際際滷

際際滷Share a Scribd company logo
Competentieontwikkeling 2.0Gebruik van seriousgaming en virtuele werelden in opleidingenArianne Bijma Januari 2010
Competentieontwikkeling 2.0Serious gamesVirtuele wereldenE-learning2
Serious games voor training3
Serious games voor trainingNADELEN4
Duur5
Versimpeling werkelijkheid6
Leercurve voor participanten7
Moeilijk te updaten8
Serious games voor trainingVOORDELEN9
Goedkoper dan praktijkonderwijs10
Falen zonder gevolgen11
Leuker dan in de klas zitten12
Individueel maatwerk mogelijk13
Past bij nieuwe generatie14
Voorbeelden15
16
17
18
19

More Related Content

Competentieontwikkeling 2.0