ºÝºÝߣ

ºÝºÝߣShare a Scribd company logo
Bigisayar  ethem hoca
BILGISAYAR
NEDIR ?
• Bilgisayar; Kullanıcı tarafından girilen bilgileri belleğindeki
programlara göre işleyen, aritmetik ve mantıksal hesaplamalar
yapabilen, sonuçları kullanıcıya sunan dijtal, elektronik ve
mekanik bir araçtır.
• 20. yüzyılın ortalarındaki ilk bilgisayarlar büyük bir oda
büyüklüğünde olup, günümüz bilgisayarlarından yüzlerce kat
daha fazla güç tüketiyorlardı
• 21. yüzyılın başına varıldığında ise bilgisayarlar bir kol saatine
sığacak ve küçük bir pil ile çalışacak duruma geldiler
•Bilgisayarın elektronik kısmına donanım (hardware),
program kısmına ise yazılım (software) denir.
•Bilgisayarın gelişiminde şu 4 unsur hiç
deÄŸiÅŸmemiÅŸtir.
1. Bilginin GiriÅŸi (GiriÅŸ birimleri: Klavye, mouse,
kamera, scanner, fax-modem vb.)
2. Bilginin saklanması (Hafıza: Harddisk, disket, cd-
rom vb.)
3. Bilginin iÅŸlenmesi (Beyin: Merkezi iÅŸlem birimi-
Central Processing Unit-CPU)
4. Bilginin çıkışı (Çıkış birimleri: Monitör/ekran,
TARIHÇESI
•. Başlangıçta bilgisayar sözcüğü hesaplama sürecini
kolaylaştıran nesnelere verilen bir ad konumundaydı.
•Bu ilk dönemin bilgisayar örnekleri arasında sayı
boncuğu (abaküs) ve Anti Katira makinesi (M.Ö 150-
M.Ö100) sayılabilir
•Yüzyıllar sonra, Orta Çağ sonundaki
yeni bilimsel keşifler ışığında, Avrupalı mühendis tar
afından geliştirilen bir dizi makinesel hesaplama
aygıtlarının ilki ise, Wilhem Schickard’a (1653) aittir.
• 1801 yılında Joseph Marie Jackuard'ın dokuma
tezgahındaki işlemi otomatikleştirmek adına ürettiği delikli
kartlar ise bilgisayarların gelişme sürecindeki, kısıtlı da olsa,
ilk yazılımlanabilme (kurulabilme) izlerinden sayılır.
• Kullanıcının sağladığı bu kartlar sayesinde, dokuma tezgahı
kart üzerindeki delikler ile tarif edilen çizime işleyişini
uyarlayabiliyordu.
• Gerçek anlamda bilgisayarlar, 1941 yılında Berlin'de
Kondrad Zuse tarafından geliştirilmiştir.
•1946'da, Amerikalı J. Presper Erchert ve Jn W.
Mauchly, yüksek işlem hızına sahip tam elektronik ilk
sayısal bilgisayarı geliştirdiler. 17,500 civarında
elektron tüpü, 1,500 röle, 70,000 direnç ve 10,000
kondansatörden oluşmuş 30 ton ağırlığındaki bu dev
makine, on haneli 5,000 sayıyı bir saniye içinde
toplayabiliyordu.
•İlk bilgisayarın adı ENIAC;
*Elektrikle çalışan ve
elektronik veri iÅŸleme
kapasitesine sahip ilk
bilgisayar.
*30 ana bölümden meydana
geliyor.
*Ağırlığı: 30 ton
*Büyüklüğü: 167 m²
*Maliyeti: 500.000 dolar
BILGISAYAR YAZILIMI
•Yazılım, kullanıcıların bilgisayarda işlerini
yapmalarına imkan veren tüm programlara verilen
genel addır.
•Yazılımlar sistem yazılımları ve uygulama yazılımları
olarak iki ana gruba ayrılır.
•Uygulama yazılımları; programlama dilleriyle yazılan
kullanıcıya yönelik yazılımlardır.
•Sistem yazılımları ise uygulama yazılımlarının belli
bir donanım grubu üzerinde pürüzsüz olarak
IÅžLETIM SISTEMI YAZILIMLARI
•İşletim sistemi, bilgisayarın ilk açılma anından
kapanana kadar kullanıldığı sürece görev yapan ana
yazılımdır.
•İşletim sistemi;
•Ana ve yan belleklerin en verimli biçimde
kullanılmasını,
•Donanım birimleriyle iletişimi,
•Çeşitli uygulama ve hizmet programlarının
çalıştırılmasını sağlar.
UYGULAMA YAZILIMLARI
•Uygulama yazılımları belirli konulardaki problemlerin
çözümüne yönelik olarak programlama dillerinden
biri ile yazılmış programlardır. Hangi işletim
sistemine uygun olarak yazılmışsa o işletim sistemi
altında çalışırlar. Değişik amaçlara yönelik yüzlerce
uygulama programı (paket program) vardır.
•Örneğin; Office programları (Word, Excel,
Powerpoint vs.), photoshop, winamp, msn, flash,
oyunlar, antivirüs programları.
KULLANIM HAKLARINA GÖRE
YAZILIM ÇEŞİTLERİ
• Lisanslı Yazılım: Kullanabilmek için lisans hakkının satın alınması
gereken programlardır. Örneği; Office Programları, Windows Xp vs.
• Demo Yazılım: Tanıtım amaçlı bir süreliğine(30 gün,15 gün) ücretsiz
kullanılabilen, süre bitiminde lisans hakları satın alınmak koşuluyla
kullanılabilen yazılım türüdür.
• Freeware (Bedava) Yazılımlar: Kullanıcıdan ücret talep etmeksizin
cd,disket,internet vasıtasıyla dağıtılarak kullanılan programlardır.
Örneği; Msn,Winrar.
• Beta: Beta Sürüm, yazılımın ilk sürümündeki sistem testlerinden ve
eksiklik testlerinden geçirilmeyi belirtir.
BILGISAYAR GIRIS VE ÇIKIŞ
BIRIMLERI
• Bilgisayar giriş birimleri, bilgisayara veri aktarımı
sağlanmasını olanaklı hale getiren araçlara verilen isimdir.
• Klavye, Mouse, Kamera, Mikrofon, Çizim tahtaları, Tarayıcı
giriÅŸ birimleridir.
• Giriş birimleri sayesinde gerçekleştirilen verilerin çıkışını
sağlayan bilgisayar parçalarına, bilgisayar çıkış birimleri adı
verilmektedir.
• Ekran, Ses sistemi (Speaker), Yazıcı, Çizici gibi donanımlar
bilgisayarın çıkış birimleridir.
BILGISAYAR DONANIMI
•Donanım bilgisayarı oluşturan her türlü fiziksel
parçaya verilen addır.
• Donanım bir merkezi işlem biriminden (Central
Processing Unit-CPU) ve bu
•birime bağlı çevre birimlerinden oluşur. Çevre
birimleri de ayrıca giriş birimleri
• (input devices) ve çıkış birimleri (output devices)
olmak üzere iki kısma ayrılır.
BILGISAYAR ARAÇLARI
EKRAN
• Ekran boyutu, izlenme alanının
köşegen uzunluğuna göre inç
olarak belirtilir. Çoğu uygulama
için 15 inç ekran boyutu yeterlidir.
Ancak birden fazla programın
aynı anda çalıştırışıp izlenmesine
ihtiyaç duyulan uygulamalar, ya
da bilgisayar destekli tasarım
uygulamaları (CAD/CAM vb.) için
daha büyük ekran boyutları tercih
edilmelidir. Ekranlar, teknolojik
KLAVYE
• Klavyenin üzerinde harfler, sayılar ve
çeşitli komut tuşları bulunur. F ve Q
olmak üzere iki tipi bulunmaktadır. Q
klavye üzerindeki harf tuşları, İngilizce
gibi batı dillerindeki harf kullanım sıklığı
dikkate alınarak yerleştirilmiştir. Türkçe Q
klavyede, Türkçe'ye özel harfler de
eklenmiÅŸtir. F klavyedeki harf yerleÅŸimi
ise Türkçe'deki harf kullanım sıklığına
uygun yapıdadır.
FARE
• Şeklinin benzerliği nedeniyle bu adı
almaktadır; imlecin ekran üzerinde
hareket ettirilmesi, dosyaların
açılması ve kapatılması, belirli
dosyaların seçilmesi vb. gibi birçok
iÅŸlevin kolayca kontrolunu saÄŸlar
ANA KART
• Adından da anlaşılacağı gibi Anakart,
bilgisayarın ana işlevlerini gerçekleştiren
birimidir. Anakart üzerinde diğer kartların
takılabileceği yuvalar bulunur. Bu yuvalar
teknolojik özelliklerine göre ISA, PCI ve
AGP olarak adlandırılır. ISA tipi yuva
daha eski teknolojidir. Yeni nesil ana
kartlarda PCI yuva tercih edilmektedir.
AGP ise ekran kartı için kullanılan özel bir
yuvadır
IÅžLEMCI VE BELLEK
• İşlemci, ana kart üzerinde yer
alır. Tüm işlemler ve kontroller
işlemci tarafından gerçekleştirilir.
Bilgisayarın beyni olarak da
nitelendirilebilir.
• Bellek, ana kart üzerinde yer alır.
Bilgisayarın işlemler sırasında
geçici olarak bilgi depolamak
amacıyla kullandığı parçadır.
EKRAN KARTI VE SES KARTI
• Ekran kartı, bilgisayar ekranına
yansıtılacak görüntü verisinin
oluşturulduğu karttır. Anakart üzerindeki
yuvaya yerleştirilir. Film ve yüksek
çözünürlüklü görüntülerin yer aldığı oyun
programları için, ekran kartının uygun
kapasitesitede belleğinin bulunması
gerekir.
• Ses Kartı, bilgisayarın mikrofon, hoparlör
ve MIDI klavyesi gibi ses aygıtlarına
baÄŸlanabilmesi ve analog ses iÅŸaretinin
oluşturulmasını sağlar.
GUÇ KAYNAĞI VE SABIT DISK
• Güç Kaynağı, şebeke gerilimini (220
V AC) kullanarak, bilgisayar
içerisinde yer alan çeşitli birimlerin
ihtiyaç duyduğu DC gerilimleri
oluÅŸturur
• Sabit Disk, ilgisayarın işletim sistemi
ve diğer yazılımların saklandığı
manyetik ortamdır. Verilerin
yazılması ve okunması, manyetik
ortamın üzerinde dönen bir
okuyucu/yazıcı kafa ile
gerçekleştirilir.
DISKET SÜRÜCÜ VE CD DVD
YAZICI/OKUYUCU
• Disket Sürücü, düşük kapasiteli bir
manyetik kayıt ortamı olan disketlere veri
kaydetmeye ve disketteki verileri
okumaya yarar. Disketler birbirleri ile
bağlantısı olmayan bilgisayarlar arasında
veri değişimi için kullanılmaktadır
• CD ve DVD Yazıcı/Okuyucu, yüksek
kapasiteli veri kayıt ortamlarıdır. Çeşitli
uygulama programları ve çoğulortam
dosyaları (film, oyun, vb..) CD veya DVD
diskler üzerinde taşınabilir.
Ä°NTERNET
• nternet bilgisayar sistemlerini birbirine bağlayan elektronik iletişim
ağıdır.[1] TDK, İnternet sözcüğüne karşılık olarak genel ağı önermiştir.
İnternet yerine zaman zaman sadece net sözcüğü de kullanılır.
• İnternet, çok protokollü bir ağ olup birbirine bağlı bilgisayar ağlarının tümü
olarak da tanımlanabilir. Binlerce akademik ve ticari ağ ile devlet ve serbest
bilgisayar ağının birbirine bağlanmasıyla oluşmuştur. Bilgisayarlar arasında
bilgi çeşitli protokollere göre paketler halinde transfer edilir. İnternet
üzerinde elektronik posta ve birbirine bağlı sayfalar gibi çok çeşitli bilgiler ve
hizmetler vardır. İnternet üzerinden oyunlar da oynanabilir.
UZAKTAN EĞİTİM
• Fiziksel Olarak ogrencilerin bulundukları Yerlerde Olmasını
gerektirmeksizin, Teknolojinin imkânlarından yararlanılarak, öğrenci
Bir ​​internet ortamında Öğretmenlerin ettik eşzamanlı ya da eşzamanlı
Olmadan değişik şekillerde ders işledikleri, planlı Bir Öğretim şeklidir.
BILGISAYARLA EĞİTİM
• Bilgisayar destekli eğitim, bilgisayarların eğitimde kullanım
alanlarından biridir. Eğitim sırasında sadece yardımcı araç olarak
kullanılabilir ya da bizzat öğretici rolünü üstlenebilirler.
• Bilgisayar destekli eğitimin en önemli unsurlarında biri de hiç
kuşkusuz slaytlardır. Slayt; bir konunun ses, grafik, yazı, animasyon
ve filmlerle belli bir kurgu dahilinde anlatılmasıdır.
BILGISAYAR DESTEKLI EÄžITIMIN
YARARLARI
• Öğrenme Hızı
• Öğretimsel Etkinliklerin Çeşitliliği
• Öğrenci Etkinliklerinin ve Performansının İzlenebilmesi
• Zaman ve Ortamdan bağımsızlık
BILGISAYAR DESTEKLI EÄžITIMIN
SINIRLILIKLARI
• Öğrencilerin Sosyo-Psikolojik Gelişimlerini Engellemesi
• Özel Donanım ve Beceri Gerektirmesi
• Eğitim Programını Desteklememesi
• Öğretimsel Niteliğin Zayıf Olması

More Related Content

Bigisayar ethem hoca

  • 2. BILGISAYAR NEDIR ? • Bilgisayar; Kullanıcı tarafından girilen bilgileri belleÄŸindeki programlara göre iÅŸleyen, aritmetik ve mantıksal hesaplamalar yapabilen, sonuçları kullanıcıya sunan dijtal, elektronik ve mekanik bir araçtır. • 20. yüzyılın ortalarındaki ilk bilgisayarlar büyük bir oda büyüklüğünde olup, günümüz bilgisayarlarından yüzlerce kat daha fazla güç tüketiyorlardı • 21. yüzyılın başına varıldığında ise bilgisayarlar bir kol saatine sığacak ve küçük bir pil ile çalışacak duruma geldiler
  • 3. •Bilgisayarın elektronik kısmına donanım (hardware), program kısmına ise yazılım (software) denir. •Bilgisayarın geliÅŸiminde ÅŸu 4 unsur hiç deÄŸiÅŸmemiÅŸtir. 1. Bilginin GiriÅŸi (GiriÅŸ birimleri: Klavye, mouse, kamera, scanner, fax-modem vb.) 2. Bilginin saklanması (Hafıza: Harddisk, disket, cd- rom vb.) 3. Bilginin iÅŸlenmesi (Beyin: Merkezi iÅŸlem birimi- Central Processing Unit-CPU) 4. Bilginin çıkışı (Çıkış birimleri: Monitör/ekran,
  • 4. TARIHÇESI •. BaÅŸlangıçta bilgisayar sözcüğü hesaplama sürecini kolaylaÅŸtıran nesnelere verilen bir ad konumundaydı. •Bu ilk dönemin bilgisayar örnekleri arasında sayı boncuÄŸu (abaküs) ve Anti Katira makinesi (M.Ö 150- M.Ö100) sayılabilir •Yüzyıllar sonra, Orta ÇaÄŸ sonundaki yeni bilimsel keÅŸifler ışığında, Avrupalı mühendis tar afından geliÅŸtirilen bir dizi makinesel hesaplama aygıtlarının ilki ise, Wilhem Schickard’a (1653) aittir.
  • 5. • 1801 yılında Joseph Marie Jackuard'ın dokuma tezgahındaki iÅŸlemi otomatikleÅŸtirmek adına ürettiÄŸi delikli kartlar ise bilgisayarların geliÅŸme sürecindeki, kısıtlı da olsa, ilk yazılımlanabilme (kurulabilme) izlerinden sayılır. • Kullanıcının saÄŸladığı bu kartlar sayesinde, dokuma tezgahı kart üzerindeki delikler ile tarif edilen çizime iÅŸleyiÅŸini uyarlayabiliyordu. • Gerçek anlamda bilgisayarlar, 1941 yılında Berlin'de Kondrad Zuse tarafından geliÅŸtirilmiÅŸtir.
  • 6. •1946'da, Amerikalı J. Presper Erchert ve Jn W. Mauchly, yüksek iÅŸlem hızına sahip tam elektronik ilk sayısal bilgisayarı geliÅŸtirdiler. 17,500 civarında elektron tüpü, 1,500 röle, 70,000 direnç ve 10,000 kondansatörden oluÅŸmuÅŸ 30 ton ağırlığındaki bu dev makine, on haneli 5,000 sayıyı bir saniye içinde toplayabiliyordu.
  • 7. •İlk bilgisayarın adı ENIAC; *Elektrikle çalışan ve elektronik veri iÅŸleme kapasitesine sahip ilk bilgisayar. *30 ana bölümden meydana geliyor. *Ağırlığı: 30 ton *Büyüklüğü: 167 m² *Maliyeti: 500.000 dolar
  • 8. BILGISAYAR YAZILIMI •Yazılım, kullanıcıların bilgisayarda iÅŸlerini yapmalarına imkan veren tüm programlara verilen genel addır. •Yazılımlar sistem yazılımları ve uygulama yazılımları olarak iki ana gruba ayrılır. •Uygulama yazılımları; programlama dilleriyle yazılan kullanıcıya yönelik yazılımlardır. •Sistem yazılımları ise uygulama yazılımlarının belli bir donanım grubu üzerinde pürüzsüz olarak
  • 9. IÅžLETIM SISTEMI YAZILIMLARI •İşletim sistemi, bilgisayarın ilk açılma anından kapanana kadar kullanıldığı sürece görev yapan ana yazılımdır. •İşletim sistemi; •Ana ve yan belleklerin en verimli biçimde kullanılmasını, •Donanım birimleriyle iletiÅŸimi, •ÇeÅŸitli uygulama ve hizmet programlarının çalıştırılmasını saÄŸlar.
  • 10. UYGULAMA YAZILIMLARI •Uygulama yazılımları belirli konulardaki problemlerin çözümüne yönelik olarak programlama dillerinden biri ile yazılmış programlardır. Hangi iÅŸletim sistemine uygun olarak yazılmışsa o iÅŸletim sistemi altında çalışırlar. DeÄŸiÅŸik amaçlara yönelik yüzlerce uygulama programı (paket program) vardır. •ÖrneÄŸin; Office programları (Word, Excel, Powerpoint vs.), photoshop, winamp, msn, flash, oyunlar, antivirüs programları.
  • 11. KULLANIM HAKLARINA GÖRE YAZILIM ÇEŞİTLERÄ° • Lisanslı Yazılım: Kullanabilmek için lisans hakkının satın alınması gereken programlardır. ÖrneÄŸi; Office Programları, Windows Xp vs. • Demo Yazılım: Tanıtım amaçlı bir süreliÄŸine(30 gün,15 gün) ücretsiz kullanılabilen, süre bitiminde lisans hakları satın alınmak koÅŸuluyla kullanılabilen yazılım türüdür. • Freeware (Bedava) Yazılımlar: Kullanıcıdan ücret talep etmeksizin cd,disket,internet vasıtasıyla dağıtılarak kullanılan programlardır. ÖrneÄŸi; Msn,Winrar. • Beta: Beta Sürüm, yazılımın ilk sürümündeki sistem testlerinden ve eksiklik testlerinden geçirilmeyi belirtir.
  • 12. BILGISAYAR GIRIS VE ÇIKIÅž BIRIMLERI • Bilgisayar giriÅŸ birimleri, bilgisayara veri aktarımı saÄŸlanmasını olanaklı hale getiren araçlara verilen isimdir. • Klavye, Mouse, Kamera, Mikrofon, Çizim tahtaları, Tarayıcı giriÅŸ birimleridir. • GiriÅŸ birimleri sayesinde gerçekleÅŸtirilen verilerin çıkışını saÄŸlayan bilgisayar parçalarına, bilgisayar çıkış birimleri adı verilmektedir. • Ekran, Ses sistemi (Speaker), Yazıcı, Çizici gibi donanımlar bilgisayarın çıkış birimleridir.
  • 13. BILGISAYAR DONANIMI •Donanım bilgisayarı oluÅŸturan her türlü fiziksel parçaya verilen addır. • Donanım bir merkezi iÅŸlem biriminden (Central Processing Unit-CPU) ve bu •birime baÄŸlı çevre birimlerinden oluÅŸur. Çevre birimleri de ayrıca giriÅŸ birimleri • (input devices) ve çıkış birimleri (output devices) olmak üzere iki kısma ayrılır.
  • 15. EKRAN • Ekran boyutu, izlenme alanının köşegen uzunluÄŸuna göre inç olarak belirtilir. ÇoÄŸu uygulama için 15 inç ekran boyutu yeterlidir. Ancak birden fazla programın aynı anda çalıştırışıp izlenmesine ihtiyaç duyulan uygulamalar, ya da bilgisayar destekli tasarım uygulamaları (CAD/CAM vb.) için daha büyük ekran boyutları tercih edilmelidir. Ekranlar, teknolojik
  • 16. KLAVYE • Klavyenin üzerinde harfler, sayılar ve çeÅŸitli komut tuÅŸları bulunur. F ve Q olmak üzere iki tipi bulunmaktadır. Q klavye üzerindeki harf tuÅŸları, Ä°ngilizce gibi batı dillerindeki harf kullanım sıklığı dikkate alınarak yerleÅŸtirilmiÅŸtir. Türkçe Q klavyede, Türkçe'ye özel harfler de eklenmiÅŸtir. F klavyedeki harf yerleÅŸimi ise Türkçe'deki harf kullanım sıklığına uygun yapıdadır.
  • 17. FARE • Åžeklinin benzerliÄŸi nedeniyle bu adı almaktadır; imlecin ekran üzerinde hareket ettirilmesi, dosyaların açılması ve kapatılması, belirli dosyaların seçilmesi vb. gibi birçok iÅŸlevin kolayca kontrolunu saÄŸlar
  • 18. ANA KART • Adından da anlaşılacağı gibi Anakart, bilgisayarın ana iÅŸlevlerini gerçekleÅŸtiren birimidir. Anakart üzerinde diÄŸer kartların takılabileceÄŸi yuvalar bulunur. Bu yuvalar teknolojik özelliklerine göre ISA, PCI ve AGP olarak adlandırılır. ISA tipi yuva daha eski teknolojidir. Yeni nesil ana kartlarda PCI yuva tercih edilmektedir. AGP ise ekran kartı için kullanılan özel bir yuvadır
  • 19. IÅžLEMCI VE BELLEK • Ä°ÅŸlemci, ana kart üzerinde yer alır. Tüm iÅŸlemler ve kontroller iÅŸlemci tarafından gerçekleÅŸtirilir. Bilgisayarın beyni olarak da nitelendirilebilir. • Bellek, ana kart üzerinde yer alır. Bilgisayarın iÅŸlemler sırasında geçici olarak bilgi depolamak amacıyla kullandığı parçadır.
  • 20. EKRAN KARTI VE SES KARTI • Ekran kartı, bilgisayar ekranına yansıtılacak görüntü verisinin oluÅŸturulduÄŸu karttır. Anakart üzerindeki yuvaya yerleÅŸtirilir. Film ve yüksek çözünürlüklü görüntülerin yer aldığı oyun programları için, ekran kartının uygun kapasitesitede belleÄŸinin bulunması gerekir. • Ses Kartı, bilgisayarın mikrofon, hoparlör ve MIDI klavyesi gibi ses aygıtlarına baÄŸlanabilmesi ve analog ses iÅŸaretinin oluÅŸturulmasını saÄŸlar.
  • 21. GUÇ KAYNAÄžI VE SABIT DISK • Güç Kaynağı, ÅŸebeke gerilimini (220 V AC) kullanarak, bilgisayar içerisinde yer alan çeÅŸitli birimlerin ihtiyaç duyduÄŸu DC gerilimleri oluÅŸturur • Sabit Disk, ilgisayarın iÅŸletim sistemi ve diÄŸer yazılımların saklandığı manyetik ortamdır. Verilerin yazılması ve okunması, manyetik ortamın üzerinde dönen bir okuyucu/yazıcı kafa ile gerçekleÅŸtirilir.
  • 22. DISKET SÃœRÃœCÃœ VE CD DVD YAZICI/OKUYUCU • Disket Sürücü, düşük kapasiteli bir manyetik kayıt ortamı olan disketlere veri kaydetmeye ve disketteki verileri okumaya yarar. Disketler birbirleri ile baÄŸlantısı olmayan bilgisayarlar arasında veri deÄŸiÅŸimi için kullanılmaktadır • CD ve DVD Yazıcı/Okuyucu, yüksek kapasiteli veri kayıt ortamlarıdır. ÇeÅŸitli uygulama programları ve çoÄŸulortam dosyaları (film, oyun, vb..) CD veya DVD diskler üzerinde taşınabilir.
  • 23. Ä°NTERNET • nternet bilgisayar sistemlerini birbirine baÄŸlayan elektronik iletiÅŸim ağıdır.[1] TDK, Ä°nternet sözcüğüne karşılık olarak genel ağı önermiÅŸtir. Ä°nternet yerine zaman zaman sadece net sözcüğü de kullanılır. • Ä°nternet, çok protokollü bir aÄŸ olup birbirine baÄŸlı bilgisayar aÄŸlarının tümü olarak da tanımlanabilir. Binlerce akademik ve ticari aÄŸ ile devlet ve serbest bilgisayar ağının birbirine baÄŸlanmasıyla oluÅŸmuÅŸtur. Bilgisayarlar arasında bilgi çeÅŸitli protokollere göre paketler halinde transfer edilir. Ä°nternet üzerinde elektronik posta ve birbirine baÄŸlı sayfalar gibi çok çeÅŸitli bilgiler ve hizmetler vardır. Ä°nternet üzerinden oyunlar da oynanabilir.
  • 24. UZAKTAN EĞİTÄ°M • Fiziksel Olarak ogrencilerin bulundukları Yerlerde Olmasını gerektirmeksizin, Teknolojinin imkânlarından yararlanılarak, öğrenci Bir ​​internet ortamında Öğretmenlerin ettik eÅŸzamanlı ya da eÅŸzamanlı Olmadan deÄŸiÅŸik ÅŸekillerde ders iÅŸledikleri, planlı Bir Öğretim ÅŸeklidir.
  • 25. BILGISAYARLA EĞİTÄ°M • Bilgisayar destekli eÄŸitim, bilgisayarların eÄŸitimde kullanım alanlarından biridir. EÄŸitim sırasında sadece yardımcı araç olarak kullanılabilir ya da bizzat öğretici rolünü üstlenebilirler. • Bilgisayar destekli eÄŸitimin en önemli unsurlarında biri de hiç kuÅŸkusuz slaytlardır. Slayt; bir konunun ses, grafik, yazı, animasyon ve filmlerle belli bir kurgu dahilinde anlatılmasıdır.
  • 26. BILGISAYAR DESTEKLI EÄžITIMIN YARARLARI • Öğrenme Hızı • Öğretimsel Etkinliklerin ÇeÅŸitliliÄŸi • Öğrenci Etkinliklerinin ve Performansının Ä°zlenebilmesi • Zaman ve Ortamdan bağımsızlık
  • 27. BILGISAYAR DESTEKLI EÄžITIMIN SINIRLILIKLARI • Öğrencilerin Sosyo-Psikolojik GeliÅŸimlerini Engellemesi • Özel Donanım ve Beceri Gerektirmesi • EÄŸitim Programını Desteklememesi • Öğretimsel NiteliÄŸin Zayıf Olması