - acestea au devenit o marc a
behaviorismului
Utilizarea unor medii special create pentru ca
subiecii experimentelor (pisici, obolani, porumbei)
s fie expui unui anumit tip de stimuli care mai
t但rziu au fost recunoscui ca 樽nvare
instrumental sau condiionare instrumental.
rezultatul poate fi
satisfctor
(s scapi din cuc)
C但nd un animal
rspunde unui stimul
rezultatul poate fi
unul nesatisfctor
(s rm但i prins 樽ntr-o cuc)
Conexiunea dintre
aciune i rezultat este 樽ntrit.
Conexiunea dintre
aciune i rezultat este slbit.
Rspunsurile satisfctoare sunt pstrate, iar cele
nesatisfctoare sunt eliminate.
Edward Thorndike
Legea efectului: Probabilitatea ca 樽n viitor s reapar un
rspuns la o situaie care are un rezultat satisfctor este
mai mare, dec但t probabilitatea s reapar un rspuns la o
situaie care are un rezultat nesatisfctor.
Cu alte cuvinte o secven stimul-rspuns este
urmat de un rezultat satisfctor acest rspuns este
ferm conectat cu situaia.
Rspunsul este pstrat sub form de conexiune
neuronal.
Invers c但nd o secven stimul-rspuns este urmat
de frustrare sau de un rezultat neplcut, conexiune
neuronal este slbit p但n c但nd aceast opiune
este eliminat.
Ideea c rezultatul influeneaz 樽n sens invers
perechea stimul - rspuns a devenit mai t但rziu una
dintre teoriile de baz 樽n 樽nvare ( Theory of
Learning Reinforcement)
Inteligena Uman
Primele studii au fost efectuate pe animale, Thorndike public
iniial Animal Intelligence
Cel mai simplu model de inteligen este caracterizat de
asocierea dintre un stimul i un rspuns din care rezult o
conexiune neuronal
Cu c但t un animal este mai inteligent cu at但t este mai capabil s
fac aceste conexiuni
Pentru inteligena uman a pus la punct un test de inteligen
CAVD (Completion, Arithmetic, Vocabulary and Directions)
dezvoltat pentru msurarea inteligenei mecanice (cum
functioneaz lucrurile), inteligenei abstracte (abilitile creative)
i a inteligenei sociale.
John B. Watson
1878 -1958
John B. Watson
Oricine poate fi 樽nvat s fie orice
Experiment
Micul Albert - experiment care astzi nu ar fi considerat etic
I se prezinta intr-o prima etap micului Albert o serie de
animale cu blan alb: iepure, sobolan, acesta nu are nici
o reacie, 樽i vede linitit de preocuprile lui.
In a doua etap se asociaz prezentarea acestora cu un
zgomot puternic care ii produce spaim micului Albert, se
repet aceast asociere.
n etapa final micul Albert izbucnete 樽n pl但ns la vederea
animalului fr s mai fie nevoie de zgomotul puternic.
B.F. Skinner
1904 -1990
Burrhus Frederick Skinner (1904-1990) reia
modelul de intarire prin consecinte, legea efectului
devenind legea intaririi.
Comportamentul poate fi modelat prin 樽ntrire
pozitiv sau negativ.
ntrire pozitiv i negativ
Skinner Box (樽ntrirea pozitiva):
Pas 1. Sobolanul se afla intr-o cusca, la capatul careia se afla o vergea. Mai intai
sobolanul va explora noul mediu si apoi, intamplator, va veni in apropierea vergelei
care deschide cusca. In acest moment, pe un canal aflat langa vergea,
experimentatorul va lasa sa alunece hrana;
Pas 2. dupa cateva asemenea recompense, sobolanul se va afla tot mai des in
apropierea vergelei; dar in aceasta faza, hrana va veni numai daca sobolanul a atins
intamplator vergeaua! Dupa atingeri gratificate, sobolanul va repeta aceste atingeri!
Pas 3. Cand reactia este bine formata, experimentatorul trece la faza urmatoare, cu
gratificari mai stricte: animalul trebuie sa apese in mod tintit vergeaua. Astfel, prin
gratificarea unei serii de reactii, obtinem formarea {shaping) unui comportament
operant (apasarea vergelei). Practic, ceea ce se realizeaza este o apropiere succesiva
de comportamentul expectat initial.
Skinner Box (樽ntrirea negativa):
Sobolanul este pedepsit cu electrosocuri de fiecare data cand atinge vergeaua sau
cand se deplaseaza intr-o anumita zona a custii.
Spectrul de baz al
emoiilor umane este format din
fric, furie i afeciune
Pavlov a demonstrat c
orice comportament
poate fi 樽nvat prin condiionare
Aceste emoii pot fi
ataate unor subieci
cu ajutorul condiionrii
stimul-rspuns
Oamenii pot fi condiionai
s produc un anumit
rspuns comportamental
Oamenii pot fi condiionai
s produc un anumit rspuns
emoional
Oricine, indiferent de natura sa,
poate fi 樽nvat s fie orice.
Cutia neagra, Skinner box, se deschide in favoarea unei
abordari de tip social-cognitiv.
In viziunea behaviorismului clasic (radical) individul este
supus unor constelatii controlate de stimuli, o marioneta de
invatare, produs al unei serii de manipulari tintite. Daca unui
anume stimul ii urmeaza o anume reactie, totul va fi redus la
formula S-R: mediul apare drept variabila independenta,
careia organismele ii sunt supuse si care poate conditiona
comportamentul uman intr-o maniera absoluta. Daca reusim
sa construim un mediu determinat, inseamna ca putem avea
un CONTROL TOTAL!
Edward Tolman - Hri cognitive ale mediului
Karl Lashley - Locusul memoriei
Lorenz - Imprint
Zing-Yang Huo - Nu exist mecanisme 樽nnscute i
instincte
Joseph Wolpe - Inhibiia reciproc (nevrozele post-
rzboi)
Alte contribuii la teoria behaviorist
Pavlov, 1941 - Reflexele conditionate si psihiatria
Thorndike, 1905 - Elementele psihologiei
Thorndike, 1910 - Contributie la psihologia educatiei
Thorndike, 1927 - Msurarea inteligenei
Watson, 1913 - Psihologia vzut de un behaviorist
Watson, 1920 - Reaciile emotionale conditionate
Watson, 1924 - Behaviorismul
Skinner, 1938 - Comportamentul organismelor - o analiz experimental
Skinner, 1953 - tiina i comportamentul uman
Skinner, 1957 - Comportamentul verbal
Skinner, 1971 - Dincolo de libertate i demnitate
Bibliografie

More Related Content

Behaviorism

  • 1. Behaviorismul ca rspuns la mediul 樽nconjurtor Vasluian Mirela Universitatea Titu Maiorescu Facultatea de Psihologie Universitatea Titu Maiorescu Bucureti Facultatea de Psihologie Bazele Psihologiei Sociale
  • 3. Ivan Pavlov Datele sunt ca aerul pentru orice tiin. Fr ele un om de tiin nu poate s existe.
  • 4. Ivan Pavlov (1849-1936) La vederea unui fel de m但ncare gustos, un om flm但nd saliveaz
  • 5. Abordare: Condiionarea clasic Un stimul neconditionat (vederea m但ncrii) poate provoca un rspuns necondiionat (salivaia). Daca un stimul neconditionat este insotit de un stimul neutru (sunetul unei sonerii) poate aprea un rspuns condiionat. Dup repetarea experienei stimulul condiionat poate singur (sunetul soneriei) s provoace un rspuns condiionat (salivaia).
  • 6. Ulterior 樽n alte experimente Pavlov a demonstrat c rspunsurile condiionate (樽nvate) pot fi dezvate dac stimulul condiionat este aplicat de c但teva ori i nu este urmat de m但ncare. El a demonstrat de asemenea c un rspuns condiionat poate s fie at但t fizic, c但t i mental, 樽n experimente 樽n care a asociat stimuli variai cu durerea sau cu stri de fric i anxietate.
  • 7. Principiul cunoscut azi ca abordarea clasic a condiionrii sau abordarea Pavlovian a marcat un punct de maxim importan pentru disciplina psihologiei care avea nevoie s se nasc i ca tiin, nu numai ca disciplin filozofic.
  • 8. Edward Thorndike (1874 - 1949) Psihologia ne ajut s msurm probabilitatea ca un scop s fie atins.
  • 9. A utilizat 樽n experimentele sale labirinturi si dispozitive pe care animalele trebuiau s le rezolve - acestea au devenit o marc a behaviorismului Utilizarea unor medii special create pentru ca subiecii experimentelor (pisici, obolani, porumbei) s fie expui unui anumit tip de stimuli care mai t但rziu au fost recunoscui ca 樽nvare instrumental sau condiionare instrumental.
  • 10. rezultatul poate fi satisfctor (s scapi din cuc) C但nd un animal rspunde unui stimul rezultatul poate fi unul nesatisfctor (s rm但i prins 樽ntr-o cuc) Conexiunea dintre aciune i rezultat este 樽ntrit. Conexiunea dintre aciune i rezultat este slbit. Rspunsurile satisfctoare sunt pstrate, iar cele nesatisfctoare sunt eliminate.
  • 11. Edward Thorndike Legea efectului: Probabilitatea ca 樽n viitor s reapar un rspuns la o situaie care are un rezultat satisfctor este mai mare, dec但t probabilitatea s reapar un rspuns la o situaie care are un rezultat nesatisfctor.
  • 12. Cu alte cuvinte o secven stimul-rspuns este urmat de un rezultat satisfctor acest rspuns este ferm conectat cu situaia. Rspunsul este pstrat sub form de conexiune neuronal. Invers c但nd o secven stimul-rspuns este urmat de frustrare sau de un rezultat neplcut, conexiune neuronal este slbit p但n c但nd aceast opiune este eliminat. Ideea c rezultatul influeneaz 樽n sens invers perechea stimul - rspuns a devenit mai t但rziu una dintre teoriile de baz 樽n 樽nvare ( Theory of Learning Reinforcement)
  • 13. Inteligena Uman Primele studii au fost efectuate pe animale, Thorndike public iniial Animal Intelligence Cel mai simplu model de inteligen este caracterizat de asocierea dintre un stimul i un rspuns din care rezult o conexiune neuronal Cu c但t un animal este mai inteligent cu at但t este mai capabil s fac aceste conexiuni Pentru inteligena uman a pus la punct un test de inteligen CAVD (Completion, Arithmetic, Vocabulary and Directions) dezvoltat pentru msurarea inteligenei mecanice (cum functioneaz lucrurile), inteligenei abstracte (abilitile creative) i a inteligenei sociale.
  • 15. John B. Watson Oricine poate fi 樽nvat s fie orice
  • 16. Experiment Micul Albert - experiment care astzi nu ar fi considerat etic I se prezinta intr-o prima etap micului Albert o serie de animale cu blan alb: iepure, sobolan, acesta nu are nici o reacie, 樽i vede linitit de preocuprile lui. In a doua etap se asociaz prezentarea acestora cu un zgomot puternic care ii produce spaim micului Albert, se repet aceast asociere. n etapa final micul Albert izbucnete 樽n pl但ns la vederea animalului fr s mai fie nevoie de zgomotul puternic.
  • 18. Burrhus Frederick Skinner (1904-1990) reia modelul de intarire prin consecinte, legea efectului devenind legea intaririi. Comportamentul poate fi modelat prin 樽ntrire pozitiv sau negativ.
  • 19. ntrire pozitiv i negativ Skinner Box (樽ntrirea pozitiva): Pas 1. Sobolanul se afla intr-o cusca, la capatul careia se afla o vergea. Mai intai sobolanul va explora noul mediu si apoi, intamplator, va veni in apropierea vergelei care deschide cusca. In acest moment, pe un canal aflat langa vergea, experimentatorul va lasa sa alunece hrana; Pas 2. dupa cateva asemenea recompense, sobolanul se va afla tot mai des in apropierea vergelei; dar in aceasta faza, hrana va veni numai daca sobolanul a atins intamplator vergeaua! Dupa atingeri gratificate, sobolanul va repeta aceste atingeri! Pas 3. Cand reactia este bine formata, experimentatorul trece la faza urmatoare, cu gratificari mai stricte: animalul trebuie sa apese in mod tintit vergeaua. Astfel, prin gratificarea unei serii de reactii, obtinem formarea {shaping) unui comportament operant (apasarea vergelei). Practic, ceea ce se realizeaza este o apropiere succesiva de comportamentul expectat initial. Skinner Box (樽ntrirea negativa): Sobolanul este pedepsit cu electrosocuri de fiecare data cand atinge vergeaua sau cand se deplaseaza intr-o anumita zona a custii.
  • 20. Spectrul de baz al emoiilor umane este format din fric, furie i afeciune Pavlov a demonstrat c orice comportament poate fi 樽nvat prin condiionare Aceste emoii pot fi ataate unor subieci cu ajutorul condiionrii stimul-rspuns Oamenii pot fi condiionai s produc un anumit rspuns comportamental Oamenii pot fi condiionai s produc un anumit rspuns emoional Oricine, indiferent de natura sa, poate fi 樽nvat s fie orice.
  • 21. Cutia neagra, Skinner box, se deschide in favoarea unei abordari de tip social-cognitiv. In viziunea behaviorismului clasic (radical) individul este supus unor constelatii controlate de stimuli, o marioneta de invatare, produs al unei serii de manipulari tintite. Daca unui anume stimul ii urmeaza o anume reactie, totul va fi redus la formula S-R: mediul apare drept variabila independenta, careia organismele ii sunt supuse si care poate conditiona comportamentul uman intr-o maniera absoluta. Daca reusim sa construim un mediu determinat, inseamna ca putem avea un CONTROL TOTAL!
  • 22. Edward Tolman - Hri cognitive ale mediului Karl Lashley - Locusul memoriei Lorenz - Imprint Zing-Yang Huo - Nu exist mecanisme 樽nnscute i instincte Joseph Wolpe - Inhibiia reciproc (nevrozele post- rzboi) Alte contribuii la teoria behaviorist
  • 23. Pavlov, 1941 - Reflexele conditionate si psihiatria Thorndike, 1905 - Elementele psihologiei Thorndike, 1910 - Contributie la psihologia educatiei Thorndike, 1927 - Msurarea inteligenei Watson, 1913 - Psihologia vzut de un behaviorist Watson, 1920 - Reaciile emotionale conditionate Watson, 1924 - Behaviorismul Skinner, 1938 - Comportamentul organismelor - o analiz experimental Skinner, 1953 - tiina i comportamentul uman Skinner, 1957 - Comportamentul verbal Skinner, 1971 - Dincolo de libertate i demnitate Bibliografie