El joc consitirà en rescatar gossos
que estan perduts per l’espai.
Ho aconseguirem fent un clic sobre ells amb el ratolí.
Iniciament és molt senzill però es van incorporant millores amb programació.
En aquest document podeu trobar els links als diferents nivells del joc. Esperem que us agradi.
1 of 33
Download to read offline
More Related Content
Creació de joc amb diferents nivells de dificultat
2. Les mides de la pantalla de Joc: 480x360, el punt (0,0) es troba al centre de la pantalla
(-240,180)
(-240,0) Eix X –
(0,180) (240,180)
Eix Y +
(0,0) Eix X + (240,0)
(-240, -180)
Eix Y –
(0, -180) (240,-180)
2
Activitat prèvia: Col·locar i orientar personatges a la pantalla.
3. La direcció (cap on apunta un personatge, direcció de moviment…)
+/-180º -135º -90º -45º 0º +45º +90º +135º +/-180º
3
4. Exercici de paper 1
Col·loca aproximadament a l’eix de coordenades, les fletxes F1, F2, F3 i F4 en les
posicions i direccions següents.
F1 F2 F3 F4
Posició (90, 90) (40, -50) (-100, 60) (-100, -100)
Direcció 90º 0º -90º 135º
4
6. Comprovació de l’exercici de paper 1 feta amb l’Scratch
3.-Duplica el personatge
fins a tenir 4 fletxes
6
1.-Tria un personatge
Arrow (fletxa) en aquest cas
2.-Elimina el personatge
Cat, no l’emprarem
4.-Programa les quatre fletxes amb aquests tres elements.
Per a programar un personatge abans l’has de marcar.
7. Solució amb Scratch
7
Una vegada que sabem
col·locar i orientar
personatges a l’Scratch.
Passarem a fer el joc.
8. Començam a crear el Joc
8
El joc consitirà en rescatar gossos
que estan perduts per l’espai.
Ho aconseguirem fent un clic sobre
ells amb el ratolí.
9. 1.-Creació de la pantalla d’inici del Joc
● Títol del Joc: Recuperació de gossos perduts a l’espai
● Centre
● Autors
● Etc...
9
10. 1.-Cream amb Scratch el “personatge” Títol, inclou autors,
centre, etc...
Una vegada acabat podem
modificar el nom, escrivint a l’àrea
remarcada
10
11. 2.-El personatge del Joc
El nom per defecte del personatge protagonista del Joc és DOT.
Com aconseguir-ho:
Una vegada que
el tens al teu
Scratch pots
canviar-li el nom,
escrivint a l’àrea
requadrada
Pots eliminar el Moix (Cat), ja que no
l’emprarem 1
1
13. 4.-El contador d’encerts
Encerts serà una variable, cada vegada que recuperem un gos haurà de
sumar un encert
13
4.1 Cream la variable
14. 4.2- En començar el comptador d’encerts ha d’estar a 0. Per a tenir una programació acurada,
crearem un personatge (invisible) que es digui variables, on col·locar la programació de les
variables.
14
4.2b-Li canviam el nom(1) i l’ocultam(2)
1
2
4.2c-Sobre el personatge Variables
Programam sobre el personatge variables,
ens assegurarem que el personatge
estigui amegat i que en començar el joc
tengui assignat el valor 0
4.2a-Cream el personatge Variables
15. En començar volem:
5,1- Que surti només el Títol, en un lloc concret i que després d’uns segons desaparegui
5.2-Que una vegada desaparegut el títol i aparegui el gos, ho farem en un lloc concret i amb una orientació concreta.
5.3-Que la variable encerts estigui amagada quan hi hagi el titol i que aparegui quan surti el gos
15
5.1-Programam
sobre titol
5.2-Programam
sobre el gos (Dot)
5.4-Comprovam la programació clicant sobre la bandera verda
5.3-Programam
sobre Variables
5.-Pantalla inicial
16. 6.1-Hem de fer aparèixer el gos, aprofitam la
programació que hem fet abans.
6.2-Fer-lo desplaçar per l’escenari, de
manera que en xocar amb una vora reboti
d’esquerra a dreta.
6.-Desplaçam el gos per l’escenari
Això repetirá el
que posem dins
16
6.3-Comprovam la programació clicant sobre la bandera verda
6.1
6.2
17. 7.-Recuperam els gossos.
Programam sobre el Gos (DOT)
7.1-Recuperam el gos, clicant sobre ell i ens marcará un
encert.
7.2-Fixam el nombre de gossos a 10, per sota de 10 anirà
sumant encerts..
7.3-Controlam el funcionament del joc, fent que quan arribi a
10 aturi tot
Més petit que
Control
17
7.4-Comprovam la programació clicant sobre la bandera verda
7.1
7.2
7.3
Igual a
19. 9.4.-Al gos
9.3.-Al títol
19
9.-Proposta de millora 1: Afegir sons.
9.2-Hem triat tres sons,
Pujarem Space Ambience,
tenint seleccionat Titol
Pujarem bark i win,
tenint el gos seleccionat
9.1-Clicam
sobre sons
9.5-Comprovam la programació clicant sobre la bandera verda
21. 11.-Proposta de millora 2
Podem fer que en clicar a sobre el gos, aquest s’amagui
(11.1) i, després d’un temps(11.2), vagi on vulgui(11.3) i torni
a mostrar-se (11.4).
Hem de modificar el que hem fet abans
PISTES
21
11.1
11.2 11.3 11.4
22. 11.5-Solució a la
proposta de millora 2
11.6-Comprovam la
programació clicant
sobre la bandera verda
11.7-Desam el fitxer
22
Posau aquest nom: joc_sons_amagar
Exemple:https://scratch.mit.edu/projects/1049141307
23. 12.-Proposta de millora 3, fer que sembli que camina aprofitant els vestits del personatge
12.3-Comprovam el
funcionament del Joc
12.1-El personatge té 4 vestits, si esborram el quart el
moviment es simularà millor
23
Original 12.2-Hem d’afegir:
12.4-Desam el fitxer
Posau aquest nom: joc_vestits
24. 13.-Prèvia a la proposta de millora 4.
Una ordre fantàstica ENVIA UN MISSATGE
En clicar el botó, enviarem un missatge i
després programarem que han de fer els
personatges que volem que ho rebin.
24
Podem donar nom al missatge,
Clicant sobre Nou missatge
25. 14.-Proposta de millora 4. Crear un botó per iniciar el joc
Aquest botó enviarà el missatge a tots els personatges
25
14.3.-Situam
el botó
25
14.1.-Triam personatge
14.2.-Editam el
personatge,
editant el vestit
14.4.-Programam
sobre el personatge
En clicar sobre el botó,
enviarà a tots l’ordre
comencar, s’amagarà i
aturarà els sons
26. Programam el botó
A més de situar-lo, l´hem de programar.
En començar, quan cliquem sobre ell, volem:
14.1.-Que envii l’ordre Començar (fet a la pàgina anterior)
14.2.-Que desaparegui el botó(fet a la pàgina anterior)
14.3.-Que aturi els sons, sí els hem afegits al Títol(fet a la pàgina anterior)
14.4.-Que mostri la variable encerts.(ho haurem de programar sobre el
personatge Variables)
14.5.-Que desaparegui el Títol (ho haurem de programar sobre el personatge
Títol)
14.6.-Que aparegui el Gos (DOT) (ho haurem de programar sobre el
personatge Gos (DOT)) 26
29. 14.6.-Reprogramar el Gos (DOT)
S’ha de reprogramar
aquesta columna
29
Ha de quedar així
14.7.--Comprovam el funcionament del Joc
14.8-Desam el fitxer
Posau aquest nom: joc_boto
31. Funcionament
Cronòmetre
15.3.-Programant sobre
personatge personatge Variables
31
En clicar sobre bandera verda,
S’ha d’amagar i tenir assignat un valor 0
En rebre començar,
S’ha de mostrar
I possar-se a
contar, mentre no
s’hagin recuperat
tots els gossos
Si arriba a 20,
farà sonar el só,
que prèviament
hem pujat
I aturarà tot
Hem decidit que el temps límit sigui 20,
Podeu posar el la quantitat que vulgueu
32. 15.3.-Programant sobre personatge personatge Gos
Programació anterior S’ha de
canviar per fer
que la captura
nomes
funcioni durant
20 segons
Hem reduit
l’espera a 0.5
32
33. 15.4.-Prova el funcionament
15.5.-Desa el programa
33
Posau aquest nom: joc_final
Molta sort !!!
sacosta.cat
Exemple: https://scratch.mit.edu/projects/1049145690