Il Corso Unified Modeling Language - UML di K-Tech (http://www.k-tech.it) ha come obiettivo quello di offrire ai partecipanti gli strumenti per sapere leggere e usare lo Unified Modeling Language, sia nella comunicazione allinterno del team di sviluppo, sia allesterno con gli stakeholder coinvolti.
La forza dell'UML 竪 che i vari ruoli coinvolti nella creazione di un sistema (sviluppatori, DBA, manager, analisti), utilizzando le notazioni grafiche e i diagrammi di un solo linguaggio, riescono a comunicare facilmente fra loro.
Il corso Unified Modeling Language (UML) si compone di diciotto moduli:
1. Overview
2. Introduzione allUML
3. Modellazione Strutturale
4. Relazioni
5. Diagrammi
6. Class Diagram
7. Object Diagram
8. Component Diagram
9. Package Diagram
10. Deployment Diagram
11. Composite Structure Diagram
12. Activity Diagram
13. Use Case Diagram
14. Statechart Diagram
15. Timing Diagram
16. Sequence Diagram
17. Communication Diagram
18. Interaction Overview Diagram
Leggi il programma completo:
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Corso Unified Modeling Language (UML)
1. UML 2.0
Panoramica su UML
Leggi il programma completo del corso
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2. Agenda
Mod 00 Presentazione
Mod 01 Panoramica su UML
Mod 02 Introduzione all'UML
Mod 03 Modellazione Strutturale
Mod 04 Relazioni
........
Mod 14 Statechart Diagram
Mod 15 Timing Diagram
Mod 16 Sequence Diagram
Mod 17 Communication Diagram
Mod 18 Interaction Overview Diagram
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3. The programmer, like the poet, works only slightly
removed from pure thought-stuff. He builds his
castles in the air, from air, creating by exertion
of the imagination. Few media of creation are
so flexible,so readily capable of
realizing grand conceptual structures.
Frederick P. Brooks, Jr.
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4. Un po' di storia
Durante gli anni '90 furono introdotte nel mercato dell'Information Technology
parecchie metodologie per il disegno e la progettazione di sistemi software.
Vi era un problema, per嘆: ognuna di queste tecnologie aveva il suo insieme
proprio di notazioni e simboli, che differiva, a volte in modo rilevante, dalle
altre.
In particolare, eccellevano tre di queste metodologie:
OMT (Rumbaugh)
Booch 1991
OOSE (Obiectory) (Jacobson)
Nell'ottobre del 1995, nacque la prima bozza dell' UML (Unified Modelling
Language), ovvero l'unificazione delle notazioni e delle idee prodotte da
Booch, Rumbaugh e Jacobson per modellare un sistema software.
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5. Evoluzione
<< document >> 1997 - Unificazione dei principali linguaggi di modellazione:
Booch, OMT e Objectory.
UML 1.1 OMG acquisisce UML.
<< refine >>
<< document >> 1998 Modifiche editoriali senza cambiamenti tecnici
significativi.
UML 1.2
<< refine >>
<< document >> 1999 Aggiunti gli stati di sync per la sincronizzazione di
attivit concorrenti.
UML 1.3 Ridefinite le relazioni dei casi d'uso: generalizzazione,
include, estende.
<< refine >>
<< document >> 2001 Aggiunti vincoli nei diagrammi di collaborazione.
Cambiamento della notazione grafica dei componenti.
UML 1.4 Definiti gli artefatti per specificare i componenti fisici (file
sorgenti, file eseguibili, script).
<< refine >> Aggiunta vivibilit di package.
<< document >> 2002 2005 La OMG definisce quattro request For
Proposals:
UML 2.0 UML 2.0 Infrastructure, UML 2.0 Superstructure, UML Object
Constraint Language, UML 2.0 Diagram Interchange.
<< refine >>
<< document >> 2006 variazioni minori.
UML 2.1
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7. Modello
Cos竪 un modello ?
Un modello 竪 la semplificazione della realt
A model is an abstraction of something for the purpose of
understanding it before building it.
Because a model omits nonessential details, it is easier to
manipulate than the original entity.
Rumbaugh - 1991
Un modello 竪 una astrazione di qualche cosa, [creato] con
lo scopo di capirla prima di costruirla. Poich辿 un modello
omette i dettagli non essenziali, 竪 pi湛 semplice da
manipolare rispetto all'entit originale.
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8. Modellare il problema
Perch辿 abbiamo bisogno di un modello?
Modelliamo per capire meglio il sistema
che dobbiamo sviluppare
Perch辿 dobbiamo semplificare la realt?
Qualunque realt 竪 troppo complessa
(nellinsieme e nel dettaglio)
per essere compresa
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9. Obiettivi della Modellazione
Modellare per il riutilizzo
Un buon progetto consente di riutilizzare parti del
software in contesti diversi da quello per cui 竪 stato
pensato
Modellare per il cambiamento
Un buon progetto deve essere in grado di resistere ai
cambiamenti, generati da un mutamento delle
specifiche oppure da un cambio di contesto
tecnologico
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10. Qualit di un Modello
Le propriet che deve possedere un modello dovrebbero
essere tenute a mente e guidare la fase di progettazione del
sistema, al fine di produrre versioni di migliore qualit.
Un modello dovrebbe essere :
Accurato: deve descrivere il sistema correttamente,
completamente e senza ambiguit
Consistente: le diverse viste devono completarsi
vicendevolmente per formare un insieme coerente
Semplice: deve poter essere compreso, senza troppi
problemi, da persone estranee al processo di modellazione
Manutenibile: la variazione dello stesso deve essere la pi湛
semplice possibile
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11. La mappa e il territorio
Ognuno ha una immagine precisa (mappa) del Dominio del
Problema.
Questa mappa per嘆 viene spesso creata attraverso tre
processi pericolosi:
Rimozione
Distorsione
Generalizzazione
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12. Rimozione
Linformazione viene scartata
E' un processo di selezione dell'esperienza
La rimozione ci consente di orientarci nel mondo
concentrandoci in particolare su ci嘆 che 竪 funzionale per noi
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13. Distorsione
Linformazione viene modificata tramite meccanismi di creazione e
allucinazione.
Interpretiamo il mondo esterno secondo le nostre mappe, adeguando la
realt alle nostre attese.
La distorsione ci consente di "trasformare" la realt adattandola ai nostri
scopi, nonch辿 di scegliere e decidere quali comportamenti adottare,
immaginando nel futuro le loro conseguenze.
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14. Generalizzazione
Linformazione viene incorporata in una regola, assioma o principio
che riguarda principi di verit o falsit.
La generalizzazione 竪 il processo attraverso cui le persone
partendo da una esperienza specifica, la decontestualizzano
traendone un significato universale.
E' in pratica una semplificazione della realt con la quale creiamo
categorie di riferimento.
La generalizzazione ci consente di gestire al meglio situazioni simili
ad altre passate, recuperando le opportune risorse.
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15. Principi di modellazione...
La scelta di quale modello creare influisce profondamente su come
verr affrontato il problema e di conseguenza su quale soluzione
verr trovata.
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16. ...Principi di modellazione...
Ogni modello pu嘆 essere espresso a diversi livelli di precisione
(profondit).
Diversi livelli di zoom
offrono viste con
contenuti informativi
diversi, utili ad audience
diverse.
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17. ...Principi di modellazione...
I modelli migliori sono connessi alla realt.
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18. ...Principi di modellazione
Un singolo modello non 竪 sufficiente. Molto meglio molti modelli
(viste) indipendenti.
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19. Module Review
In questo modulo abbiamo visto:
Un po di storia
Evoluzione
UML 2.0
Modello
Modellare il problema
Obiettivi della modellazione
Qualit di un modello
La mappa e il territorio
Rimozione
Distorsione
Generalizzazione
Principi di modellazione
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