1. 18.01.2017 Classcraft
https://game.classcraft.com/help 1/5
Базовые правила игры
Есть некоторые правила, с которыми стоит ознакомиться до начала игры. Их мы рассмотрим в
данной секции.
Очки здоровья (HP)
У каждого игрока есть HP. Когда игрок теряет все HP, он проигрывает битву и получает негативные
последствия. Игрок теряет HP за плохое поведение в классе. Ниже представлен список того, за что
можно снимать HP:
Запізнення на урок : -5HP
Не виконав домашнє завдання : -20HP
Порушення дисципліни : -15HP
Низька оцінка за тестування : -20HP
Очки опыта (XP)
У игроков также есть XP. Они позволяют получать уровни в игре и открывать способности. Чтобы
получить XP, ученикам нужно хорошо вести себя на уроке. Ниже представлены примеры того, за что
стоит выдавать XP:
Підготовлене домашнє завдання : +50XP
Допомога учителю після уроків : +50XP
Правильна відповідь на запитання : +75XP
Допомога товаришу : +100XP
Виконання практичної на високий рівень : +150XP
Очки действия (АР)
Вдобавок к НР и ХР игроки получают АР. Эти очки позволяют им использовать силы, которые они
заработали. Например, если целитель хочет использовать способность «Исцеление 1», это
обойдется ему в 15 АР. Если у игрока недостаточно АР, использовать способности он не может.
Восстановление НР и АР
Единственный способ получить НР — используя способности. По умолчанию все игроки
автоматически восстанавливают 4 АР в день (в полночь), даже если уроков не было. С помощью
этих АР игроки могут использовать способности для восстановления НР товарищей. По умолчанию
НР не восстанавливаются, но если вы хотите упростить игру, то можете это изменить.
Очки силы (РР)
В начале игры все начинают с первого уровня. Чтобы повысить уровень, игроки должны заработать
1000 ХР. Как только они сделали это, они получают РР, за которые могут приобретать способности.
Они стоят от 1 до 3 РР в зависимости от своей силы. Подробнее смотрите в таблице «Персонажи».
Золотые
2. 18.01.2017 Classcraft
https://game.classcraft.com/help 2/5
Золотые
Золотые нужны для покупки снаряжения, с помощью которого игроки могут изменять внешний вид
героев. Есть 3 способа заработать золотые:
получать новые уровни (бесплатный и Премиум-класс);
тренировать питомцев (только Премиум);
в Премиум-классе — получать в награду от учителя золотые за хорошее поведение.
Способности
Способности — одна из самых важных особенностей Classcraft. Они представляют собой те
привилегии, которые игроки получают в игре, и являются важной причиной, мотивирующей
учеников играть. Некоторые способности предназначены для совместного пользования, например,
«Исцеление» целителя, который помогает другим игрокам. Такие способности автоматически
награждают 5 ХР за каждый потраченный АР. Другие способности приносят пользу самому игроку.
Например, целитель может выучить способность «Молитва», которая дает доступ к конспекту во
время тестов.
Некоторые такие способности не связаны с учебой, но все равно интересны: например, «Телепорт»
мага. С его помощью игрок может на две минуты покинуть аудиторию, например, чтобы попить
воды.
Вы можете изменять принцип действия способностей для каждого класса.
Как изучить способность
В начале все игроки — новички, и потому должны зарабатывать РР, чтобы открывать новые
способности. Как только способность открыта, они могут использовать ее в игре, если у них
достаточно АР.
Каждый раз при повышении уровня игрок получает 1 РР. Способности организованы в так
называемое «дерево». Дерево способностей для каждого класса разделено на три уровня.
Способности первого уровня стоят 1 РР, способности второго и третьего уровня — 2 и 3 РР
соответственно. Способности соединены стрелками. Это значит, что ученик может изучить
способность, только если изучил все предыдущие сначала.
Например, чтобы целитель мог выучить «Исцеление 2», ему сначала нужно выучить «Исцеление 1».
Так как способности соединены стрелкой, ему понадобится 3 РР на все: 1 РР на «Исцеление 1» и 2
РР на «Исцеление 2».
Персонажи
Перед началом игры в Classcraft ученики должны решить, кем они хотят быть: целителями, магами
или воинами. Каждый персонаж обладает различным количеством HP и АР, а также разными
способностями. Ниже представлены различия между классами.
Целитель
Макс. HP:70 | Макс. AP:35
Как легко догадаться из названия, целители обладают целительными способностями. Когда член их
команды получает урон, они могут восстановить его НР. Также они могут лечить и себя.
3. 18.01.2017 Classcraft
https://game.classcraft.com/help 3/5
У целителя может быть максимально 50 НР и 35 АР. Целители любят помогать другим, и члены
команды часто просят использовать способности «Исцеление» и «Воскрешение». Последняя
способность — самая важная для целителя, так как позволяет спасти любого павшего товарища, и
вся команда не получает за это урон.
Способности
Способность Ранг AP Описание Требует
Исцеление 1 1 15 Товарищ по команде получает 10 HP.
Святость 1 5
Целитель может открывать или
закрывать окно.
Пламенная вера 1 10
Во время экзамена целитель может
узнать у мастера игры, правильно ли он
ответил на вопрос.
Исцеление 2 2 20 Товарищ по команде получает 20 HP. Исцеление 1
Покровительство
богов 2 20
Целитель может слушать музыку на
своем плеере на уроке. Святость
Воскрешение 2 25
Когда HP члена команды (кроме
целителя) достигает 0, он избегает
наказания и возвращается к жизни с 1
HP.
Пламенная вера
Исцеление 3 3 20 Товарищ по команде получает 30 HP. Исцеление 2
Целебный круг 3 30 Вся команда, кроме целителя, получает
по 15 HP.
Исцеление 2
Молитва 3 30
На экзамене целитель может
пользоваться своим конспектом.
Воскрешение
Покровительство богов
Маг
Макс. HP:50 | Макс. AP:50
Маги — главные поставщики АР. В плане способностей они самый мощный класс, так как могут
обладать до 50 АР. Они также могут использовать способности вроде «Фонтана маны», с помощью
которой могут передать АР другому члену команды, и тот в свою очередь сможет чаще
пользоваться своими способностями.
Маги, однако, больше всех рискуют в битве, потому что могут получить только до 30 НР. Этот класс
годится тем ученикам, которые уверены в своих силах и помощи команды.
Способности
Способность Ранг AP Описание Требует
Передача
маны
1 35 Вся команда, кроме магов, получает по 7 AP.
Телепорт 1 5
Маг может поменяться местами с любым
одноклассником.
Невидимость 1 10 Маг может покинуть класс на 2 минуты.
Щит маны 2 0
Маг предотвращает потерю своих очков HP по
схеме: 3 AP за каждое сохраненное HP.
Передача маны
4. 18.01.2017 Classcraft
https://game.classcraft.com/help 4/5
Обмани
смерть
2 15
Павший товарищ по команде (кроме мага) может
перебросить проклятый кубик и принять выпавший
результат.
Телепорт
Петля
времени
2 35 Маг получает дополнительные 8 минут на
экзамене.
Телепорт
Невидимость
Фонтан маны 3 40 Товарищ по команде (кроме мага) восполняет все
свои AP.
Щит маны
Ясновидение 3 40 Вся команда получает подсказки на один вопрос
экзамена.
Обмани смерть
Щит маны
Круг магов 3 40
Вся команда получает дополнительные 8 минут на
экзамене. Петля времени
Воин
Макс. HP:100 | Макс. AP:30
Воины — главные защитники в игре. Когда член команды находится под угрозой потери НР, воин
может поглотить урон и снизить его одновременно. Его способности позволяют спасать членов
команды от падения в битве и предотвращают урон всем членам команды, вызванный этим.
Если ученик, скорее всего, будет часто терять НР, то воин — лучший класс для него, потому что в
запасе у него есть до 80 НР, да еще он могут лечить себя способностью «Первая помощь». Тем не
менее, так как они могут получить только до 30 АР, у воинов мало сильных способностей, и
использовать их они могут нечасто.
Способности
Способность Ранг AP Описание Требует
Защита 1 1 10
Воин может взять на себя до 10 очков урона вместо
товарища по команде, получив только 80%
первоначального урона.
Первая
помощь 1 10
Воин получает 1 HP за каждый свой уровень, но не
менее 5 HP.
Охота 1 5 Воин может поесть на уроке.
Защита 2 2 15
Воин может принять на себя до 20 очков урона
вместо товарища по команде, получив только 65%
первоначального урона.
Защита 1
Засада 2 20 Воин может сдать задание на день позже.
Защита 1
Первая помощь
Контратака 2 20 Воин получает подсказку на вопрос экзамена. Охота
Защита 3 3 20
Воин может принять на себя до 30 очков урона
вместо товарища по команде, получив только 50%
первоначального урона.
Защита 2
Фронтальная
атака
3 30 Вся команда может сдать задания на день позже. Засада
Секретное
оружие 3 25 На экзамене воин может пользоваться шпаргалкой
от мастера игры.
Засада
Контратака
Урон в бою и проигрыш
5. 18.01.2017 Classcraft
https://game.classcraft.com/help 5/5
Урон в бою и проигрыш
Урон
Получать урон — обычное дело в игре. Когда-нибудь каждый из игроков получит его, например, за
опоздание на урок или сложности с заданием. Важно, чтобы ученики поняли, как им работать
вместе, чтобы предотвратить этот урон. Вот некоторые из техник:
Целители могут использовать «Исцеление 1, 2, 3» и «Целебный круг». Если товарищ по
команде потерял все свои НР, они могут использовать «Воскрешение», чтобы игрок не пал в
бою.
Воины могут использовать «Защиту 1, 2, 3» для помощи другим и «Первую помощь» для себя.
Маги могут использовать «Щит маны» для себя, чтобы избежать урона.
Падение в бою
Когда игрок теряет все НР, он падает в бою и должен бросить проклятый кубик, чтобы вернуться в
игру. На проклятом кубике есть шесть приговоров, которые вы можете изменить в правилах игры.
По умолчанию, они следующие:
Підготувати виступ на задану тему
Вам пощастило, покарання відміняється
Допомогти прибрати в кабінеті
Здати наступне домашнє завдання на день раніше
Виконати наступний тест зі зменшенням оцінки на 2 бали
Если у игрока есть нужная способность и он использует ее, то может спасти члена своей команды,
который потерял все НР. Если никто его не спасает, то ему нужно кинуть проклятый кубик и
смириться с результатом. После броска игрок возвращается в игру с 1 НР. Вдобавок все члены его
команды теряют по 10 НР, и, если кто-либо из них погибнет из-за этого, то все снова потеряют по
10 НР!
Это может вызвать целую цепочку поражений. Однако рано или поздно она прекратится, так как
один и тот же игрок не может получить такой урон дважды.