Il documento discute il design pattern dei componenti nei game engine, evidenziando la complessità degli oggetti e l'importanza di disaccoppiare i comportamenti per gestire logiche di gioco complesse. Si spiega come il pattern permetta a una singola entità di incorporare diversi domini e comportamenti tramite l'uso di componenti, con un focus su Unity. Infine, viene introdotto il concetto di game loop e le operazioni essenziali per il funzionamento del gioco.