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札幌C++勉強会 #13「最近、仕事でC++11以降の新規格が役に立ったシーン紹介」
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Hiro H.
札幌C++勉強会 #13 https://sapporocpp.connpass.com/event/75357/ での発表内容です。
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札幌C++勉強会 #13「最近、仕事でC++11以降の新規格が役に立ったシーン紹介」
1.
Sapporo.cpp 札幌C++勉強会 #13 最近、仕事でC++11以降の 新規格が役に立ったシーン紹介 H.Hiro
@h_hiro_ http://hhiro.net/
2.
自己紹介 H.Hiro ? 札幌出身名古屋在住(ただいま帰省中)名古屋3年目 ? C++は仕事で書くことが多いです ?
アルゴリズム作ったり、処理速度を求められる 計算機実験をしたりしてます
3.
2017年が終わったので こんな記事を書いた https://qiita.com/h_hiro_/items/8d4d24b6ef56ef3ad7d9
4.
大事なこと さっきの記事から抜粋 ? 昨年は<set>や<map>も割と使っていたが、今年はかなり 限られた回数しか使わなかった記憶。もう今となっては 「C++11で標準化されているなら無条件に利用する」 くらいの気持ちです。そうは言っても、先日はgcc4.4の 環境を利用するという機会があった ? <algorithm>では主にstd::all_ofとかstd::find_ifとかを 活用した。std::all_ofがC++11で規格化されて、多くの 環境で普通に使えるようになったのはありがたかった です。
5.
C++11あたりなら、当たり前に 使えるようになることが多くなってます ? だいぶ楽できるようになりました ? でもこないだ、gcc4.4を使うことになりそうな時が… (結局使わなくてよいことになったのですが) ?
Visual C++が新規格への対応遅いほうですが(な印象) 流石にVC2015ともなると、C++11はほぼ対応してます ? こないだ、Windows APIの引数にラムダ式を使って みたら普通に使えましたね https://qiita.com/h_hiro_/items/da1aff25bba8ff0bc458
6.
C++11あたりなら、当たり前に 使えるようになることが多くなってます ? 私は利用している主な環境がUbuntuなこともあって 最近はUbuntuでデフォルトで使えるgcc5前提のことが 多いです(2018.1.2現在、gcc5.4.0) ? ちなみにWindows環境ではVCのほかに MSYS2上のgccも使うのですが、こちらのpacmanが もうgcc7.2.0まで対応してるという…
7.
じゃあ実際どんなコードを書いたのか 最近私が使った、C++11(以降)で規格化された 言語仕様や標準ライブラリはこんなところ ? 標準ライブラリ ? <random> ?
<unordered_set>, <unordered_map> ? <algorithm>に追加された関数(std::all_ofなど) ? 言語仕様 ? ラムダ式 ? オブジェクトのムーブ ? using new_type_name = type_name;
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<random>
9.
<random>:概要 疑似乱数を生成するための標準ライブラリ C言語のrand関数に比べて進んでいるところ ? rand関数は「0からRAND_MAXまでの範囲の整数」という 乱数しか生成できなかったので、所望の乱数の分布 (「0から9までの数を等確率」など)を得るためには、 自分の手で加工する必要があった。 ? C++の<random>なら、代表的な分布であれば ライブラリ内で用意されたクラスを通すだけで使える。 ?
疑似乱数列を生成するメカニズムが何種類か用意され、 切り替えも容易にできるようになっている。 逆に、疑似乱数列を生成するメカニズムにこだわらない場合でも、 C++の<random>を使うなら指定は必須。そこはrand関数の場合 (srand関数だけ使えばいい)に比べると手間かも
10.
<random>:構成 ? 乱数の分布(uniform_int_distributionなど) ? 疑似乱数列を生成するメカニズム (mersenne_twister_engineなど) ?
乱数を直接発生させる方法(random_device) ? 物理的な乱数なので、計算で出力する乱数(疑似乱数) の場合に問題となる「次の値の推測」が不可能 ? これまでもOS等で用意された関数を呼ぶことで 利用はできたが、これがあれば環境によらず 一つのコードで対応できる ? 一部非対応の環境あり(mingwなど) ? その他
11.
<random>:利用例 基本 https://wandbox.org/permlink/8nhJ1LczbQ316JSF 応用:「配列等に入った要素から、k個を重複なしに選ぶ」 1. std::shuffle して、先頭k個を見る 簡単です。元の配列が並び変わってもよい+元の配列がそんなに長く ないのなら、これでよいでしょう。 https://cpprefjp.github.io/reference/algorithm/shuffle.html 2.
選ばれるべき確率を計算して選ぶ ちょっと複雑です。2つアルゴリズムを示します。 後者はランダムアクセス不能なデータ構造に対しても使えます。 https://wandbox.org/permlink/nTSoo3ov43RneLAf https://wandbox.org/permlink/VXsn89fWJcwmBeC4
12.
<unordered_set>, <unordered_map>
13.
<unordered_set>, <unordered_map> :概要 ? 連想配列 ?
以前からあった<set>や<map> (二分探索木で実装)と 異なり、ハッシュテーブルで実装される ? 多くの場合、より効率的に動作 左:二分探索木の例(左の子は親より小さく、右の子は親より大きい割り当て) https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Binary_search_tree.svg 右:ハッシュテーブルの例(名前を一定の規則で数字に対応付け呼び出し) https://commons.wikimedia.org/wiki/File:HASHTB08.svg
14.
<unordered_set>, <unordered_map> :概要 ? 連想配列 ?
以前からあった<set>や<map> (二分探索木で実装)と 異なり、ハッシュテーブルで実装される ? 多くの場合、より効率的に動作 ? 基本的な使い方は<set>や<map>と変わらないので 今回の説明からは省いてしまいます ? 今回は、<set>や<map>と使い方が変わる部分である 「そのままでは格納できないものをどう格納するか」を 説明します
15.
<set>にそのままでは格納できない ものとは? ? 例えば、setに自前のクラスや構造体を格納しようと しても、通常はコンパイルエラーになる (「set」を「mapのキー」と読み替えても同様) https://wandbox.org/permlink/c4Fvh7TYez7BOLLp
16.
<set>にそのままでは格納できない ものとは? ? 例えば、setに自前のクラスや構造体を格納しようと しても、通常はコンパイルエラーになる (「set」を「mapのキー」と読み替えても同様) https://wandbox.org/permlink/c4Fvh7TYez7BOLLp ? なぜなら、setは大小関係に基づいて要素を格納するので 大小関係が比較できない型はsetに指定できない ?
このように、大小関係を定義してあげればOK https://wandbox.org/permlink/3ZcDpmiICFIhtqCv
17.
<unordered_set>にそのままでは 格納できないものとは? ? unordered_set(unordered_mapのキー)についても 似た話がある 例えば、以下のコードはコンパイルエラー https://wandbox.org/permlink/FdUyncB6k2g5dCyI ? ハッシュテーブルを使っているわけなので、 ハッシュ関数を定義してあげないとならない ?
整数型やstring型などには最初から定義されている ? 実際にはそれだけでなく、operator== も必要 ? 以下のようにすれば動く https://wandbox.org/permlink/AkDzvBEz04TaY9gK ? ハッシュ関数がテンプレートパラメータで 指定できるのがポイント
18.
補足:ハッシュ関数の定義方法 ? ハッシュ関数を自分で定義するのは深い話があり 実装するにもコツがある ? 入力のランダムさに対して同等にランダムに なっているべき ?
中に配列などサイズ可変のものが入っているような 場合でも、時間はさほどかからないべき ? 私の場合のやり方 ? 要素数固定の場合は、ビットシフトと 「^」(XOR)を組み合わせる ? 要素数可変の場合は、「数要素ずつ読み飛ばした 結果をXORする」(読み飛ばす数も要素に依存) 例えばintの配列なら、 「(総要素数/8)+値を8で割った余り」だけ読み飛ばす
19.
<algorithm>への 関数追加
20.
<algorithm>ヘッダについて ? C++ STLの一部 ?
コンテナ型(vector, listなど)に対し 「並び替え」「検索」などの汎用的な処理を提供する ? 例:count_if(条件を満たす要素数を数える) std::count_if(foo.begin(), foo.end(), [](int x){ return x % 2 == 0; } ); →fooがstd::vector<int>でもstd::list<int>でも その他何でも動く https://wandbox.org/permlink/EOz1s2uuGWyGSgpu ? C++11で、関数がいろいろと追加された
21.
C++11で、<algorithm>に追加された 関数で役だったもの(1) std::all_of(begin, end, pred) begin~endの要素をpredに与えたとき、 すべてtrueならばtrue、そうでなければfalse https://cpprefjp.github.io/reference/algorithm/all_of.html ?
any_of, none_of というものも同時に追加されている 前者は「predに与えてどれか一つでもtrueならtrue」、 後者は「predに与えてすべてfalseならばtrue」 ? これができる前でも、find_ifを使って同等の処理は 実現できたものの、より直感的に書けるようになった ? all_of(条件) → find_if(条件の否定) で何も見つからない ? any_of(条件) → find_if(条件) で何か見つかった ? none_of(条件) → find_if(条件) で何も見つからない
22.
C++11で、<algorithm>に追加された 関数で役だったもの(2) std::minmax_element(begin, end[, pred]) コンテナ中の最小要素?最大要素を検索する (結果はイテレータで返す) https://cpprefjp.github.io/reference/algorithm/ minmax_element.html ?
std::min_element, std::max_elementという関数は すでに存在していた ? ただし、それらを両方知りたい場合は std::min_elementとstd::max_elementを両方呼んでは ループが二回かかって非効率であり、 それを避けるには自分でループを書くしかなかった
23.
ラムダ式
24.
ラムダ式 ? みんな大好きラムダ式 ? これができる前は、関数ポインタを使うか 関数オブジェクト(operator()が定義された構造体)で 別の場所に定義を書く必要があった ?
私はRubyで、ラムダ式のありがたさを最初に知った ? 基本的な書き方 [キャプチャしたい変数](引数){処理}; ? C++の場合、特に指定がなければ、ラムダ式の中から 外のローカル変数は参照できないので 参照したいものを指定するのが「キャプチャ」 https://cpprefjp.github.io/lang/cpp11/lambda_expressions.html
25.
どんな場面で使ったか ? さっき出てきた<algorithm>の各種関数に与えるのは もう当たり前にやってます ? それ以外にも、std::functionに代入して 処理を切り替えるのに使ったり https://wandbox.org/permlink/UdrzAG3pUwq63zqp
26.
オブジェクトのムーブ
27.
オブジェクトの「ムーブ」とは ? C++11で規格化された言語仕様 ? オブジェクトの内容を丸ごと移動してしまう (移動元からは内容は消える) ?
例えばstd::vectorのように、「実際に保持している 内容は多いこともあるけど、その場合でも内容を 丸ごと入れ替えるコストは小さい」場合に有用 (実際、ポインタを移動してやるだけでよい) vector1 = std::move(vector2); vector1 vector2 ptr ptr
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オブジェクトの「ムーブ」とは ? C++11で規格化された言語仕様 ? オブジェクトの内容を丸ごと移動してしまう (移動元からは内容は消える) ?
例えばstd::vectorのように、「実際に保持している 内容は多いこともあるけど、その場合でも内容を 丸ごと入れ替えるコストは小さい」場合に有用 (実際、ポインタを移動してやるだけでよい) vector1 = std::move(vector2); vector1 vector2 ptr ptr delete
29.
オブジェクトの「ムーブ」とは ? C++11で規格化された言語仕様 ? オブジェクトの内容を丸ごと移動してしまう (移動元からは内容は消える) ?
例えばstd::vectorのように、「実際に保持している 内容は多いこともあるけど、その場合でも内容を 丸ごと入れ替えるコストは小さい」場合に有用 (実際、ポインタを移動してやるだけでよい) vector1 = std::move(vector2); vector1 vector2 ptr ptr
30.
オブジェクトの「ムーブ」とは ? C++11で規格化された言語仕様 ? オブジェクトの内容を丸ごと移動してしまう (移動元からは内容は消える) ?
例えばstd::vectorのように、「実際に保持している 内容は多いこともあるけど、その場合でも内容を 丸ごと入れ替えるコストは小さい」場合に有用 (実際、ポインタを移動してやるだけでよい) vector1 = std::move(vector2); vector1 vector2 ptr null
31.
実際、どんな場面でmoveが 必要になったのか ? 「配列を別の配列に書き換える」、という処理を 何度も繰り返すプログラム ただし、n回目の配列は(n?1)回目の配列を見ながらで ないと生成できないので、1つの配列では対応できない ? コード(の概念)はこんな具合 https://wandbox.org/permlink/jpzaBmyzE3QHOUF7 ?
この例であれば、最初から2つ配列を用意するとか することも考えられるのですが、実際には配列の サイズも可変であることから、moveがよいと 判断しました
32.
using new_type_name = type_name;
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usingによる 型のエイリアス(別名)定義 C++11では、typedef以外にusingでも型のエイリアスが 定義できるようになった https://qiita.com/Linda_pp/items/44a67c64c14cba00eef1 ? 以下の2つは同じ ? typedef
int foo; ? using foo = int; ? 以下の2つは同じ ? typedef int (*bar)(int); ? using bar = int(*)(int); // 見やすい!
34.
usingによる 型のエイリアス(別名)定義 usingはtypedefと違い、テンプレート化もできる https://qiita.com/Linda_pp/items/44a67c64c14cba00eef1 ? template <class
T> typedef int (*bar)(T); // できない ? template <class T> using bar = int(*)(T); // OK もともとテンプレート化するという需要はあったけど typedefしかなかったときはそれができなかったので 代わりにtemplateで構造体を定義したりしていた (上記記事参照)
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どんな場面で使ったか C++11対応環境ならさっきの<random>で乱数を生成し そうでなければrand()で乱数を生成するためのコード https://wandbox.org/permlink/OFU97u5z6Xtdaiu5 すごい長いけど、ポイントはここ // 整数の一様分布を定義 #ifdef USE_LEGACY_RANDOM //
C++11のrandomが使えないときは、自前の実装を利用 template <class T> class DistInt{ // 略 }; #else // USE_LEGACY_RANDOM // C++11のrandomが使えるときは、単にそれを利用 template <class T> using DistInt = std::uniform_int_distribution<T>; #endif // USE_LEGACY_RANDOM
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おわりに
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おわりに ? C++11標準の機能を使うとこんなところで便利に なるよ!というのを、 実例(経験)を踏まえて紹介させていただきました ? もうそろそろ、(使うコンパイラが対応しているなら) このあたりの機能は普通に使うべきかなと感じてます ?
C++14, C++17が普通に使える環境が 早く広まりますように…
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