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夏の総決算
Blender と Unity
佐藤 雄一
アジェンダ
1. 自己紹介
2. 作品紹介
3. Blender → Unity
4. デモ
5. まとめ
自己紹介
名前:佐藤雄一
所属:KLab 株式会社
肩書:エンジニアリングマネージャー兼TA
趣味:ギター、(初期)仏教、Smalltalk
Blender歴:90年代後半から
作品绍介(ぴちょんくん)
作品紹介(金魚)
製作中(テクスチャで頑張る式)
Blender → Unity
1. .blend ファイルをインポート
○ Blender をインストールしておく必要がある
○ 内部で FBX エクスポータを利用している
2. FBX をエクスポートしてインポート
○ 一手間かかるが、.blend の変更が直接影響しないの
と、他ソフトとの連携には便利
いずれにせよ Blender の FBX エクスポータに依
存するので注意(公式ドキュメント)
見た目の調整
 レンダラやマテリアルのパラメータが変わるので
インポートしただけでは、見た目は再現されませ
ん。
 今回は進歩の著しい Blender の物理ベースレン
ダラである Cycles と Unity5 のウリである物理
ベースシェーダを比べてみます。
基になるシーン
Blender(Cycles)
 マテリアルをきちんと設定すれば、写実的な結果
が得られます。
● 反射
● 屈折
● 影
● コースティクス
● 間接照明
 Cycles でだけの設定ではマテリアル自体がイン
ポートされないようです。Blender Render でマテリ
アルのノード設定を無効にして保存したデータをイ
ンポートしましょう。
Unity5(インポートの前に)
無効に!
鲍苍颈迟测5(インポートからのデモ)
Unity5(まとめ)
 リアルタイムレンダリング故の制限が色々と存在
します。
● 色々と設定が必要
● 反射、影、間接照明などはテクスチャ焼き付け
● 他に影響を与える物は動かしづらい
特性を理解して上手にシーンを組みましょう

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