ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
Chapter5 คอมพิวเตอเพื่อการเรียนรู้
โรงเรียนบ้านหนองใหญ่ได้รับการบริจาคห้องคอมพิวเตอร์ใหม่ หลังจากที่ได้มี
โครงการผ้าป่าซื้อคอมพิวเตอร์ให้กับโรงเรียน ซึ่ง ผอ.โรงเรียนจึงได้มีนโยบายให้ครูทุก
ระดับชั้นพัฒนาสื่อการสอนโดยใช้คอมพิวเตอร์ หรือหากใครที่ยังไม่สามารถสร้างเองได้ก็ให้
บูรณาการคอมพิวเตอร์ในการเรียนการสอน และเปิดช่วงเวลาให้นักเรียนเข้ามาใช้
คอมพิวเตอร์ได้ผลจากการประเมินการใช้คอมพิวเตอร์ของโรงเรียนในปีที่ผ่านมาพบว่า ครู
พัฒนาสื่อคอมพิวเตอร์ในลักษณะที่เป็นเครื่องมือในการถ่ายทอดและนาเสนอเนื้อหาการเรียน
การสอนโดยตรงไปยังผู้เรียน โดยในบทเรียนคอมพิวเตอร์ มีการทดสอบ การนาเสนอเนื้อหา
การทดสอบหลังเรียน บทบาทผู้เรียนก็ยังเป็นเพียงแค่การท่องจาเนื้อหา ซึ่งไม่ส่งเสริม
กระบวนการคิดปัญหาอีกประการที่พบคือ เมื่อครูจัดกิจกรรมให้ผู้เรียนเข้าไปใช้คอมพิวเตอร์
ก็มักจะใช้เพื่อเล่นเกม ดูหนัง สนทนาออนไลน์ และ Social media โดยเฉพาะ
face book ซึ่งไม่ได้ใช้คอมพิวเตอร์เป็นเครื่องมือในการแสวงหาและสร้างการเรียนรู้ของ
ตนเอง
นักศึกษาจะมีแนวทางในการใช้คอมพิวเตอร์เพื่อแก้ปัญหา
ของโรงเรียนบ้านหนองใหญ่
ครูพัฒนาสื่อคอมพิวเตอร์ในลักษณะที่
ให้คอมพิวเตอร์เป็นครู คือให้
คอมพิวเตอร์ถ่ายทอดเนื้อหาแก่ผู้เรียน
นาเสนอการเรียนการสอนโดยการให้
ผู้เรียนได้รับกิจกรรม การทดสอบ
ผู้เรียน ผลการประเมิน แต่กลับเกิด
ปัญหาที่ว่านักเรียนยังเน้นการท่องจามา
ตอบคาถาม
ครูควรแก้ไขโดยการเพิ่มกิจกรรม
เข้าไปในการเรียนการสอน โดย
เน้นที่กระบวนการคิด เชื่อมโยง
เหตุผลในเนื้อหา เพื่อให้ผู้เรียนเกิด
ความเข้าใจและสามารถสรุป
ออกมาเป็นแนวคิดของตนเองได้
ผู้เรียนเข้าไปใช้คอมพิวเตอร์เพื่อเล่นเกม
ดูหนัง สนทนาออนไลน์ และ Social
media โดยเฉพาะ face book ซึ่ง
ไม่ได้ใช้คอมพิวเตอร์เป็นเครื่องมือ
สื่อสารในการแสวงหาและสร้างการ
เรียนรู้ของตนเอง
สาหรับการใช้คอมพิวเตอร์ในการเรียนรู้นี้
ครูควรให้ความระมัดระวังในเรื่องของการ
ที่นักเรียนจะสนใจกิจกรรมอย่างอื่นที่
นอกเหนือจากการเรียน เช่น เล่นเกม เล่น
อินเตอร์เน็ต แนวทางการแก้ไขปัญหาคือครู
อาจจะปิดสัญญาณอินเตอร์เน็ตในขณะที่มี
การเรียนการสอน หรือครูควรทาให้การ
เรียนการสอนมีความน่าสนใจมากกว่าสิ่ง
อื่น ไม่ว่าจะเป็นเกมหรืออินเตอร์เน็ต
บทบาทของการใช้คอมพิวเตอร์เป็นเครื่องมือในการ
เรียนรู้เป็นอย่างไร
บทบาทของการใช้คอมพิวเตอร์เพื่อจัดการเรียนรู้ในที่นี้
หมายถึงการให้นักเรียนได้มีส่วนร่วมในการเรียนรู้ผ่าน
คอมพิวเตอร์ด้วยตัวเอง โดยเสมือนการนาเอาการจัดการเรียนรู้ที่
เน้นผู้เรียนเป็นสาคัญมาประยุกต์ใช้ได้ซึ่งคอมพิวเตอร์เพื่อการ
เรียนรู้เป็นสิ่งที่มีความสาคัญโดยนาเอาความสามารถของมันมา
สร้างให้เป็นแหล่งเรียนรู้ หรือกิจกรรมเพื่อได้ส่งเสริมให้นักเรียน
เกิดความรู้ และทักษะต่างๆ
และข้อดีของการจัดการเรียนรู้โดยใช้คอมพิวเตอร์นี้จะช่วยสร้างความ
สนใจให้แกนักเรียนอีกด้วย ดังนั้นคอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้จึงมี
บทบาทสาคัญที่จะช่วยให้การเรียนรู้ของนักเรียนมีประสิทธิภาพมาก
ยิ่งขึ้น
ให้เสนอรูปแบบการใช้คอมพิวเตอร์เป็นเครื่องมือในการจัดการ
เรียนรู้ตามสาระการเรียนรู้ที่นักศึกษารับผิดชอบ
สาระคณิตศาสตร์คือสาระที่นักศึกษารับผิดชอบ สาหรับการที่
จะใช้คอมพิวเตอร์เป็นเครื่องมือในการจัดการเรียนรู้นั้น นักศึกษาอยาก
นาเสนอรูปแบบการเรียนที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างสื่อขึ้นมา นั่น
คือสร้างเป็นการ์ตูนดาเนินเรื่องโดยสอดแทรกคณิตศาสตร์ ให้นักเรียน
ได้เรียนรู้ด้วยกันทุกคน
แล้วในเนื้อเรื่องการ์ตูนจะมีการถามเพื่อให้ตอบ โดยจะเป็น
คาถามที่ให้นักเรียนเข้าใจง่าย นักเรียนจะสามารถตอบได้โดยการ
คลิกเลือกคาตอบที่จะปรากฏบนหน้าจอนั้น ซึ่งการจัดการเรียนการ
สอนแบบนี้จะช่วยให้นักเรียนได้ความรู้เกี่ยวกับบทเรียนคณิตศาสตร์
ให้ความเพลิดเพลิน และเป็นการสร้างทัศนคติที่ดีต่อการเรียน
คณิตศาสตร์แก่นักเรียนอีกด้วย
Chapter5 คอมพิวเตอเพื่อการเรียนรู้

More Related Content

Chapter5 คอมพิวเตอเพื่อการเรียนรู้