Vim 初心者がVim 超初心者へ送る勉強会資料です。
?対象
- Vim 使ったことないけどちょっと興味ある、というひと
- 必要に迫られたときに基本操作ぐらいはできるようにしておきたいひと
?このスライドを見ると何がわかるか
- Vim の超超基本的な操作方法
- Vim を使えるようになった気持ちがちょっとだけ味わえる Tips
Espa?a genera energía eléctrica principalmente de tres fuentes: hidroeléctrica, aprovechando la energía de los ríos; solar, mediante paneles fotovoltaicos; y térmica, quemando combustibles fósiles en centrales de ciclo combinado.
Espa?a genera energía eléctrica principalmente de tres fuentes: hidroeléctrica, aprovechando la energía de los ríos; solar, mediante paneles fotovoltaicos; y térmica, quemando combustibles fósiles en centrales de ciclo combinado.
Este documento presenta 6 ejercicios matemáticos sobre conjuntos y diagramas. Los ejercicios 1-3 piden identificar símbolos de pertenencia o no pertenencia en espacios vacíos. Los ejercicios 4-5 piden determinar conjuntos por extensión o comprensión. El ejercicio 6 pide identificar símbolos en un diagrama. El tema transversal enfatiza la importancia de trabajar en equipo aplicando los valores de la institución educativa.
Este documento presenta ejercicios sobre conjuntos. Se pide determinar conjuntos por extensión, comprensión y clase. También se pide hallar conjuntos potencia y completar expresiones con símbolos de pertenencia y unión de conjuntos. Por último, se pide indicar si números pertenecen o no a conjuntos dados en un gráfico.
El documento habla sobre la importancia de trabajar en equipo aplicando los valores que fortalecen y dan esperanza a la institución educativa. Menciona que colaborar en conjunto usando principios como la unidad y la solidaridad son fundamentales para el éxito de la escuela.
1) El documento presenta definiciones y ejemplos relacionados con la teoría de conjuntos, incluyendo conceptos como conjunto, subconjunto, conjunto universal, conjunto potencia, conjunto vacío, diagrama de Venn, conjuntos finitos e infinitos, conjuntos disjuntos, operaciones con conjuntos como unión, intersección, complemento y diferencia.
2) Se proponen ejercicios prácticos para aplicar los conceptos aprendidos, resolviendo problemas relacionados con encuestas y preferencias de grupos de personas.
3) El documento con
Este documento presenta las definiciones y conceptos básicos de la teoría de conjuntos en 3 oraciones: Introduce los conceptos de conjunto, subconjunto, conjunto universal y conjunto potencia. Explica las operaciones básicas con conjuntos como la unión, intersección, complemento y diferencia. Finalmente, establece las leyes de asociatividad, conmutatividad, distribución, absorción e idempotencia que rigen la algebra de conjuntos.
Este perfil profesional presenta a Ilosan Amontes, una persona de 36 a?os con experiencia en gestión ambiental, calidad y seguridad alimentaria. Posee una licenciatura en ciencias biológicas y un máster en gestión ambiental, además de varios cursos de especialización. Ha ocupado cargos como técnico de gestión ambiental, profesor y responsable técnico en diferentes organizaciones. Cuenta con competencias en sistemas de gestión, legislación ambiental, sostenibilidad empresarial y consultoría. Su orientación laboral
Este documento presenta las principales reglas ortográficas sobre el uso de mayúsculas y minúsculas en palabras como Sol, Luna, Tierra, nombres de días y meses, la palabra internet, tratamientos como Don y San, tildes en mayúsculas, y el uso de mayúsculas y minúsculas en diálogos.
El documento describe tres tipos de animales: animales de granja que fueron domesticados para producir alimentos y fuerza de trabajo; animales de compa?ía que viven en el hogar y proveen compa?ía al ser humano, como aves y mamíferos; y animales salvajes que pueden ser considerados domésticos si requieren condiciones específicas para sobrevivir en el hogar, como peces en peceras.
Presented at a public engagement event at Wicksteed Part, Uk as part of British Science Week. Discussed two projects junkbots and VR in environmental teaching.
1. ? 2016 Embarcadero Technologies, Inc.
All rights reserved. Proprietary and confidential.
第1回
?シューティングゲームのプログラム?
シーズン2:プログラミング言語をやさしく覚えよう
C++Builderの部
3. 3? 2016 Embarcadero Technologies, Inc. All rights reserved. Proprietary and confidential. #embtwebi_jp
第1回 「シューティングゲームのプログラム」
? 今日のねらい
? シーズン1?シューティングゲーム
? プログラムの理解を深める
? C++プログラムの基本構成の理解と読み方
? シーズン2で学ぶプログラム言語の概略を俯瞰する
? 実施内容
? C++ の基本コーディングの確認
? 使用した型、文、関数の確認
4. 4? 2016 Embarcadero Technologies, Inc. All rights reserved. Proprietary and confidential. #embtwebi_jp
無料版 C++Builder 10.1 Berlin Starter Edition 入手方法
? シリアルキーを知らせるメール内にも再ダウンロードリンク有
エンバ
Web
製品
C++
Builder
Starter
バナー
登録 Get
? 無料で使える開発環境をダウンロード
EDN*に登録済の方はEDNアカウントでダウンロード可
登録完了後、自動でインストーラーのダウンロード開始
インストール時にシリアルキーを入力
登録時のメールアドレスにシリアルキーが配信される
5. 5? 2016 Embarcadero Technologies, Inc. All rights reserved. Proprietary and confidential. #embtwebi_jp
参考資料
? シューティングゲーム / シーズン1で作成
? https://github.com/mojeld/embarcadero_jp_shooting_game
6. 6? 2016 Embarcadero Technologies, Inc. All rights reserved. Proprietary and confidential. #embtwebi_jp
シューティングゲームに入っているプログラム要素
? コメント
? 識別子
? ブロック
? 言語キーワード
? プログラムの構造
? コンパイラ指令
? 文
7. 7? 2016 Embarcadero Technologies, Inc. All rights reserved. Proprietary and confidential. #embtwebi_jp
コメント
? コメント
? ソースコードのうち、人間が理解することを目的に記述する情報
? プログラムの視認性、可読性を高めるために利用
? コンピュータ(コンパイラ)はコメント部分を無視する
void __fastcall TfmShooting_main::Button_missileClick(TObject *Sender)
{
TRectangle* em_buf_{nullptr}; //敵一旦保存
KanokeBuf = nullptr; //敵保存変数をクリア
Button_missile->Enabled = false;
Rectangle_missile->Position->Y = Rectangle_player->Position->Y + 25;
FloatAnimation_missile->StopValue = missile_max; //ミサイル最終地点設定
FloatAnimation_missile->StartValue = Rectangle_player->Position->X + 20;
auto iExPos = missile_max;
auto iEnmX = missile_max;
for (int i = 0; i < 3; i++) {/*ループで敵3つを順番に撃破可能か調べる*/
switch(i){
case 0: em_buf_ = Rectangle_Enm1; break;
case 1: em_buf_ = Rectangle_Enm2; break;
case 2: em_buf_ = Rectangle_Enm3;
}
9. 9? 2016 Embarcadero Technologies, Inc. All rights reserved. Proprietary and confidential. #embtwebi_jp
? プログラム上で下記の項目を示す名前
? データ型、変数
? 関数
? オブジェクト、クラス
? 事前に定義されているもの
? 言語キーワード
? 自分で定義するもの
? 変数名、データ型名、
? オブジェクト名…
void __fastcall TfmShooting_main::Button_missileClick(TObject *Sender)
{
TRectangle* em_buf_{nullptr}; //敵一旦保存
KanokeBuf = nullptr; //敵保存変数をクリア
Button_missile->Enabled = false;
Rectangle_missile->Position->Y = Rectangle_player->Position->Y + 25;
FloatAnimation_missile->StopValue = missile_max; //ミサイル最終地点設定
FloatAnimation_missile->StartValue = Rectangle_player->Position->X + 20;
auto iExPos = missile_max;
auto iEnmX = missile_max;
for (int i = 0; i < 3; i++) {/*ループで敵3つを順番に撃破可能か調べる*/
switch(i){
case 0: em_buf_ = Rectangle_Enm1; break;
case 1: em_buf_ = Rectangle_Enm2; break;
case 2: em_buf_ = Rectangle_Enm3;
}
auto iTemp = EnmExist(em_buf_);
if ((iTemp < missile_max) && (iEnmX > em_buf_->Position->X))
{ /*敵の前に敵が居る場合, 手前の敵を優先*/
iExPos = iTemp;
KanokeBuf = em_buf_;
}
if (KanokeBuf != nullptr) {//撃破出来る敵変数に存在するか確認
iEnmX = KanokeBuf->Position->X;
}
}
識別子
10. 10? 2016 Embarcadero Technologies, Inc. All rights reserved. Proprietary and confidential. #embtwebi_jp
識別子に付ける文字種別
? 使える文字種別
? アルファベット(大文字、小文字は区別されるので、下記2つは別の変数扱い)
int CppBuilder ;
int cppbuilder ;
? アンダースコア _
int Cpp_Builder ;
? 数字
int Cpp_Builder_2007 ;
Int 2007_Cpp_Builder ; // 最初の1文字を数字で始めることはできない。
? ユニバーサル文字名
Int ?u30c7?u30eb?u30d5?u30a1?u30a4 ; // “デルファイ” と記述している。
? 実装依存の文字
int デルファイ ;
11. 11? 2016 Embarcadero Technologies, Inc. All rights reserved. Proprietary and confidential. #embtwebi_jp
ブロック
? 複数の文で構成される処理を
明示的にまとめたもので、{ }
で囲む
? 読みやすくするために字下げ
(インデント)を行う
? ブロックの中で定義された変
数は、そのブロックだけで利
用できる
void __fastcall TfmShooting_main::Button_missileClick(TObject *Sender)
{
TRectangle* em_buf_{nullptr}; //敵一旦保存
KanokeBuf = nullptr; //敵保存変数をクリア
Button_missile->Enabled = false;
Rectangle_missile->Position->Y = Rectangle_player->Position->Y + 25;
FloatAnimation_missile->StopValue = missile_max; //ミサイル最終地点設定
FloatAnimation_missile->StartValue = Rectangle_player->Position->X + 20;
auto iExPos = missile_max;
auto iEnmX = missile_max;
for (int i = 0; i < 3; i++) {/*ループで敵3つを順番に撃破可能か調べる*/
switch(i){
case 0: em_buf_ = Rectangle_Enm1; break;
case 1: em_buf_ = Rectangle_Enm2; break;
case 2: em_buf_ = Rectangle_Enm3;
}
auto iTemp = EnmExist(em_buf_);
if ((iTemp < missile_max) && (iEnmX > em_buf_->Position->X))
{ /*敵の前に敵が居る場合, 手前の敵を優先*/
iExPos = iTemp;
KanokeBuf = em_buf_;
}
if (KanokeBuf != nullptr) {//撃破出来る敵変数に存在するか確認
iEnmX = KanokeBuf->Position->X;
}
}
if( iExPos < (Rectangle_player->Position->X + Rectangle_player->Width))
iExPos = missile_max; //敵がプレーヤーより後ろにいる場合標的から外す
FloatAnimation_missile->StopValue = iExPos; //ミサイルの目標値をセット
Rectangle_missile->Visible = true; //ミサイルを表示
FloatAnimation_missile->Start(); //ミサイル発射
}
12. 12? 2016 Embarcadero Technologies, Inc. All rights reserved. Proprietary and confidential. #embtwebi_jp
言語キーワード
? プログラム内で使用するためにあらかじめ用意されている識別子
? データ型、変数の宣言に使われる一例
? char, int, short, long, float, double, signed, unsigned, void, bool, auto
? 言語の文に使用されるものの一例
? if, then, else, for, while, do, switch, case, break, continue, try, catch, ……
? クラスに関するもの
? class, public, protected, private, operator, this
13. 13? 2016 Embarcadero Technologies, Inc. All rights reserved. Proprietary and confidential. #embtwebi_jp
プログラムの構造
? シューティングゲームは5つのファイルから成る
Unit1.cpp
フォームに関連する処理を実装
したソースコード
Unit1.h
フォームで実装した関数や変数
に関する定義を記述したファイ
ル(ヘッダファイル)
Unit1.fmx
フォームのデザイン情報。
IDEが自動的に生成する。
shooting_game_cpp.cpp
(説明省略)
shooting_game_cppPCH1.h
(説明省略)