ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
ОСОБЕННОСТИ СОЗДАНИЯ
КОНТЕНТА ПОД OCULUS RIFT
В UNITY 3D
Владимир Деген
Евгений Марченко
ТВОРЧЕСКАЯ СТУДИЯ «ЧИНГИС»
Технические требования проекта
• Мы создаем не игру, а аттракцион
• Динамическая платформа и наушники 7.1
• Погружение и реализм без падения FPS
• Максимальные впечатления за
ограниченное время
• Одна локация – много маршрутов
ОДНА БОЛЬШАЯ ЛОКАЦИЯ
• 16 квадратных
километров
• Два острова и
перепады
высот
OCULUS - НЕ МОНИТОР
• Вывод для каждого глаза отдельно
• Линзы добавляют поле зрения
• Не только устройство вывода, но и устройство
ввода
Unity OVR SDK
• OVRPlayerController
(модификация First
Person Controller)
• OVRCameraControlle
r (модификация
камеры)
• draw call*2
Итеративный пайплайн
• От общего и абстрактного к деталям и
конкретному
• Террейн – Растительность – Путь –
Окружение – Анимация - Звук - Детали
ГОТОВЫЕ КОМПОНЕНТЫ
• изучите Asset Store
• Мы выбрали около 200 ассетов
КОНЦЕПТЫ
ЗАГОТОВКИ ТЕРРЕЙНОВ
ЗАГОТОВКИ РАСТИТЕЛЬНОСТИ
ТЕРРЕЙН
• Эрозия. Процедурная генерация.Splat карты
ЧТО ПОЛУЧИЛОСЬ
• Поверхность и растительность
ОКЕАН
• Хороший океан, но не подошел
ОКЕАН
• SmartWater 3d
ТРЕКИ
• EasyRoad3d
• Меняет геометрию+текстуры+корректирует растительность
КЛЮЧЕВЫЕ ЗОНЫ
• Выбраны на готовых треках
• Прототипы полностью из ассетов
СОВМЕСТНАЯ РАБОТА
КОМПОНЕНТОВ
• Минутка траура по Light Scattering и
Sunshine
ВСЕ СДЕЛАЛИ РУКАМИ
• Скайбокс, туман и постэффекты
ДЕТАЛИ
АНИМАЦИЯ ПО ПУТИ
• Excel как
инструмент
расчета анимации
АНИМАЦИЯ ПО ПУТИ
• Кастомизация пути вручную это круто
• Но сложно, дальше будем делать иначе
ВИШЕНКИ НА ТОРТ
• Точечные источники света
• Уникальные артефакты
• Системы частиц
• Триггерные зоны для скриптовых событий
ЗВУК
• Наушники 7.1
• Полное погружение за счет звука
СОВЕТЫ
• Тестируйте регулярно
• На чем проседал FPS?
ИТЕРАЦИОННЫЙ МЕТОД
• От простого к сложному, по спирали
• Задачи со сроком исполнения до 8 часов
ОРГАНИЗУЙТЕ ИНФОРМАЦИЮ
• Майндмапы
ГОТОВЫЕ КОМПОНЕНТЫ
• Пользуйтесь готовыми велосипедами,
чтобы ехать туда, куда вам надо
ПРОЦЕДУРНАЯ ГЕНЕРАЦИЯ
• лучше день потерять, потом за пять минут
долететь
Вопросы?
СПАСИБО!
ЧИНГИС
ТВОРЧЕСКАЯ СТУДИЯ

More Related Content

CG Event: Особенности создания контента под OCULUS RIFT В UNITY 3D