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BrainWars Night 発表資料
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Takuma Kudo
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BrainWars Night 発表資料 前回のものにサーバ構成などを加筆
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BrainWars Night 発表資料
1.
株式会社トランスリミット 工藤 ?琢磨
2.
自己紹介 氏名: ?工藤 ?琢磨
?(26) 略歴 06年 ?東京ゲームデザイナー学院 08年 ?タイトー 10年 ?コミュニティファクトリー 12年 ?ジークレスト(CAアメリカ) 14年 ?トランスリミット
3.
使用してる技术の绍介
4.
サーバーサイド ?Ruby ?2.0.0 ?Rails ?4.0.2 ?Node.js ?AWSの各種サービス クライアント ?Cocos2D-X
?3.2 ?C++11
5.
サーバー構成 ソケットサーバ(Node.js) ストレージ ? MySQL データベース(MySQL) キャッシュ(Redis) APサーバ(Ruby ?on
?Rails)
6.
Cocos2D-X ?3.x系 メリット ?C++11サポート ?Socket.IOサポート デメリット ?情報が少ない ?正式版まで本家バグが多かった ?今は落ち着いてる
7.
Socket.IO メリット ?最適なオンライン通信技術の自動判定 ?あらゆるデバイス間でオンライン通信可能 デメリット(注意点) ?cocos内はWebsocketが固定で使用される ?大量のデータは分割送信されるぽい(2KB)
8.
オンライン対戦あるある と ログを使った工夫
9.
対戦パターン ?? ランダム対戦 ?? 特定の相手と対戦 ??
シェアリンクなどからの対戦
10.
ランダム対戦 ソケットサーバー (Node.js) ホスト 先に繋いだユーザ ゲスト 後に繋いだユーザ APサーバー (Ruby ?on ?Rails) 問題の取得 結果の送信 など 待機中が2人になるとマッチング バトルコードを発行して対戦を識別 データの受け渡し 接続切れの監視
11.
あるある1 ホスト 対戦相手が来ない??? 相手がいない((((;?Д?)))) ???
12.
ログで解決 ソケットサーバー (Node.js) ホスト ゴースト APサーバー (Ruby ?on ?Rails) ②ゴーストデータ の要求 ①タイムアウト で切断 過去の対戦ログ Redis 対戦した時のログを保持してる
13.
特定の相手と対戦 ソケットサーバー (Node.js) ホスト ゲスト APサーバー (Ruby ?on
?Rails) 問題の取得 結果の送信 など データの受け渡し 接続の管理 Push通知 Push起動で そのまま対戦へ バトルコードが入ってる
14.
あるある2 ホスト Push通知 ??? ??? 相手の反応が無い((((;?Д?))))
15.
これもログで解決 APサーバー (Ruby ?on ?Rails) ホスト
ゲスト 先にプレイして ログを残しておく 後からいつでも ログと戦える ゴースト Redis
16.
あるある3 ホスト ゲスト 先にプレイ中 あ、通知来てる ログが残る前に来たらどうしよ ((((;?Д?)))) ??? APサーバー (Ruby
?on ?Rails)
17.
ソケット開きっぱで解決 ソケットサーバー (Node.js) ホスト ゲスト ソケットを開いたまま 先にプレイする データの受け渡し 接続の管理 Push通知 ホストのプレイログを ソケット経由で受け取る
18.
あるある4 ホスト もうむりぽ??? _人人人人人人_ > 突然の死 <  ̄Y^Y^Y^Y^Y ̄ ???
19.
ログ最高!!! ソケットサーバー (Node.js) ホスト ゴースト APサーバー (Ruby ?on ?Rails) ②ゴーストデータ の要求 ①繋がらない 過去の対戦ログ Redis
20.
シェア対戦 APサーバー (Ruby ?on ?Rails) ホスト
ゲスト 先にプレイして ログを残しておく リンクからアプリを起動 いつでも挑戦できる ゴースト Redis ソーシャルにシェア
21.
まとめると
22.
メンバー募集中です! ヽ(???)?(???)?(???)?
23.
特にクライアント
24.
私しかいません(;??测Д?测缚)
25.
よろしくお願いします! & ありがとうございました!
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