Amaiurko Haur eta Lehen Hezkuntzako Ikastetxe Publikoa
Oronozko Haur eta Lehen Hezkuntzako Ikastetxe Publikoa
Iruritako Haur eta Lehen Hezkuntzako Ikastexe Publikoa
2. III. eranskina
BOT BAT
2015eko apirilaren 14ko 70. NAOan argitaratutako
8E/2015 EBAZPENAri jarraikiz
Gako-Hitzak
Robotika
Robotic
Programazio Lengoaia
Programming Language
Haur Hezkuntza
School Readiness
Proiektua Garatuko duten ikastetxeak
Amaiurko Haur eta Lehen Hezkuntzako Ikastetxe Publikoa
Mertxede, 2
31700, Amaiur
948453319
cpamaiur@educacion.navarra.es
Oronozko Haur eta Lehen Hezkuntzako Ikastetxe Publikoa
Martin Urrutia z/g
31720, Oronoz-Mugairi
948592225
cporonoz@educacion.navarra.es
Iruritako Haur eta Lehen Hezkuntzako Ikastexe Publikoa
Nagusia, 1
31730, Irurita
948452461
cpirurit@educacion.navarra.es
Koordinatzailearen izen-deiturak:
Nora Salbotx Alegria
nsalbotx@educacion.navarra.es
Proiektuaren deskripzio laburra abstract
Landa Eremuko hiru ikastetxeko Haur Hezkuntzako mailarteko geletan, Hizkuntza Gaitasuna, Gaitasun
Digitala eta Ingurunearen Ezagutzaren arloari dagozkion Gaitasun Matematikoa zein Espazioa eta Fisikari
loturiko hainbat eduki landu nahiko genituzke proiektu honen karietara. Horretarako elektronikaren
hastapenetan murgilduko gara, gerora, maisu maistrek berek montatutako robot baten bitartez, haren
programazioan aritzeko.
3. Aurkibidea
Justifikazioa
Helburuak+Oinarriko Gaitasunak
Edukiak eta Jarduerak+Proiektuarekin loturiko irakas arloak
Metodologia
Parte hartzen duten ikasle taldeak
Hezkuntza-komunitatearen eta kanpo eragileen parte-hartzea
Baliabide material, funtzional eta pertsonalak
Gehituko diren IKTak
Justifikazioa
Hondar urte hauetan geroz eta entzutetsuagoa zaigun robotikaren, pentsamendu
konputazionalaren eta programazioaren eskolan sartzeaz proba pilotu bat egin nahiko genuke
Haur Hezkuntzako mailarteko hainbat gelatan.
Honela, ikasturteko programazioan luzetarako ainguraketa luken egitasmo hau, bi fase
nagusitan banatuko litzateke; batetik, lehen une batean, LittleBits materialaren bitartez,
elektronikaren hastapenetan trebatuko genuke ikasleria, bigarrenik, behin irakasleriak -zenbait
kanpo aholkulari eta adituren laguntzaz- Escornabot robotaren muntaia prest izandakoan,
haren mugimenduen programaketa egin ahal izateko hizkuntza eta beharrezko bertze hainbat
komunikazio parametro landuko genituzke ikasleekin batera.
Gaineratuko dugu egitasmo honen sortzearen une beretik, merkatuan dauden prototipo
komertzial ezagunenak ekidin nahi izan direla, software askeko ekimenen alde eginez. Honek,
bistan denez, estereotipo estetikoarengandik aldeduko gaitu, eta, noski, gure ikasleak izanen
dira beharrezko material zenbait prestatu beharko dituztenak, beraien sormena kitzikatzeko
parada ezin hobea emanen digularik honek guztiak. Gisa honetan, Hizkuntza, Matematika eta
Konputazional gaitasunak lantzeaz haratago, sormena eta pentsamendu kritikoari aukera ezin
hobeak eskainiko dizkiogu: geronek eraikitako prototipoen itxurari buruzko hausnarketa eta
erabakiak, robotaren mugimenduen eskala eta proportzioen arabera eraikitako tapiz eta
planoen diseinua...egin beharko baitira halabeharrez aintzinera eginen badugu.
Orain aurkezten dugun ekimen hau pedagogia eta didaktikaren ikuspuntuetatik interes
haundikotzat jotzen dugu, izan ere, gure bailaraz haratago ere, Haur Hezkuntzan eremu
honetan badiren esperientzia urriak osatzera letorke. Egitasmoa beraz, hein batean ausarta
izateaz haratago, beharrezkoa ere deritzogu, baldin eta etapa honetan robotika eta
pentsamendu konputazionalaren didaktikan trebatzen hasiko bagara.
4. Helburuak+Oinarriko Gaitasunak
Helburuak bi eremutan banatuko ditugu
Irakasleriari dagozkionak
Haur Hezkuntzako geletan robotika, programazio lengoaia eta konputazio edukiak
ezartzen hastea.
Ekintzan Oinarritutako Ikerketa Partizipatiboaren1
metodoa erabilita gure
jarduera eta eskuhartze pedagogikoari buruzko hausnarketa berri bat abiatzea,
Gaitasun Digitalaren garapena baliatuko duten Didaktika berriak praktikan
esperimentatuz.
Inplikatutako irakasleria, praktika berri hauen karietara, hausnarketa eta esperientzia
trukaketak burutzea, gisa honetara, formakuntza beharrak bai eta alderdi
metodologikoari dagozkion aspektuak finkatzen joateko.
Oinarrizko Gaitasunen garapena metodologi aktiboen bitartez jorratzea, gisa honetara
edukien kontestualizatzea eta ikaskuntzaren esanguratsutasuna baliatuko baitugu.
Gure eskolei eta bertan egiten den lanari, bai eta landa eremuari orohar, ikusgaitasuna
ematea.
Ikasleriari dagozkionak
Proiektu bidezko lanak eskaintzen dituen aukerak baliatuz, ikasleek, bere izate
aktiboa, ikerkuntzarako griña eta jakinmina erabiliz, ingurunearekiko eta inguruan
dituztenekiko elkarrekintzan, ezagutza eraiki dezaten.
Hizkuntza, Matematika, Ingurunearen Ezagutza eta Digital alorretako gaitasunak
lantzea, bai eta Ekintzailetasun eta Autonomia Pertsonala eta Jendarte eta
Hiritartasunari dagozkion horiek ere.
Teknologia pertsonen neurrira eta heuren mesedean sortutako lanabes modura ikusia
izan dadin pausuak ematen joatea, eskuragarria eta egingarria zaigun zerbaiten
modura, teknologiari buruzko ikuspegi teknokratiko, mitologiko edota akritikoak
gaindituz, jite soziokritiko baten araberako diskurtso baten gainean landuak beraz.
Robotika eta programazio hizkuntzaren alderdi ludikoa ezagutu eta hartaz gozatzea,
jolasa ikaskuntza iturri bilakatuz bertze behin ere.
1
Investigación en la Acción Participativa
5. Edukiak eta Jarduerak+Proiektuarekin loturiko irakas arloak
I. NORK BERE BURUA EZAGUTZEA ETA AUTONOMIA PERTSONALA
JARDUERAK
Helburuak Edukiak
Bere sentimenduak, emozioak,
beharrak edo lehentasunak
identifikatzeko gaitasuna izatea, hala
nola haiek besteei azaldu eta
komunikatzekoa, besteenak ere
identifikatuz eta errespetatuz.
Eguneroko bizitzako arazoak
konpontzeko ohiko jarduerak eta
eginkizun errazak modu autonomoan
egiteko gaitasuna izatea; horrela,
autokonfiantzako sentimendua eta
ekimenerako gaitasuna handitu eta
bere oinarrizko beharrak asetzeko
estrategiak garatuko ditu.
Bere jokabidea besteen beharretara
eta eskakizunetara egokitzeko
gaitasuna, errespetuko, laguntzako
eta lankidetzako jarrerak eta ohiturak
garatu eta mendetasuneko nahiz
nagusitasuneko jokabideak
baztertzeko.
Nor bere aldaketa fisikoaz eta denbora igarotzearekin duten
loturaz ohartzea. Erreferentzia espazialak norberaren
gorputzarekiko.
Bere eta besteen sentimenduak, emozioak, bizipenak,
lehentasunak eta interesak identifikatu eta azaltzea. Nork bere
sentimenduak eta emozioak gero eta hobeki kontrolatzea.
Jokoan aritzeko arauak ulertu eta onartzea, haien erregulazioan
parte hartzea, gozatu eta besteekin harremanetan sartzeko
beharrezkoa dela ohartzea.
Harremanetan sartu eta lankidetzan aritzeko trebetasunak eta
helduekin nahiz adin berekoekin harreman afektiboak
ezartzearen aldeko jarrera.
Lehenhiruhilekoansarrerazko,garapenezkoetabukaerakojarduera
zenbaitproposatukodiraelektronikarenhastapenaklandueta
zenbaitprototipoeraikiz.HoriekguztietanLittleBitsmaterialaizanen
duguoinarri.
Behinirakasleekberaienrobotarenmuntaiaprestizandakoan,gelara
eramanendute,hortikaitzinera,harenprogramazioantrebatzeaz
gain,huraerabiltzeko,ikasleek,tapizetaplanoakdiseinatubeharko
dituztelarik.
Bigarrenhiruhilekotikaitzinera,proposamenhaugelako
programaziolongitudinalalaluzetarakoarenzatiizaterapasakoda,
egunerokoerrutinetantxertatutagelditukodelarikrobotaren
programatzeareningurukolanaaitzinerakoan.
6. II. INGURUA EZAGUTZEA JARDUERAK
Helburuak Edukiak
Beren ingurua modu aktiboan aztertu,
egoera eta gertaera esanguratsu
batzuei buruzko interpretazioak egin
eta horiek ezagutzeko interesa izateko
gaitasuna.
Neurketa beharrezkoa duten egoerak aztertu eta identifikatzea.
Neurtzeko tresnekiko interesa eta jakin-mina. Haien erabilerari
buruzko hastapenak.
Inguruko elementuetan forma planoak eta hiru dimentsiokoak
identifikatzea. Oinarrizko gor-
putz geometriko batzuk aztertzea.
Nork bere burua eta objektuak espazioan kokatzea. Kokaleku
erlatiboak. Higitze orientatuak egitea.
Idem
Abilezia matematikoetan hasteko,
elementuak eta bildumak funtzionalki
manipulatu, haien ezaugarriak
identifikatu eta haien arteko
taldekatze, sailkapen, hurrenkera eta
kuantifikazio harremanak ezartzekoa.
7. III. HIZKUNTZAK: KOMUNIKAZIOA ETA IRUDIKAPENA JARDUERAK
Helburuak Edukiak
Hizkuntza erabiltzea ikasi,
irudikatu,komunikatu, gozatu eta
ideiak eta sentimenduak adierazteko;
ahozko hizkuntza besteekin
harremanetan egon eta bizikidetza
erregulatzeko bide gisara baloratzea.
Komunikazioko ohiko egoeretan aktiboki parte hartu eta
entzutea. Bere enuntziatuak formatu konbentzionaletara gero
eta gehiago egokitu eta ikus-entzunezko baliabideen bitartez
sortutako ahozko mezuak, testuak eta kontakizunak ulertzen
hastea.
Hizkuntza bidezko trukaketa erregulatzen duten arauak egoki
erabili, hitz egiteko txanda
errespetatu eta arretaz eta errespetuz entzutea:
– Solasaldi batean parte hartzea, galdetuz eta entzunez.
– Ohar egokiak egitea.
Hizkuntza idatziari hurbiltzea komunikatu, informatu eta
gozatzeko bidea den aldetik. Haren
elementu batzuk aztertzeko interesa.
Bestelako baliabide teknologikoak erabiltzen hastea.
Plastika-hizkuntzaren osagai batzuk esperimentatu eta
aztertzea (linea, forma, kolorea, testura, espazioa...).
Ideiak adieraztea bai ahozko
hizkuntzaren bidez, bai bestelako
hizkuntzen bidez, eta beren asmora
eta egoerara hobekien egokitzen dena
aukeratzea.
Irakurri eta idaztearen erabilera
sozialak ulertzen hasi, haien
funtzionamendua aztertu eta
komunikatu, informatu eta gozatzeko
tresna gisa baloratzea.
idem
8. Metodologia
Gure eskoletako ohikoa den lan egiteko metodologian oinarrituko da hona ekartzen dugun
proposamen hau ere. Beraz,
-Metodologi aktiboetatik proiektu bidezko lana inplementatuko da.
-Mailartekotasunak ezaugarritzen duen eskola eredu honetan, haren potentzialtasuna
jarduera pedagogikoa eta komunikazio jariotsu eta aberasgarri baten mesedetan paratzen
saiatuko gara.
-Ezagutza elkarrekintzan, harreman dialogiko, asimetriko eta horizontalen bitartez eraikitzen
joanen gara, modu kolaboratiboan.
-Aintzinekoetatik ondoriozta daiteken moduan, jite kulturaleko konstruktibismoan oinarrituko
dugu gure jardun pedagogikoa.
Parte hartzen duen irakasle taldea
Parte hartzen duten ikasle taldeak
Irurita, Oronoz eta Amaiurko Haur Hezkuntzako hiru gelatan -bat ikastetxe bakoitzeko-
burutuko da proiektua.
eskola H.H. Ingelera
IKTetako
aholkularia
Informatika
sistemetako
teknikaria
Ingeniari
elektronikoa
Amaiur 1 Nora Salbotx
Irurita 1 Miren Zudaire
Oronoz 1 Xabier Ballarena
ILZ Lekaroz 1 Joxe Irigoien
Kanpo
aholkulariak 1 1
orotara 2 1 1 1 1
9. Hezkuntza-komunitatearen eta kanpo eragileen parte-hartzea
Proiektu hau, jite esperimentalekoa izaki, ez du, lehen fase honetan, kanpo eragileen
kolaborazioren beharrikan izanen. Hala eta guztiz ere, arestian aipatu bezala, parte hartuko
duen irakaslegoak aditu eta tekniko zenbaiten laguntzaz lan egin beharko du robotaren
eraikuntza eta programazioaren lehen unean.
Gainera, gure egiteko pedagogikoari eutsiz, lana sozializatzeko modu desberdinak bilatuko
dira; ikastetxeetako blogak, gurasoei bilerak eta erakustaldiak, jardunaldiak, tokiko
komunikabideak, gaia jorratzen duten foro eta gune espezializatuetan ekarpenak, artikuluak...
Baliabide material, funtzional eta pertsonalak
Baliabide materialei dagokionez, aurrekontuan adierazitakoetaz haratago, ikastetxeetako
ordenagailu, sare konexio eta erreminta zenbait erabiliko dira, bai eta, noski, erreferentziazko
ILZ-koak ere. Beharrezkoa litzatekeenean, bai irakasleek bai eta aholkularitza lanetan
dihardungo duten adituek ere, beraien gailu elektroniko eta material pertsonalak utziko
lituzkete.
Baliabide funtzional modura irakasleon esklusiba orduak erabiliko ditugu, bai eta zonaldeko
landa eremuko eskolen topagune den Irutitako egoitza ere, gisa honetan, lehenagotik baden
koordinazio egitura baliatuko dugu lantaldearen bilerak2
egiteko. Koordinazio lan hau, bistan
da, Google Groups edo komunikazio sinkroniko eta asinkronikoa ahalbidetzen duen gisako
bertze baliabide digital baten batekin osatuko litzateke.
Giza baliabideak arestian aipatuta gelditu dira.
Gehituko diren IKTak
Proiektu honen muin eta izateko arrazoi dira IKTak, lan osoan zehar azaltzen da zeintzuk
inplementatzera goazen.
2
Aurreikuspena honakoa litzateke: hamabostean behineko maiztasunez hasiera batean eta hilabetekoa bigarren fasetik aintzin.
10. Faseak eta denborak
proposamen hau ahal den heinean betetzen saiatuko gara
2015 2016
Ira
Urr
Aza
Abe
Urt
Ots
Mar
Api
Mai
Eri
Uzt
Abu
Ira
Urr
Aza
Abe
...
Aitzin fasea:proposamena, zalantzak, zehaztapenak, koordinazioa. Lan
taldea osatu.
Lehen fasea': Roboten muntaia irakasleri eta adituen artean.
Lehen fasea'': LittleBits materialaren aurkezpena eta lanketa geletan.
Prototipo zenbaiten muntaketa.
Bigarren fasea: Robotak gelaratzea eta lehen esperimentazioak.
Hirugarren fasea: Robotentzako zirkuituak (tapizak) prestatzea (ahal delarik
ikasleen eskuhartzez).
Laugarren fasea : Robota zirkuitoetan helmugak ezarriz programatzera
"jostatu" ikasgeletan.
Proiektuaren zabalkunde eta kanpo sozilaizazioa: Landa Eremuko Eskolen
Jardunaldietan aurkeztu(¿), adituen foroetan esperientzia eta lehen
emaitzak agertu,bertze eskaerarik balego hauei erantzun.
Prozesuaren erregulazioa: ebaluazioa eta balorazioa. Asebetetze orokorra
neurtzeko fromularioa prestatu eta bete.
Luzetarako programazioan Robota programatzeko lana txertatzea eta
horren gelaratzea. Horrela erabakiko balitz, proiektua bertze gela eta eskola
zenbaitetara zabaltzea.
11. Ebaluazio moduak
Ikasleekin burutu beharreko lanari dagokionez, Behaketa Partehartzailea3
eta Gelako
Egunerokoan jasotzen joanen garenak izanen dira tresna nagusiak jite formatiboko gure
ebaluaketa ezartzerako tenorean.
Behaketa Partehartzailea egiteko tenorean, ohi dugunez, txantiloi batez baliatuko gara
beharrezko erregistroak egin ahal izateko:
Ikaslearen ala Taldearen
izena
helburuen erdieste maila
Gaitasuna(k) (lantzen d(ir)en gaitasuna(en) izena(k))
Arloa' (arloaren izena)
kalifikazioa gutxi-1- nahikoa-2- ongi-3- arras ongi -3
+
-
1 helburua
2 helburua
...
X helburua
Arloa'' (arloaren izena)
...
Irakasleok egindako lana eta proiektuari buruzkoa ebaluatzeko hamabortzero edo hilabeteroko
bilerak baliatuko ditugu, horrela prozesuan zehar gertatutakoen aktak jasoz ebaluazio jarrai
modura.
Hiruhileko amaieretan hasierako helburuen araberako azterketa lan bat eginen dugu
beharrezko ikusiko lirateken aldaketak eginez. Honako tresna hau proposatzen dugu
horretarako:
BOT BAT proiektua helburuen erdieste maila
Ikastetxea (ikastetxearen izena)
Hasierako
helburuak
Asebetetze edota erdieste maila
eskala txarra erdipurdikoa ona arras ona
1 helburua
2 helburua
...
X helburua
...
Proiektuaren bukaerako asebetetze maila neurtu ahal izateko, Google formulario bat eta
dagokion kalkulu orria izanen ditugu lagungarri. Berau "prozesuaren erregulazioa" deritzon
fasean prestatu eta beteko da ikasturtean zehar agertutako elementu, arazo eta
eztabaidagaiak jasota.
3
observación participante
12. Prestakuntza
Parte hartu behar duen irakasleria, teknologiei buruzkoan, profil altukoa da, beraz, aurrikusi
litezkeen ikaskuntza premiak modu autogestionatuan kudeatuko lirateke, sarean aurkitu
daitezken foro, web eta tutorialei jarraituta batetik4
eta proiektuaren laguntzaile diren
teknikariekin kontraste lana eginez bertzetik.
Aurrekontua
zer kopurua salneurria orotara
Lonas impresas
100x100
3 30€/m2
90€
Lonas impresas
200x200
3 30€/m2
360€
Robotak eraikitzeko
materialak
3 40€ 120€
LittleBits deluxe 3 199€ 597€
orotara 1.167€
4
http://escornabot.com/web/es/what
http://ceipmiskatonic.blogspot.com.es/
https://comunidad.programamos.es/dashboard