ALLA SCOPERTA DI NUMERI E FIABE
Il fascicolo fa parte di una collana che accompagna il percorso
didattico di presentazione di numeri e quantit in classe prima
di scuola primaria.
Il percorso sfrutta le fiabe per sperimentare
la matematica e la lingua italiana in una dimensione
orientata alla competenza, sviluppando processi di
apprendimento diversi e pi湛 autonomi (non solo
quello per ricezione, ma anche per scoperta, per
azione, per problemi, ecc.)
la creazione di contesti in cui, partendo da
esperienza e giochi, i bambini siano stimolati ad
attivare meccanismi matematici, linguistici e logici;
la compenetrazione dei vari linguaggi per favorire la
valorizzazione delle capacit individuali e lo sviluppo
della creativit;
utilizzare lassociazione di numeri a referenti legati a
storie che facilitino negli alunni in difficolt la
memorizzazione dei simboli numerici;
stimolare la motivazione alla scrittura creativa
fornendo uno scopo;
promuovere e/o consolidare linteresse e la
motivazione degli studenti per lapprendimento.
Forte 竪 la valenza che le fiabe possono avere nel
coinvolgimento dellalunno sul piano emotivo e personale.
Credo che un approccio carico di significato affettivo
costituisca una strategia didattica efficace per un
insegnamento che considera la motivazione come aspetto
qualificante e come condizione essenziale perch辿 abbia
luogo lapprendimento. (Pontecorvo,1983)
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Numeri e fiabe
I tre porcellini
3. Numeri e fiabe
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INVOLONTARIAMENTE VIOLATI DIRITTI
DAUTORE, VERRANNO PRONTAMENTE
RIMOSSI
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4. ASCOLTA LA STORIA
INQUADRA IL QRCode
e ascolta la storia dei 3 porcellini sul tuo tablet,
smartphone o pc
Con WebQR 竪 possibile inquadrare il
QRCode anche da pc
5. CANTIAMO INSIEME
LA CANZONE DEI 3 TRE PORCELLINI
INQUADRA IL QRCode
e ascolta la canzone dei 3 porcellini sul tuo tablet,
smartphone o pc
Con WebQR 竪 possibile inquadrare il
QRCode anche da pc
6. Ritaglia le immagini, incollale su bastoncini e usale come burattini
per raccontare la tua storia dei 3 tre porcellini
7. La storia ricomposta attraverso i disegni
Diamo ordine alle sequenze utilizzando i numeri
GIOCHIAMO CON JCLICK!
!http://leparoledannoinumeri.altervista.org/I%203%20P
ORCELLINI/I3PORC.htm
8. LANCIA IL DADO E INIZIA A RACCONTARE LA STORIA DAL
PUNTO INDICATO
9. Progetta la tua casa per tenere fuori il grande lupo cattivo.
10. Traccia le lettere iniziali delle parole relative alle immagini della
storia
11. Ritaglia le immagini e ordinale nelle caselle sottostanti.
Dal materiale meno resistente al pi湛 resistente
Dal pi湛 alto al pi湛 basso
Dal pi湛 basso al pi湛 alto
13. DISEGNA
ALCUNI PEZZI DI LEGNO
DENTRO LA CASSETTA
TANTI MATTONI VICINO
LALBERO
POCHI MUCCHI DI PAGLIA
DAVANTI LA CASA DI
LEGNO
UN LUPO DAVANTI LA
PORTA DELLA CASETTA DI
LEGNO
NESSUN PORCELLINO
VICINO ALLA CASETTA DI
PAGLIA DISTRUTTA
16. Quanti sono? Metti in relazione ogni elemento del primo
gruppo con quello del secondo.
Confronta dove ci sono pi湛 elementi, dove meno? Dove ci
sono lo stesso numero di elementi?
19. 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 2 3 4 5 6 7 8 9
Fai partire il porcellino dalla casetta in cui si trova e fallo
arrivare a quella indicata, verso destra. Da dove 竪 partito?
Quanti passi ha fatto? Dove 竪 arrivato?
20. 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 2 3 4 5 6 7 8 9
Fai partire il porcellino dalla casetta in cui si trova e fallo
arrivare a quella indicata, verso sinistra. Da dove 竪
partito? Quanti passi ha fatto? Dove 竪 arrivato?
22. I concetti topologici incontrati nella fiaba.
DISEGNA
IL LUPO DIETRO GLI ALBERI, LA
PAGLIA DAVANTI ALLA CASETTA
IL LUPO SOPRA IL TETTO, LA
LEGNA FUORI DALLA CASSA
IL LUPO DENTRO IL PENTOLONE, I
PORCELLINI SOTTO IL LETTO
LA CASETTA DI LEGNO LONTANA
DAL PRIMO PORCELLINO
23. I concetti topologici incontrati nella fiaba.
DISEGNA
LA CASETTA DI LEGNO TRA GLI
ALBERI DEL BOSCO
LA CASSETTA FRA LA LEGNA ED I
MATTONI
I PORCELLINI FUORI DALLA CASA
LA PAGLIA ALLA TUA DESTRA,
VICINO AL PORCELLINO
I MATTONI A SINISTRA ACCANTO
ALLALBERO
24. USA LE FRECCE IN BASSO PER SCAPPARE DAL LUPO E
RAGGIUNGERE I FRATELLI
LABORATORIO
CON
BEE-BOT
30. In quanti modi diversi i porcellini potevano ordinare le loro
case?
31. In quanti modi diversi i porcellini possono ordinare il materiale
per costruire le case?
32. V F
I TRE PORCELLINI SONO ROSA
IL LUPO NON E BIANCO
I PORCELLINI SONO TRE
LE CASETTE SONO TUTTE DI
MATTONI
IL LUPO SOFFIA SU TUTTE E TRE LE
CASE
LA CASA DI MATTONI NON SI
ROMPE
IL FUOCO NON E ACCESO
IL LUPO CADE NEL PENTOLONE
IL LUPO NON ESCE DAL CAMINO
RISPONDI VERO O FALSO
41. Il fascicolo fa parte di una collana che accompagna il percorso
didattico di presentazione di numeri e quantit in classe prima
di scuola primaria.
Il percorso sfrutta le fiabe per sperimentare
la matematica e la lingua italiana in una dimensione
orientata alla competenza, sviluppando processi di
apprendimento diversi e pi湛 autonomi (non solo
quello per ricezione, ma anche per scoperta, per
azione, per problemi, ecc.)
la creazione di contesti in cui, partendo da
esperienza e giochi, i bambini siano stimolati ad
attivare meccanismi matematici, linguistici e logici;
la compenetrazione dei vari linguaggi per favorire la
valorizzazione delle capacit individuali e lo sviluppo
della creativit;
utilizzare lassociazione di numeri a referenti legati a
storie che facilitino negli alunni in difficolt la
memorizzazione dei simboli numerici;
stimolare la motivazione alla scrittura creativa
fornendo uno scopo;
promuovere e/o consolidare linteresse e la
motivazione degli studenti per lapprendimento.
Forte 竪 la valenza che le fiabe possono avere nel
coinvolgimento dellalunno sul piano emotivo e personale.
Credo che un approccio carico di significato affettivo
costituisca una strategia didattica efficace per un
insegnamento che considera la motivazione come aspetto
qualificante e come condizione essenziale perch辿 abbia
luogo lapprendimento. (Pontecorvo,1983)