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夏コミ用ゲーム作成進捗状況
(ロ〇クマンみたいなゲームを作る)
名古屋ぜんためは落ちましたW
荻野雄季
関東ゲーム制作部
の名前を借りて夏コミ(C94)参加!
岐阜开催のぜんためは落ちました(寿命延命)
というわけでゲームをつくる(一ヶ月前に製作開始)
? 日が空いてすっかり申し込みを忘れてたので、当選を発表日から数日たって
知り慌てるいつものパターン。睡眠時間を削ってます
自分のせいで時間がたりない
? 土日祝日は当選日から約19日
→その内、すでに入れた予定は12日分。つまり、1日取れるのは7日しか
ない。完全にゲームジャムの開発のノリ。
? 平日はソーシャルゲームのおくりびと(運営)の仕事をしているため、あまり
時間取れない
? 協力を頼むにしても、案がない。なので一人で作るしかない
→自分ができるのはプログラミングしかない。
短期で一人で作るうえで大切なこと
素材がないなら買えばいいじゃない!!
必要な素材は全て金で解決!!
自分らしさを出したオリジナリティなんてクソくらえ!!!
Unity AssetStore 累計約300以上購入
数えるのが面倒なレベルで購入
UE4 マーケットプレイス 累計約431購入
ヤバイ量w
一人で1から作るのは時間的に無理なので、
過去に作ったものを、アセットストアで購入した
素材で盛って出すと即決
過去の制作物を漁っていたら、これが出てきた
https://twitter.com/YuukiOgino/status/981248133643452416
そうだ!
ロ〇クマンみたいな横アクションゲーム作ろう!
タイトル
ユニティちゃん&グレイちゃん
? UTJ/UCL
使用するゲームエンジン
UnrealEngine4(4.19で作成中)
夏コミまでにやること(仕様)
オープニングステージを一つだけ作る
?横スクロール
?2~5分程度でクリアできる感じにレベルデザイン
(雑魚敵10~20体+ボス1体)
?雑魚敵の種類は多くて5体、ボス1体、行動ロジック(AI)も入れる
?ユニティちゃんとグレイちゃんはステージ前で選択できるようにする
?グレイちゃんは遠距離攻撃、ユニティちゃんは近接攻撃
→共通として高速移動のダッシュ、一時加速のダッシュ(回避)を入れる
→壁蹴りを入れたかったけど、実装時間の都合で無し(次回には入れたい)
現時点でのゲームをプレイ
時間があれば。未完項目が多すぎて大したものではありませんが……
現時点の進捗
30%ほど(大多数の敵が未完成)
?横スクロール→完了(テンプレートで流用)
?2~5分程度でクリアできる感じにレベルデザイン→未完
?雑魚敵、ボス、行動ロジック(AI)→未完(一体がそろそろできるかも)
?ユニティちゃんとグレイちゃんはステージ前で選択→未完
?グレイちゃんは遠距離攻撃、ユニティちゃんは近接攻撃→完了
?ボイス→完了
→共通として高速移動のダッシュ、一時加速のダッシュ(回避)→完了
その他、必要な未実装項目
?キャラのダメージ処理
→キャラのHPが0になったら、やられアニメーションを出してスタート地点からやり直し
?UI(プレイキャラのHPゲージ、ボスのHPゲージ)
?タイトル画面 及びタイトルロゴ
?BGMとSEの素材
?ステージのデザイン及びアセット素材
?チュートリアル(操作説明等、最悪ReadMEのみで)
おまけ ユニティちゃんの汎用ボイスの使い勝手が異常
操作キャラに実質無料のボイスアセットを使用している
その際、ユニティちゃんのアクションアニメーションに対する、ボイスアセットの汎用性の高さ
とクオリティに驚きっぱなしだった
グレイちゃんのボイスアセットも十分スゴイですが、ユニティちゃんがそれを上回るほど使える
ボイスが多いことに4年越しに気付く
→大体の攻撃アクションに馴染みすぎて恐怖すら覚えた
→声優の角元明日香さんの演技力もスゴイ
→あのセリフを考えた人、マジで神
残り1か月切りましたが、完成目指してがんばるぞい!!
もう一度、「関東ゲーム制作部」の名前を借り
て夏コミ(C94)参加!
本人は当日死にかけてると思いますが、
よければ遊びにきてください
最後、自己紹介
? 荻野雄季(おぎのゆうき)
? 株式会社マイネット チーフエンジニア
? Unity Certified Developer
? Certificate ID: 201708UCD2731
Co-Edoさんは東ゲ部関連で来ることがあります
(最近は色々やりすぎてて来れなく……)
Twitter @YuukiOgino

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