STATISTIKA - Dr. Rahmije Mustafa (Provime nga afatet e kaluara)fatonbajrami1
油
Ky material 谷sht谷 punuar me q谷llim t谷 leht谷simit t谷 pun谷s s谷 student谷ve gjat谷 p谷rgatitjes p谷r provim dhe 谷sht谷 pa pages谷.
Ndalohet shitja, ripublikimi n谷p谷r web-faqe apo 巽do lloj p谷rdorimi i k谷tij punimi me q谷llim t谷 p谷rfitimit material!
Kjo 谷sht谷 Matematika_ime_2_Plus_vet谷m_esenc谷Fezga Muci
油
Ky lib谷r 谷sht谷 nj谷 tekst m谷simor i p谷rgatitur nga autor谷t p谷r nx谷n谷sit e klas谷s s谷 dyt谷 dhe p谷r prind谷rit e tyre. Metoda e ndjekur 谷sht谷 sipas parimit ton谷: Kuptoje shembullin sa m谷 mir谷 dhe pastaj ec p谷rpara sipas tij. Shembulli q谷 jepet eshte zgjedhur me kujdes p谷r t谷 qen谷 i thjesht谷 dhe i kuptuesh谷m me shum谷 leht谷si nga nx谷n谷s, prind谷r e nga e t谷r谷 familja. Mos ecni m谷 tej pa ndaluar mire tek shembulli i radh谷s.
Duke punuar gjat谷 viteve me nx谷n谷s t谷 vecant谷 q谷 kan谷 pasur edhe probleme me matematik谷n, ne kemi arritur q谷 ata t谷 ecin krahas me t谷 p谷rparuarit dhe t谷 ndiejn谷 k谷naq谷sit谷 q谷 jep kjo l谷nd谷 pas zgjidhjes s谷 cdo ushtrimi.
Per 巽do shqet谷sim q谷 mund t谷 keni, na shkruani ju lutem n谷 komentarin n谷n faqen ku 谷sht谷 libri.
Ju urojm谷 pun谷 t谷 mbar谷 dhe suksese, suksese, e gjithnj谷 suksese n谷 matematik谷, e cila do t谷 jet谷 gjithnj谷 l谷nda m谷 e bukur p谷r ju.
Kjo 谷sht谷 Matematika_ime_2_Plus_vet谷m_esenc谷Fezga Muci
油
Ky lib谷r 谷sht谷 nj谷 tekst m谷simor i p谷rgatitur nga autor谷t p谷r nx谷n谷sit e klas谷s s谷 dyt谷 dhe p谷r prind谷rit e tyre. Metoda e ndjekur 谷sht谷 sipas parimit ton谷: Kuptoje shembullin sa m谷 mir谷 dhe pastaj ec p谷rpara sipas tij. Shembulli q谷 jepet eshte zgjedhur me kujdes p谷r t谷 qen谷 i thjesht谷 dhe i kuptuesh谷m me shum谷 leht谷si nga nx谷n谷s, prind谷r e nga e t谷r谷 familja. Mos ecni m谷 tej pa ndaluar mire tek shembulli i radh谷s.
Duke punuar gjat谷 viteve me nx谷n谷s t谷 vecant谷 q谷 kan谷 pasur edhe probleme me matematik谷n, ne kemi arritur q谷 ata t谷 ecin krahas me t谷 p谷rparuarit dhe t谷 ndiejn谷 k谷naq谷sit谷 q谷 jep kjo l谷nd谷 pas zgjidhjes s谷 cdo ushtrimi.
Per 巽do shqet谷sim q谷 mund t谷 keni, na shkruani ju lutem n谷 komentarin n谷n faqen ku 谷sht谷 libri.
Ju urojm谷 pun谷 t谷 mbar谷 dhe suksese, suksese, e gjithnj谷 suksese n谷 matematik谷, e cila do t谷 jet谷 gjithnj谷 l谷nda m谷 e bukur p谷r ju.
Kjo 谷sht谷 Matematika_ime_2_Plus_vet谷m_esenc谷Fezga Muci
油
C#
1. 1
1. Cka paraqitet si rezultat i ketij program? (screen shot nuk pranohet)
class CSharp
{
public static void Main(string[] args)
{
System.Console.WriteLine("nttUne po e mesoj C#!");
}
}
Rezultatin e paraqitni ne kete pjese
2. Shkruani komplet rreshtin e kodit (duke perdore librarin adekuate) i cili e paraqet ne
MessageBox textin: Une po e mesoj C#!.
Rezultatin e paraqitni ne kete pjese
3. Nese e keni klasen Studenti qe e ka metoden
public void ParaqitiDetajet( string emri )
si e therrasim nga programi kete metode per studentin me emrin Syla.
[Kodi i ka se paku dy rreshta]
Kodin e paraqitni ketu
4. Shkruani rreshtin e kodit i cili e ndan numrin 234567 ne 2 3 4 5 6 7. Me nga dy
hapesira ne mes numrave. Rezultati te paraqitet ne MessageBox ose Konzolle (Console).
Kodin e paraqitni ketu
Une po e mesoj C#!
Studenti studenti = new Studenti();
studenti.ParaqitiDetajet("Syla");
System.Windows.Forms.MessageBox.Show("Une po e mesoj C#!");
int x = 23456;
Console.Write(x / 10000 + " ");
x = x - (x / 10000) * 10000;
Console.Write(x / 1000+" ");
x = x - (x / 1000) * 1000;
Console.Write(x / 100+" ");
x = x - (x / 100) * 100;
Console.Write(x / 10+" ");
x = x - (x / 10) * 10;
Console.WriteLine(x / 1);
2. 2
5. Nese i kemi dy variabla te tipit string.
string emri, mbiemri;
Shkruani rreshtin e kodit i cili i bashkon / lidh (concatenate) keta dy dhe i paraqet ne
Konzolle (Console) ose MessageBox.
P.sh.: Nese emri eshte Syle dhe mbiemri eshte Sylani, rezultati duhet me qene
Syle Sylani
Kodin e paraqitni ketu
6. Cka paraqitet si rezultat i ketij programi? (screen shot nuk pranohet)
using System;
class Detyra6{
public static void Main(string[] args)
{
int numer1 = 12;
int numer2 = 23;
Console.WriteLine ("Detyra6 e ka kete pergjegje: ");
Console.Write (number1 + number2);
}
}
Rezultatin e paraqitni ketu:
7. Cka ndodh ne kod ose cka paraqitet ne monitor, nese vlera e numri-t eshte 18.
if ( numri <= 18 )
Console.WriteLine( "Mitur" );
else
Console.WriteLine( "Student" );
Console.WriteLine(Une dua te mesoj C#!);
Rezultatin e paraqitni ketu:
Gabim ne kompajllim (variablat number1 dhe number2 mungojne)
Variabla number1 dhe number2 ndryshojne nga ato qe jane definuar me larte.
Mitur
Une dua te mesoj C#!
string emri="Durim", mbiemri="Ukmata";
System.Console.WriteLine(emri+" "+mbiemri);
3. 3
8. Pershkruani me fjale (duke perdorur numrat e rreshtave perkates) se si po punon ky kod
vecmas per dy rastet kur vleresimi eshte 35 dhe 67:
1. if ( vleresimi >= 95 )
2. Console.WriteLine( "Dhjete" );
3. else if (vleresimi >= 85 )
4. Console.WriteLine( "Nente" );
5. else if (vleresimi >= 75 )
6. Console.WriteLine( "Tete" );
7. else if (vleresimi >= 65 )
8. Console.WriteLine( "Shtate" );
9. else if (vleresimi >= 55 )
10. Console.WriteLine( "Gjashte" );
11. else
12. Console.WriteLine( "Perseritje" );
Pergjegjen e paraqitni ketu:
9. Cka paraqitet ne dalje te kodit nese x = -10 dhe y = 12:
if ( x < 10 )
if ( y > 10 )
Console.WriteLine( "" );
else
Console.WriteLine( "#####" );
Console.WriteLine( "$$$$$" );
Rezultatin e paraqitni ketu:
Ne rastin kur vleresimi = 35
Rreshti 1 pyesim (35>=95) FALSE nuk plotsohet kushti kalon ne
Rreshtin 3 pyesim (35>=85) FALSE nuk plotsohet kushti kalon ne
Rreshtin 5 pyesim (35>=75) FALSE nuk plotsohet kushti kalon ne
Rreshtin 7 pyesim (35>=65) FALSE nuk plotsohet kushti kalon ne
Rreshtin 9 pyesim (35>=55) FALSE nuk plotsohet kushti kalon ne
Rreshtin 11 atehere kalon ne rreshtin 12 the shtypet ne konzol teksti Perseritje
Ne rastin kur vleresimi = 67
Rreshti 1 pyesim (67>=95) FALSE nuk plotsohet kushti kalon ne
Rreshtin 3 pyesim (67>=85) FALSE nuk plotsohet kushti kalon ne
Rreshtin 5 pyesim (67>=75) FALSE nuk plotsohet kushti kalon ne
Rreshtin 7 pyesim (67>=65) TRUE plotsohet kushti kalon ne
Rreshtin 8 the shtypet ne Konzol teksti Shtate
$$$$$
4. 4
10. Cilat (me shume se nje) nga me poshte nuk jane fjale kyqe:
sbyte, byte, ubyte, short, ushort, int, sint, ulong, double, udouble, bool, schar
Rezultatin e paraqitni ketu:
11. Cka paraqitet ne dalje te kodit nese x = 12 dhe y = -10:
if ( x < 10 )
if ( y > 10 )
Console.WriteLine( "" );
else
Console.WriteLine( "#####" );
Console.WriteLine( "$$$$$" );
Rezultatin e paraqitni ketu:
12. Pershkruani procesimin e kodit ose me fjale te tjera tregoni cka bene kompajlleri gjate
ketyre dy rreshtave.
Console.Write( "Fute nje numer te plote: " );
int numri = Int32.Parse( Console.ReadLine() );
Pergjegjen me se paku 2 rreshta e paraqitni ketu:
Ne konsol paraqet tekstin Fute nje numer te plote:
Lexon vler谷n e futur nga konsola e cila 谷sht谷 string dhe e konverton ne integjer dhe ja
bashkangjet variables numri (e cila 谷sht谷 integjer).
$$$$$
ubyte, sint, udouble, schar
6. 6
14. [vlen 1 pike sepse del jashte suazave te ligjeratave 1-7]
Per kodin e meposhtem:
using System;
class detyra14
{
public static void Main(string[] args)
{
int numer = 13;
Console.WriteLine( !(numer == 13) );
}
}
Pse rezultati eshte
False
Pergjegjen e paraqitni ketu:
15. Programin e meposhtem
using System;
class Detyra15
{
static void Main( string[] args )
{
int x0, x1, x2, x3, x4, x5, x6, x7, x8, x9, x10;
Console.WriteLine(Eksponenti 1tExponenti 2tExponenti 3);
Console.WriteLine("{0}t{1}tt{2}", x0, x0*x0, x0*x0*x0);
Console.WriteLine("{0}t{1}tt{2}", x1, x1*x1, x1*x1*x1);
Console.WriteLine("{0}t{1}tt{2}", x2, x2*x2, x2*x2*x2);
Console.WriteLine("{0}t{1}tt{2}", x3, x3*x3, x3*x3*x3);
Console.WriteLine("{0}t{1}tt{2}", x4, x4*x4, x4*x4*x4);
Console.WriteLine("{0}t{1}tt{2}", x5, x5*x5, x5*x5*x5);
Console.WriteLine("{0}t{1}tt{2}", x6, x6*x6, x6*x6*x6);
Console.WriteLine("{0}t{1}tt{2}", x7, x7*x7, x7*x7*x7);
Console.WriteLine("{0}t{1}tt{2}", x8, x8*x8, x8*x8*x8);
Console.WriteLine("{0}t{1}tt{2}", x9, x9*x9, x9*x9*x9);
Console.WriteLine("{0}t{1}tt{2}", x10, x10*x10, x10*x10*x10);
}
}
! Eshte operacion I negacionit logjik
Edhe pse (numer == 13) eshte True operacioni ! e inverton rezultatin ne False
Per gjitha vlerat tjera te variables numer na kthen rezultatin True
7. 7
Shkruani duke perdorur perseritjen while
Kodin e paraqitni ketu:
16. [vlen 1 pike]
Duke marre parasysh se
double rezultati;
int vlera = 25;
int pjestuesi = 3;
Rregulloni rreshtin e kodit qe te paraqese rezultatin.
rezultati = vlera / pjestuesi;
Kodin e paraqitni ketu:
17. Shkruani kodin i cili e llogarite shumen e variablave x dhe y dhe ate ja jep variables z.
Testoni a eshte z me i madh se zero.
Kodin e paraqitni ketu:
using System;
class Detyra15
{
static void Main( string[] args )
{
int x;
int n = 0;
Console.WriteLine("Eksponenti 1tExponenti 2tExponenti 3");
while (n <= 10)
{
x = n;
Console.WriteLine("t{0}tt{1}tt{2}", x, x*x, x*x*x);
n++;
}
Console.ReadLine();
}
}
rezultati = (double)vlera / pjestuesi;
int x=1,y=2,z;
z = x + y;
if (z > 0)
{Console.WriteLine(" z = "+ z + " eshte me i madh se zero");}
else Console.WriteLine(" z = " + z + " eshte me i vogel se zero");
}
8. 8
18. Gjeni dhe permiresoni gabimin ne kodin e meposhtem:
char gjinia = ,
if ( gjinia == P )
Console.WriteLine( "Femer" );
else;
Console.WriteLine( "Mashkull" );
Kodin e permiresuar e paraqitni ketu:
19. Shkruani rreshtat e kodit sipas ketij specifikacioni
a) deklaroni variablat shuma dhe x te tipit int.
b) inicializoni x te jete -1.
c) inicializoni shuma te jete 0.
d) shtoni variablen x ne variablen shuma
e) shtypni textin "Shuma eshte: " duke vijuar me variablen shuma.
Kodin e paraqitni ketu:
20. Cka paraqitet nga ekzekutimi i programit i cili e ka rreshtin e kodit te meposhtem
Console.WriteLine( "tt*ntt**ntt***ntt****ntt" );
Rezultatin e paraqitni ketu:
char gjinia = ' ';
if ( gjinia == 'P' )
Console.WriteLine( "Femer" );
else
Console.WriteLine( "Mashkull" );
a) int shuma, x;
b) x = -1;
c) shuma = 0;
d) shuma = shuma + x
e) Console.WriteLine("Shuma eshte: {0}",shuma);
*
**
***
****
9. 9
21. Shkruani kodin i cili e teston nese variabla int i = 88 eshte me e vogel ose baraz me -88
perndryshe e paraqet tekstin Nuk eshte me e vogel
Kodin e paraqitni ketu:
22. Krijoni konstruktorin e klases Personi i cili i inicializon variablat e klases (emri,
mbiemri, mosha, adresa, qyteti) ne vlera Syle, Sylani, 99, Rr UCK, Londer.
Kodin e paraqitni ketu:
23. Krijoni konstruktorin e klases Koha e cili i inicializon variablat e klases (ora, minutat,
sekondat) ne variablat qe pasohen si argumente prej konstruktorit
( _sahati, _dakikat, _sec ).
Kodin e paraqitni ketu:
24. Krijoni kater objekte (kohaBritani, kohaEvrope, kohaJaponi, kohaAmerike) te klases
Koha permes konstruktorit public Koha( int ora, int minutat, int sekonda )
Kodin e paraqitni ketu:
int i = 88;
if (i <= -88)
{Console.WriteLine("Eshte me i vogel");}
else
Console.WriteLine("Nuk eshte me i vogel");
public Personi (string emri, string mbiemri, int mosha, string adresa,
string qyteti)
{
emri = "Syle";mbiemri = "Sylani";mosha = 99;
adresa = "Rr UCK ";qyteti = "Londer";
}
public Koha()
{ora = 0; minutat = 0; sekondat = 0;}
public Koha (int _sahati, int _dakikat, int _sec)
{
ora= _sahati; minutat= _dakikat; sekondat=_sec;
}
Koha kohaBritani = new Koha(10,02,03);
Koha kohaEvrope = new Koha(10,23,25);
Koha kohaJaponi = new Koha(18,02,02);
Koha kohaAmerike = new Koha(03,03,03);
10. 10
25. Nese variabla emri eshte e tipit string dhe fillimisht eshte e inicializuar me vleren
Prishtina, cka do te paraqitet pas ekzekutimit te ketyre rreshtave te kodit:
emri = Gjakove;
emri = Peje;
emri = Gjilan;
emri = Mitrovice;
emri = Prizren;
Console.WriteLine(Rezultati: {0}, {1}, {2}, {3}, emri, emri, emri, emri);
Rezultatin e paraqitni ketu:
26. Shkruani kodin me te cilin e testoni nese variabla string mbiemri eshte Prishtina dhe
per rastin e vertet paraqitni ne konzolle shprehjen Ura, mberritem ne kryeqytet kurse
per rastin e pavertet paraqiteni ne konzolle shprehjen Po e shfrytezojme kohen me
thithe ajer te paster
Kodin e paraqitni ketu:
27. Krijoni klasen Udhetimi e cila i ka 3 karakteristika / veti private te cilat jane shteti,
qyteti, distanca.
Kodin e paraqitni ketu:
Rezultati: Prizren, Prizren, Prizren, Prizren
string mbiemri;
mbiemri = Console.ReadLine();
if (mbiemri == "Prishtina")
{Console.WriteLine("Ura, mberritem ne kryeqytet");}
else
Console.WriteLine("Po e shfrytezojme kohen me thithe ajer te paster");
class Udhetimi
{
private string shteti;
{
get { return shteti; }
set { shteti = value; }
}
private string qyteti;
{
get { return qyteti; }
set { qyteti = value; }
}
private int distanca;
{
get { return distanca; }
set { distanca = value; }
}
}
11. 11
28. Analizoni kodin dhe pershkruani me fjale cdo rresht te kushti if nese value eshte 18.:
class Personi
{
private int mosha;
string paraqitja;
public int Mosha
{
get
{
return mosha;
}
set
{
if( value <= 65 && value >= 18 )
{
mosha = value;
}
else
paraqitja = investim / interes;
}
}
}
Analizen e paraqitni ketu:
29. Cka dhe pse paraqitet nga programi i meposhtem:
class Shembull
{
public void Asgje()
{
int x = 0;
}
public void PerdoreXin()
{
Console.WriteLine(x);
}
}
Klasa Personi me vetin mosha e cila e validon vleren integjer mosha ne kufit [18, 65]
get e kthen vleren qe ka mosha
set e vendos vleren e moshes ne variabel kur plotesohen dy kushte <=65 dhe >=18.
Per rastin kur value = 18 athere (18<=65)True dhe (18>=18)True vendoset vlera 18 ne variable
mosha
12. 12
Pergjegjen e paraqitni ketu:
30. Cka eshte dallimi ne mes rreshtave 22 dhe 24 te kodit te meposhtem:
1.public class Person
2.{
3. public string Name { get; set; }
4. public int Age { get; set; }
5. public Person()
6. {
7. Name = ;
8. Age = 0;
9. }
10. public Person(string name, int age)
11. {
12. Name = name;
13. Age = age;
14. }
15. //Other properties, methods, events...
16. }
17.
18. class Program
19. {
20. static void Main()
21. {
22. Person person1 = new Person("Leopold", 6);
23. Console.WriteLine("person1 Name = {0} Age = {1}",
person1.Name, person1.Age);
24. Person person2 = new Person();
25. person2.Name = "Molly";
26. person2.Age = 16;
27. Console.WriteLine("person2 Name = {0} Age = {1}",
person2.Name, person2.Age);
28. Console.ReadKey();
29. }
30. }
Pergjegjen e paraqitni ketu:
Gabim ne kompajllim, x nuk egziston ne metoden PerdoreXin().
x eshte variable locale ne metoden Asgje ()
x e ka te kufizuar fushen (Scope) vetem mbrenda Asgje()
metoda PerdoreXin() nuk e shef x-in.
Reshti 22 eshte alternative e rreshtit24 . Funksioni 谷sht谷 i nj谷jte
Rreshti 22 : Krijo objektin person1 te tipit Person qe 谷sht谷 objekt i ri i instancuar nga klasa
Person("Leopold", 6) vlerat jan谷 dh谷ne ne te nj谷jtin rresht
Rreshti 24 : Krijo objektin person2 te tipit Person qe 谷sht谷 objekt i ri i instancuar nga klasa
Person() vlerat jepen me pas