2. BILGISAYAR
NEDIR ?
• Bilgisayar; Kullanıcı tarafından girilen bilgileri belleğindeki
programlara göre işleyen, aritmetik ve mantıksal hesaplamalar
yapabilen, sonuçları kullanıcıya sunan dijtal, elektronik ve
mekanik bir araçtır.
• 20. yüzyılın ortalarındaki ilk bilgisayarlar büyük bir oda
büyüklüğünde olup, günümüz bilgisayarlarından yüzlerce kat
daha fazla güç tüketiyorlardı
• 21. yüzyılın başına varıldığında ise bilgisayarlar bir kol saatine
sığacak ve küçük bir pil ile çalışacak duruma geldiler
3. •Bilgisayarın elektronik kısmına donanım (hardware),
program kısmına ise yazılım (software) denir.
•Bilgisayarın gelişiminde şu 4 unsur hiç
deÄŸiÅŸmemiÅŸtir.
1. Bilginin GiriÅŸi (GiriÅŸ birimleri: Klavye, mouse,
kamera, scanner, fax-modem vb.)
2. Bilginin saklanması (Hafıza: Harddisk, disket, cd-
rom vb.)
3. Bilginin iÅŸlenmesi (Beyin: Merkezi iÅŸlem birimi-
Central Processing Unit-CPU)
4. Bilginin çıkışı (Çıkış birimleri: Monitör/ekran,
4. TARIHÇESI
•. Başlangıçta bilgisayar sözcüğü hesaplama sürecini
kolaylaştıran nesnelere verilen bir ad konumundaydı.
•Bu ilk dönemin bilgisayar örnekleri arasında sayı
boncuğu (abaküs) ve Anti Katira makinesi (M.Ö 150-
M.Ö100) sayılabilir
•Yüzyıllar sonra, Orta Çağ sonundaki
yeni bilimsel keşifler ışığında, Avrupalı mühendis tar
afından geliştirilen bir dizi makinesel hesaplama
aygıtlarının ilki ise, Wilhem Schickard’a (1653) aittir.
5. • 1801 yılında Joseph Marie Jackuard'ın dokuma
tezgahındaki işlemi otomatikleştirmek adına ürettiği delikli
kartlar ise bilgisayarların gelişme sürecindeki, kısıtlı da olsa,
ilk yazılımlanabilme (kurulabilme) izlerinden sayılır.
• Kullanıcının sağladığı bu kartlar sayesinde, dokuma tezgahı
kart üzerindeki delikler ile tarif edilen çizime işleyişini
uyarlayabiliyordu.
• Gerçek anlamda bilgisayarlar, 1941 yılında Berlin'de
Kondrad Zuse tarafından geliştirilmiştir.
6. •1946'da, Amerikalı J. Presper Erchert ve Jn W.
Mauchly, yüksek işlem hızına sahip tam elektronik ilk
sayısal bilgisayarı geliştirdiler. 17,500 civarında
elektron tüpü, 1,500 röle, 70,000 direnç ve 10,000
kondansatörden oluşmuş 30 ton ağırlığındaki bu dev
makine, on haneli 5,000 sayıyı bir saniye içinde
toplayabiliyordu.
7. •İlk bilgisayarın adı ENIAC;
*Elektrikle çalışan ve
elektronik veri iÅŸleme
kapasitesine sahip ilk
bilgisayar.
*30 ana bölümden meydana
geliyor.
*Ağırlığı: 30 ton
*Büyüklüğü: 167 m²
*Maliyeti: 500.000 dolar
8. BILGISAYAR YAZILIMI
•Yazılım, kullanıcıların bilgisayarda işlerini
yapmalarına imkan veren tüm programlara verilen
genel addır.
•Yazılımlar sistem yazılımları ve uygulama yazılımları
olarak iki ana gruba ayrılır.
•Uygulama yazılımları; programlama dilleriyle yazılan
kullanıcıya yönelik yazılımlardır.
•Sistem yazılımları ise uygulama yazılımlarının belli
bir donanım grubu üzerinde pürüzsüz olarak
9. IÅžLETIM SISTEMI YAZILIMLARI
•İşletim sistemi, bilgisayarın ilk açılma anından
kapanana kadar kullanıldığı sürece görev yapan ana
yazılımdır.
•İşletim sistemi;
•Ana ve yan belleklerin en verimli biçimde
kullanılmasını,
•Donanım birimleriyle iletişimi,
•Çeşitli uygulama ve hizmet programlarının
çalıştırılmasını sağlar.
10. UYGULAMA YAZILIMLARI
•Uygulama yazılımları belirli konulardaki problemlerin
çözümüne yönelik olarak programlama dillerinden
biri ile yazılmış programlardır. Hangi işletim
sistemine uygun olarak yazılmışsa o işletim sistemi
altında çalışırlar. Değişik amaçlara yönelik yüzlerce
uygulama programı (paket program) vardır.
•Örneğin; Office programları (Word, Excel,
Powerpoint vs.), photoshop, winamp, msn, flash,
oyunlar, antivirüs programları.
11. KULLANIM HAKLARINA GÖRE
YAZILIM ÇEŞİTLERİ
• Lisanslı Yazılım: Kullanabilmek için lisans hakkının satın alınması
gereken programlardır. Örneği; Office Programları, Windows Xp vs.
• Demo Yazılım: Tanıtım amaçlı bir süreliğine(30 gün,15 gün) ücretsiz
kullanılabilen, süre bitiminde lisans hakları satın alınmak koşuluyla
kullanılabilen yazılım türüdür.
• Freeware (Bedava) Yazılımlar: Kullanıcıdan ücret talep etmeksizin
cd,disket,internet vasıtasıyla dağıtılarak kullanılan programlardır.
Örneği; Msn,Winrar.
• Beta: Beta Sürüm, yazılımın ilk sürümündeki sistem testlerinden ve
eksiklik testlerinden geçirilmeyi belirtir.
12. BILGISAYAR GIRIS VE ÇIKIŞ
BIRIMLERI
• Bilgisayar giriş birimleri, bilgisayara veri aktarımı
sağlanmasını olanaklı hale getiren araçlara verilen isimdir.
• Klavye, Mouse, Kamera, Mikrofon, Çizim tahtaları, Tarayıcı
giriÅŸ birimleridir.
• Giriş birimleri sayesinde gerçekleştirilen verilerin çıkışını
sağlayan bilgisayar parçalarına, bilgisayar çıkış birimleri adı
verilmektedir.
• Ekran, Ses sistemi (Speaker), Yazıcı, Çizici gibi donanımlar
bilgisayarın çıkış birimleridir.
13. BILGISAYAR DONANIMI
•Donanım bilgisayarı oluşturan her türlü fiziksel
parçaya verilen addır.
• Donanım bir merkezi işlem biriminden (Central
Processing Unit-CPU) ve bu
•birime bağlı çevre birimlerinden oluşur. Çevre
birimleri de ayrıca giriş birimleri
• (input devices) ve çıkış birimleri (output devices)
olmak üzere iki kısma ayrılır.
15. EKRAN
• Ekran boyutu, izlenme alanının
köşegen uzunluğuna göre inç
olarak belirtilir. Çoğu uygulama
için 15 inç ekran boyutu yeterlidir.
Ancak birden fazla programın
aynı anda çalıştırışıp izlenmesine
ihtiyaç duyulan uygulamalar, ya
da bilgisayar destekli tasarım
uygulamaları (CAD/CAM vb.) için
daha büyük ekran boyutları tercih
edilmelidir. Ekranlar, teknolojik
16. KLAVYE
• Klavyenin üzerinde harfler, sayılar ve
çeşitli komut tuşları bulunur. F ve Q
olmak üzere iki tipi bulunmaktadır. Q
klavye üzerindeki harf tuşları, İngilizce
gibi batı dillerindeki harf kullanım sıklığı
dikkate alınarak yerleştirilmiştir. Türkçe Q
klavyede, Türkçe'ye özel harfler de
eklenmiÅŸtir. F klavyedeki harf yerleÅŸimi
ise Türkçe'deki harf kullanım sıklığına
uygun yapıdadır.
17. FARE
• Şeklinin benzerliği nedeniyle bu adı
almaktadır; imlecin ekran üzerinde
hareket ettirilmesi, dosyaların
açılması ve kapatılması, belirli
dosyaların seçilmesi vb. gibi birçok
iÅŸlevin kolayca kontrolunu saÄŸlar
18. ANA KART
• Adından da anlaşılacağı gibi Anakart,
bilgisayarın ana işlevlerini gerçekleştiren
birimidir. Anakart üzerinde diğer kartların
takılabileceği yuvalar bulunur. Bu yuvalar
teknolojik özelliklerine göre ISA, PCI ve
AGP olarak adlandırılır. ISA tipi yuva
daha eski teknolojidir. Yeni nesil ana
kartlarda PCI yuva tercih edilmektedir.
AGP ise ekran kartı için kullanılan özel bir
yuvadır
19. IÅžLEMCI VE BELLEK
• İşlemci, ana kart üzerinde yer
alır. Tüm işlemler ve kontroller
işlemci tarafından gerçekleştirilir.
Bilgisayarın beyni olarak da
nitelendirilebilir.
• Bellek, ana kart üzerinde yer alır.
Bilgisayarın işlemler sırasında
geçici olarak bilgi depolamak
amacıyla kullandığı parçadır.
20. EKRAN KARTI VE SES KARTI
• Ekran kartı, bilgisayar ekranına
yansıtılacak görüntü verisinin
oluşturulduğu karttır. Anakart üzerindeki
yuvaya yerleştirilir. Film ve yüksek
çözünürlüklü görüntülerin yer aldığı oyun
programları için, ekran kartının uygun
kapasitesitede belleğinin bulunması
gerekir.
• Ses Kartı, bilgisayarın mikrofon, hoparlör
ve MIDI klavyesi gibi ses aygıtlarına
baÄŸlanabilmesi ve analog ses iÅŸaretinin
oluşturulmasını sağlar.
21. GUÇ KAYNAĞI VE SABIT DISK
• Güç Kaynağı, şebeke gerilimini (220
V AC) kullanarak, bilgisayar
içerisinde yer alan çeşitli birimlerin
ihtiyaç duyduğu DC gerilimleri
oluÅŸturur
• Sabit Disk, ilgisayarın işletim sistemi
ve diğer yazılımların saklandığı
manyetik ortamdır. Verilerin
yazılması ve okunması, manyetik
ortamın üzerinde dönen bir
okuyucu/yazıcı kafa ile
gerçekleştirilir.
22. DISKET SÜRÜCÜ VE CD DVD
YAZICI/OKUYUCU
• Disket Sürücü, düşük kapasiteli bir
manyetik kayıt ortamı olan disketlere veri
kaydetmeye ve disketteki verileri
okumaya yarar. Disketler birbirleri ile
bağlantısı olmayan bilgisayarlar arasında
veri değişimi için kullanılmaktadır
• CD ve DVD Yazıcı/Okuyucu, yüksek
kapasiteli veri kayıt ortamlarıdır. Çeşitli
uygulama programları ve çoğulortam
dosyaları (film, oyun, vb..) CD veya DVD
diskler üzerinde taşınabilir.
23. Ä°NTERNET
• nternet bilgisayar sistemlerini birbirine bağlayan elektronik iletişim
ağıdır.[1] TDK, İnternet sözcüğüne karşılık olarak genel ağı önermiştir.
İnternet yerine zaman zaman sadece net sözcüğü de kullanılır.
• İnternet, çok protokollü bir ağ olup birbirine bağlı bilgisayar ağlarının tümü
olarak da tanımlanabilir. Binlerce akademik ve ticari ağ ile devlet ve serbest
bilgisayar ağının birbirine bağlanmasıyla oluşmuştur. Bilgisayarlar arasında
bilgi çeşitli protokollere göre paketler halinde transfer edilir. İnternet
üzerinde elektronik posta ve birbirine bağlı sayfalar gibi çok çeşitli bilgiler ve
hizmetler vardır. İnternet üzerinden oyunlar da oynanabilir.
24. UZAKTAN EĞİTİM
• Fiziksel Olarak ogrencilerin bulundukları Yerlerde Olmasını
gerektirmeksizin, Teknolojinin imkânlarından yararlanılarak, öğrenci
Bir ​​internet ortamında Öğretmenlerin ettik eşzamanlı ya da eşzamanlı
Olmadan değişik şekillerde ders işledikleri, planlı Bir Öğretim şeklidir.
25. BILGISAYARLA EĞİTİM
• Bilgisayar destekli eğitim, bilgisayarların eğitimde kullanım
alanlarından biridir. Eğitim sırasında sadece yardımcı araç olarak
kullanılabilir ya da bizzat öğretici rolünü üstlenebilirler.
• Bilgisayar destekli eğitimin en önemli unsurlarında biri de hiç
kuşkusuz slaytlardır. Slayt; bir konunun ses, grafik, yazı, animasyon
ve filmlerle belli bir kurgu dahilinde anlatılmasıdır.
26. BILGISAYAR DESTEKLI EÄžITIMIN
YARARLARI
• Öğrenme Hızı
• Öğretimsel Etkinliklerin Çeşitliliği
• Öğrenci Etkinliklerinin ve Performansının İzlenebilmesi
• Zaman ve Ortamdan bağımsızlık