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颁谤别补迟辞谤蝉虫27;苍颈驳丑迟#6今井
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Daisuke Imai
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颁谤别补迟辞谤蝉虫27;苍颈驳丑迟#6の尝罢资料です。
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颁谤别补迟辞谤蝉虫27;苍颈驳丑迟#6今井
1.
前回の尝罢のサマリー
2.
これまで、 加藤さんの写真に 頼りすぎだった。
3.
父ちゃん、母ちゃん 俺、ゲームクリエイターになる!
4.
「マッチ3ゲーム」 同じ絵柄を3つ以上揃え消す シンプルなゲームルール
5.
(???)?????
6.
つくってみた なぞる タイム アタック
7.
スマホアプリ作るまで続く 長期連載シリーズ スタート!
8.
ってことで。
9.
~ The road
to a game developer #2~ プロトタイピングその2 「まずは普通のパズル」 ネットプライスドットコム NPLab. いまい大すけ
10.
今回のパクリリスペクト元
11.
最新版(パズルゲーム)
12.
ずいぶん印象かわった?!
13.
ゲームルール ?1ステージ2分間の間に5万点以上獲 得すると次のステージ ?長く消せば消すほど高得点 ? 9個消す場合、3個を3回だと100 3=300点。 6個まとめてだと1180点(ステージ1)。 ?同じ色を100個消すと色別に特典 ?
残タイム鲍笔とか、一定时间得点2倍とか
14.
ここまでの経緯 前回のプロトタイプ(表示+消す)→ リファクタリング→画像差し替え→JS 高速化→テキスト排除(数字もグラ フィック化)→ゲーム要素追加→画面 エフェクト準備(いまここ)
15.
わかっている問題点 ?どっかでメモリリーク(ゲーム続けて ると30分以内で落ちる) ? 不要になったobjectの消し忘れ今さっき発見。 ? enchant.jsのSpriteにメモリリークの噂も。 ?prototype上手に使えてない ?
多分もっとメモリ効率とか上手くできるはず。 ? そもそも変数のスコープ管理とかもダメ。
16.
もうちょっと 機能実装が落ち着いたら、 再度リファクタリング。
17.
あ、そうだ。 スマホApp化について。
18.
フュージョン! PhoneGapenchant.js Android App
19.
础辫辫にしてみました。
20.
(顿贰惭翱)
21.
今日久々にビルドしたら、 猛烈に遅くなってる…orz (要素増やしすぎたか…)
22.
でも多分、颈笔丑辞苍别だと速い。
23.
ま、また书きなおそう…。
24.
App化にあたって ?前回まではjsdo.it上でコーディング ? でもPhoneGap使えないし ?オンラインIDEのMonaca利用 ? ビルドまで全部ブラウザ上でできちゃう便利 ?
でも、ブラウザ上のエディタ色々しんどい ? PhoneGapのバージョンが古い ?AptanaStudio(ありきたりに…)
25.
App化にあたって ?HTML5+JavaScript → App ?PhoneGap ?
iPhoneもAndroidもOK ?jsWa?e ? Android版のみ ?どちらにしても、Androidにおいては Java書くのは数行。ひたすらJS。
26.
これだけ
27.
JSゲームエンジン ?JS向けゲームエンジン ?enchant.js(UEI) ? 老舗 ? DOMベースの記述、表示 ?Arctic.js(DeNA) ?
enchantをよくパクってる。 ? 全てcanvas上で処理
28.
JSゲームエンジン ?ゲーム作りに便利そうなのは enchant.jsの方。 ?Flash的なタイムラインアニメーショ ン組むならArctic.js ?次回までに一度Arctic.jsでも実装し てみる。
29.
今後の計画 ?まずはパズルゲームとして成立させる。 (タイトル画面、ステージ遷移処理、 特殊イベント処理) ?サウンドの実装(JS側) ?データ保存、通信(PhoneGap側) ?広告組み込み方法テスト
30.
今回のプログラム ? JS版 ? http://dl.dropbox.com/u/8337112/ match3new/index.html ?
iPadが一番やりやすかった。 ご清聴 ありがとうございました。
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