2. Hvem er vi?
Henning Nielsen
Senior
UX Konsultent
hni@vertica.dk
Pia Schøtt Gregersen
User Experience-
Konsulent
pgr@vertica.dk
Jens Hofman Hansen
Digital
Foretningsudvikler
jhh@vertica.dk
3. Dagens program
10:00 - 10:15 Velkomst og rundstykker
10:15 - 11:15 Introduktion til brugertest
11:15 - 11:45 Live brugertest – Bolia.com
11.45 - 12:00 Hvad så vi i brugertesten?
12:00 - 12:30 Frokost – sted: Foran mødelokalet Zelda
12:30 - 12:45 Instruktioner: Sådan laver I jeres egen brugertest
Sted: mødelokalerne Zelda og Pacman
12:45 - 13:30 Lav din egen brugertest
13:30 - 14:00 Opsamling
6. Formålet med at teste
Finde usability problematikker
Gøre løsningen (endnu) bedre for
brugerne
Undersøge om anvendelsen af
konventioner og designprincipper i
løsningen holder.
7. Tænke-højt test
Vi beder brugeren løse en række scenarier, og
samtidig beder vi dem ”tænke-højt”.
Dvs. at vi både ser, hvad de rent faktisk gør
Og vi får indsigt i deres refleksioner
Kvalitativ testmetode
Sikrer brugerinddragelse i processen
8. Er det ikke nok at snakke
med brugerne?
Der er (desværre) forskel på, hvad
folk siger og tror, de gør - og det,
som de faktisk gør.
Systematik og fokus er vigtigt
9. Forberedelse til testen
Hvordan kommer du i gang?
Hvor mange og hvilke testdeltagere?
Hvad har du brug for ift. lokaler og teknik?
Hvordan planlægges testforløbet?
10. Formål med din test?
Skal hele produktet eller dele af det testes?
Sigter du efter kosmetiske rettelser eller noget mere
grundlæggende?
Er der elementer, som du er særligt nysgerrig efter?
Kend dit website og lav evt. en liste over det, som du
særligt vil undersøge.
11. Brugerprofiler
Hvem skal bruge løsningen? Hvilke variationer er
der i brugergruppen?
Alder
Køn
Uddannelse
Arbejdsopgaver
IT-erfaring
Interesser
13. Hvor mange brugere?
5 personer afdækker traditionelt 75% af problemerne.
Færre: Man overser problemer.
Flere: Man spilder nemt sin tid.
Laver hellere flere små testsessions end n stor.
Og husk: det er altid bedre at teste, end slet ikke at teste
14. Hverv brugere I
Gennem dit netværk
Analysebureau
Gennem din kunde
Kommer an på løsningen der skal testes og
økonomi
15. Hverv brugere II
Det kommer an på formålet med testen, hvor meget
brugerne skal vide på forhånd
Men husk:
Tid
Sted
Info om aflønning/gave
Og husk at påminde brugerne dagen inden testen, for at
sikre at alle dukker op.
16. Hvor skal testen holdes?
Hjemme hos brugeren
Skaber tryghed for brugeren
Brugerens egen enhed
Testlokale
Mere struktur på testen
Samme enhed
17. Testlokaler og setup I
Kan både være simpelt og mere
avanceret
Er du alene eller har du observatører?
Betyder noget i forhold til valg af
lokaler
19. Inviter interessenter med
som observatører!
Kunde
Projektleder
Udvikere
Yderst værdifuldt og skaber et fælles
udgangspunkt
20. Testdrejebog
Her skitseres hele testforløbet.
Indeholder:
Plan for deltagere og tidspunkter for tests
Introduktion
Indledende interview
Test-scenarier
Afsluttende interview
21. Introduktion
Gør brugeren tryg ved situationen
Forklar alt det brugeren bør vide om
testens forløb og tekniske setup
22. Indledende interview
Formål:
Få baggrundsviden, som kan flettes ind i
testforløbet.
Spørg ind til:
Brugerens rutiner og adfærd
Brugerens tanker om anvendelse af løsningen
eller lignende løsninger
23. Test-scenarier
Forberedes grundigt inden testen
Tag udgangspunkt i brugerens behov
Fokuser på de områder du har udvalgt
som særligt væsentlige
24. Dårligt test-scenarie
Find bogen Suzanne Brøggers bog
‘Jadekatten’ i bibliotekets database og
stil dig i kø til den på reservationslisten
Ren betjeningsopgave
Ingen iscenesættelse
Brugerens behov er sat ud af spil
25. Godt test-scenarie
Find en god bog til juleferielæsningen, som
du kan nå at få med hjem inden juleaften.
Fokuserer på en brugssituation
Det er åbent for brugeren, hvad hun vil
gøre (søge, finde åbningstider, reservere)
26. Afsluttende interview
Spørg brugeren om afsluttende kommentarer.
Lav eventuelt en afsluttende vurdering af
løsningen.
Husk at udlevere gave/gavekort
27. Lidt praktiske ting
Print testscenarier til brugeren
Drikkelse, slik, frugt til testlokalet
Fortæl dine kolleger at der kommer gæster
Husk at købe gaver
31. Notatteknik
Udvikl din egen teknik
Hvis der er observatører, så aftal
hvordan i gør
Hvordan er det nemmest at
samle op efterfølgende?
32. Sociale konventioner
Testlederen må gerne snakke under testen - vi er ikke fluer på
væggen.
En helt tavs testleder bryder almindelig menneskelig
omgangstone.
Undgå dog direkte at forstyrre.
Giv gerne små tilkendegivelser: “aah ja”, “det kan jeg godt
se”, “hvad tænker du lige nu?”, “huha, webdesigneren får travlt”
33. Brugeren har altid ret
r altid udsagn fra brugeren og forsøg aldrig at
belære eller opdrage.
Forklar aldrig, at teknikken ikke tillader det, som brugeren
forsøger.
Foreslår brugeren en ændring, så søg efter det
underliggende problem.
Fortæl gerne, at du ikke forstår, hvad brugeren siger.
34. Lyt og spørg
Opgaven er at finde ud af, hvordan brugeren opfatter
systemet.
Svar gerne med et spørgsmål: “Hvad forventer du, at
der vil ske?”
Stil åbne spørgsmål
Læg ikke ord i munden på brugeren
35. Øvelse: Lav dine egne
test-scenarier
Vælg et site
Gerne dit eget eller et du rigtig gerne
vil teste
I skal bruge test-scenarierne til at
foretage en test efter frokost, 2 og 2.
39. Vær opmærksom på
Ledende spørgsmål
Lad det ikke blive en skattejagt
…
40. Analyse af resultater
Gennemlæsning af noter
Hvad var de værste problemer?
Hvad er quick fixes?
Hvad kræver større redesign?
Hvad er prisen for og værdien af
ændringerne?