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Elisabetta Buono 1
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Incontro di formazione-Istituto G. Brotzu
Cittadinanza digitale - Sicurezza al tempo di Internet
percorso
Il concetto di cittadinanza e
cittadinanza digitale
Internet:
utilizzo consapevole
Copyright e diritto dautore
Elisabetta Buono
Perch辿 un progetto scolastico sulla
cittadinanza digitale?
Elisabetta Buono
al fine di sviluppare e di migliorare le competenze digitali degli studenti e di rendere la
tecnologia digitale uno strumento didattico di costruzione delle competenze in generale.
Art. 1 comma 56 LEGGE 13 luglio 2015, n. 107
Perch辿 lesercizio della cittadinanza
attiva 竪 un diritto e un dovere
Elisabetta Buono
Per laccesso alle informazioni-la partecipazione
attiva-la condivisione di contenuti digitali
Per capire il livello di
consapevolezza dei nostri alunni
Per sviluppare la dimensione cognitiva
ed etica delle competenze digitali
Per informare,
formare, sensibilizzare
Perch辿 la mancanza di competenze
digitali, preclude lesercizio della
cittadinanza attiva
Perch辿 竪 necessario passare dalle competenze
digitali alla consapevolezza nelluso del digitale
4
Animatore digitale:
area competenze e contenuti
Lanimatore digitale dovr essere promotore, nellambito della propria istituzione
scolastica o in raccordo con altre scuole, delle seguenti azioni:
 orientamento per le carriere digitali
 promozione di corsi su economia digitale
 cittadinanza digitale
 educazione ai media e ai social network
 e-Safety
 qualit dellinformazione, copyright e privacy-AZIONE 28 PNSD
Formazione in materia di sicurezza
Alternanza scuola-lavoro D. Lgs. n. 81/2008
Incontri formativi
con esperti
Elisabetta Buono 5
Elisabetta Buono 6
7Elisabetta Buono
Elisabetta Buono 8
Elisabetta Buono 9
4/2008-Raccomandazione del Parlamento Europeo-Quadro europeo delle qualifiche
per lapprendimento permanente (EQF)
12/2016-Nasce il framework europeo per le competenze digitali
e-Competence Framework (e-CF)
12/2006-Raccomandazione del Parlamento Europeo relativa a competenze chiave per
lapprendimento permanente (cittadinanza attiva)
10
Le competenze chiave sono quelle di cui tutti hanno bisogno per la realizzazione e lo
sviluppo personali, la cittadinanza attiva, linclusione sociale e loccupazione
(Raccomandazione 2006/962/CE)
Compe
tenze
chiave
Cittadinanza
attiva digitale
Compe
tenze
digitali
Cittadinanza
attiva
Elisabetta Buono
Comunicazione nella
madrelingua
Comunicazione nelle lingue
straniere
Competenza matematica e in
scienza e tecnologia
Competenza digitale
Imparare a imparare
Competenze sociali e civiche
Spirito di iniziativa e
imprenditorialit
Consapevolezza ed espressione
culturale
Progettare
Imparare ad imparare
Comunicare
Collaborare e partecipare
Agire in modo autonomo e
responsabile
Risolvere problemi
Individuare collegamenti e
relazioni
Acquisire ed interpretare
informazioni
Competenze necessarie per la realizzazione e
lo sviluppo personali, la cittadinanza attiva,
l'inclusione sociale e l'occupazione.
Elisabetta Buono 11
2010 - nasce da uniniziativa della Commissione Europea, lAgenda Digitale Europea
Lo scopo 竪 quello di predisporre azioni di innovazione e sviluppo implementando lutilizzo delle
tecnologie digitali. Agli Stati membri si chiede di intervenire su diverse aree di azione (i sette pilastri)
Area 6, alfabetizzazione digitale-digital literacy: conoscenza consapevole delluso delle tecnologie
e dei media digitali nello studio, nel lavoro e nella vita quotidiana attraverso i media digitali (obiettivi
57/68)
2007 - Piano Nazionale per la Scuola Digitale: modificare gli ambienti di apprendimento
e promuovere linnovazione digitale nella Scuola (LIM-cl@ssi 2.0)
12Elisabetta Buono
2012 - Agenda Digitale Italiana
 Estendere le azioni del Piano Nazionale per la Scuola digitale
 Favorire linclusione sociale
 Sviluppare competenze digitali per il genere femminile
 Sviluppare uso critico e consapevole della rete
 Formazione e riqualificazione professionale attraverso luso delle TIC
 Promuovere lutilizzo delle tecnologie
2012-Decreto Monti L 83/12 - Agenzia per lItalia Digitale-SNA-Formez
definizione
condivisa di
competenze
digitali
avviare
mappatura
buone
pratiche
definizione
obiettivi e
modalit di
realizzazione
del Piano
2014/16
valorizzazione
iniziative in
atto
promozione e
finanziamento
nuove iniziative
confronto e
collaborazione
convergenza tra
Piano, Linee
Guida e altri
assi dellAgenda
Digitale Italiana
finalit delle
Linee Guida
Elisabetta Buono 13
2010 Agenda Digitale Europea
2012 Agenda Digitale Italiana
2012 Agenda per lItalia
Digitale, SNA, Formez
2013 Piano nazionale per la
cultura, la formazione e le
competenze digitali
2014 Linee Guida
Larretratezza
dellItalia
束 svantaggio molto grave nei
confronti della gran parte dei
Paesi Europei, come rilevato da
diversi rapporti internazionali.損
Linee guida
Elisabetta Buono 14
Larea di intervento
Competenze per la Cittadinanza Digitale
e Inclusione Digitale-Linee Guida 2014
COMPETENZE PER LA CITTADINANZA
DIGITALE, INCLUSIONE DIGITALE sez. 3
Analisi del Contesto
Dati Istat 2013 - Cittadini e nuove tecnologie
37% Analfabeti
digitali totali
13% Utilizzatori
sporadici
24% Analfabeti
digitali funzionali
26% Utilizzatori
consapevoli
15Elisabetta Buono
Analfabetismo funzionale (70%)
Carenze strutturali
Scarsa motivazione alluso di Internet
Cause ritardo in Italia
digital divide
 generazionale
 territoriale
 di genere
dati Eurostat del 2013
-il 96% dei ragazzi tra i 12 e i 18
anni usa Internet ogni giorno
-il 94% degli studenti usa il
computer ogni giorno
Rapporto EURISPES 2012
Elisabetta Buono 16
-l'87,5% dei
giovanissimi 竪 stato
vittima di cyber stalking
Rapporto Eurispes 2017
Rapporto CENSIS sulla situazione sociale del Paese-2016
束Comunicazione e media損
束continua la crescita impetuosa degli utilizzatori di smartphone (+12% in un anno: una crescita
superiore a quella di qualsiasi altro mezzo), arrivati al 64,8% degli italiani (e all89,4% dei giovani
di 14-29 anni). Infine, la penetrazione di internet aumenta di 2,8 punti percentuali nell'ultimo anno
e l'utenza della rete tocca un nuovo record, attestandosi al 73,7% degli italiani (e al 95,9%, cio竪
praticamente la totalit, dei giovani under 30). La crescita complessiva dell'utenza del
web nel periodo 2007-2016 竪 stata pari a +28,4%: nel corso degli ultimi dieci anni gli utenti di internet
sono passati da meno della met a quasi tre quarti degli italiani (dal 45,3% di utenza complessiva nel
2007 al 73,7% nel 2016).損
17Elisabetta Buono
8
Competenze
chiave
europee
8 Competenze
chiave
cittadinanza
16 Competenze
base
disciplinari
16
Competenze
21属 secolo
21 Competenze
per la
cittadinanza
digitale
33 Competenze
digitali
insegnante
Elisabetta Buono 18
束Tutti i giovani in uscita
dallistruzione secondaria
superiore devono possedere la
cultura digitale fondamentale損
Linee Guida
21st century
skills
Alfabetizzazione
letteraria
Alfabetizzazione
numerica
Alfabetizzazione
scientifica
Alfabetizzazione
alle ICT
Alfabetizzazione
finanziaria
Alfabetizzazione
culturale e civica
Pensiero
critico/problem
solving
Creativit
Comunicazione
Collaborazione
Curiosit
Iniziativa
Perseveranza
Flessibilit
Leadership
Consapevolezz
a sociale e
culturale
Elisabetta Buono
World Economic Forum - report 2013 - New Vision for
Education. Unlocking the Potential of Technology
19
Educational Technology and Mobil Learning
elenco delle 33 competenze tecnologiche che ogni insegnante dovrebbe avere
1- Creare e modificare un audio digitale
2- Utilizzare social bookmarking per
condividere le risorse con e tra gli
studenti
3- Utilizzare blog e wiki per creare
piattaforme online per gli studenti
4- Sfruttare le immagini digitali per
usarle in classe
5- Utilizzare i contenuti video per
coinvolgere gli studenti
6- Utilizzare infografica per stimolare
visivamente studenti
7- Utilizzare i siti di social networking
per il collegamento con i colleghi e
crescere professionalmente
8- Creare e distribuire presentazioni
asincrone e sessioni di formazione
9- Compilare un portfolio digitale per il
loro personale sviluppo
10- Avere conoscenza della
sicurezza on-line
11- Essere in grado di individuare le
opere copiate nei compiti assegnati agli
studenti
12- Saper catturare video e
immagini per tutorial
13- Curare contenuti web per
lapprendimento in classe
14- Utilizzare e fornire agli studenti
strumenti di gestione delle attivit per
organizzare il proprio lavoro e pianificare
il loro apprendimento
15- Utilizzare il software- sondaggi per
creare un rilevamento in tempo reale in
classe
16- Comprendere le questioni
relative al diritto dautore e luso
equo di materiali on-line
17- Esplorare giochi per computer per
scopi pedagogici
18- Utilizzare strumenti di valutazione
digitali per creare quiz
19- Utilizzare strumenti di collaborazione
per la costruzione e la modifica del testo
20- Trovare e valutare contenuti
autentici basati sul web
21- Usare dispositivi portatili come i
tablets
22- Identificare risorse on-line
sicure per gli studenti che
navigano
23- Utilizzare gli strumenti digitali
per la gestione del tempo
24- Imparare i diversi modi di
utilizzare YouTube in classe
25- Utilizzare strumenti per
condividere contenuti interessanti
con gli studenti
26- Annotare pagine web e parti di
testo da condividere con la classe
27- Usare organizzatori grafici e
stampabili on-line
28- Usare note adesive per catturare
idee interessanti
29- Utilizzare strumenti di
condivisione per creare e
condividere tutorial
30- Utilizzare strumenti di
messaggistica di gruppo per progetti
di lavoro collaborativo
31- Eseguire ricerca efficace con il
minor tempo possibile
32- Svolgere una relazione
utilizzando strumenti digitali
33- Utilizzare gli strumenti di file
sharing per condividere on-line
documenti e file con gli studenti
Elisabetta Buono 20
21
Accesso
digitale
Diritti e
doveri
digitali
Salute e
benessere
digitali
Sicurezza
digitale
Netiquette
Norme di
diritto
digitale
Commercio
digitale
Comunicazio
ne digitale
Competenze
digitali
I nove elementi della cittadinanza digitale -
Mike Ribble
Elisabetta Buono
INFORMAZIONE: 1 navigare, ricercare e filtrare le
informazioni- 2 valutare le informazioni- 3 memorizzare e
recuperare le informazioni
COMUNICAZIONE: 1 interagire con le tecnologie- 2
condividere informazioni e contenuti- 3 impegnarsi nella
cittadinanza online- 4 collaborare attraverso i canali digitali- 5
netiquette- 6 gestire lidentit digitale
CREAZIONE DI CONTENUTI: 1 sviluppare il contenuto- 2
integrare e rielaborare- 3 copyright e licenze- 4 programmare
SICUREZZA: 1 proteggere i dispositivi- 2 proteggere i dati
personali-3 tutelare la salute- 4 proteggere lambiente
PROBLEM-SOLVING: 1 risolvere problemi tecnici- 2 identificare
i bisogni e le risposte tecnologiche- 3 innovare e creare
utilizzando la tecnologia- 4 identificare i gap di competenza
digitale
22Elisabetta Buono
23
INFORMAZIONE: 1 navigare, ricercare e filtrare le informazioni- 2 valutare le informazioni- 3
memorizzare e recuperare le informazioni
 Selezione delle informazioni
 Utilizzo delle funzioni di ricerca avanzata per informazioni, immagini e nelle piattaforme
di condivisione
 Valutazione delle informazione sulla base di confronti e analisi delle fonti
 Il fenomeno delle bufale sul web
 Le frodi
 Utilizzo di repository e applicazioni cloud
COMUNICAZIONE: 1 interagire con le tecnologie- 2 condividere informazioni e contenuti- 3
impegnarsi nella cittadinanza online- 4 collaborare attraverso i canali digitali- 5 netiquette- 6
gestire lidentit digitale
 La comunicazione sincrona: chat, video-chiamata
 Le piattaforme social
 Siti/blog
 Piattaforme di condivisione video
 E-government, servizi on line
 Difesa dellidentit digitale
 Diritti/doveri sul web
 Digital footprint
 Reputazione digitale
24Elisabetta Buono
CREAZIONE DI CONTENUTI: 1 sviluppare il contenuto- 2 integrare e rielaborare- 3
copyright e licenze- 4 programmare
 Creare contenuti in diversi formati, saperli editare e migliorare
 Utilizzare contenuti modificandoli e assemblandoli in forme nuove
 Normativa e regolamenti su diritto dAutore, copyright e licenze duso
 Conoscere elementi di programmazione
SICUREZZA: 1 proteggere i dispositivi- 2 proteggere i dati personali-3
tutelare la salute- 4 proteggere lambiente
 Protezione degli strumenti, dei dati personali, della salute e dellambiente
 Sistemi di protezione: antivirus, firewall
 La privacy in rete
 I rischi online
 Il cyberbullismo
 Problematiche ambientali
PROBLEM-SOLVING: 1 risolvere problemi tecnici- 2 identificare i bisogni e le risposte
tecnologiche- 3 innovare e creare utilizzando la tecnologia- 4 identificare i gap di
competenza digitale
25Elisabetta Buono
Internet Addiction Disorder
Ivan Goldberg, M.D., 1995
Dipendenza
da Internet
Causa di
patologia
Effetto di
patologia
nuova
modalit di
espressione
di una
patologia
26Elisabetta Buono
I.A.D. Internet-Kimberly Young
Center for Online Addiction-USA
Dipendenza dal sesso virtuale
Dipendenza dalle relazioni virtuali
Gioco dazzardo patologico in line
Sovraccarico cognitivo
Giochi virtuali
27Elisabetta Buono
束Verso un uso consapevole dei media digitali損. Indagine sui dirigenti
scolastici. Roma, 10 marzo 2016. (CENSIS-Polizia di Stato)
28Elisabetta Buono
Elisabetta Buono
Piattaforma didattica per insegnanti sui
temi della cittadinanza europea
AgID-Indire
Dichiarazione per i Diritti in Internet redatta
dalla Commissione per i diritti e i doveri relativi
ad Internet Camera dei Deputati 07/2015
 Diritto di accesso
 Diritto alla conoscenza e alleducazione in rete
 Neutralit della rete
 Tutela dei dati personali
 Diritto allautodeterminazione informativa
 Diritto allinviolabilit dei sistemi, dei dispositivi
e domicili informatici
 Trattamenti automatizzati non esclusivi
 Diritto allidentit
 Protezione dellanonimato
 Diritto alloblio
 Diritti e garanzie delle persone sulle piattaforme
 Sicurezza in rete
 Governo della rete
30Elisabetta Buono
La cittadinanza diventa cittadinanza digitale
e ogni cittadino, per essere incluso ed
attivo, deve essere competente digitale.
Viene garantito il diritto di accesso a dati,
documenti, servizi in modalit digitale.
Carta della cittadinanza digitale
L. 7/8/2015, n. 124.
Elisabetta Buono
32Elisabetta Buono
Progetto Generazioni Connesse co-finanziata dalla Commissione Europea nellambito del
programma Connecting Europe Facility (CEF), coordinato dal MIUR, in partenariato col
Ministero dellInterno-Polizia Postale e delle Comunicazioni, lAutorit Garante per lInfanzia e
lAdolescenza, Save the Children Italia, Telefono Azzurro, Universit degli Studi di Firenze,
Universit degli studi di Roma La Sapienza, Skuola.net, Cooperativa E.D.I. e Movimento
Difesa del Cittadino, Agenzia Dire
Vademecum per la
sicurezza in rete
33Elisabetta Buono
34
Information literacy: concetti chiave
Piercesare Rivoltella
Vademecum "Pubblica
Amministrazione e social media"
Elisabetta Buono
35Elisabetta Buono
36Elisabetta Buono
Come proteggere la privacy al tempo dei social network
37Elisabetta Buono
38
La guida per gli studenti
sulle tracce digitali
Elisabetta Buono
39
Scuola e cittadinanza digitale:
esperienze e modelli
Elisabetta Buono
40
Un percorso didattico
per la ricerca nel web
Stefano Pettini
Elisabetta Buono
Il Blog di Sandra Troia
41Elisabetta Buono
http://www.netcity.org/
Elisabetta Buono
Le sei domande premonitrici
Cecilie Schou Andreassen-Bergen-Norvegia
passi molto tempo pensando a Facebook e a
collegarti online per usarlo?
senti il bisogno di usare Facebook spesso e per
lungo tempo?
usi Facebook nel tentativo di dimenticare i tuoi
problemi personali?
hai cercato di ridurre luso di Facebook ma senza
riuscirci?
ti agiti o diventi irrequieto se ti proibiscono di
usare Facebook?
luso di Facebook ha avuto ripercussioni negative
sul tuo studio o sul tuo lavoro?
http://www.escteam.net/test/
43Elisabetta Buono
Il monologo di Paola Cortellesi
sul bullismo
44Elisabetta Buono
45
attivissimo.net
Utile guida ai migliori siti
che svelano le Bufale
46Elisabetta Buono
47Elisabetta Buono
Elisabetta Buono
49Elisabetta Buono
50Elisabetta Buono
51
GRAZIE

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Cittadinanza digitale: materiali e proposte

  • 2. 2 Incontro di formazione-Istituto G. Brotzu Cittadinanza digitale - Sicurezza al tempo di Internet percorso Il concetto di cittadinanza e cittadinanza digitale Internet: utilizzo consapevole Copyright e diritto dautore Elisabetta Buono
  • 3. Perch辿 un progetto scolastico sulla cittadinanza digitale? Elisabetta Buono
  • 4. al fine di sviluppare e di migliorare le competenze digitali degli studenti e di rendere la tecnologia digitale uno strumento didattico di costruzione delle competenze in generale. Art. 1 comma 56 LEGGE 13 luglio 2015, n. 107 Perch辿 lesercizio della cittadinanza attiva 竪 un diritto e un dovere Elisabetta Buono Per laccesso alle informazioni-la partecipazione attiva-la condivisione di contenuti digitali Per capire il livello di consapevolezza dei nostri alunni Per sviluppare la dimensione cognitiva ed etica delle competenze digitali Per informare, formare, sensibilizzare Perch辿 la mancanza di competenze digitali, preclude lesercizio della cittadinanza attiva Perch辿 竪 necessario passare dalle competenze digitali alla consapevolezza nelluso del digitale 4
  • 5. Animatore digitale: area competenze e contenuti Lanimatore digitale dovr essere promotore, nellambito della propria istituzione scolastica o in raccordo con altre scuole, delle seguenti azioni: orientamento per le carriere digitali promozione di corsi su economia digitale cittadinanza digitale educazione ai media e ai social network e-Safety qualit dellinformazione, copyright e privacy-AZIONE 28 PNSD Formazione in materia di sicurezza Alternanza scuola-lavoro D. Lgs. n. 81/2008 Incontri formativi con esperti Elisabetta Buono 5
  • 10. 4/2008-Raccomandazione del Parlamento Europeo-Quadro europeo delle qualifiche per lapprendimento permanente (EQF) 12/2016-Nasce il framework europeo per le competenze digitali e-Competence Framework (e-CF) 12/2006-Raccomandazione del Parlamento Europeo relativa a competenze chiave per lapprendimento permanente (cittadinanza attiva) 10 Le competenze chiave sono quelle di cui tutti hanno bisogno per la realizzazione e lo sviluppo personali, la cittadinanza attiva, linclusione sociale e loccupazione (Raccomandazione 2006/962/CE) Compe tenze chiave Cittadinanza attiva digitale Compe tenze digitali Cittadinanza attiva Elisabetta Buono
  • 11. Comunicazione nella madrelingua Comunicazione nelle lingue straniere Competenza matematica e in scienza e tecnologia Competenza digitale Imparare a imparare Competenze sociali e civiche Spirito di iniziativa e imprenditorialit Consapevolezza ed espressione culturale Progettare Imparare ad imparare Comunicare Collaborare e partecipare Agire in modo autonomo e responsabile Risolvere problemi Individuare collegamenti e relazioni Acquisire ed interpretare informazioni Competenze necessarie per la realizzazione e lo sviluppo personali, la cittadinanza attiva, l'inclusione sociale e l'occupazione. Elisabetta Buono 11
  • 12. 2010 - nasce da uniniziativa della Commissione Europea, lAgenda Digitale Europea Lo scopo 竪 quello di predisporre azioni di innovazione e sviluppo implementando lutilizzo delle tecnologie digitali. Agli Stati membri si chiede di intervenire su diverse aree di azione (i sette pilastri) Area 6, alfabetizzazione digitale-digital literacy: conoscenza consapevole delluso delle tecnologie e dei media digitali nello studio, nel lavoro e nella vita quotidiana attraverso i media digitali (obiettivi 57/68) 2007 - Piano Nazionale per la Scuola Digitale: modificare gli ambienti di apprendimento e promuovere linnovazione digitale nella Scuola (LIM-cl@ssi 2.0) 12Elisabetta Buono 2012 - Agenda Digitale Italiana Estendere le azioni del Piano Nazionale per la Scuola digitale Favorire linclusione sociale Sviluppare competenze digitali per il genere femminile Sviluppare uso critico e consapevole della rete Formazione e riqualificazione professionale attraverso luso delle TIC Promuovere lutilizzo delle tecnologie 2012-Decreto Monti L 83/12 - Agenzia per lItalia Digitale-SNA-Formez
  • 13. definizione condivisa di competenze digitali avviare mappatura buone pratiche definizione obiettivi e modalit di realizzazione del Piano 2014/16 valorizzazione iniziative in atto promozione e finanziamento nuove iniziative confronto e collaborazione convergenza tra Piano, Linee Guida e altri assi dellAgenda Digitale Italiana finalit delle Linee Guida Elisabetta Buono 13 2010 Agenda Digitale Europea 2012 Agenda Digitale Italiana 2012 Agenda per lItalia Digitale, SNA, Formez 2013 Piano nazionale per la cultura, la formazione e le competenze digitali 2014 Linee Guida
  • 14. Larretratezza dellItalia 束 svantaggio molto grave nei confronti della gran parte dei Paesi Europei, come rilevato da diversi rapporti internazionali.損 Linee guida Elisabetta Buono 14 Larea di intervento Competenze per la Cittadinanza Digitale e Inclusione Digitale-Linee Guida 2014 COMPETENZE PER LA CITTADINANZA DIGITALE, INCLUSIONE DIGITALE sez. 3
  • 15. Analisi del Contesto Dati Istat 2013 - Cittadini e nuove tecnologie 37% Analfabeti digitali totali 13% Utilizzatori sporadici 24% Analfabeti digitali funzionali 26% Utilizzatori consapevoli 15Elisabetta Buono Analfabetismo funzionale (70%) Carenze strutturali Scarsa motivazione alluso di Internet Cause ritardo in Italia digital divide generazionale territoriale di genere dati Eurostat del 2013
  • 16. -il 96% dei ragazzi tra i 12 e i 18 anni usa Internet ogni giorno -il 94% degli studenti usa il computer ogni giorno Rapporto EURISPES 2012 Elisabetta Buono 16 -l'87,5% dei giovanissimi 竪 stato vittima di cyber stalking Rapporto Eurispes 2017
  • 17. Rapporto CENSIS sulla situazione sociale del Paese-2016 束Comunicazione e media損 束continua la crescita impetuosa degli utilizzatori di smartphone (+12% in un anno: una crescita superiore a quella di qualsiasi altro mezzo), arrivati al 64,8% degli italiani (e all89,4% dei giovani di 14-29 anni). Infine, la penetrazione di internet aumenta di 2,8 punti percentuali nell'ultimo anno e l'utenza della rete tocca un nuovo record, attestandosi al 73,7% degli italiani (e al 95,9%, cio竪 praticamente la totalit, dei giovani under 30). La crescita complessiva dell'utenza del web nel periodo 2007-2016 竪 stata pari a +28,4%: nel corso degli ultimi dieci anni gli utenti di internet sono passati da meno della met a quasi tre quarti degli italiani (dal 45,3% di utenza complessiva nel 2007 al 73,7% nel 2016).損 17Elisabetta Buono
  • 18. 8 Competenze chiave europee 8 Competenze chiave cittadinanza 16 Competenze base disciplinari 16 Competenze 21属 secolo 21 Competenze per la cittadinanza digitale 33 Competenze digitali insegnante Elisabetta Buono 18 束Tutti i giovani in uscita dallistruzione secondaria superiore devono possedere la cultura digitale fondamentale損 Linee Guida
  • 19. 21st century skills Alfabetizzazione letteraria Alfabetizzazione numerica Alfabetizzazione scientifica Alfabetizzazione alle ICT Alfabetizzazione finanziaria Alfabetizzazione culturale e civica Pensiero critico/problem solving Creativit Comunicazione Collaborazione Curiosit Iniziativa Perseveranza Flessibilit Leadership Consapevolezz a sociale e culturale Elisabetta Buono World Economic Forum - report 2013 - New Vision for Education. Unlocking the Potential of Technology 19
  • 20. Educational Technology and Mobil Learning elenco delle 33 competenze tecnologiche che ogni insegnante dovrebbe avere 1- Creare e modificare un audio digitale 2- Utilizzare social bookmarking per condividere le risorse con e tra gli studenti 3- Utilizzare blog e wiki per creare piattaforme online per gli studenti 4- Sfruttare le immagini digitali per usarle in classe 5- Utilizzare i contenuti video per coinvolgere gli studenti 6- Utilizzare infografica per stimolare visivamente studenti 7- Utilizzare i siti di social networking per il collegamento con i colleghi e crescere professionalmente 8- Creare e distribuire presentazioni asincrone e sessioni di formazione 9- Compilare un portfolio digitale per il loro personale sviluppo 10- Avere conoscenza della sicurezza on-line 11- Essere in grado di individuare le opere copiate nei compiti assegnati agli studenti 12- Saper catturare video e immagini per tutorial 13- Curare contenuti web per lapprendimento in classe 14- Utilizzare e fornire agli studenti strumenti di gestione delle attivit per organizzare il proprio lavoro e pianificare il loro apprendimento 15- Utilizzare il software- sondaggi per creare un rilevamento in tempo reale in classe 16- Comprendere le questioni relative al diritto dautore e luso equo di materiali on-line 17- Esplorare giochi per computer per scopi pedagogici 18- Utilizzare strumenti di valutazione digitali per creare quiz 19- Utilizzare strumenti di collaborazione per la costruzione e la modifica del testo 20- Trovare e valutare contenuti autentici basati sul web 21- Usare dispositivi portatili come i tablets 22- Identificare risorse on-line sicure per gli studenti che navigano 23- Utilizzare gli strumenti digitali per la gestione del tempo 24- Imparare i diversi modi di utilizzare YouTube in classe 25- Utilizzare strumenti per condividere contenuti interessanti con gli studenti 26- Annotare pagine web e parti di testo da condividere con la classe 27- Usare organizzatori grafici e stampabili on-line 28- Usare note adesive per catturare idee interessanti 29- Utilizzare strumenti di condivisione per creare e condividere tutorial 30- Utilizzare strumenti di messaggistica di gruppo per progetti di lavoro collaborativo 31- Eseguire ricerca efficace con il minor tempo possibile 32- Svolgere una relazione utilizzando strumenti digitali 33- Utilizzare gli strumenti di file sharing per condividere on-line documenti e file con gli studenti Elisabetta Buono 20
  • 21. 21 Accesso digitale Diritti e doveri digitali Salute e benessere digitali Sicurezza digitale Netiquette Norme di diritto digitale Commercio digitale Comunicazio ne digitale Competenze digitali I nove elementi della cittadinanza digitale - Mike Ribble Elisabetta Buono
  • 22. INFORMAZIONE: 1 navigare, ricercare e filtrare le informazioni- 2 valutare le informazioni- 3 memorizzare e recuperare le informazioni COMUNICAZIONE: 1 interagire con le tecnologie- 2 condividere informazioni e contenuti- 3 impegnarsi nella cittadinanza online- 4 collaborare attraverso i canali digitali- 5 netiquette- 6 gestire lidentit digitale CREAZIONE DI CONTENUTI: 1 sviluppare il contenuto- 2 integrare e rielaborare- 3 copyright e licenze- 4 programmare SICUREZZA: 1 proteggere i dispositivi- 2 proteggere i dati personali-3 tutelare la salute- 4 proteggere lambiente PROBLEM-SOLVING: 1 risolvere problemi tecnici- 2 identificare i bisogni e le risposte tecnologiche- 3 innovare e creare utilizzando la tecnologia- 4 identificare i gap di competenza digitale 22Elisabetta Buono
  • 23. 23 INFORMAZIONE: 1 navigare, ricercare e filtrare le informazioni- 2 valutare le informazioni- 3 memorizzare e recuperare le informazioni Selezione delle informazioni Utilizzo delle funzioni di ricerca avanzata per informazioni, immagini e nelle piattaforme di condivisione Valutazione delle informazione sulla base di confronti e analisi delle fonti Il fenomeno delle bufale sul web Le frodi Utilizzo di repository e applicazioni cloud COMUNICAZIONE: 1 interagire con le tecnologie- 2 condividere informazioni e contenuti- 3 impegnarsi nella cittadinanza online- 4 collaborare attraverso i canali digitali- 5 netiquette- 6 gestire lidentit digitale La comunicazione sincrona: chat, video-chiamata Le piattaforme social Siti/blog Piattaforme di condivisione video E-government, servizi on line Difesa dellidentit digitale Diritti/doveri sul web Digital footprint Reputazione digitale
  • 24. 24Elisabetta Buono CREAZIONE DI CONTENUTI: 1 sviluppare il contenuto- 2 integrare e rielaborare- 3 copyright e licenze- 4 programmare Creare contenuti in diversi formati, saperli editare e migliorare Utilizzare contenuti modificandoli e assemblandoli in forme nuove Normativa e regolamenti su diritto dAutore, copyright e licenze duso Conoscere elementi di programmazione SICUREZZA: 1 proteggere i dispositivi- 2 proteggere i dati personali-3 tutelare la salute- 4 proteggere lambiente Protezione degli strumenti, dei dati personali, della salute e dellambiente Sistemi di protezione: antivirus, firewall La privacy in rete I rischi online Il cyberbullismo Problematiche ambientali PROBLEM-SOLVING: 1 risolvere problemi tecnici- 2 identificare i bisogni e le risposte tecnologiche- 3 innovare e creare utilizzando la tecnologia- 4 identificare i gap di competenza digitale
  • 26. Internet Addiction Disorder Ivan Goldberg, M.D., 1995 Dipendenza da Internet Causa di patologia Effetto di patologia nuova modalit di espressione di una patologia 26Elisabetta Buono
  • 27. I.A.D. Internet-Kimberly Young Center for Online Addiction-USA Dipendenza dal sesso virtuale Dipendenza dalle relazioni virtuali Gioco dazzardo patologico in line Sovraccarico cognitivo Giochi virtuali 27Elisabetta Buono
  • 28. 束Verso un uso consapevole dei media digitali損. Indagine sui dirigenti scolastici. Roma, 10 marzo 2016. (CENSIS-Polizia di Stato) 28Elisabetta Buono
  • 29. Elisabetta Buono Piattaforma didattica per insegnanti sui temi della cittadinanza europea AgID-Indire
  • 30. Dichiarazione per i Diritti in Internet redatta dalla Commissione per i diritti e i doveri relativi ad Internet Camera dei Deputati 07/2015 Diritto di accesso Diritto alla conoscenza e alleducazione in rete Neutralit della rete Tutela dei dati personali Diritto allautodeterminazione informativa Diritto allinviolabilit dei sistemi, dei dispositivi e domicili informatici Trattamenti automatizzati non esclusivi Diritto allidentit Protezione dellanonimato Diritto alloblio Diritti e garanzie delle persone sulle piattaforme Sicurezza in rete Governo della rete 30Elisabetta Buono
  • 31. La cittadinanza diventa cittadinanza digitale e ogni cittadino, per essere incluso ed attivo, deve essere competente digitale. Viene garantito il diritto di accesso a dati, documenti, servizi in modalit digitale. Carta della cittadinanza digitale L. 7/8/2015, n. 124. Elisabetta Buono
  • 33. Progetto Generazioni Connesse co-finanziata dalla Commissione Europea nellambito del programma Connecting Europe Facility (CEF), coordinato dal MIUR, in partenariato col Ministero dellInterno-Polizia Postale e delle Comunicazioni, lAutorit Garante per lInfanzia e lAdolescenza, Save the Children Italia, Telefono Azzurro, Universit degli Studi di Firenze, Universit degli studi di Roma La Sapienza, Skuola.net, Cooperativa E.D.I. e Movimento Difesa del Cittadino, Agenzia Dire Vademecum per la sicurezza in rete 33Elisabetta Buono
  • 34. 34 Information literacy: concetti chiave Piercesare Rivoltella Vademecum "Pubblica Amministrazione e social media" Elisabetta Buono
  • 37. Come proteggere la privacy al tempo dei social network 37Elisabetta Buono
  • 38. 38 La guida per gli studenti sulle tracce digitali Elisabetta Buono
  • 39. 39 Scuola e cittadinanza digitale: esperienze e modelli Elisabetta Buono
  • 40. 40 Un percorso didattico per la ricerca nel web Stefano Pettini Elisabetta Buono
  • 41. Il Blog di Sandra Troia 41Elisabetta Buono
  • 43. Le sei domande premonitrici Cecilie Schou Andreassen-Bergen-Norvegia passi molto tempo pensando a Facebook e a collegarti online per usarlo? senti il bisogno di usare Facebook spesso e per lungo tempo? usi Facebook nel tentativo di dimenticare i tuoi problemi personali? hai cercato di ridurre luso di Facebook ma senza riuscirci? ti agiti o diventi irrequieto se ti proibiscono di usare Facebook? luso di Facebook ha avuto ripercussioni negative sul tuo studio o sul tuo lavoro? http://www.escteam.net/test/ 43Elisabetta Buono
  • 44. Il monologo di Paola Cortellesi sul bullismo 44Elisabetta Buono
  • 45. 45
  • 46. attivissimo.net Utile guida ai migliori siti che svelano le Bufale 46Elisabetta Buono