Presentazione sulla cittadinanza digitale come percorso didattico e spunti progettuali intorno alle competenze digitali necessarie.
Il lavoro, nato come attivit per il Liceo Brotzu di Quartu S. Elena, 竪 stato presentato a Lucca nell'ambito del Festival della didattica digitale 2017.
Ogni freccia indica materiali scaricabili o siti e blog di interesse per l'argomento.
2. 2
Incontro di formazione-Istituto G. Brotzu
Cittadinanza digitale - Sicurezza al tempo di Internet
percorso
Il concetto di cittadinanza e
cittadinanza digitale
Internet:
utilizzo consapevole
Copyright e diritto dautore
Elisabetta Buono
3. Perch辿 un progetto scolastico sulla
cittadinanza digitale?
Elisabetta Buono
4. al fine di sviluppare e di migliorare le competenze digitali degli studenti e di rendere la
tecnologia digitale uno strumento didattico di costruzione delle competenze in generale.
Art. 1 comma 56 LEGGE 13 luglio 2015, n. 107
Perch辿 lesercizio della cittadinanza
attiva 竪 un diritto e un dovere
Elisabetta Buono
Per laccesso alle informazioni-la partecipazione
attiva-la condivisione di contenuti digitali
Per capire il livello di
consapevolezza dei nostri alunni
Per sviluppare la dimensione cognitiva
ed etica delle competenze digitali
Per informare,
formare, sensibilizzare
Perch辿 la mancanza di competenze
digitali, preclude lesercizio della
cittadinanza attiva
Perch辿 竪 necessario passare dalle competenze
digitali alla consapevolezza nelluso del digitale
4
5. Animatore digitale:
area competenze e contenuti
Lanimatore digitale dovr essere promotore, nellambito della propria istituzione
scolastica o in raccordo con altre scuole, delle seguenti azioni:
orientamento per le carriere digitali
promozione di corsi su economia digitale
cittadinanza digitale
educazione ai media e ai social network
e-Safety
qualit dellinformazione, copyright e privacy-AZIONE 28 PNSD
Formazione in materia di sicurezza
Alternanza scuola-lavoro D. Lgs. n. 81/2008
Incontri formativi
con esperti
Elisabetta Buono 5
10. 4/2008-Raccomandazione del Parlamento Europeo-Quadro europeo delle qualifiche
per lapprendimento permanente (EQF)
12/2016-Nasce il framework europeo per le competenze digitali
e-Competence Framework (e-CF)
12/2006-Raccomandazione del Parlamento Europeo relativa a competenze chiave per
lapprendimento permanente (cittadinanza attiva)
10
Le competenze chiave sono quelle di cui tutti hanno bisogno per la realizzazione e lo
sviluppo personali, la cittadinanza attiva, linclusione sociale e loccupazione
(Raccomandazione 2006/962/CE)
Compe
tenze
chiave
Cittadinanza
attiva digitale
Compe
tenze
digitali
Cittadinanza
attiva
Elisabetta Buono
11. Comunicazione nella
madrelingua
Comunicazione nelle lingue
straniere
Competenza matematica e in
scienza e tecnologia
Competenza digitale
Imparare a imparare
Competenze sociali e civiche
Spirito di iniziativa e
imprenditorialit
Consapevolezza ed espressione
culturale
Progettare
Imparare ad imparare
Comunicare
Collaborare e partecipare
Agire in modo autonomo e
responsabile
Risolvere problemi
Individuare collegamenti e
relazioni
Acquisire ed interpretare
informazioni
Competenze necessarie per la realizzazione e
lo sviluppo personali, la cittadinanza attiva,
l'inclusione sociale e l'occupazione.
Elisabetta Buono 11
12. 2010 - nasce da uniniziativa della Commissione Europea, lAgenda Digitale Europea
Lo scopo 竪 quello di predisporre azioni di innovazione e sviluppo implementando lutilizzo delle
tecnologie digitali. Agli Stati membri si chiede di intervenire su diverse aree di azione (i sette pilastri)
Area 6, alfabetizzazione digitale-digital literacy: conoscenza consapevole delluso delle tecnologie
e dei media digitali nello studio, nel lavoro e nella vita quotidiana attraverso i media digitali (obiettivi
57/68)
2007 - Piano Nazionale per la Scuola Digitale: modificare gli ambienti di apprendimento
e promuovere linnovazione digitale nella Scuola (LIM-cl@ssi 2.0)
12Elisabetta Buono
2012 - Agenda Digitale Italiana
Estendere le azioni del Piano Nazionale per la Scuola digitale
Favorire linclusione sociale
Sviluppare competenze digitali per il genere femminile
Sviluppare uso critico e consapevole della rete
Formazione e riqualificazione professionale attraverso luso delle TIC
Promuovere lutilizzo delle tecnologie
2012-Decreto Monti L 83/12 - Agenzia per lItalia Digitale-SNA-Formez
13. definizione
condivisa di
competenze
digitali
avviare
mappatura
buone
pratiche
definizione
obiettivi e
modalit di
realizzazione
del Piano
2014/16
valorizzazione
iniziative in
atto
promozione e
finanziamento
nuove iniziative
confronto e
collaborazione
convergenza tra
Piano, Linee
Guida e altri
assi dellAgenda
Digitale Italiana
finalit delle
Linee Guida
Elisabetta Buono 13
2010 Agenda Digitale Europea
2012 Agenda Digitale Italiana
2012 Agenda per lItalia
Digitale, SNA, Formez
2013 Piano nazionale per la
cultura, la formazione e le
competenze digitali
2014 Linee Guida
14. Larretratezza
dellItalia
束 svantaggio molto grave nei
confronti della gran parte dei
Paesi Europei, come rilevato da
diversi rapporti internazionali.損
Linee guida
Elisabetta Buono 14
Larea di intervento
Competenze per la Cittadinanza Digitale
e Inclusione Digitale-Linee Guida 2014
COMPETENZE PER LA CITTADINANZA
DIGITALE, INCLUSIONE DIGITALE sez. 3
15. Analisi del Contesto
Dati Istat 2013 - Cittadini e nuove tecnologie
37% Analfabeti
digitali totali
13% Utilizzatori
sporadici
24% Analfabeti
digitali funzionali
26% Utilizzatori
consapevoli
15Elisabetta Buono
Analfabetismo funzionale (70%)
Carenze strutturali
Scarsa motivazione alluso di Internet
Cause ritardo in Italia
digital divide
generazionale
territoriale
di genere
dati Eurostat del 2013
16. -il 96% dei ragazzi tra i 12 e i 18
anni usa Internet ogni giorno
-il 94% degli studenti usa il
computer ogni giorno
Rapporto EURISPES 2012
Elisabetta Buono 16
-l'87,5% dei
giovanissimi 竪 stato
vittima di cyber stalking
Rapporto Eurispes 2017
17. Rapporto CENSIS sulla situazione sociale del Paese-2016
束Comunicazione e media損
束continua la crescita impetuosa degli utilizzatori di smartphone (+12% in un anno: una crescita
superiore a quella di qualsiasi altro mezzo), arrivati al 64,8% degli italiani (e all89,4% dei giovani
di 14-29 anni). Infine, la penetrazione di internet aumenta di 2,8 punti percentuali nell'ultimo anno
e l'utenza della rete tocca un nuovo record, attestandosi al 73,7% degli italiani (e al 95,9%, cio竪
praticamente la totalit, dei giovani under 30). La crescita complessiva dell'utenza del
web nel periodo 2007-2016 竪 stata pari a +28,4%: nel corso degli ultimi dieci anni gli utenti di internet
sono passati da meno della met a quasi tre quarti degli italiani (dal 45,3% di utenza complessiva nel
2007 al 73,7% nel 2016).損
17Elisabetta Buono
20. Educational Technology and Mobil Learning
elenco delle 33 competenze tecnologiche che ogni insegnante dovrebbe avere
1- Creare e modificare un audio digitale
2- Utilizzare social bookmarking per
condividere le risorse con e tra gli
studenti
3- Utilizzare blog e wiki per creare
piattaforme online per gli studenti
4- Sfruttare le immagini digitali per
usarle in classe
5- Utilizzare i contenuti video per
coinvolgere gli studenti
6- Utilizzare infografica per stimolare
visivamente studenti
7- Utilizzare i siti di social networking
per il collegamento con i colleghi e
crescere professionalmente
8- Creare e distribuire presentazioni
asincrone e sessioni di formazione
9- Compilare un portfolio digitale per il
loro personale sviluppo
10- Avere conoscenza della
sicurezza on-line
11- Essere in grado di individuare le
opere copiate nei compiti assegnati agli
studenti
12- Saper catturare video e
immagini per tutorial
13- Curare contenuti web per
lapprendimento in classe
14- Utilizzare e fornire agli studenti
strumenti di gestione delle attivit per
organizzare il proprio lavoro e pianificare
il loro apprendimento
15- Utilizzare il software- sondaggi per
creare un rilevamento in tempo reale in
classe
16- Comprendere le questioni
relative al diritto dautore e luso
equo di materiali on-line
17- Esplorare giochi per computer per
scopi pedagogici
18- Utilizzare strumenti di valutazione
digitali per creare quiz
19- Utilizzare strumenti di collaborazione
per la costruzione e la modifica del testo
20- Trovare e valutare contenuti
autentici basati sul web
21- Usare dispositivi portatili come i
tablets
22- Identificare risorse on-line
sicure per gli studenti che
navigano
23- Utilizzare gli strumenti digitali
per la gestione del tempo
24- Imparare i diversi modi di
utilizzare YouTube in classe
25- Utilizzare strumenti per
condividere contenuti interessanti
con gli studenti
26- Annotare pagine web e parti di
testo da condividere con la classe
27- Usare organizzatori grafici e
stampabili on-line
28- Usare note adesive per catturare
idee interessanti
29- Utilizzare strumenti di
condivisione per creare e
condividere tutorial
30- Utilizzare strumenti di
messaggistica di gruppo per progetti
di lavoro collaborativo
31- Eseguire ricerca efficace con il
minor tempo possibile
32- Svolgere una relazione
utilizzando strumenti digitali
33- Utilizzare gli strumenti di file
sharing per condividere on-line
documenti e file con gli studenti
Elisabetta Buono 20
22. INFORMAZIONE: 1 navigare, ricercare e filtrare le
informazioni- 2 valutare le informazioni- 3 memorizzare e
recuperare le informazioni
COMUNICAZIONE: 1 interagire con le tecnologie- 2
condividere informazioni e contenuti- 3 impegnarsi nella
cittadinanza online- 4 collaborare attraverso i canali digitali- 5
netiquette- 6 gestire lidentit digitale
CREAZIONE DI CONTENUTI: 1 sviluppare il contenuto- 2
integrare e rielaborare- 3 copyright e licenze- 4 programmare
SICUREZZA: 1 proteggere i dispositivi- 2 proteggere i dati
personali-3 tutelare la salute- 4 proteggere lambiente
PROBLEM-SOLVING: 1 risolvere problemi tecnici- 2 identificare
i bisogni e le risposte tecnologiche- 3 innovare e creare
utilizzando la tecnologia- 4 identificare i gap di competenza
digitale
22Elisabetta Buono
23. 23
INFORMAZIONE: 1 navigare, ricercare e filtrare le informazioni- 2 valutare le informazioni- 3
memorizzare e recuperare le informazioni
Selezione delle informazioni
Utilizzo delle funzioni di ricerca avanzata per informazioni, immagini e nelle piattaforme
di condivisione
Valutazione delle informazione sulla base di confronti e analisi delle fonti
Il fenomeno delle bufale sul web
Le frodi
Utilizzo di repository e applicazioni cloud
COMUNICAZIONE: 1 interagire con le tecnologie- 2 condividere informazioni e contenuti- 3
impegnarsi nella cittadinanza online- 4 collaborare attraverso i canali digitali- 5 netiquette- 6
gestire lidentit digitale
La comunicazione sincrona: chat, video-chiamata
Le piattaforme social
Siti/blog
Piattaforme di condivisione video
E-government, servizi on line
Difesa dellidentit digitale
Diritti/doveri sul web
Digital footprint
Reputazione digitale
24. 24Elisabetta Buono
CREAZIONE DI CONTENUTI: 1 sviluppare il contenuto- 2 integrare e rielaborare- 3
copyright e licenze- 4 programmare
Creare contenuti in diversi formati, saperli editare e migliorare
Utilizzare contenuti modificandoli e assemblandoli in forme nuove
Normativa e regolamenti su diritto dAutore, copyright e licenze duso
Conoscere elementi di programmazione
SICUREZZA: 1 proteggere i dispositivi- 2 proteggere i dati personali-3
tutelare la salute- 4 proteggere lambiente
Protezione degli strumenti, dei dati personali, della salute e dellambiente
Sistemi di protezione: antivirus, firewall
La privacy in rete
I rischi online
Il cyberbullismo
Problematiche ambientali
PROBLEM-SOLVING: 1 risolvere problemi tecnici- 2 identificare i bisogni e le risposte
tecnologiche- 3 innovare e creare utilizzando la tecnologia- 4 identificare i gap di
competenza digitale
26. Internet Addiction Disorder
Ivan Goldberg, M.D., 1995
Dipendenza
da Internet
Causa di
patologia
Effetto di
patologia
nuova
modalit di
espressione
di una
patologia
26Elisabetta Buono
27. I.A.D. Internet-Kimberly Young
Center for Online Addiction-USA
Dipendenza dal sesso virtuale
Dipendenza dalle relazioni virtuali
Gioco dazzardo patologico in line
Sovraccarico cognitivo
Giochi virtuali
27Elisabetta Buono
28. 束Verso un uso consapevole dei media digitali損. Indagine sui dirigenti
scolastici. Roma, 10 marzo 2016. (CENSIS-Polizia di Stato)
28Elisabetta Buono
30. Dichiarazione per i Diritti in Internet redatta
dalla Commissione per i diritti e i doveri relativi
ad Internet Camera dei Deputati 07/2015
Diritto di accesso
Diritto alla conoscenza e alleducazione in rete
Neutralit della rete
Tutela dei dati personali
Diritto allautodeterminazione informativa
Diritto allinviolabilit dei sistemi, dei dispositivi
e domicili informatici
Trattamenti automatizzati non esclusivi
Diritto allidentit
Protezione dellanonimato
Diritto alloblio
Diritti e garanzie delle persone sulle piattaforme
Sicurezza in rete
Governo della rete
30Elisabetta Buono
31. La cittadinanza diventa cittadinanza digitale
e ogni cittadino, per essere incluso ed
attivo, deve essere competente digitale.
Viene garantito il diritto di accesso a dati,
documenti, servizi in modalit digitale.
Carta della cittadinanza digitale
L. 7/8/2015, n. 124.
Elisabetta Buono
33. Progetto Generazioni Connesse co-finanziata dalla Commissione Europea nellambito del
programma Connecting Europe Facility (CEF), coordinato dal MIUR, in partenariato col
Ministero dellInterno-Polizia Postale e delle Comunicazioni, lAutorit Garante per lInfanzia e
lAdolescenza, Save the Children Italia, Telefono Azzurro, Universit degli Studi di Firenze,
Universit degli studi di Roma La Sapienza, Skuola.net, Cooperativa E.D.I. e Movimento
Difesa del Cittadino, Agenzia Dire
Vademecum per la
sicurezza in rete
33Elisabetta Buono
43. Le sei domande premonitrici
Cecilie Schou Andreassen-Bergen-Norvegia
passi molto tempo pensando a Facebook e a
collegarti online per usarlo?
senti il bisogno di usare Facebook spesso e per
lungo tempo?
usi Facebook nel tentativo di dimenticare i tuoi
problemi personali?
hai cercato di ridurre luso di Facebook ma senza
riuscirci?
ti agiti o diventi irrequieto se ti proibiscono di
usare Facebook?
luso di Facebook ha avuto ripercussioni negative
sul tuo studio o sul tuo lavoro?
http://www.escteam.net/test/
43Elisabetta Buono
44. Il monologo di Paola Cortellesi
sul bullismo
44Elisabetta Buono