El proyecto ReCrea sale del IES Virgen de las Nieves. Un grupo de alumnas del Ciclo Formativo de Educaci坦n Infantil hacen un cuentacuentos con t鱈teres realizados con material de desehco y montan un taller de creaci坦n con reciclados.
El documento resume las principales caracter鱈sticas de la tercera civilizaci坦n basada en el conocimiento seg炭n Alvin Toffler. Explica que en esta civilizaci坦n la producci坦n se desmasifica, proliferan los servicios y bienes intangibles como la informaci坦n, y la familia nuclear tradicional se desmasifica. Tambi辿n describe los principios modernos de gesti坦n como la importancia de los valores intangibles, la innovaci坦n, la orientaci坦n al cliente y la flexibilidad de las fronteras organizacionales.
Industriamanufacturera D E F R E D D Y V I L L A Rluchitoelbandido
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La industria manufacturera transforma las materias primas en productos finales para el consumo humano a trav辿s de procesos industriales. Los pa鱈ses desarrollados tienen industrias m叩s avanzadas que generan altos ingresos, mientras que los pa鱈ses subdesarrollados carecen de industrias importantes y sus habitantes viven en la pobreza. La industria manufacturera requiere de materia prima, energ鱈a, transporte, capital y mano de obra para funcionar.
El documento describe diferentes modelos de aprendizaje cooperativo, incluyendo Jigsaw, Student Team Learning, Learning Together y Group Investigation. El aprendizaje cooperativo enfatiza el trabajo en grupo para lograr metas comunes a trav辿s de la participaci坦n e interacci坦n de los miembros. Los modelos var鱈an en su estructuraci坦n de tareas, uso de recompensas, y m辿todos de evaluaci坦n individual.
Ambientes de aprendizaje para la formaci坦n pr叩ctica de los futuros maestros a...Ricardo Fern叩ndez
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Ambientes de aprendizaje para la formaci坦n pr叩ctica de los futuros maestros a trav辿s de TIC.
Conferencia inaugural de los 25 a単os de la maestr鱈a en educaci坦n de la Universidad del Norte de Colombia.
http://www.uninorte.edu.co/web/maestria-en-educacion/evento
El documento describe un parque de atracciones ubicado en la cima de una torre de 350 metros en Las Vegas que incluye una monta単a rusa, un ascensor que genera hasta 4 veces la fuerza de gravedad, un simulador de ca鱈da libre y un dispositivo giratorio que alcanza 64 km/h y fuerza de 3G. El texto pregunta al lector si se atrever鱈a a probar las atracciones extremas ubicadas en la cima de la torre.
El documento nost叩lgicamente recuerda aspectos de la infancia como tomar decisiones simples, cometer errores sin graves consecuencias, jugar sin preocupaciones a astronautas, ladrones y polic鱈as, disfrutar de la compa単鱈a de amigos y familiares, y ver el mundo de manera menos compleja.
Este documento describe una torre panor叩mica 炭nica en Las Vegas que tiene atracciones de parque de diversiones en su cima, incluyendo una monta単a rusa y un ascensor que sube hasta la cima y luego desciende a gran velocidad. La atracci坦n principal gira a gran velocidad en la cima abierta, sometiendo a los pasajeros a una fuerza centr鱈fuga de 3G.
El documento describe las Infraestructuras de Datos Espaciales (IDE), incluyendo que son conjuntos de tecnolog鱈as, est叩ndares y acuerdos que facilitan el descubrimiento, acceso y uso de datos geoespaciales. Explica que las IDE tienen componentes como datos, metadatos, est叩ndares, servicios y una organizaci坦n que los coordina. Tambi辿n proporciona ejemplos de IDE a nivel nacional, regional y local.
Madre Teresa reflexiona sobre la importancia del amor en el hogar y entre las personas para contrarrestar el sufrimiento en el mundo. Ella ve a Dios en cada persona y dedica su vida a servir a los m叩s pobres, no solo d叩ndoles comida y refugio sino amor y dignidad. Su trabajo se centra en peque単os actos de amor y compasi坦n m叩s que en logros materiales.
Este documento proporciona 4 consejos 炭tiles sobre las funciones ocultas de los tel辿fonos m坦viles. El primero indica que el n炭mero de emergencia 112 puede marcarse incluso con el tel辿fono bloqueado. El segundo explica c坦mo usar la tecnolog鱈a de campo cercano para abrir el coche si se dejan las llaves dentro. El tercero recomienda marcar *3370# para activar una reserva de bater鱈a del 50%. El cuarto aconseja anotar el n炭mero IMEI para desactivar el tel辿fono en caso de
Este documento resume las reflexiones personales del autor sobre el libro "Engage" de Brian Solis. El libro argumenta que las empresas deben centrarse en conectar y participar con los clientes para tener 辿xito en la era digital. Para Solis, esto significa crear espacios de colaboraci坦n y beneficio mutuo en Internet. El autor tambi辿n reflexiona sobre c坦mo las experiencias personales moldean las preferencias de los clientes y c坦mo el contexto es ahora m叩s importante que el contenido para las conversaciones en l鱈nea.
Este documento presenta un resumen de tres oraciones del libro "Probabilidad y Estad鱈stica Elementales para Estudiantes de Ciencias" de Ricardo A. Maronna. El libro introduce conceptos b叩sicos de teor鱈a de probabilidad y estad鱈stica para estudiantes de ciencias con conocimientos de 叩lgebra y an叩lisis. El libro explica los conceptos de una manera intuitiva con 辿nfasis en la comprensi坦n correcta de los problemas m叩s que en f坦rmulas. Incluye ejemplos y ejercicios para practicar la aplicaci坦n de los concept
Nuevas tendencias de empleo m坦vil 2.0_y_m叩sHer竪nia Casas
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El documento resume las nuevas tendencias de empleo relacionadas con el uso de redes sociales, dispositivos m坦viles, trabajo internacional y freelance. InfoJobs es el l鱈der en Espa単a en la publicaci坦n de ofertas de empleo, con m叩s de 138.000 puestos vacantes diarios. La empresa tambi辿n se ha expandido para aprovechar las nuevas tendencias como el reclutamiento a trav辿s de redes sociales, la b炭squeda de empleo desde dispositivos m坦viles, y la conexi坦n de empresas con profesionales independientes.
El documento presenta informaci坦n sobre c坦mo mejorar las presentaciones mediante el uso efectivo del espacio en blanco, la selecci坦n de fuentes y colores. Explica que el espacio en blanco es valioso para enfocar la atenci坦n y que los colores c叩lidos atraen m叩s la atenci坦n que los fr鱈os. Tambi辿n discute la importancia de mantener una alta relaci坦n se単al/ruido para comunicar la informaci坦n clave de manera clara y concisa.
Las tres oraciones resumen lo siguiente: Fotos tomadas en Medell鱈n el 15 de setiembre de 2009 muestran una corrida de toros llamada "Toros de La Ahumada para Acho 2009". Las fotos capturan una tradicional corrida de toros en la ciudad de Medell鱈n, Colombia en esa fecha.
Este documento presenta varias opciones para estudiantes que han finalizado el bachillerato. Explica brevemente los requisitos y procesos de admisi坦n para la universidad p炭blica y privada, ciclos formativos de grado medio y superior, y repetici坦n de asignaturas o curso de bachillerato. Tambi辿n incluye fechas clave y detalles sobre pruebas de acceso a diferentes grados y universidades.
El documento contiene informaci坦n sobre diferentes especies de animales pertenecientes a los reinos animal, vegetal y hongo. Se mencionan especies como el mejill坦n, la estrella de mar, el trigo, el helecho, el moho, la oronja, el niscalo, la seta de cardo, el delf鱈n, el rinoceronte, la ballena, la medusa, el pulpo, el caracol, el jabal鱈, la jirafa, la paloma, el halc坦n, el avestruz, el tibur坦n, el salm坦n,
Este documento describe diferentes tipos de instituciones de salud privada donde un odont坦logo puede ejercer su profesi坦n. Describe las ventajas y desventajas de cl鱈nicas independientes, cl鱈nicas menores, cl鱈nicas de gran cobertura e Isapres. Resalta que cada opci坦n presenta un balance entre la autonom鱈a del odont坦logo y los recursos disponibles para la atenci坦n de pacientes.
L'esperienza del brand Nespresso attraverso i 5 sensi.
Progetto sviluppato per l'esame "Sociologia e Antropologia dei Media" della Prof. ssa C. Giaccardi, presso l'Universit Cattolica del Sacro Cuore.
El documento nost叩lgicamente recuerda aspectos de la infancia como tomar decisiones simples, cometer errores sin graves consecuencias, jugar sin preocupaciones a astronautas, ladrones y polic鱈as, disfrutar de la compa単鱈a de amigos y familiares, y ver el mundo de manera menos compleja.
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El documento describe las Infraestructuras de Datos Espaciales (IDE), incluyendo que son conjuntos de tecnolog鱈as, est叩ndares y acuerdos que facilitan el descubrimiento, acceso y uso de datos geoespaciales. Explica que las IDE tienen componentes como datos, metadatos, est叩ndares, servicios y una organizaci坦n que los coordina. Tambi辿n proporciona ejemplos de IDE a nivel nacional, regional y local.
Madre Teresa reflexiona sobre la importancia del amor en el hogar y entre las personas para contrarrestar el sufrimiento en el mundo. Ella ve a Dios en cada persona y dedica su vida a servir a los m叩s pobres, no solo d叩ndoles comida y refugio sino amor y dignidad. Su trabajo se centra en peque単os actos de amor y compasi坦n m叩s que en logros materiales.
Este documento proporciona 4 consejos 炭tiles sobre las funciones ocultas de los tel辿fonos m坦viles. El primero indica que el n炭mero de emergencia 112 puede marcarse incluso con el tel辿fono bloqueado. El segundo explica c坦mo usar la tecnolog鱈a de campo cercano para abrir el coche si se dejan las llaves dentro. El tercero recomienda marcar *3370# para activar una reserva de bater鱈a del 50%. El cuarto aconseja anotar el n炭mero IMEI para desactivar el tel辿fono en caso de
Este documento resume las reflexiones personales del autor sobre el libro "Engage" de Brian Solis. El libro argumenta que las empresas deben centrarse en conectar y participar con los clientes para tener 辿xito en la era digital. Para Solis, esto significa crear espacios de colaboraci坦n y beneficio mutuo en Internet. El autor tambi辿n reflexiona sobre c坦mo las experiencias personales moldean las preferencias de los clientes y c坦mo el contexto es ahora m叩s importante que el contenido para las conversaciones en l鱈nea.
Este documento presenta un resumen de tres oraciones del libro "Probabilidad y Estad鱈stica Elementales para Estudiantes de Ciencias" de Ricardo A. Maronna. El libro introduce conceptos b叩sicos de teor鱈a de probabilidad y estad鱈stica para estudiantes de ciencias con conocimientos de 叩lgebra y an叩lisis. El libro explica los conceptos de una manera intuitiva con 辿nfasis en la comprensi坦n correcta de los problemas m叩s que en f坦rmulas. Incluye ejemplos y ejercicios para practicar la aplicaci坦n de los concept
Nuevas tendencias de empleo m坦vil 2.0_y_m叩sHer竪nia Casas
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El documento resume las nuevas tendencias de empleo relacionadas con el uso de redes sociales, dispositivos m坦viles, trabajo internacional y freelance. InfoJobs es el l鱈der en Espa単a en la publicaci坦n de ofertas de empleo, con m叩s de 138.000 puestos vacantes diarios. La empresa tambi辿n se ha expandido para aprovechar las nuevas tendencias como el reclutamiento a trav辿s de redes sociales, la b炭squeda de empleo desde dispositivos m坦viles, y la conexi坦n de empresas con profesionales independientes.
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Las tres oraciones resumen lo siguiente: Fotos tomadas en Medell鱈n el 15 de setiembre de 2009 muestran una corrida de toros llamada "Toros de La Ahumada para Acho 2009". Las fotos capturan una tradicional corrida de toros en la ciudad de Medell鱈n, Colombia en esa fecha.
Este documento presenta varias opciones para estudiantes que han finalizado el bachillerato. Explica brevemente los requisitos y procesos de admisi坦n para la universidad p炭blica y privada, ciclos formativos de grado medio y superior, y repetici坦n de asignaturas o curso de bachillerato. Tambi辿n incluye fechas clave y detalles sobre pruebas de acceso a diferentes grados y universidades.
El documento contiene informaci坦n sobre diferentes especies de animales pertenecientes a los reinos animal, vegetal y hongo. Se mencionan especies como el mejill坦n, la estrella de mar, el trigo, el helecho, el moho, la oronja, el niscalo, la seta de cardo, el delf鱈n, el rinoceronte, la ballena, la medusa, el pulpo, el caracol, el jabal鱈, la jirafa, la paloma, el halc坦n, el avestruz, el tibur坦n, el salm坦n,
Este documento describe diferentes tipos de instituciones de salud privada donde un odont坦logo puede ejercer su profesi坦n. Describe las ventajas y desventajas de cl鱈nicas independientes, cl鱈nicas menores, cl鱈nicas de gran cobertura e Isapres. Resalta que cada opci坦n presenta un balance entre la autonom鱈a del odont坦logo y los recursos disponibles para la atenci坦n de pacientes.
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Progetto sviluppato per l'esame "Sociologia e Antropologia dei Media" della Prof. ssa C. Giaccardi, presso l'Universit Cattolica del Sacro Cuore.
2. #1
BICCHIERE SMART
Bicchiere con sensore di posizione + metadati (es. Fb - et, sesso,
interessi...) che rileva i profili compatibili con il mio. Attraverso il
sensore di movimento rileva la mia posizione e quella degli altri, un
led sulla superficie si illuminer maggiormente allavvicinanarsi di un
possibile amico. (per togliere lidea del flirt i bicchieri possono essere
uniti con quelli del mio cluster creando un profilo comune e
cercare un altro cluster compatibile al mio).
3. Un gruppo di amici composto da tre persone vanno in un locale per fare aperitivo (ci嘆 che accomuna
queste persone sono gli interessi). Arrivati al bancone chiedono tre drink che vengono serviti in un
bicchiere speciale. Uscendo nello spazio allaperto si siedono su una scalinata e allimprovviso a tutti e tre
vibra lo smartphone, il quale chiede loro se acconsentire alla condivisione dei metadati con il bicchiere
smart. Incuriositi accettano e il loro bicchiere si illumina per un paio di secondi.
Attorno a loro ci sono altri cluster, anche loro con lo stesso bicchiere illuminato a diverse intensit.
Uno degli amici nota come i bicchieri smart cambiano di intensit luminosa avvicinandosi o allonta-
nandosi da altri cluster. Il gruppo decide cos狸 di restare in piedi: alzandosi i loro bicchieri si illuminano.
Guardandosi attorno notano che anche al gruppo vicino si illumina allo stesso modo. I due cluster
avvicinandosi sempre di pi湛 tra loro aumentano lintensit luminosa e la velocit di fade in/out dei
bicchieri, fin quando a meno di 1 metro di distanza la luce rimane accesa. I due cluster iniziano a
parlare del bicchiere smart, per poi scoprire che hanno interessi e passioni comuni, decidendo di
proseguire la serata insieme.
SCENARIO
4. # 2
INCHIOSTRO CONDUTTIVO
Linchiostro conduttivo (inchiostro che permette di disegnare i circuiti
stampati lo scopo 竪 rendere interattiva la carta per produrre musica).
Un utilizzo potrebbe essere quello di produrre un adesivo da
posizionare su qualsiasi supporto e che inizi la restituzione delloutput
a seguito dellesposizione del supporto ad un amplificatore.
5. Un gruppo di amici va in un locale a fare aperitivo, mentre consumano il loro drink notano delle
persone che si avvicinano ad un amplificatore di musica, nel quale inseriscono delle card che permette la
riproduzione di una canzone.
Un componente del gruppo si avvicina a questo jukebox contemporaneo sceglie una card con incisa una
canzone particolare, attirando lattenzione delle persone presenti che conoscono questa traccia e che gli
piace. Innescando cos狸 linteresse non solo verso la canzone, ma anche verso chi lha scelta
SCENARIO
6. # 3
IL FOCOLARE
C竪 un punto fisso in relazione al quale avvicinandomi o allontanan-
domi si intensifica o cambia la tipologia di un output.
Lo scopo 竪 quindi far interagire le persone in relazione alla volont di
intensificare un output che va ad amplificare lesperienza dellaperiti-
vo.
Potrebbe essere che ad ogni bicchiere/anello 竪 associato un suono
specifico e quindi 竪 il muoversi delle persone nello spazio che crea la
musica e latmosfera (per esempio: il volume aumenta avvicinandomi
al focolare, oppure si genera una grafica - grafica generativa) linput
sono gesti, movimenti, voci, densit
7. SCENARIO
Un gruppo di amici va in un locale a fare aperitivo. Qualcosa di questo locale li ha attratti, sembra
quasi che dentro ci sia una maga che sta preparando delle pozioni magiche perch辿 fuori si vede cambiare
il colore, l' intensit luminosa, si sente provenire una strana melodia e chiss cos'altro.
Curiosi decidono di entrare. Uno strano oggetto cattura la loro attenzione e decidono di avvicinarsi per
capire di cosa si tratta.
Questo oggetto in qualche modo rileva la loro presenza e Luca, Paolo, Giovanni e Matteo si rendono
conto che sono proprio loro che muovendosi attorno ad esso vanno a modificare qualcosa. Woooow
pensano. Si sentono subito protagonisti di un qualcosa di magico e ancor di pi湛 quando ognuno di loro
modifica lambiente in una maniera diversa.
"Paolo guarda se mi avvicino io cambia il colore, vieni anche tu e vediamo cosa esce". "Wowww Luca io
sono il suono del mare".
Nel giro di poco tempo attorno a questo oggetto insieme ai nostri amici si aggiungono molte persone che
prendono parte alla creazione di un qualcosa di unico.
8. # 4
IL GIOCO
Ad ogni bicchiere 竪 associato un sensore che rileva la sua presenza ed
esso diviene una pedina di un gioco.
Quindi ogni persona/gruppo si trover di fronte ad un bicchiere che si
comporter in modo diverso a seconda del ruolo/tipologia di gioco.
Lo scopo 竪 cercare di svelare come risolvere lenigma del gioco,
divertirsi e conoscere altre persone.
9. SCENARIO
Un gruppo di amici va in un locale a fare aperitivo. Con il bicchiere e il piattino ricco di sfiziosit in
mano chiacchierano. Improvvisamente il bicchiere di Giacomo inizia come a prendere vita perch辿 vibra
e cambia colore. "Ma cosa sta succedendo?!?" dice Giacomo mentre contemporaneamente agli amici si
guarda intorno. Anche altre persone sembrano vivere la stessa situazione.
A distanza di poco altri bicchieri iniziano a vibrare e a colorarsi. Tutto questo non pu嘆 essere casuale
pensano. Avvicinandosi gli uni agli altri i bicchieri interagiscono;mandano segnali luminosi e vibrano.
Incuriositi dal mistero da voler svelare le persone iniziano a far avvicinare i propri bicchieri e cercando
insieme di capire a quale gioco stanno prendendo parte.
10. # 5
IL LINGUAGGIO
(A) Bicchiere/piatto con materiale cromogenico, bagnato dal
drink o dal calore del cibo, appare una scritta, se scopri chi ha la
tua stessa stessa frase hai un drink omaggio.
La frase ha anche una seconda funzione per stimolare la
convivialit perch辿 suggerisce nuovi spunti di argomento/approc-
cio per evitare silenzio e imbarazzo.
(B) Bicchiere/piatto con sensore che registra una frase/canzone/.
Partendo dallidea che la musica 竪 un elemento fortemente
aggregante giochiamo, ispirandoci alla composizione delle poesie
dadaiste, sulla creazione dellassurdo. La tecnologia alla base 竪 il
sensore di distanza, quindi al di sotto di una certa distanza si
innescano le tracce audio e si formano frasi divertenti che
coinvolgono e fanno conoscere le due persone, ma allo stesso
tempo attirano lattenzione delle altre persone.
11. SCENARIO (A)
Un gruppo di amici va in un locale a fare aperitivo.
Ognuno di loro riempie il proprio piatto come al solito, ma man mano che mangia scopre che sul fondo
del piatto si sta componendo una scritta. Ma la frase 竪 incompleta: chi ha laltra met?/chi ha la frase
uguale alla mia?. Ne parlo con gli amici, e mentre ne parliamo, con lo sguardo cerchiamo qualcuno
sorpreso come noi, che si guarda intorno, alla ricerca di qualcosa. Scopriamo cos狸 che 竪 pieno di persone
che si guardono intorno, stup狸te, incredule e sorridenti. Lattenzione si stacca dal mio gruppo, per
andarsi a concentrare su altri gruppi che ormai non sembrano neanche pi湛 cos狸 chiusi. Gli sguardi si
incontrano e qualche curioso sbircia il mio piatto, si avvicina e mi dice: ma se io ti dico: bla bla bla -la
met della mia frase- te cosa mi rispondi?. Che sappia rispondere o no, la conversazione con questo
curioso sconosciuto ormai ha inizio, perch竪 non proseguirla, sembra simpatico!
12. SCENARIO (B)
Un gruppo di amici va in un locale a fare aperitivo.
Il bicchiere/piatto che viene dato per la consumazione ha una fascia/contenitore di cui non capisco bene
il senso, ma proseguo il mio aperitivo normalmente. Allimprovviso sento un suono provenire dal cibo:
sembra una frase che ho gi sentito, ah no, parole senza senso...ma 竪 la voce del mio amico!ahahahah.
Qualcuno si gira e mi guarda male, qualcunaltro in curiosito si avvicina e cerca di capire..mentre fa il
discreto per嘆 succede la stessa cosa a lui: sobbalza e scoppia a ridere. Lo guardo e sorrido: so cosa gli sta
succedendo, lesperienza 竪 condivisa. Il gioco di sguardi, la risata e la condivisione trasformano questo
momento in qualcosa di divertente, quasi un gioco. Quando capisco il meccanismo mi diverto, e lo uso
per comunicare con gli altri, con i miei amici ma anche con chi non conosco per dirgli qualcosa in modo
simpatico e iniziare cosi una conversazione.
13. # 6
LA MAPPA
Uno strumento che nella scarpa identifica la presenza nello spazio
delle persone con un aggancio alle piattaforme social.
Questo mi genera unimmagine che pu嘆 essere caricata su una
piattaforma social, che tramite un applicazione viene letta e
interpretata indicando le persone che si trovavano/trovano con te
allaperitivo. Anche sconosciuti. La mappa potrebbe essere generata
al momento in cui viene fatto lo scontrino e stampata sullo scontrino
stesso. Adesso puoi stringere amicizia virtualmente e decidere poi di
approfondire la conoscenza.
14. SCENARIO
Un gruppo di amici va in un locale a fare aperitivo. Mentre sono in fila per fare lo scontrino/ordinare, il
proprio smartphone notifica la richiesta da parte del server locale di attivare sul proprio dispositivo il gps
e accedere cos狸 alla propria posizione e ai proprio dati. Consentendo questa tracciabilit vengo informato
che sul retro dello scontrino avr嘆 modo di scoprire chi ha passato con me la serata. Intanto la fila si 竪
smaltita/ho fatto la mia consumazione, ed 竪 il momento di pagare. Ricevo lo scontrino e guardo sul
retro: un codice/QR code mi dice di fotografarlo per scoprire chi ha passato la serata con me. Cos狸 faccio
e vengo reindirizzato a una pagina internet dentro alla quale c 竪 una mappa dei movimenti dei clienti
del locale al momento in cui 竪 stato stampato lo scontrino. Posso riconoscere me, i miei amici, il mio
compagno di classe nel gruppo poco pi湛 in l, ma anche quelle ragazze con cui non ho avuto modo di
parlare, e quel tipo con quella maglia troppo forte che mi piaceva. Ah guarda posso vedere il loro profilo
Fb, chiediamogli lamicizia, magari domani laperitivo lo faccio anche con loro!