ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
CinemaVR
История запуска
Про VRTech и меня
● VRTech - фонд, вкладывается в VR-проекты
● Андрей Татаринов
○ CTO в VRTech
○ До этого CTO в Спутник, Zvooq, Enter; SRE в Google
Про CinemaVR
● Сеть аттракционов
виртуальной реальности
● Модульная архитектура
● Уникальные игры по сюжетам
фильмов
● Размещение рядом с
кинотеатрами в Москве и
Петербурге
● В будущем: франшизная сеть
CinemaVR
С чего все началось
● 20 сентября
● Запуск на новогодние праздники, сдвинуть нельзя
● 10 локаций
○ Застроить и запустить
○ Меньше - плохо, лицензии за контент - фикс
● Три месяца до старта
● Ресурсы
○ Разработки платформы нет - найм под проект
○ Разработка игр на аутсорсе
○ Застройка на аутсорсе
○ Непрофильные задачи - люди с других проектов
Что делать с такой постановкой задачи?
● Два сильных условия
○ образ результата и дата запуска
● Три месяца на весь проект
● Команда разработки
○ Нанимается под проект
○ “Нет времени объяснять, надо кодить!”
● Водопад
○ Сформировать концепцию и план по исследованиям/разработке
○ Найти хотя бы какой-то ответ на все вопросы, реализовать все ключевые компоненты
○ Подготовить оборудование для всех локаций
○ Развернуть
○ Запустить
○ Не дать упасть
● Фокусировка
Таймлайн
Старт работы
Первые пара недель:
● Думать: проектировать систему
● Нанимать команду
○ HH.ru
○ Конверсия 50 → 10 → 1
○ Junior/Middle
○ Готовность к широкому спектру задач
Концепция: что использовать для VR?
Задачи VR:
● Показать картинку (+реагировать на движения головы)
● Отслеживать положение пользователя в пространстве
Решения:
Маска Трекинг
Samsung GearVR +
OptiTrack/Vicon
GearVR OptiTrack/Vicon (+свое
решение по синхронизации
систем)
Oculus Rift Oculus Oculus (камера)
HTC Vive HTC Vive HTC Vive (Lighthouse)
GearVR + Vicon/OptiTrack
Oculus Rift
HTC Vive
Как устроен куб CinemaVR
Архитектура системы
Архитектура системы
Архитектура системы
Архитектура и системы
● VR
○ HTC Vive, SteamVR
● Контент
○ Собственный контент - unity/unreal, аутсорс
○ Игры из Steam
● Управление локацией
○ Агент на игровой машине - C#, разработка
○ Сервер управления локацией - Ruby on Rails, разработка
● Управление конфигурацией
○ Chef, разработка
● Управление сетью локаций + сайт
○ Ruby on Rails, разработка
● Аналитика
○ Kibana, Jupyter
Таймлайн
План есть, работаем
● Трелло борда с фичами по приоритетам
● Приоритет 0 должен быть закрыть любыми средствами
● Четкий план по времени
● Квотирование времени по фичам (ex: за неделю должно быть найдено и
реализовано любое решение)
● Ежедневный стендап, но без аврала: по выходным - отдыхаем
Фичи по приоритетам
Фичи по приоритетам
Таймлайн
Запуск
● За две недели до запуска (~15 декабря) переходим в режим подготовки
оборудования для локаций
● Процесс еще плохо автоматизирован
● 1-2 дня для подготовки локации (сейчас: 4 часа)
● План-график по застройке и старту локаций
● Разработка фактически закончена
Запуск
● Первый месяц (с 15 декабря по 15 января) поддержка силами команды
разработки
● Существенных проблем не было
● 2-го января обновился Steam, пришлось перезагружать все игровые
машины
● 3-го января обновляли драйвера DirectX и выкатывали новую игру
Нюансы
● Калибровка легко сбивается если задеть лайтхаус
● Администраторы площадок занимаются перекалибровкой вместо того,
чтобы звонить в саппорт
● Обновления в win10 нельзя отключить, после скачивания обновления
windows перезагружается
● Стим обновляется и сбивает настройки
● Wi-Fi в ТЦ перегружен, видео-стриминг не работает без провода
● Интернет плохой и быстро кончается
● Крючки для одежды в кубе забыли
Жизнь после запуска
● Развитие платформы
○ Аналитика
○ Автоматизация ручных процессов (например отчетность по итогам дня)
○ Расширение функционала (например билеты на полчаса)
● Отладка процессов
● Расширение ассортимента игр
● Старт продаж франшизы
Спасибо
Андрей Татаринов
at@vrtech.global

More Related Content

Стачка 2017: CinemaVR - история запуска

  • 2. Про VRTech и меня ● VRTech - фонд, вкладывается в VR-проекты ● Андрей Татаринов ○ CTO в VRTech ○ До этого CTO в Спутник, Zvooq, Enter; SRE в Google
  • 3. Про CinemaVR ● Сеть аттракционов виртуальной реальности ● Модульная архитектура ● Уникальные игры по сюжетам фильмов ● Размещение рядом с кинотеатрами в Москве и Петербурге ● В будущем: франшизная сеть
  • 5. С чего все началось ● 20 сентября ● Запуск на новогодние праздники, сдвинуть нельзя ● 10 локаций ○ Застроить и запустить ○ Меньше - плохо, лицензии за контент - фикс ● Три месяца до старта ● Ресурсы ○ Разработки платформы нет - найм под проект ○ Разработка игр на аутсорсе ○ Застройка на аутсорсе ○ Непрофильные задачи - люди с других проектов
  • 6. Что делать с такой постановкой задачи? ● Два сильных условия ○ образ результата и дата запуска ● Три месяца на весь проект ● Команда разработки ○ Нанимается под проект ○ “Нет времени объяснять, надо кодить!” ● Водопад ○ Сформировать концепцию и план по исследованиям/разработке ○ Найти хотя бы какой-то ответ на все вопросы, реализовать все ключевые компоненты ○ Подготовить оборудование для всех локаций ○ Развернуть ○ Запустить ○ Не дать упасть ● Фокусировка
  • 8. Старт работы Первые пара недель: ● Думать: проектировать систему ● Нанимать команду ○ HH.ru ○ Конверсия 50 → 10 → 1 ○ Junior/Middle ○ Готовность к широкому спектру задач
  • 9. Концепция: что использовать для VR? Задачи VR: ● Показать картинку (+реагировать на движения головы) ● Отслеживать положение пользователя в пространстве Решения: Маска Трекинг Samsung GearVR + OptiTrack/Vicon GearVR OptiTrack/Vicon (+свое решение по синхронизации систем) Oculus Rift Oculus Oculus (камера) HTC Vive HTC Vive HTC Vive (Lighthouse)
  • 17. Архитектура и системы ● VR ○ HTC Vive, SteamVR ● Контент ○ Собственный контент - unity/unreal, аутсорс ○ Игры из Steam ● Управление локацией ○ Агент на игровой машине - C#, разработка ○ Сервер управления локацией - Ruby on Rails, разработка ● Управление конфигурацией ○ Chef, разработка ● Управление сетью локаций + сайт ○ Ruby on Rails, разработка ● Аналитика ○ Kibana, Jupyter
  • 19. План есть, работаем ● Трелло борда с фичами по приоритетам ● Приоритет 0 должен быть закрыть любыми средствами ● Четкий план по времени ● Квотирование времени по фичам (ex: за неделю должно быть найдено и реализовано любое решение) ● Ежедневный стендап, но без аврала: по выходным - отдыхаем
  • 23. Запуск ● За две недели до запуска (~15 декабря) переходим в режим подготовки оборудования для локаций ● Процесс еще плохо автоматизирован ● 1-2 дня для подготовки локации (сейчас: 4 часа) ● План-график по застройке и старту локаций ● Разработка фактически закончена
  • 24. Запуск ● Первый месяц (с 15 декабря по 15 января) поддержка силами команды разработки ● Существенных проблем не было ● 2-го января обновился Steam, пришлось перезагружать все игровые машины ● 3-го января обновляли драйвера DirectX и выкатывали новую игру
  • 25. Нюансы ● Калибровка легко сбивается если задеть лайтхаус ● Администраторы площадок занимаются перекалибровкой вместо того, чтобы звонить в саппорт ● Обновления в win10 нельзя отключить, после скачивания обновления windows перезагружается ● Стим обновляется и сбивает настройки ● Wi-Fi в ТЦ перегружен, видео-стриминг не работает без провода ● Интернет плохой и быстро кончается ● Крючки для одежды в кубе забыли
  • 26. Жизнь после запуска ● Развитие платформы ○ Аналитика ○ Автоматизация ручных процессов (например отчетность по итогам дня) ○ Расширение функционала (например билеты на полчаса) ● Отладка процессов ● Расширение ассортимента игр ● Старт продаж франшизы