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夏の総決算 Blender と Unity
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Yuichi Sato
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夏の総決算、Blender+αの大発表会3(仮)の発表資料 https://atnd.org/events/68641
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夏の総決算 Blender と Unity
1.
夏の総決算 Blender と Unity 佐藤
雄一
2.
アジェンダ 1. 自己紹介 2. 作品紹介 3.
Blender → Unity 4. デモ 5. まとめ
3.
自己紹介 名前:佐藤雄一 所属:KLab 株式会社 肩書:エンジニアリングマネージャー兼TA 趣味:ギター、(初期)仏教、Smalltalk Blender歴:90年代後半から
4.
作品绍介(ぴちょんくん)
5.
作品紹介(金魚) 製作中(テクスチャで頑張る式)
6.
Blender → Unity 1.
.blend ファイルをインポート ○ Blender をインストールしておく必要がある ○ 内部で FBX エクスポータを利用している 2. FBX をエクスポートしてインポート ○ 一手間かかるが、.blend の変更が直接影響しないの と、他ソフトとの連携には便利 いずれにせよ Blender の FBX エクスポータに依 存するので注意(公式ドキュメント)
7.
見た目の調整 レンダラやマテリアルのパラメータが変わるので インポートしただけでは、見た目は再現されませ ん。 今回は進歩の著しい Blender の物理ベースレン ダラである
Cycles と Unity5 のウリである物理 ベースシェーダを比べてみます。
8.
基になるシーン
9.
Blender(Cycles) マテリアルをきちんと設定すれば、写実的な結果 が得られます。 ● 反射 ● 屈折 ●
影 ● コースティクス ● 間接照明
10.
Cycles でだけの設定ではマテリアル自体がイン ポートされないようです。Blender Render
でマテリ アルのノード設定を無効にして保存したデータをイ ンポートしましょう。 Unity5(インポートの前に) 無効に!
11.
鲍苍颈迟测5(インポートからのデモ)
12.
Unity5(まとめ) リアルタイムレンダリング故の制限が色々と存在 します。 ● 色々と設定が必要 ● 反射、影、間接照明などはテクスチャ焼き付け ●
他に影響を与える物は動かしづらい 特性を理解して上手にシーンを組みましょう
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