O wyzwaniach w planowaniu i przeprowadzaniu bada wielokanaowych dowiadcze. Dobre rady poparte midzy innymi dowiadczeniem z projektu badawczego player.pl dla TVN
1 of 40
Download to read offline
More Related Content
Cross-channel Experience Research - Cyber 6.0 Redefine
7. Obszary zainteresowania
Zwyczaje konsumowania wideo r坦甜ne urzdzenia i 添r坦da
Sposoby interakcji, UX, ocena wybranych obszar坦w i kontentu
Oczekiwania i ocena koncept坦w nowych funkcji w serwisie
8. Metoda
Wywiad indywidualny z technikami wspierajcymi
Obserwacja u甜ytkownik坦w
Testy zadaniowe player.pl
Ocena nowych funkcjonalnoci
11. WSKAZWKA
Dobre przygotowanie
Benchmarking jacy s g坦wni gracze, ich mocne i sabe strony
Desk research co si o nich m坦wi w sieci
Og坦lnodostpne raporty i badania
Wczeniejsze badania zleceniodawcy
20. Uczestnicy 12 os坦b
Osoby korzystajce z minimum dw坦ch kana坦w
regularnie na jednym
rzadziej na drugim
R坦甜norodno grupy:
Single, studenci, pary, rodziny z dziemi
#2: Dzie dobry nazywam si Paulina Makuch i jestem wsp坦zao甜ycielk firmy specjalizujcej si w badaniach i projektowaniu dowiadcze u甜ytkownik坦w (inaczej UX) oraz projektowaniu usug.
Chciaabym poruszy dzisiaj temat bada jakociowych su甜cych do poprawy dowiadcze klient坦w w usugach wielokanaowych.
#3: Cross-channel to kontakt klienta z usug poprzez wiele r坦甜nych kana坦w, tzw. touchpoint坦w, czyli punkt坦w styku.
#4: Coraz wicej usugodawc坦w d甜y do tego, aby dowiadczenie klienta w r坦甜nych kanaach, byo ze sob sp坦jne, harmonijne, odpowiednio dopasowane do kontekstu.
#5: Coraz wicej usugodawc坦w d甜y do tego, aby dowiadczenie klienta w r坦甜nych kanaach, byo ze sob sp坦jne, harmonijne, odpowiednio dopasowane do kontekstu.
#6: Aby to zrobi, na pewnym etapie projektowania usug nale甜y sign po badania.
Peniejszych i pogbionych odpowiedzi, mo甜emy poszuka przy pomocy bada jakociowych i o takich bd dzisiaj m坦wi.
Badanie dowiadcze wielokanaowych oraz rekomendowanie rozwiza sp坦jnych dla caego ekosystemu - mo甜e okaza si pewnym wyzwaniem dla badacza.
Dlatego chciaabym podzieli si z Wami naszymi dowiadczeniami i przemyleniami na ten temat.
#7: Aby nie zawie przynajmniej czci suchaczy nastawionych na tematyk VOD, podczas wystpienia bd odwoywa si do badania playera, kt坦re przeprowadzilimy dla tvn w sierpniu 2015. Na koniec prezentacji postaram si zdradzi te甜 kilka insight坦w z naszego badania.
Tytuow wielokanaowo ograniczymy wic do wyzwania polegajcego na uwzgldnieniu w jednym badaniu kilku platform w przypadku playera byy to aplikacja na connected tv, serwis www na komputer oraz aplikacje na tablety i smartfony.
W badaniu wzio udzia 12 os坦b w wieku 18-35, o r坦甜nym stopniu czstoci korzystania z playera i innych VOD.
#8: Zakres badania by do szeroki, bo poza przetestowaniem wskazanych aplikacji pod ktem identyfikacji ewentualnych bd坦w,
TVN chcia dowiedzie si jakie s zwyczaje w konsumowaniu wideo na r坦甜nych urzdzeniach zar坦wno jeli chodzi o playera jak i inne szeroko rozumiane VOD.
Trzecim istotnym celem badania byo zidentyfikowanie kierunk坦w dalszego rozwoju usugi.
#9: Zorganizowalimy indywidualne spotkania, kt坦re zawsze rozpoczynay si od wywiadu pogbionego dotyczcego konsumpcji VOD, nastpnie prosilimy o zaprezentowanie w jaki spos坦b osoba korzysta z playera i innych VOD na swoich urzdzeniach, potem testowalimy playera proszc o wykonanie kilku zada, a na koniec, po wywiadzie podsumowujcym, prosilimy jeszcze o ocen nowych funkcjonalnoci, wymylonych przez zesp坦 projektant坦w playera.
#10: A wic jakie wyzwania mog pojawi si przed badaczem jakociowym, majcym zbada dowiadczenia u甜ytkownik坦w na kilku platformach i interfejsach?
#11: Po pierwsze, przy badaniu zo甜onych ekosystem坦w usug, badacz powinien dobrze zrozumie dziaanie usugi, przeanalizowa jej wszystkie kanay i punkty styku, by m坦g wiadomie wyznaczy cele i obszary badawcze. Dodatkowo, aby m坦c wnioskowa o unikalnych wartociach marki, powinien pozna rynek i otoczenie konkurencyjne.
#12: Warto wic powici chwil na dobre przygotowanie i wsiknicie w temat.
Mo甜na rozpocz od benchmarkingu i poznania konkurencji a nastpnie przej do desk researchu i poczyta jakie przesdy i wierzenia na temat usugi kr甜 po sieci. Wszelkiego rodzaju og坦lnodostpne raporty oraz wczeniejsze badania zleceniodawcy mile widziane.
W przypadku playera, wikszo tej lekcji odrobilimy ju甜 2 lata temu, przy okazji poprzednich bada playera. Teraz odwie甜ylimy wiedz oraz otrzymalimy od tvn wyniki ostatnich bada i analiz.
#13: Drugim wyzwaniem, moim zdaniem jednym z trudniejszych, jest zrozumienie jak szerokie i r坦甜norodne s nasze obszary zainteresowania przy badaniach wielokanaowych usug.
Z jednej strony musimy skupi si na dokadnym przetestowaniu ka甜dego kanau, aby dostarczy szczeg坦owych rekomendacji zmian w zakresie UX,
A z drugiej strony nie mo甜emy zgubi szerszego kta patrzenia na wszelkiego rodzaju zale甜noci i przepywy pomidzy kanaami, ocen caego ekosystemu, abymy na koniec mogli dostarczy rekomendacje strategiczne.
Wyzwaniem dla badacza jest pamitanie o tym na wszystkich etapach badania podczas planowania, przeprowadzania wywiad坦w oraz analizy wynik坦w.
#14: Poni甜ej wypisaam hasa, kt坦re mog skoni do stawiania r坦甜norodnych, pyta badawczych.
Z jednej strony taki standard dla bada jednokanaowych, z drugiej hasa traktujce temat z lotu ptaka. A po rodku tematy zwizane z procesami i zale甜nociami pomidzy kanaami.
#15: Naszym zaworem bezpieczestwa, abymy na pewno pamitali o tych r坦甜nych poziomach ziarnistoci danych, kt坦re zbieramy, by na etapie przeprowadzania badania, zesp坦 tvn.
Byli na wszystkich sesjach badawczych, w staym kontakcie, podsumowujc ka甜d sesj i wsp坦lnie zastanawiajc si jakie obszary pogbi bardziej, a z kt坦rych zrezygnowa w kolejnych wywiadach.
A po przekazaniu topline, dostalimy list pyta, kt坦re dodatkowo si nasuny.
#16: Aby zapewni sobie dostp do danych, pozwalajcych uzyska odpowiedzi na szerokie pytania badawcze, powinnimy oczywicie zastosowa odpowiednie metody
Z jednaj strony takie, kt坦re pozwol nam przetestowa wybrane platformy czy punkty styku (jak np. testy u甜ytecznoci)
Z drugiej strony takie, dziki kt坦rym bdziemy mogli dowiedzie si jak ludzie korzystaj z usugi (przez dzienniczki) oraz zaobserwowa jak ona dziaa w realnym kontekcie (dziki obserwacjom).
#17: Cz wywiad坦w przeprowadzilimy w laboratorium, pozwalajc w ten spos坦b szerszemu gronu zainteresowanych z tvn uczestniczy w badaniach
Z drugiej strony odwiedzilimy kilka os坦b w ich domach.
#18: I na kocu etap analizy, gdy zagbiajc si w szczeg坦owe dane, mo甜emy atwo straci z oczu bardziej og坦lne wnioski i spostrze甜enia.
Dlatego moim zdaniem warto notowa wszelkie lu添ne myli i hipotezy do sprawdzenia ju甜 na etapie bada (czy nawet tworzenia scenariusza), aby ich p坦添niej nie utraci. Polecam te甜 wspieranie si w analizie kolorowymi karteczkami z zapisanymi obserwacjami, kt坦re mo甜na przekleja i zestawia ze sob na r坦甜ne sposoby.
#19: Przechodzimy do kolejnego wyzwania, kt坦rym jest decyzja, u甜ytkownik坦w kt坦rych platform zaprosi do badania. Czy jak w przypadku playera mielimy 3 platformy, 12:3 =4, wic po zapraszamy po 4 u甜ytkownik坦w ka甜dej platformy?
Jakiego rodzaju dowiadczenia czy postawy mog by istotne przy tych badaniach?
#20: Dob坦r odpowiednich kryteri坦w mo甜e by do czasochonny kilkukrotnie mo甜ecie zmieni zdanie, a na kocu i tak nie bdziecie mie pewnoci, czy postanowilicie susznie, ale
Z pewnoci musicie zaprosi u甜ytkownik坦w, kt坦rzy mieli kontakt, albo potencjalnie mog mie kontakt, z wicej ni甜 jedn platform, przy czym nale甜y dokadnie zastanowi si nad proporcjami, w zale甜noci od priorytet坦w wa甜noci badanych platform.
R坦甜norodno grupy pod ktem dowiadcze jak najbardziej.
Dodatkowo warto zastanowi si czy nie powinno si zaprosi os坦b nie majcych nigdy stycznoci z badan usug.
#21: Do bada playera zaprosilimy osoby korzystajce z playera na minimum dw坦ch platformach,
przy czym czciej i regularniej na jednej, a sporadycznie na drugiej.
Stworzylimy 3 konfiguracje interesujcych nas platform, po 4 osoby na konfiguracj. W ten sam spos坦b player by testowany, dziki czemu serwis www na desktopie przetestowalimy z 12 osobami.
Staralimy si r坦wnie甜 zadba o r坦甜norodno grupy, zapraszajc
#22: Kolejnym wyzwaniem, powizanym z poprzednim, jest to, w jaki spos坦b przetestowa wiele platform w obrbie kilkunastu sesji badawczych, ale r坦wnie甜 kilka platform w obrbie jednej sesji.
#23: Po pierwsze nale甜y sobie odpowiedzie na pytanie ile touchpoint坦w mamy do przetestowania, a nastpnie jak bardzo s one skomplikowane a wic czasochonne do testowania.
I czy s jakie przesanki za tym, aby z jedn osob testowa okrelon liczb kana坦w.
#25: Ograniczony czas sesji badawczej, to odwieczny wr坦g ka甜dego badacza. Doo甜yabym do tego ograniczone mo甜liwoci poznawcze badanego versus tych kilka kana坦w do przetestowania i masa pyta do zadania.
#26: Jednym z rozwiza mo甜e by stosowanie technik wspierajcych wywiad, kt坦re uawiaj badanemu
#27: Jedn z takich technik s kola甜e, w kt坦rych badany wybiera zdjcia kojarzce mu si z jakim dowiadczeniem (np. czytaniem prasy na tablecie) a nastpnie opisuje je i opowiada moderatorowi.
#28: Z kolei karty SD mo甜emy wykorzysta w sytuacji, gdy prosimy badanego o opisanie jakiego procesu (np. poszukiwania informacji). Na kartach mamy wydrukowane r坦甜ne mo甜liwe punkty styku, 添r坦da wiedzy oraz emocje. Za ich pomoc badanemu atwiej jest uporzdkowa sw坦j tok mylenia i przekaza go moderatorowi.
#29: W badaniach playera skorzystalimy z kolei z techniki Start Your Day, w kt坦rej na planie miesica uczestnik badania rozpisywa jakiego rodzaju VOD oglda, o jakiej porze dnia, gdzie, na jakim urzdzeniu.
W naszym przekonaniu przyspieszyo to nam poznanie zwyczaj坦w i zasad konsumpcji VOD, a dodatkowo jest to materia uatwiajcy badaczowi p坦添niejsz analiz.
#30: Chcc pozna opinie u甜ytkownik坦w na temat nowych funkcji wymylonych przez zesp坦 playera, wydrukowalimy je na osobnych kartach i poprosilimy o posortowanie do 3 grup: u甜ywabym
#31: Ostatnim wyzwaniem jest stworzenie po analizie danych wielowymiarowych rekomendacji, kt坦re z jednej strony wymagaj wiedzy o zasadach i trendach w projektowaniu na r坦甜ne platformy, z drugiej strony zahaczaj o strategi i marketing.
#32: Dobrze wic wsp坦pracowa z r坦甜nymi ekspertami i konsultowa wyniki z innymi badaczami czy strategami, a rekomendacje tworzy wsp坦lnie z dowiadczonymi projektantami UX.
#33: Jeli chodzi o badania playera, dostarczylimy tvn-owi wielu ciekawych obserwacji i rekomendacji zmian, kt坦rymi oczywicie nie mog si z Wami podzieli, ale znalazo si te甜 co, o czym powiedzie mog.
Mog zaprowadzi Was na drug stron prezentowanych dzisiaj wykres坦w i pokaza, 甜e
#34: konfiguracje
Ka甜dy uczestnik naszego badania mia zbudowany sw坦j unikalny ekosystem do konsumpcji VOD.
#35: Od do prostych, po bardziej skomplikowane i uber skomplikowane.
TEGO NIE:
Bo przykadowo Milena, na kt坦rej konfiguracj patrzycie, woli znale添 VOD na komputerze i podczy do do tv kablem, ni甜 szuka czego za pomoc pilota.
Nie wykorzystuje do tego swojego prywatnego komputera tylko pracowy, kt坦ry jest mocniejszy. A gdy chce si odci od wszelkich skojarze z prac i zrelaksowa, siga po VOD na telefonie, wdrujc z nim do wanny czy 坦zka przed snem
#36: Maciej na laptopie oglda filmy cignite z torrent坦w, albo robi sobie kino domowe przenoszc je na tv albo przez pendrive, albo
Poza tym VOD rozrywkowe uruchamia na Connected TV z aplikacjami.
VOD informacyjne, publicystyczne, oglda w komunikacji miejskiej. Zazwyczaj ma przy sobie i tablet i telefon.
#37: Micha
Poza domem, tylko na wyjazdach bo nie doje甜d甜a
Rozrywkowe raczej na laptopie, podcza si do rzutnika raczej na ogldanie jakociowe
#38: Zaskoczya nas pomysowo i motywacja ludzi do r坦甜norodnego czenia sprzt坦w ze sob, konfigurowanie ich, ustawianie w piramidy i robienie zasiek坦w z kabli.
Mylicie, 甜e PVR odchodzi do lamusa? W naszej grupie nie niekt坦rzy czasem wol nagra co jednym przyciskiem, ni甜 poszukiwa tego w aplikacjach connected tv, nawigujc za pomoc pilota. ukasz, kt坦rego konfiguracj ogldacie, pokaza nam sw坦j dysk PVR w 80% zapeniony bajkami.
A pomylelibycie, 甜e VOD rozrywkowe oglda si r坦wnie甜 w pracy jako przerywnik? Albo ciga si torrenty i przenosi na domowy laptop lub tv?
A 甜eby zaj dzieci daje im si stare urzdzenia mobilne, na kt坦rych wink Pep oglda si przez pajczyn stuczonej szybki.
Kontrola rodzicielska? Nie za bardzo, poza odkadaniem pada do PS4 na wysok p坦k.
#39: I wisienka na torcie nasi uczestnicy badania nie korzystali z dw坦ch urzdze jednoczenie podczas ogldania VOD, zwaszcza do pogbiania treci ogldanych na ekranie. Zazwyczaj ograniczaj si do jednego ekranu.
#40: I w przypadku kontentu rozrywkowego (seriale, programy rozrywkowe) nie pojawiaa si u nich potrzeba kontynuowania przerwanego programu na innym urzdzeniu.
Wynika to ze swoistego lenistwa taka kontynuacja wymaga rejestracji w serwisie i zalogowania si na kilku urzdzeniach. A po co si rejestrowa, kiedy wszystko jest tak atwo dostpne gdzie indziej?