2. Giriş
Üç Boyutlu Sanal
Ortamlar
Second Life
Second Life ve
Eğitim
Second Life ve
Oryantasyon
Araştırmanın Amacı
Yöntem
Oryantasyon Alanının
Tasarımı ve
ұşپ
Oryantasyon Alanının
2
Bulgular
Öğrenci İfadeleri
Sonuç ve Tartışma
3. Kullanıcıların ortama sanal bir karakterle
girip ortamdaki tüm nesne ve içeriklerle
etkileşime girebildiği alanlardır.
Üç boyutlu sanal ortamlar kullanıcıların:
Sesli ya da fısıldayarak (özel) iletişim
kurmalarına,
Genel ya da özel sohbet kanallarını
kullanmalarına,
E-posta ile iletişime geçebilmelerine,
Mimik ve beden dilini (kısmen)
kullanabilmelerine,
Çeşitli konularda birlik olup topluluk
3
5. Günlük ortalama çevrimiçi olan kullanıcı sayısı:
25,000-32,000 kullanıcı.
(Second Life Grid Survey Region Database, 2012).
5
Tarih Kullanıcı Sayısı
4 Aralık 2009 17,456,832
20 Ekim 2011 25,787,700
20 Mart 2012 28,428,107
20 Nisan 2012 28,837,050
6. Second Life (SL), Linden Lab. şirketi tarafından
2003 yılında yayına başlayan, üç boyutlu gerçek
yaşam özelliklerini taşıyan bir sanal ortamdır.
Second Life ortamında kullanıcılar, avatarlar
aracılığıyla ortamla ve diğer kullanıcılarla
etkileşime girebilmektedir.
Barocraft
Tremor
6
7. SL, internet üzerinden çevrimiçi olarak çalışan
bir sistemdir.
Kullanıcılar avatarları aracılığıyla ortamla
etkileşime girilmektedir
(Rymaszewski, Au, Wallace, Winters, Ondrejka,
& Batstone-Cunningham, 2007).
www.secondlife.com
Welcome Island
7
8. Hayal ettikleri ve istedikleri her şeyi yapabilirler.
Hayvan, vampir, robot, herhangi bir nesne ya
da istedikleri cinsiyette bir avatara sahip olabilir.
Avatarını kullanıcısı biçimlendirebilir.
Herkes uçabilir.
Gruplar kurup etkinlikler düzenlenebilir.
Dünyanın herhangi bir yerini gidip ziyaret
edebilir.
Eğitim-öğretim aktiviteleri gerçekleştirebilir-
8
9. Dünya genelinde bir çok
üniversite ve eğitim-öğretim
kurumu Second Life
üzerinden eğitim-öğretim
aktiviteleri
gerçekleştirmektedir.
Lancaster ÜniversitesiNottingham Üniversitesi
Texas State ÜniversitesiTexas State
Üniversitesi
Newbie Üniversitesi
Ohio Üniversitesi
Amity Üniversitesi
Cincinnati
Üniversitesi
EDTech Island
Languagelab
IBM
…
9
10. Dünya Geneli
Birçok eğitim-
öğretim alanı
bulunmaktadır.
Hemen hemen her
alanla ilgili bir eğitim-
öğretim aktivitesi
bulunmaktadır.
Literatürde birçok
çalışma
bulunmaktadır.
Birçok oryantasyon
Türkiye
Birkaç eğitim-
öğretim alanı
bulunmaktadır*.
Yapılan taramalarda
deneysel aktivitesi
olan herhangi bir
alana
rastlanılmamıştır.
Literatürde az sayıda
çalışma
bulunmaktadır.
10
11. SL’de bulunan eğitim-öğretim alanlarında genellikle
kullanıcıların;
SL’i nasıl kullanacakları (yürüme, uçma,
sohbet vb),
Ortamla nasıl etkileşime girecekleri,
Nasıl tasarım yapabilecekleri
vb temel konularda bilgilendirmek için
oryantasyon alanları bulunmaktadır.
SL’in resmi oryantasyon alanı da bulunmaktadır
11
12. Tüm kullanıcılar açısından:
Büyük çoğunluğu temel işlevler üzerinedir.
Ortamlarda danışman(lar) bulunmamaktadır*.
Oryantasyon alanlarının çoğu güncel değildir.
Sadece Türkçe bilen* kullanıcılar açısından:
Türkçe eğitim-öğretim alanlarından oryantasyon
alanına rastlanılmamıştır.
SL’in arayüz dil seçenekleri arasında Türkçe
yoktur*.
Sadece Türkçe bilen SL kullanıcılarına yönelik
hazırlanmış bir oryantasyon alanına
rastlanılamamıştır.
12
13. Araştırmada Second Life ortamında Second
Life’ın kullanımına yönelik Türkçe bir
oryantasyon alanı tasarlamak ve bu alana
yönelik öğrenci görüşlerini ortaya koymak
amaçlanmıştır.
13
15. Araştırmada nitel araştırma yöntemlerinden
durum çalışması kullanılmıştır.
Çalışma 2010-2011 eğitim-öğretim yılı bahar
döneminde BÖTE Bölümü’nde öğrenim
görmekte ve uygulamaya katılmaya gönüllü
olan 30 öğrenci ile gerçekleştirilmiştir.
15
16. Çalışma için SL’de ¼ sim (~17000 m2 – ~4000
pirim) ada (Sim) kiralanmıştır.
16
23. Oryantasyon alanları aşama aşama
etkinleştirilmiştir.
Çalışma genel olarak 4 aşamadan
oluşmaktadır. Ancak uygulama toplam 5 hafta
sürmüştür.
Uygulama 1. hafta laboratuvar ortamında yüz
yüze olarak, diğer haftalar sadece SL ortamına
uzaktan bağlanılarak gerçekleştirilmiştir.
23
24. Uygulama için alternatif zamanlar belirlenmiştir.
Öğrencilere istedikleri zaman ortama bağlanıp
serbest çalışmalarına olanak sağlanmıştır.
Uygulama süreci boyunca ortamda destek
alabilecekleri/danışabilecekleri bir kişi
bulunmuştur*.
24
33. Çalışma boyunca gözlem yapılmıştır. Gözlemde
tüm öğrenciler (avatarlar) gözlenmiştir.
Çalışmanın uzaktan bağlantı ile gerçekleştirilen
her aşamasından sonra, katılımcılarda o
haftaya ilişkin günlük yazmaları istenmiştir.
Çalışmaya katılan öğrencilerden 23’ü uygulama
sonrasındaki günlükleri yazmışlardır. Ancak bu
öğrencilerden 15’i günlüğü düzenli tutmuştur.
Veri analiz sürecinde çalışmaya katılan tüm
avatarların gözlem sonuçları ile birlikte 15
katılımcının günlük verileri kullanılmıştır.
33
35. Olumsuz görüş bildiren öğrenci
bulunmamaktadır.
Oryantasyon alanlarında anlatımları güzel, açık
ve net olarak yorumlamışlardır.
Yapılan çalışmalar sonucunda SL’i etkin
kullanmayı öğrendiklerini ifade etmişlerdir.
Oryantasyon alanında danışabilecekleri birisinin
olması, öğrencilerin daha iyi öğrenmelerine
katkı sağladığı gözlenmiştir*.
35
36. Oryantasyon alanında öğrencilerin eğlendiği ve
motivasyonlarının arttığı elde edilen bulgular
arasındadır.
İki öğrenci anlatımların video ile
desteklenmesinin daha etkili olacağı yönünde
görüş bildirmişlerdir.
Tasarım Oryantasyon Alanında uygulamaya
dönük anlatımların gösterip-yaptırma şeklinde
olmasından dolayı, öğrenciler öğrendiklerini
ifade etmişlerdir.
36
37. Tasarım Oryantasyonu sırasında yapılan
gözlemlerde;
Öğrencilerin gösterilen işlemi yapmakta
zorlanmadığı,
Bazı öğrencilerin internet hızından kaynaklı
olarak küçük aksaklıklar yaşadığı,
Bazı öğrencilerin üç boyutlu tasarımda
nesneleri konumlandırmayla ilgili sıkıntı
yaşadığı
37
38. “Temel düzeyde yapılması gereken, nasıl
hareket edeceğimizi, bir yerden bir yere nasıl
geçiş yapacağımızı vb temel ama, önemli
bilgilerden tutun bulding’e kadar kapsamlı
bilgiler içeriyor ve bu bilgiler gayet açık ve net
hazırlanmış. Şu ana kadar öğrenip de
yapamadığım bir şey olmadı.”(Öğrenci 6)
“Oryantasyon alanları bence yeterli ve
açıklamalar gayet iyi. Zaten takıldığımız şeyleri
de rahatlıkla sorabiliyoruz. Öğrenmiş oluyoruz
yani.”(Öğrenci 3)
“Oryantasyon alanında bir sorun olmadığını
düşünüyorum… Eksik kaldığımız yerlerde
38
39. “Ortamdayken çok eğleniyorum ve motivasyonum
yüksek oluyor. Öğrendikten sonra her şeyi
yapabileceğime inanıyorum… Yeni şeyler öğrenmek
ve öğrendiklerimizi uygulamak çok faydalı oluyor.”
(Öğrenci 4)
“Çok beğendim oyun oynar gibi.... Başta build’in
nasıl bir şey olduğunu ve ne gibi kazanım
sağlayacağını çözememiştim. Ama build bölümüne
geçiş yapınca Second Life’ta tasarımın nasıl
yapıldığını küçük pirimler kullanarak evler, arabalar
nasıl yapılır öğrendim. Ayrıca bu çalışmanın bizi
hem grafik alanında hem de yazılım alanında
geliştireceğini anladım. Build eğitimi bittikten sonra,
simdi daha da merakla yaklaşıyorum Second Life’a.
“(Öğrenci 3)
39
41. Second Life kullanımına yönelik hazırlanan
oryantasyon alanları ile ilgili yapılan literatür
taramalarından herhangi bir çalışmaya
rastlanılamamıştır.
SL üzerinden yapılan araştırmalar
sonucunda, bulunan oryantasyon alanlarında
yapılan çeşitli incelemeler doğrultusunda
Türkiye’deki SL kullanıcılarının bu alanların bir
çoğunu kullanabildiği görülmektedir.
Ancak, bu alanların çoğunun çeşitli sebeplerden
41
42. Bazı alanlarda oryantasyon eğitiminin sadece
temel işlevler (yürüme veya sohbet gibi) üzerine
olduğu,
Yurt dışındaki oryantasyon alanlarından
eğitimlerini alan bireylerin olası bir sorunda
danışabilecekleri kişiler ya yoktur ya da saat
dilimi farklılığından dolayı Türkiye’den bağlanan
kullanıcılarla eşzamanlı olarak ortamda
karşılaşamama ihtimali bulunmaktadır.
42
43. Bazı oryantasyon alanlarının güncel
olmadığı, SL’in eski versiyonlarına ait
oryantasyon alanlarının var olduğu görülmüştür.
Bazı oryantasyon eğitimleri kullanıcıların
ihtiyaçlarını yeterince karşılayabilmesine
rağmen, anlatım dili Türkçe olmadığı için
yabancı dil bilmeyen kullanıcılar için anlaşılması
zor olabileceği düşünülmektedir.
Ayrıca, yapılan taramalar sonucunda SL’in
kullanımına yönelik Türkçe hazırlanmış bir
43
44. Yapılan bu çalışmada, SL ortamında sadece
Türkçe bilen kullanıcılar için bir oryantasyon
alanı oluşturulmuş ve gönüllü olarak katılan
öğrencilerle bir uygulama yapılıp hazırlanan
oryantasyon alanına yönelik görüşleri
incelenmiş; gözlem sonuçlarıyla
desteklenmiştir.
Bu görüşler doğrultusunda hazırlanan
oryantasyon alanının anlatımının açık ve net
olduğu; ortamdaki eğitim sırasında öğrencilerin
eğlendiği ve motivasyonlarının arttığı sonucuna
44
45. Benzer şekilde Wang ve Braman’ın 2009
yılında yaptığı çalışmada da SL üzerinden
yapılan eğitim-öğretim aktivitelerinin
öğrencilerin motivasyonunu artırdığı sonucuna
ulaşmışlardır.
Ayrıca, öğrencilerin tamamının yapılan
oryantasyon eğitimi sonucunda SL’i etkin
kullanmayı öğrendikleri sonucuna* ulaşılmıştır.
Bu sonucun oryantasyon eğitimi
sonrasındaki serbest çalışma zamanında
45