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Blur based Weber–Fechner law
Mar 1, 2014
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ushiostarfish _
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今回绍介するブラー
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理論 ?感覚量と物理量 10 y 物理量 5 0 5 10 x 感覚量 15
7.
理論 ?感覚量と物理量 ヴェーバー-フェヒナーの法則 E = C
× Log(R) ※ E = 感覚量 ※ C = 定数 ※ R = 物理量 ※ 対数の底 = 任意(プログラムでは10)
8.
処理フロー 物理量の世界 光量データ 光量データ(ブラー) ガウシアンブラー ヴェーバー-フェヒナーの法則 ヴェーバー-フェヒナーの法則 感覚量の世界 元RGBデータ リアルにボケた画像
9.
Accelerate framework ?vImage ?vDSP ?vecLib vImageScale_ARGB8888 vImageConvolve_PlanarF vImageConvert_PlanarFToRGBX8888 vDSP_vsmul vDSP_v?ll vDSP_v?tu8 vvlog10f vvpowf 加速!加速!加速!
10.
vImageConvolve_PlanarF 畳み込み演算 カーネル 画像 A B D E ① ② ③ F G H I ④ ⑤ ⑥ J K L M ⑦ ⑧ ⑨ N O P Q G×①+H×②+I×③+ 計算 K×④+L×⑤+M×⑥+ O×⑦+P×⑧+Q×⑨
11.
https://github.com/Ushio/USLImageProcessing
12.
おまけ:骋鲍滨ツール付き!
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