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Chapter7-3 信息技术与学习科学


              阮高峰
   Blog:http://hi./ileo
    MSN:zjlester@gmail.com
           Tel: 664016
内容列表

?   背景与问题引出
?   前沿信息技术介绍
?   信息技术教育应用的方式
?   信息技术教育应用的方法
Chapter7-3 信息技术与学习科学
Web 2.0的应用形态
? 博客类
 – 博客、微博客、播客
? 在线协作平台
 – 维基、在线办公套件
? 社会网络
 – 通用社会网络、专用社会网络
? 社会分享站点
 – 社会书签、视频分享、图片分享
其它能实现在线协作的应用
? 在线办公套件
 – Google文档:http://docs.google.com
 – ZOHO: http://www.zoho.com
 – 百会:http://www.baihui.com
? 在线协作平台
 – SpringNote: http://www.springnote.com
 – 一起写: http://www.17xie.com
 – 忙吧:http://www.mangbar.com/
 – 易度:http://www.everydo.com
社会网络(Social Networking )
? 理论基础
 – 米尔根伦的六度分隔理论

 – 格兰维特的“弱连接”理论;
六度分隔理论
1967年哈佛大学米尔
  格伦(Milgram)教
  授做了连锁信实验
  (堪萨斯州自愿者—
  麻省股票经济人),
  证明平均只需6人即
  可联系任何两个互不
  相识的美国人;
六度分隔理论的实例
– MSN:1.8亿人的300亿信息配对,87%的使用
  者在7次内产生关联
– 数学中:埃尔德什数(保罗·埃尔德什的埃数是
  0,与其合写论文的埃数是1,一个人至少要k
  个中间人(合写论文的关系)才能与保罗·埃尔
  德什有关联,则他的埃数是k+1。 )
– 维基百科中任何两个词条平均只需6次链接;
 ? http://www.netsoc.tcd.ie/~mu/wiki/ by Stephen
   Dolan
社会网络的特点

? 信任链接
 – 用户之间通常相熟
? 真实沉浸
 – 用户的信息通常真实
? 用户粘性高
 – 用户之间交互频繁
网络的变迁:陌生人网络到熟人网络




        1993年,美国《纽约客》杂志刊登
        一幅漫画,名为《在网上,没有人知
        道你是一条狗》;
        随着Web 2.0的兴起及网络应用模式
        的转变,现在,在网上谁都知道你是
        一条狗。
典型的社会网络服务
? 国外站点
 – Facebook: http://www.facebook.com
 – Myspace: http://www.myspace.com
 – Friendster: http://www.friendster.com
? 国内站点
 – 开心网:http://www.kaixin001.com
 – 人人网:http://www.renren.com
? 社会网络源代码
 – Uchome: http://u.discuz.net/
社会共享网站

? 利用网络技术共享资源的一类服务站点
? 常用的应用形态:
 – 社会性书签
 – 图片共享站点
 – 影音共享站点
 – 文件共享站点
社会性书签

? 典型站点
 – 美味书签:
   http://www.delicious.com
 – 百度收藏:http://cang.
? 其它方案
 – Chrome浏览器的书签同步功能
   (blocked)
 – 遨游浏览器的书签同步功能
图片共享站点
? 典型站点
 – Flickr:
     ? http://www.flickr.com
 – Picasa:
     ? http://picasaweb.google.com
 – Yupoo:
    ? http://www.yupoo.com/
 – Mofile:
    ? http://photo.mofile.com/
? 搜索引擎是查找图片的捷径
 – Bing:
     ? http://cn.bing.com/images
 – Google:
     ? http://images.google.com.hk
 – 百度:
     ? http://image./
影音共享服务
? 典型站点
 – YouTube: http://www.youtube.com
 – Youku: http://www.youku.com
 – Ku6: http://www.ku6.com
 – 各门户的视频专栏
? 专用客户端
 – UUSee: http://www.uusee.com/
 – PPTV: http://www.pptv.com/
文件共享
? 通用共享
 – RapidShare: http://www.rapidshare.com
 – Box: http://www.box.net/
? 专用共享
 – PPT等共享:http://www.slideshare.com
其它常用新兴技术
虚拟现实(Virtual Reality)
? 虚拟现实(VirtualReality)技术,又称灵境技术。始于
  1962年,美国青年Morton Heilig发明的实感全景仿真
  机.1989年美国VPL Research Inc公司的J.Lanier正
  式提出“虚拟现实”这一概念。
? 狭义VR:用立体眼镜、数据手套、传感器等传感设
  备来实现的一种三维现实,是一种高级的人机交互技
  术。用户以自然动作向计算机输入各种动作信息,
  VR设备以视觉、听觉、触觉等方式使人们得到与现
  实世界相同或是类似的感受。
? 拓展的VR概念:一切自然模拟、产生逼真体验的技
  术与方法,用于模拟、创建与现实世界相似的环境,
  让用户得到类似现实的真实体验。
典型的虚拟现实设备:头盔式显示器、压感式数据手套
痴搁的3滨特性

      Immersion


Interactive   Imagination



   沉浸、互动、创想
常用的桌面虚拟现实技术
? 全景类:
 – 场景类虚拟现实:Demo
 – 物件类虚拟现实:Demo
? 场景游历类虚拟现实
 – 通过3D建模软件或专用语言编写:Demo
? 分布式桌面虚拟现实
 – 支持多用户联网,是下一代互联网
 – 如Adobe Atmosphere、Second Life、Google
   Lively
分布式虚拟现实实例:虚拟浙师大
分布式虚拟现实实例:尝颈惫别濒测




         http://www.lively.com (已关闭)
            类似的还有:SecondLife
           http://www.secondlife.com
应用:物品、场景展示;虚拟训练;虚拟社区




(Source: http://www.news.navy.mil/view_single.asp?id=3523 Source
description: Hospital Corpsman 2nd Class Tim Sudduth, from Vashowish,
Wash., demonstrates the Virtual Reality (VR) parachute trainer, while
Aviation Survival Equipmentman 1st Class, Jackie H)

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