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Chapter7-3 信息技术与学习科学
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Lester,Gaofeng Ruan
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Chapter7-3 信息技术与学习科学
1.
Chapter7-3 信息技术与学习科学
阮高峰 Blog:http://hi./ileo MSN:zjlester@gmail.com Tel: 664016
2.
内容列表 ?
背景与问题引出 ? 前沿信息技术介绍 ? 信息技术教育应用的方式 ? 信息技术教育应用的方法
4.
Web 2.0的应用形态 ? 博客类
– 博客、微博客、播客 ? 在线协作平台 – 维基、在线办公套件 ? 社会网络 – 通用社会网络、专用社会网络 ? 社会分享站点 – 社会书签、视频分享、图片分享
5.
其它能实现在线协作的应用 ? 在线办公套件 –
Google文档:http://docs.google.com – ZOHO: http://www.zoho.com – 百会:http://www.baihui.com ? 在线协作平台 – SpringNote: http://www.springnote.com – 一起写: http://www.17xie.com – 忙吧:http://www.mangbar.com/ – 易度:http://www.everydo.com
6.
社会网络(Social Networking ) ?
理论基础 – 米尔根伦的六度分隔理论 – 格兰维特的“弱连接”理论;
7.
六度分隔理论 1967年哈佛大学米尔 格伦(Milgram)教
授做了连锁信实验 (堪萨斯州自愿者— 麻省股票经济人), 证明平均只需6人即 可联系任何两个互不 相识的美国人;
8.
六度分隔理论的实例 – MSN:1.8亿人的300亿信息配对,87%的使用
者在7次内产生关联 – 数学中:埃尔德什数(保罗·埃尔德什的埃数是 0,与其合写论文的埃数是1,一个人至少要k 个中间人(合写论文的关系)才能与保罗·埃尔 德什有关联,则他的埃数是k+1。 ) – 维基百科中任何两个词条平均只需6次链接; ? http://www.netsoc.tcd.ie/~mu/wiki/ by Stephen Dolan
9.
社会网络的特点 ? 信任链接 –
用户之间通常相熟 ? 真实沉浸 – 用户的信息通常真实 ? 用户粘性高 – 用户之间交互频繁
10.
网络的变迁:陌生人网络到熟人网络
1993年,美国《纽约客》杂志刊登 一幅漫画,名为《在网上,没有人知 道你是一条狗》; 随着Web 2.0的兴起及网络应用模式 的转变,现在,在网上谁都知道你是 一条狗。
11.
典型的社会网络服务 ? 国外站点 –
Facebook: http://www.facebook.com – Myspace: http://www.myspace.com – Friendster: http://www.friendster.com ? 国内站点 – 开心网:http://www.kaixin001.com – 人人网:http://www.renren.com ? 社会网络源代码 – Uchome: http://u.discuz.net/
12.
社会共享网站 ? 利用网络技术共享资源的一类服务站点 ? 常用的应用形态:
– 社会性书签 – 图片共享站点 – 影音共享站点 – 文件共享站点
13.
社会性书签 ? 典型站点 –
美味书签: http://www.delicious.com – 百度收藏:http://cang. ? 其它方案 – Chrome浏览器的书签同步功能 (blocked) – 遨游浏览器的书签同步功能
14.
图片共享站点 ? 典型站点 –
Flickr: ? http://www.flickr.com – Picasa: ? http://picasaweb.google.com – Yupoo: ? http://www.yupoo.com/ – Mofile: ? http://photo.mofile.com/ ? 搜索引擎是查找图片的捷径 – Bing: ? http://cn.bing.com/images – Google: ? http://images.google.com.hk – 百度: ? http://image./
15.
影音共享服务 ? 典型站点 –
YouTube: http://www.youtube.com – Youku: http://www.youku.com – Ku6: http://www.ku6.com – 各门户的视频专栏 ? 专用客户端 – UUSee: http://www.uusee.com/ – PPTV: http://www.pptv.com/
16.
文件共享 ? 通用共享 –
RapidShare: http://www.rapidshare.com – Box: http://www.box.net/ ? 专用共享 – PPT等共享:http://www.slideshare.com
17.
其它常用新兴技术
18.
虚拟现实(Virtual Reality) ? 虚拟现实(VirtualReality)技术,又称灵境技术。始于
1962年,美国青年Morton Heilig发明的实感全景仿真 机.1989年美国VPL Research Inc公司的J.Lanier正 式提出“虚拟现实”这一概念。 ? 狭义VR:用立体眼镜、数据手套、传感器等传感设 备来实现的一种三维现实,是一种高级的人机交互技 术。用户以自然动作向计算机输入各种动作信息, VR设备以视觉、听觉、触觉等方式使人们得到与现 实世界相同或是类似的感受。 ? 拓展的VR概念:一切自然模拟、产生逼真体验的技 术与方法,用于模拟、创建与现实世界相似的环境, 让用户得到类似现实的真实体验。
19.
典型的虚拟现实设备:头盔式显示器、压感式数据手套
20.
痴搁的3滨特性
Immersion Interactive Imagination 沉浸、互动、创想
21.
常用的桌面虚拟现实技术 ? 全景类: –
场景类虚拟现实:Demo – 物件类虚拟现实:Demo ? 场景游历类虚拟现实 – 通过3D建模软件或专用语言编写:Demo ? 分布式桌面虚拟现实 – 支持多用户联网,是下一代互联网 – 如Adobe Atmosphere、Second Life、Google Lively
22.
分布式虚拟现实实例:虚拟浙师大
23.
分布式虚拟现实实例:尝颈惫别濒测
http://www.lively.com (已关闭) 类似的还有:SecondLife http://www.secondlife.com
24.
应用:物品、场景展示;虚拟训练;虚拟社区 (Source: http://www.news.navy.mil/view_single.asp?id=3523 Source description:
Hospital Corpsman 2nd Class Tim Sudduth, from Vashowish, Wash., demonstrates the Virtual Reality (VR) parachute trainer, while Aviation Survival Equipmentman 1st Class, Jackie H)
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