際際滷

際際滷Share a Scribd company logo
PERUBAHAN KUR-13 SMK MENJADI KURIKULUM 13 SMK (PERBAIKAN 2017)
Mata Pelajaran : Simulasi dan Komunikasi Digital
Aspek
Kurikulum 2013
Kurikulum 2013 (Perbaikan
2017)
Alasan
Jml
Jam/Mg/Smt
Total Jam
Jml
Jam/Mg/Smt
Total jam
A. Nama Mapel Simulasi Digital Simulasi dan Komunikasi Digital KD dan lingkup materinya perlu
ditelaah dan disesuaikan terkait
dengan keberadaannya sebagai mapel
yang berlaku umum di seluruh
bidang keahlian serta perkembangan
IPTEKS dan kebutuhan dunia kerja
B. Posisi Mapel C2 Dasar Program Keahlian C1 Dasar Bidang Keahlian Berlaku untuk seluruh Bidang
Keahlian yang ada di SMK
C. Waktu
1. Jumlah Jam
3 JP/18 Mg/2
Smt
108 JP
3 JP/18 Mg/2
Smt
108 JP Tidak ada perubahan
2. Durasi (berapa
semester di
semester berapa)
2 Semester di Kelas X 2 Semester di Kelas X Tidak ada perubahan
D.Kompetensi Dasar
(KD)
1. Jumlah KD 13 Kompetensi Dasar 14 Kompetensi Dasar
Kompetensi yang ditambahkan
merupakan kompetensi yang urgen
dan dibutuhkan di dunia kerja saat
ini
2. Materi KD 3.1 Memahami
komunika
si dalam
jaringan
(daring-
online)
3.2 Menerapk
an
komunika
si daring
(online)
3.3 Memahami
kelas
maya
4.1 Menyajika
n hasil
pemahama
n tentang
komunika
si dalam
jaringan
(daring-
online)
4.2 Menyajika
n hasil
penerapan
komunika
si daring
(online)
4.3 Menyajika
n hasil
pemahama
n tentang
kelas
maya
3.1 Menerap
kan
logika
dan
algoritma
komputer
3.2 Menerap
kan
metode
peta
minda
3.3 Mengeval
uasi
paragraf
deskriptif
,
argument
atif,
naratif,
dan
persuasif.
4.1 Mengguna
kan
fungsi-
fungsi
Perintah
(Command
)
4.2 Membuat
peta-
minda
4.3 Menyusun
kembali
format
dokumen
pengolah
kata
Sebelum dapat menerapkan
komunikasi daring (online) harus
dipahami fungsi dasar perintah pada
sistem komputer
Memberikan pemahaman kepada
peserta didik tentang bagaimana
membuat sebuah peta pemikiran
(peta-minda) dalam menerapkan
berbagai aplikasi yang berkaitan
dengan komunikasi daring (online)
Kompetensi ini berkaitan dengan
kompetensi sebelumnya dimana hasil
dalam praktek peta-minda
diimplementasikan dalam sebuah
format dokumen
3.4 Menerapk
an
pembelajar
an melalui
kelas
maya
3.5 Memahami
presentasi
video
3.6 Menerapk
an
presentasi
video
untuk
branding
dan
marketing
3.7 Memahami
simulasi
visual
4.4 Menyajika
n hasil
penerapan
pembelajar
an melalui
kelas
maya
4.5 Menyajika
n hasil
pemahama
n tentang
presentasi
video
4.6 Menyajika
n hasil
penerapan
presentasi
video
untuk
branding
dan
marketing
4.7 Menyajika
n hasil
pemahama
n tentang
simulasi
visual
3.4 Menerap
kan
logika,
dan
operasi
perhitung
an data
3.5 Menganal
isis fitur
yang
tepat
untuk
pembuat
an slide
3.6 Menerap
kan
teknik
presentas
i yang
efektif
3.7 Menganal
isis
pembuat
an E-
book
4.4 Mengopera
sikan
perangkat
lunak
pengolah
angka
4.5 Membuat
slide
untuk
presentasi
4.6 Melakuka
n
presentasi
yang
efektif
4.7 Membuat
E-book
dengan
perangkat
lunak E-
Kompetensi yang lebih menekankan
kepada pemahaman pengolahan data
Kompetensi ini berkaitan juga dengan
KD 3.2/4.2 dan KD 3.3/4.3 yang
diaplikasin penerapannya pada
sebuah presentasi
Kompetensi ini berkaitan dengan KD
3.5/4.5 dan lebih ditekankan
bagaimana menyajikan sebuah
presentasi yang baik
Kompetensi ini berkaitan dengan KD
3.2/4.2 dan KD 3.3/4.3 yang lebih
penekannya kepada bagaimana
membuat sebuah dokumen yang
akan digunakan dalam pembelajaran
secara daring (online)
3.8 Menerapk
an fitur
aplikasi
pengolah
simulasi
visual
tahap
praproduk
si
3.9 Menerapk
an fitur
aplikasi
pengolah
simulasi
visual
tahap
produksi
3.10 Menerapk
an fitur
aplikasi
pengolah
simulasi
visual
4.8 Menyajika
n hasil
penerapan
fitur
aplikasi
pengolah
simulasi
visual
tahap
praproduk
si
4.9 Menyajika
n hasil
penerapan
fitur
aplikasi
pengolah
simulasi
visual
tahap
produksi
4.10 Menyajika
n hasil
penerapan
fitur
aplikasi
pengolah
3.8 Memaha
mi
konsep
Kewargaa
n Digital
3.9 Menerap
kan
teknik
penelusu
ran
Search
Engine
3.10 Menganal
isis
komunik
asi
sinkron
dan
book
Editor
4.8 Merumusk
an etika
Kewargaan
Digital
4.9 Melakuka
n
penelusur
an
informasi
4.10 Melakuka
n
komunika
si sinkron
dan
asinkron
Kompetensi ini diperlukan sebagai
dasar-dasar etika dalam
berkomunikasi secara daring (online)
Search engine merupakan salah satu
aplikasi dalam komunikasi daring
(online). Kompetensi ini berkaitan
dengan bagaimana mencari sebuah
informasi berdasarkan etika-etika
yang berlaku sehingga ada
keterkaitan dengan KD 3.8/4.8
Pada kurikulum 2013 sebelum
perubahan 2017, KD ini berada pada
KD 3.1. Pada kurikulum 2013
perubahan 2017, ditempatkan pada
KD 3.10/4.10 setelah peserta didik
memahami KD sebelumnya yang
tahap
pascaprod
uksi
3.11 Memahami
buku
digital
3.12 Menerapk
an format
buku
digital
3.13 Menerapk
an
publikasi
buku
digital
simulasi
visual
tahap
pascaprod
uksi
4.11 Menyajika
n hasil
pemahama
n tentang
buku
digital
4.12 Menyajika
n hasil
penerapan
format
buku
digital
4.13 Menyajika
n hasil
penerapan
publikasi
buku
digital
asinkron
dalam
jaringan.
3.11 Menganal
isis fitur
perangka
t lunak
pembelaj
aran
kolaborat
if daring
3.12 Meranca
ng
dokumen
tahap
pra-
produksi.
3.13 Menganal
isis
produksi
video,
animasi
dan/atau
dalam
jaringan
4.11 Mengguna
kan fitur
untuk
pembelajar
an
kolaboratif
daring
(kelas
maya)
4.12 Membuat
dokumen
tahap pra-
produksi
4.13 Memroduk
si video
dan/atau
animasi
dan/atau
musik
digital
merupakan dasar-dasar untuk dapat
melakukan komunikasi daring
(online)
Kompetensi ini berkaitan dengan
kompetensi sebelumnya yaitu KD
3.10/4.10 yang menekankan pada
penggunakan aplikasi daring (online)
dalam pembelajaran. Pada kurikulum
2013 sebelum perubahan, KD
3.11/4.11 ini berkaitan dengan buku
digital, sedangkan buku digital
merupakan salah satu konten yang
tersedia dalam sistem daring (online)
maupun luring (offline)
Kompetensi ini berkaitan dengan
bagaimana membuat sebuah
dokumen perencanaan sebuah
produksi yang akan diterapkan
secara daring (online) maupun luring
(offline).
Kompetensi tambahan pada
kurikulum 2013 perubahan 2017
yang menekankan kepada
pemahaman tentang produksi
video/animasi/musik digital
musik
digital.
3.14 Mengeval
uasi
pasca-
produksi
video,
animasi
dan/atau
musik
digital
4.14 Membuat
laporan
hasil
pasca-
produksi
Kompetensi ini berkaitan dengan
kompetensi 3.14/4.14 yang berkaitan
bagaimana hasil produksi bisa
dipublikasikan secara daring(online)
maupun luring (offline)
Jakarta, 25 Maret 2017
Penyusun,
Arief R Budiman

More Related Content

What's hot (19)

DOC
3.4 menerapkan logika, dan operasi perhitungan data
sani willyarsa
PPTX
Analisis Materi Pembelajaran Kurikulum 2013 edisi Revisi 2016
Almateus Nanang Rudiatmoko
PDF
buku kerja
jamuherbalanikindraw
DOCX
Silabus Simulasi dan komunikasi digital revisi 2018
Jamilah Lubis
PDF
Dkv kisi
eli priyatna laidan
PDF
3.7 pembuatan e book
yansasmi
DOC
RPP TIK SD
May Aza
PDF
Buku ajar pengembangan kurikulum
jamuherbalanikindraw
PDF
Contoh 9 silabus edit ms ttd-terverifikasi
Bunni Ara
PDF
471 pemeliharaan dan perbaikan instrumen elektronika pesawat udara
Winarto Winartoap
PDF
534 teknik elektronika industri smk
Winarto Winartoap
DOC
Buku panduan kkp ti 2010
sulaiman yunus
DOC
Tik.jk02.012 b informasi
Lukmanulhakim Almamalik
PDF
586 teknik kendaraan ringan smk
Abbye Sichikalltea
PDF
Membuat Desain Jaringan Lokal (LAN)
PT.INDONESIA MERDEKA
DOCX
3.5 dan 4.5 rpp mengoperasikan aplikasi presentasi
Ziah Arsyad
DOC
Tik.jk02.023.01 b informasi fix
Lukmanulhakim Almamalik
DOCX
3 materi perangkat materi ipk kur'13 -edit syahril 290914
EKO SUPRIYADI
PDF
533 teknik elektronika audio video smk
Winarto Winartoap
3.4 menerapkan logika, dan operasi perhitungan data
sani willyarsa
Analisis Materi Pembelajaran Kurikulum 2013 edisi Revisi 2016
Almateus Nanang Rudiatmoko
Silabus Simulasi dan komunikasi digital revisi 2018
Jamilah Lubis
3.7 pembuatan e book
yansasmi
RPP TIK SD
May Aza
Buku ajar pengembangan kurikulum
jamuherbalanikindraw
Contoh 9 silabus edit ms ttd-terverifikasi
Bunni Ara
471 pemeliharaan dan perbaikan instrumen elektronika pesawat udara
Winarto Winartoap
534 teknik elektronika industri smk
Winarto Winartoap
Buku panduan kkp ti 2010
sulaiman yunus
Tik.jk02.012 b informasi
Lukmanulhakim Almamalik
586 teknik kendaraan ringan smk
Abbye Sichikalltea
Membuat Desain Jaringan Lokal (LAN)
PT.INDONESIA MERDEKA
3.5 dan 4.5 rpp mengoperasikan aplikasi presentasi
Ziah Arsyad
Tik.jk02.023.01 b informasi fix
Lukmanulhakim Almamalik
3 materi perangkat materi ipk kur'13 -edit syahril 290914
EKO SUPRIYADI
533 teknik elektronika audio video smk
Winarto Winartoap

Similar to C1. sim kom dig perubahan kur rev (20)

PDF
Simulasi digital 1
Nino Budiono
PDF
Bahan Ajar Simulasi dan Komunikasi Digital SMK/MAK (Bagian 1)
Abdul Fauzan
PDF
Simulasidankomunikasidigital 170913013736
pandes
PPTX
analisis materi pembelajaran
Fransky Athoriq
PPTX
analisis materi pembelajaran
Narto Wastyowadi
DOCX
Silabus Simualsi Digital
Harly Umboh
PDF
Silabus simulasi digital 23 april 2014 by SEAMOLEC
Novel Helybra
DOC
Silabus simdig
Hesteeaa Thulaleet
DOC
Simulasi digital sirait
hasanuddinsirait
DOCX
14.tik c2-silb-x-simulasi digital
EKO SUPRIYADI
DOCX
SIMDIG
EKO SUPRIYADI
DOCX
14 tik-c2-silb-x-simulasi-digital
Al Agso
DOCX
Silabus SIMDIG C2
SMK Negeri 2 Tamiang Layang
PDF
Lampiran 3 - Silabus Simulasi Digital.pdf
JoniLegawa2
PDF
Lampiran 3 - Silabus Simulasi Digital.pdf
DeraDentara
DOC
Rpp dewi-puspa-pratiwi
sariprahmat
DOCX
KISI KISI SOAL SIMDIG GENAP 2022.docx
DwiSusanto63
PPT
simulasi digital
agus hardika
PDF
Simulasi digital sem1(buku siswa)
setioaribowo
Simulasi digital 1
Nino Budiono
Bahan Ajar Simulasi dan Komunikasi Digital SMK/MAK (Bagian 1)
Abdul Fauzan
Simulasidankomunikasidigital 170913013736
pandes
analisis materi pembelajaran
Fransky Athoriq
analisis materi pembelajaran
Narto Wastyowadi
Silabus Simualsi Digital
Harly Umboh
Silabus simulasi digital 23 april 2014 by SEAMOLEC
Novel Helybra
Silabus simdig
Hesteeaa Thulaleet
Simulasi digital sirait
hasanuddinsirait
14.tik c2-silb-x-simulasi digital
EKO SUPRIYADI
SIMDIG
EKO SUPRIYADI
14 tik-c2-silb-x-simulasi-digital
Al Agso
Silabus SIMDIG C2
SMK Negeri 2 Tamiang Layang
Lampiran 3 - Silabus Simulasi Digital.pdf
JoniLegawa2
Lampiran 3 - Silabus Simulasi Digital.pdf
DeraDentara
Rpp dewi-puspa-pratiwi
sariprahmat
KISI KISI SOAL SIMDIG GENAP 2022.docx
DwiSusanto63
simulasi digital
agus hardika
Simulasi digital sem1(buku siswa)
setioaribowo
Ad

Recently uploaded (20)

PDF
Modul Ajar Biologi Kelas 12 Deep Learning
Adm Guru
PDF
MODUL PEMBELAJARAN DEEP LEARNING MATEMATIKA KELAS 6 CP 032 REVISI 2025 KURIKU...
AndiCoc
PDF
Modul Ajar PAI Kelas 7 Deep Learning New
Adm Guru
PDF
MODUL PEMBELAJARAN DEEP LEARNING SENI RUPA KELAS 6 CP 032 REVISI 2025 KURIKUL...
AndiCoc
PDF
bahan ajar berbasis web : unsur kalsium.pdf
iraw72694
PDF
Modul Ajar Matematika Kelas 10 Deep Learning
Adm Guru
PDF
Modul Ajar PAI Kelas 9 Deep Learning New
Adm Guru
PPTX
Teknik Cost Reduction Biaya Manufaktur (Cost of Goods Manufactured)_Training ...
Kanaidi ken
PPTX
Menulis Karya Sastra I - Materi Pengantar Perkuliahan
IKIP Siliwangi
PPTX
Inventory Management sebagai Alat Melakukan Cost Reduction_Training *COST RE...
Kanaidi ken
PPTX
Pembelajaran Berbasis Proyek pada Materi Bentang Alam IPAS Kelas III.pptx
z9ydinna
PDF
20250623 - Sosialisasi Pembelajaran Koding dan Kecerdasan Artifisial Aceh 202...
rahimah632
PDF
Modul Ajar PJOK Kelas 7 Deep Learning pdf
Adm Guru
PPTX
Definisi Sastra - Pengantar Sastra | Konsep Esensial Kesusastraan
IKIP Siliwangi
PDF
Materi : MekanismePelatihanKoding_KA.pdf
NoorAfifah12
PDF
Modul Ajar Matematika Kelas 12 Deep Learning
Adm Guru
PDF
Modul Ajar IPA Kelas 9 Deep Learning Terbaru
Adm Guru
PDF
KODE ETIK IIS.pdf apakah perilaku guru perlu diatur?
nadiridarul
PDF
Modul Ajar B Inggris Kelas 7 Deep Learning
Adm Guru
PDF
Modul Ajar Informatika Kelas 9 Deep Learning
Adm Guru
Modul Ajar Biologi Kelas 12 Deep Learning
Adm Guru
MODUL PEMBELAJARAN DEEP LEARNING MATEMATIKA KELAS 6 CP 032 REVISI 2025 KURIKU...
AndiCoc
Modul Ajar PAI Kelas 7 Deep Learning New
Adm Guru
MODUL PEMBELAJARAN DEEP LEARNING SENI RUPA KELAS 6 CP 032 REVISI 2025 KURIKUL...
AndiCoc
bahan ajar berbasis web : unsur kalsium.pdf
iraw72694
Modul Ajar Matematika Kelas 10 Deep Learning
Adm Guru
Modul Ajar PAI Kelas 9 Deep Learning New
Adm Guru
Teknik Cost Reduction Biaya Manufaktur (Cost of Goods Manufactured)_Training ...
Kanaidi ken
Menulis Karya Sastra I - Materi Pengantar Perkuliahan
IKIP Siliwangi
Inventory Management sebagai Alat Melakukan Cost Reduction_Training *COST RE...
Kanaidi ken
Pembelajaran Berbasis Proyek pada Materi Bentang Alam IPAS Kelas III.pptx
z9ydinna
20250623 - Sosialisasi Pembelajaran Koding dan Kecerdasan Artifisial Aceh 202...
rahimah632
Modul Ajar PJOK Kelas 7 Deep Learning pdf
Adm Guru
Definisi Sastra - Pengantar Sastra | Konsep Esensial Kesusastraan
IKIP Siliwangi
Materi : MekanismePelatihanKoding_KA.pdf
NoorAfifah12
Modul Ajar Matematika Kelas 12 Deep Learning
Adm Guru
Modul Ajar IPA Kelas 9 Deep Learning Terbaru
Adm Guru
KODE ETIK IIS.pdf apakah perilaku guru perlu diatur?
nadiridarul
Modul Ajar B Inggris Kelas 7 Deep Learning
Adm Guru
Modul Ajar Informatika Kelas 9 Deep Learning
Adm Guru
Ad

C1. sim kom dig perubahan kur rev

  • 1. PERUBAHAN KUR-13 SMK MENJADI KURIKULUM 13 SMK (PERBAIKAN 2017) Mata Pelajaran : Simulasi dan Komunikasi Digital Aspek Kurikulum 2013 Kurikulum 2013 (Perbaikan 2017) Alasan Jml Jam/Mg/Smt Total Jam Jml Jam/Mg/Smt Total jam A. Nama Mapel Simulasi Digital Simulasi dan Komunikasi Digital KD dan lingkup materinya perlu ditelaah dan disesuaikan terkait dengan keberadaannya sebagai mapel yang berlaku umum di seluruh bidang keahlian serta perkembangan IPTEKS dan kebutuhan dunia kerja B. Posisi Mapel C2 Dasar Program Keahlian C1 Dasar Bidang Keahlian Berlaku untuk seluruh Bidang Keahlian yang ada di SMK C. Waktu 1. Jumlah Jam 3 JP/18 Mg/2 Smt 108 JP 3 JP/18 Mg/2 Smt 108 JP Tidak ada perubahan 2. Durasi (berapa semester di semester berapa) 2 Semester di Kelas X 2 Semester di Kelas X Tidak ada perubahan D.Kompetensi Dasar (KD)
  • 2. 1. Jumlah KD 13 Kompetensi Dasar 14 Kompetensi Dasar Kompetensi yang ditambahkan merupakan kompetensi yang urgen dan dibutuhkan di dunia kerja saat ini 2. Materi KD 3.1 Memahami komunika si dalam jaringan (daring- online) 3.2 Menerapk an komunika si daring (online) 3.3 Memahami kelas maya 4.1 Menyajika n hasil pemahama n tentang komunika si dalam jaringan (daring- online) 4.2 Menyajika n hasil penerapan komunika si daring (online) 4.3 Menyajika n hasil pemahama n tentang kelas maya 3.1 Menerap kan logika dan algoritma komputer 3.2 Menerap kan metode peta minda 3.3 Mengeval uasi paragraf deskriptif , argument atif, naratif, dan persuasif. 4.1 Mengguna kan fungsi- fungsi Perintah (Command ) 4.2 Membuat peta- minda 4.3 Menyusun kembali format dokumen pengolah kata Sebelum dapat menerapkan komunikasi daring (online) harus dipahami fungsi dasar perintah pada sistem komputer Memberikan pemahaman kepada peserta didik tentang bagaimana membuat sebuah peta pemikiran (peta-minda) dalam menerapkan berbagai aplikasi yang berkaitan dengan komunikasi daring (online) Kompetensi ini berkaitan dengan kompetensi sebelumnya dimana hasil dalam praktek peta-minda diimplementasikan dalam sebuah format dokumen
  • 3. 3.4 Menerapk an pembelajar an melalui kelas maya 3.5 Memahami presentasi video 3.6 Menerapk an presentasi video untuk branding dan marketing 3.7 Memahami simulasi visual 4.4 Menyajika n hasil penerapan pembelajar an melalui kelas maya 4.5 Menyajika n hasil pemahama n tentang presentasi video 4.6 Menyajika n hasil penerapan presentasi video untuk branding dan marketing 4.7 Menyajika n hasil pemahama n tentang simulasi visual 3.4 Menerap kan logika, dan operasi perhitung an data 3.5 Menganal isis fitur yang tepat untuk pembuat an slide 3.6 Menerap kan teknik presentas i yang efektif 3.7 Menganal isis pembuat an E- book 4.4 Mengopera sikan perangkat lunak pengolah angka 4.5 Membuat slide untuk presentasi 4.6 Melakuka n presentasi yang efektif 4.7 Membuat E-book dengan perangkat lunak E- Kompetensi yang lebih menekankan kepada pemahaman pengolahan data Kompetensi ini berkaitan juga dengan KD 3.2/4.2 dan KD 3.3/4.3 yang diaplikasin penerapannya pada sebuah presentasi Kompetensi ini berkaitan dengan KD 3.5/4.5 dan lebih ditekankan bagaimana menyajikan sebuah presentasi yang baik Kompetensi ini berkaitan dengan KD 3.2/4.2 dan KD 3.3/4.3 yang lebih penekannya kepada bagaimana membuat sebuah dokumen yang akan digunakan dalam pembelajaran secara daring (online)
  • 4. 3.8 Menerapk an fitur aplikasi pengolah simulasi visual tahap praproduk si 3.9 Menerapk an fitur aplikasi pengolah simulasi visual tahap produksi 3.10 Menerapk an fitur aplikasi pengolah simulasi visual 4.8 Menyajika n hasil penerapan fitur aplikasi pengolah simulasi visual tahap praproduk si 4.9 Menyajika n hasil penerapan fitur aplikasi pengolah simulasi visual tahap produksi 4.10 Menyajika n hasil penerapan fitur aplikasi pengolah 3.8 Memaha mi konsep Kewargaa n Digital 3.9 Menerap kan teknik penelusu ran Search Engine 3.10 Menganal isis komunik asi sinkron dan book Editor 4.8 Merumusk an etika Kewargaan Digital 4.9 Melakuka n penelusur an informasi 4.10 Melakuka n komunika si sinkron dan asinkron Kompetensi ini diperlukan sebagai dasar-dasar etika dalam berkomunikasi secara daring (online) Search engine merupakan salah satu aplikasi dalam komunikasi daring (online). Kompetensi ini berkaitan dengan bagaimana mencari sebuah informasi berdasarkan etika-etika yang berlaku sehingga ada keterkaitan dengan KD 3.8/4.8 Pada kurikulum 2013 sebelum perubahan 2017, KD ini berada pada KD 3.1. Pada kurikulum 2013 perubahan 2017, ditempatkan pada KD 3.10/4.10 setelah peserta didik memahami KD sebelumnya yang
  • 5. tahap pascaprod uksi 3.11 Memahami buku digital 3.12 Menerapk an format buku digital 3.13 Menerapk an publikasi buku digital simulasi visual tahap pascaprod uksi 4.11 Menyajika n hasil pemahama n tentang buku digital 4.12 Menyajika n hasil penerapan format buku digital 4.13 Menyajika n hasil penerapan publikasi buku digital asinkron dalam jaringan. 3.11 Menganal isis fitur perangka t lunak pembelaj aran kolaborat if daring 3.12 Meranca ng dokumen tahap pra- produksi. 3.13 Menganal isis produksi video, animasi dan/atau dalam jaringan 4.11 Mengguna kan fitur untuk pembelajar an kolaboratif daring (kelas maya) 4.12 Membuat dokumen tahap pra- produksi 4.13 Memroduk si video dan/atau animasi dan/atau musik digital merupakan dasar-dasar untuk dapat melakukan komunikasi daring (online) Kompetensi ini berkaitan dengan kompetensi sebelumnya yaitu KD 3.10/4.10 yang menekankan pada penggunakan aplikasi daring (online) dalam pembelajaran. Pada kurikulum 2013 sebelum perubahan, KD 3.11/4.11 ini berkaitan dengan buku digital, sedangkan buku digital merupakan salah satu konten yang tersedia dalam sistem daring (online) maupun luring (offline) Kompetensi ini berkaitan dengan bagaimana membuat sebuah dokumen perencanaan sebuah produksi yang akan diterapkan secara daring (online) maupun luring (offline). Kompetensi tambahan pada kurikulum 2013 perubahan 2017 yang menekankan kepada pemahaman tentang produksi video/animasi/musik digital
  • 6. musik digital. 3.14 Mengeval uasi pasca- produksi video, animasi dan/atau musik digital 4.14 Membuat laporan hasil pasca- produksi Kompetensi ini berkaitan dengan kompetensi 3.14/4.14 yang berkaitan bagaimana hasil produksi bisa dipublikasikan secara daring(online) maupun luring (offline) Jakarta, 25 Maret 2017 Penyusun, Arief R Budiman